<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
    <channel>
        <title>Computer Hoy - Lo último</title>
        <description>Últimas noticias en Computer Hoy</description>
        <image>
            <url>https://computerhoy.20minutos.es/</url>
            <title>Computer Hoy - Lo último</title>
            <link>https://computerhoy.20minutos.es/images/logo-computerhoy.png</link>
            <description>Últimas noticias en Computer Hoy</description>
        </image>
        <link>https://computerhoy.20minutos.es/</link>
        <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://computerhoy.20minutos.es/rss/tag/oculus-rift/"/>
            <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/realidad-virtual-rv-historia-primeros-dispositivos-visores-populares-1400542</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Qué es realidad virtual o RV: historia, primeros dispositivos y visores más populares ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Todo lo que necesitas saber sobre realidad virtual o RV: sus inicios en el cine, la llegada a los videojuegos, primeros dispositivos y visores más populares. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 22 Aug 2024 07:40:03 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/realidad-virtual-rv-historia-primeros-dispositivos-visores-populares-1400542</link>
    <enclosure type="image/webp" length="49662" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2024/08/16/68e7934db4f80.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2024-08-22T07:40:03+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Por su definición más contemporánea, la realidad virtual es cualquier tipo de experiencia inmersiva impulsada por un sistema informático, mayormente integrado por una estación base a la que se une el visor en cuestión.</p><p>Curiosamente, este tipo de tecnología fue impulsada en sus inicios –sin denominarse como tal– por la industria del cine y en el mundo de la fotografía, aunque también con prototipos en el sector de los videojuegos durante los años 90, que no llegaron a cuajar.</p><p>Aquí te cuento la historia de la realidad virtual (RV o VR, según sus siglas en inglés), la llegada de Oculus y los dispositivos más conocidos de este tipo de tecnología.</p><ul> <li><a href="#El-primer-acercamiento-a-la-realidad-virtual-1723818353834" data-anchor-type="anchor">El primer acercamiento a la realidad virtual</a></li> <li><a href="#La-realidad-virtual-en-los-videojuegos-1723818689210" data-anchor-type="anchor">La realidad virtual en los videojuegos</a></li> <li><a href="#Oculus-y-la-compra-de-Facebook-1723819232729" data-anchor-type="anchor">Oculus y la compra de Facebook</a></li> <li><a href="#Dispositivos-mas-populares-de-realidad-virtual-1723819752203" data-anchor-type="anchor">Dispositivos más populares de realidad virtual</a></li></ul><h2><span id="El-primer-acercamiento-a-la-realidad-virtual-1723818353834" data-anchor-type="anchor-destination">El primer acercamiento a la realidad virtual</span></h2><p>Lo que se conoce originariamente como realidad virtual lleva casi 2 siglos manifestándose de diferentes formas. Con la llegada de la fotografía estereoscópica, por ejemplo, ya se podían ver imágenes en 3D que causaban una sensación de profundidad.</p><p>No obstante, <strong>el verdadero cambio llegó con Morton Heilig</strong>, un cineasta que en 1957 creó un dispositivo conocido como Sensorama. Esta máquina se parecía a lo que serían las máquinas recreativas, con una especie de hueco para introducir la cabeza.</p><p>Por si fuera poco, Sensorama permitía sentir, por decirlo de alguna forma, la película que se veía, además de poder interactuar con ella, ya que tenía hasta sensaciones olfativas.</p><p>Durante esos primeros años, llegarían los primeros visores o gafas de realidad virtual, aunque aún eran aparatos muy primitivos que distan, al menos en sus materiales, de lo que puede verse a día de hoy.</p><h2><span id="La-realidad-virtual-en-los-videojuegos-1723818689210" data-anchor-type="anchor-destination">La realidad virtual en los videojuegos</span></h2><p>A pesar de que el séptimo arte fue el causante de que la realidad virtual adquiriera popularidad, la industria de los videojuegos fue la que intentó introducir nuevos aparatos en el mercado, intentando unirse a lo que parecía una corriente creciente.</p><p>En este sentido, <strong>Sega se puso manos a la obra con las Sega VR</strong>, unas gafas que se presentarían para la consola Sega Genesis, por un precio que no pasaría de los 200 dólares. Sin embargo, este dispositivo nunca se lanzarían al mercado.</p><p>A su vez, en 1995, <strong>Nintendo presentó la consola Virtual Boy</strong>, que llegaba con una especie de proyectos que generaba un efecto 3D. De nuevo, este aparato fue un desastre y, en apenas 6 meses, la compañía nipona decidió retirarlo de Japón y Estados Unidos.</p><h2><span id="Oculus-y-la-compra-de-Facebook-1723819232729" data-anchor-type="anchor-destination">Oculus y la compra de Facebook</span></h2><p>Tras décadas y décadas de dispositivos relacionados con la realidad virtual, en 2012 llegarían las gafas que conseguirían atraer verdaderamente la atención de la gente: el prototipo Oculus.</p><p>Este prototipo logró financiación rápidamente y Oculus VR, la compañía cofundada por Palmer Luckey, el creador, causó furor en la industria. Tanto que, ante el interés de Facebook, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/industria/facebook-habria-despedido-palmer-luckey-creador-oculus-rift-motivos-politicos-328815" title="Facebook habría despedido a Palmer Luckey, creador de Oculus Rift, por motivos políticos">Luckey pasó a formar parte del conglomerado de Zuckerberg en 2014</a>, año en el que se realizó la adquisición.</p><p>Aunque <strong>el cofundador de Oculus VR estuvo poco tiempo en Facebook</strong>, ya que la compañía lo despidió por sus ideas políticas: Luckey había financiado la campaña política de Trump, mientras que la red social lo "animaba" a posicionarse a favor de Gary Johnson.</p><p>Desde entonces, Oculus pertenece a Facebook, mientras que Luckey continúa apoyando la realidad virtual con experiencias que siguen llamando mucho la atención, como uno de sus últimos anuncios: una experiencia inmersiva que dispara cargas al usuario cuando muere en el videojuego.</p><h2><span id="Dispositivos-mas-populares-de-realidad-virtual-1723819752203" data-anchor-type="anchor-destination">Dispositivos más populares de realidad virtual</span></h2><p>Como has podido ver, la industria de los videojuegos ha sido una de las que más apuestas ha tenido en el ámbito de la realidad virtual, si no se tienen en cuenta otros aparatos asociados a la realidad extendida o aumentada, como las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/he-probado-apple-vision-pro-futuro-entretenimiento-1365162" title="He probado las Apple Vision Pro y sí, este es el futuro del entretenimiento personal, pero también es una primera generación que le queda por mejorar">Apple Vision Pro</a>.</p><p>Desde la compra de Oculus, <strong>esta marca a las órdenes de Meta ha sido el motor principal</strong> de lo que serían los nuevos visores de realidad virtual. Así, ahora pueden encontrarse como Meta Quest, la división de realidad virtual de la compañía.</p><p>Con numerosos productos, hay que destacar las diferentes generaciones de sus visores más populares, los Meta Quest, antes conocidos como Oculus Quest.</p><p>Por su parte, <strong>HTC también ha conseguido ofrecer numerosos productos relacionados con realidad virtual</strong>, con experiencias inmersivas para casi todo tipo de públicos bajo su marca Vive, la encargada de vender este tipo de dispositivos.</p><p>En su portfolio, aparecen modelos como Vive XR Elite, Vive Flow, Vive Pro Series, Vive Focus Series y un apartado totalmente destinado a accesorios de estos visores. En resumen, una de las compañías que ha puesto su foco directamente en este tipo de tecnología.</p><p>Finalmente, hay que hacer especial mención a la apuesta por introducir este tipo de tecnología entre <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-playstation-vr2-visor-realidad-virtual-ps5-1200962" target="_blank" rel="noopener" title=" Análisis de PS VR2, asentando el futuro de la realidad virtual con un nuevo y firme paso">algunas de las marcas más potentes del sector de los videojuegos</a>, como Sony y Valve.</p><p>En cuanto a la primera, cabe destacar su dispositivo <strong>PlayStation VR</strong>, un casco con visión de 360 grados, pantalla OLED personalizada y gráficos a 120 fps, para disfrutar de la colección de videojuegos de PS VR.</p><p>En el caso de la segunda, con los <strong>visores Valve Index</strong>, uno de los más populares debido en gran parte a tener en su haber la gran colección de realidad virtual de Steam, además de compatibilidad con otros productos, como los Vive.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/samsung-trabaja-casco-rv-tablets-telefonos-13311'>Samsung trabaja en un casco de RV para tablets y teléfonos</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/investigadores-desarrollan-dispositivo-haptico-casco-rv-produce-sensaciones-boca-1055371'>Investigadores desarrollan un dispositivo háptico para tu casco de RV que produce sensaciones en la boca</a></li></ul> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2024/08/16/68e7934db4f80.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/todas-oculus-rift-dejan-funcionar-certificado-caducado-77093</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Todas las Oculus Rift dejan de funcionar por un certificado caducado ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Si tienes unas Oculus Rift, no te alarmes si ves que no funcionan con tu PC porque están teniendo problemas todos los dispositivos VR de la compañía. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 07 Mar 2018 20:59:53 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/todas-oculus-rift-dejan-funcionar-certificado-caducado-77093</link>
    <enclosure type="image/webp" length="58994" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e68f80b14d7.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2018-03-07T20:59:53+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sandra Arteaga</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Si eres propietario de unas <strong>gafas de realidad virtual Oculus Rift</strong>, no te alarmes si ves que no funcionan con tu PC porque están teniendo problemas todos los <strong>dispositivos VR</strong> de la compañía. Esto se debe a que un certificado caducado no ha sido renovado, y tal como ha señalado Nate Mitchell, cofundador de la marca, ya están trabajando en ello para resolverlo cuanto antes.</p><p><strong>El problema con Oculus Rift</strong> ha comenzado hace unas horas, cuando los usuarios han empezado a quejarse en los foros de la compañía indicando que al abrir la página de inicio de Oculus en el ordenador aparece un mensaje de error que indica que el software podría estar actualizándose, que vuelva a intentar acceder pasado un minuto y que si los problemas persisten se contacte con el servicio de soporte. </p><p>Al parecer, el error que ha hecho que <strong>todas las Oculus Rift dejen de funcionar en el PC</strong> se debe a un certificado caducado en el Oculus Runtime Service. El archivo en cuestión se llama OculusAppFramework.dll y es necesaria su renovación para que vuelvan a funcionar las gafas VR en el ordenador. </p><p>En los foros de la marca, algunos usuarios señalan que el problema se puede solucionar retrasando el reloj del equipo uno o dos días, puesto que así el sistema no interpretará que el certificado está caducado. No obstante, <span>esto no es recomendable porque puede provocar errores y mal funcionamiento de otros programas.</span></p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" target="_blank" title="Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades">Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades</a></h1><p>A través de su <a href="https://twitter.com/natemitchell/status/971428374982705152" rel="nofollow" target="_blank">cuenta de Twitter</a>, Nate Mitchell ha pedido a los usuarios que estén atentos a <a href="https://www.reddit.com/r/oculus/comments/82nuzi/cant_reach_oculus_runtime_service/dvbsnup/" rel="nofollow" target="_blank">este hilo de Reddit</a>, donde irán informando de los progresos en la solución del problema. Algunas personas han criticado este movimiento, ya que consideran que el foro de la marca es el espacio adecuado para este tipo de información. Además, <span>también se quejan de que no les hayan notificado el problema a través de correo electrónico u otra vía</span>, ya que muchos usuarios han perdido el tiempo reinstalando el software repetidas veces. </p><p><span>De momento el problema persiste</span> y en el hilo de Reddit se podrá saber cuándo está solucionado.</p><p><em>[Fuente: <a href="https://www.windowscentral.com/its-not-just-you-every-oculus-rift-effectively-bricked-right-now" rel="nofollow" target="_blank">Windows Central</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e68f80b14d7.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/realidad-virtual-cumple-ano-vida-datos-demuestran-que-engancha-76637</guid>
    <title>
        <![CDATA[ La realidad virtual cumple un año de vida, y los datos demuestran que engancha ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Estadísticas de uso de la realidad virtual tras el primer año completo de PS VR, Oculus y HTC Vive y los primeros dispositivos de realidad mixta de Windows. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 28 Feb 2018 16:49:00 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/realidad-virtual-cumple-ano-vida-datos-demuestran-que-engancha-76637</link>
    <enclosure type="image/webp" length="65782" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e62a39a011c.jpeg"/>
    <category>PC</category>
    <dcterms:modified>2018-02-28T16:49:00+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Alejandro Alcolea Huertos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Parece que llevamos toda una vida hablando de los <strong>dispositivos de realidad virtual</strong>, pero, aunque ya había algunos visores antes, la apuesta firme por esta tecnología llegó a finales de 2016 con tres principales exponentes.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/software/mejores-juegos-playstation-vr-46868?page=1" title="Los mejores juegos para PlayStation VR">PlayStation VR</a>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tags/oculus-rift" title="Todo sobre Oculus Rift">Oculus Rift</a> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/htc-vive-analisis-opinion-44368" title="HTC Vive, análisis y opinión">HTC Vive</a> son los dispositivos de realidad virtual que más tiempo llevan entre nosotros. <span>Cada compañía tiene su propia visión de la realidad virtual</span> y Microsoft, buscando crear un estándar en este campo, unió a varios fabricantes bajo el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/toma-contacto-primeros-cascos-realidad-mixta-67273" title="Toma de contacto con los primeros cascos de realidad mixta">estándar Windows Mixed Reality</a> (o realidad mixta de Windows).</p><p>Microsoft no fabrica directamente dispositivos de realidad virtual, pero sí ha marcado unas pautas que fabricantes como Asus, Lenovo, Acer o Dell han seguido en un proceso de <span>democratización de la realidad virtual</span>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/cual-es-mejor-htc-vive-oculus-rift-54922" title="¿Cuál es mejor, HTC Vive o Oculus Rift?">¿Qué es mejor, HTC Vive u Oculus Rift?</a></h1><p>Aunque los dispositivos de realidad mixta llevan solo unos meses en el mercado (el de Asus, por ejemplo, acaba de llegar), el recorrido de los dispositivos de PlayStation, Oculus y HTC tienen un recorrido de un año natural completo. Ahora bien, ¿cuáles han sido las estadísticas de uso de la realidad virtual?</p><h2>Consumo de VR dependiendo del dispositivo</h2><p>En <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/moviles/estos-seran-otros-grandes-protagonistas-del-mwc-2018-76415" title="Estos serán los otros grandes protagonistas del MWC 2018">Mobile World Congress</a>, Lenovo ha mostrado a puerta cerrada una serie de estadísticas de uso en realidad virtual <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/moviles/ben-wood-ccs-insight-movil-deberia-ser-como-lavadora-76615" title="Ben Wood (CCS Insight): El móvil debería ser como una lavadora">de la mano de Ben Wood, de CCS Insight</a>. La realidad virtual, aunque se puede utilizar en otros campos, está muy enfocada actualmente al consumo de videojuegos aunque, poco a poco, va entrando en otras industrias, como la de la música o la educación.</p><p>En el estudio de CCS Insight, las <strong>estadísticas de uso de la realidad virtual</strong> en 2017 se dividen en dos categorías. La primera es el uso que se da a los dispositivos dependiendo del contenido. Según este estudio, este fue el <strong>porcentaje de uso de la realidad virtual</strong> en 2017.</p><p>Como veis, aunque la posición del tipo de contenido consumido en cada uno de los dispositivos no suele variar (a excepción de las visitas virtuales, donde ‘’gana’’ la realidad virtual de los móviles), sí varía la cantidad de contenido consumido. El <a href="https://computerhoy.20minutos.es/zona-gaming" title="Zona gaming">gaming</a> es el foco de los dispositivos ‘’dedicados’’ a la realidad virtual.</p><h1><a href="http://amzn.to/2BUcyDM" rel="no-follow nofollow sponsored">Dispositivos de realidad mixta en Amazon</a></h1><p>Sin embargo, la cosa cambia cuando hablamos de pagar por consumir contenido. Aquí es donde vemos las mayores diferencias. Los usuarios de <span>dispositivos dedicados a la realidad virtual</span>, quienes los han comprado principalmente para jugar, están acostumbrados a pagar por el contenido y, por eso, invierten su dinero en juegos y películas.</p><p>Los usuarios de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/google-daydream-realidad-virtual-que-entierra-google-cardboard-45202" title="Google Daydream, la realidad virtual que entierra a Google Cardboard"> Google Cardboard</a>, la forma más barata de disfrutar de realidad virtual, <span>prefieren el contenido gratuito</span>. Os dejamos las estadísticas de pago por contenido en VR a continuación:</p><p>Por último, desde CCS Insight han apuntado algo importante. En el mundo de la tecnología, en ocasiones, cuando un producto es rompedor, tiene una buena penetración en el mercado, pero las estadísticas de uso no son demasiado buenas. Wii, la consola de Nintendo, es un ejemplo de ello. Fue el sistema más vendido de su generación y, también, fue ‘’abandonado’’ de forma prematura por un gran porcentaje de usuarios.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/moviles/asus-zenfone-5-5z-5-lite-toma-contacto-fecha-lanzamiento-precio-76639" title="ASUS Zenfone 5, 5z y 5 Lite: toma de contacto, fecha de lanzamiento y precio"> Asus da la sorpresa con el ZenPhone 5</a></h1><p>Parece que eso no pasa con la realidad virtual y, cuando el usuario invierte una considerable cantidad de dinero, utiliza a conciencia el dispositivo. Según los estudios de la compañía, solo el 7% de los usuarios que han comprado un dispositivo de realidad virtual lo han abandonado.</p><p>La tecnología acaba de empezar y <span>todo apunta a que ha llegado para quedarse</span>. Será interesante seguirle la pista a estas estadísticas, sobre todo para ver si el sector del cine y la educación alcanza en algún momento al del gaming.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e62a39a011c.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-go-gafas-baratas-facebook-fabricara-xiaomi-243672</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus Go, las gafas baratas de Facebook que fabricará Xiaomi ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las Oculus Go, las primeras gafas de realidad virtual baratas de Facebook, serán fabricadas por Xiaomi. Destacan por no necesitar cables ni un smartphone. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 09 Jan 2018 09:20:23 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-go-gafas-baratas-facebook-fabricara-xiaomi-243672</link>
    <enclosure type="image/webp" length="23346" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6230d29969.png"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2018-01-09T09:20:23+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>María Lázaro</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Facebook y Xiaomi han llegado a un acuerdo para fabricar las <strong>Oculus Go, las gafas baratas de realidad virtual de Facebook</strong>. Durante la conferencia Oculus Connect celebrada el pasado mes de octubre de 2017 fue el momento en que empezamos a conocer los planes sobre este nuevo dispositivo. Ahora ya conocemos más detalles de las gafas de realidad virtual de Facebook, las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-go-gafas-vr-facebook-que-no-necesitan-movil-ni-ordenador-69497" title="Oculus Go, las gafas VR de Facebook que no necesitan móvil ni ordenador"> Oculus Go</a>, con las que la compañía de Mark Zuckerberg se adentra por primera vez en este mercado.</p><p>Esta semana se está celebrando en Las Vegas el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/ces-2018-todo-que-esperamos-smartphones-tvs-mucho-mas-73887" title="CES 2018, todo lo que esperamos: smartphones, TVs y mucho más">CES 2018</a>, la feria más grande e importante del mundo de tecnología. Nada mejor que este escenario para presentar los nuevos proyectos. En la rueda de prensa de Qualcomm, Facebook ha aprovechado para anunciar la alianza alcanzada con Xiamoi, gracias a la cual se va a materializar una idea que ya conocíamos tímidamente: las <strong>primeras las gafas de realidad virtual autónomas y sin cables.</strong></p><p>Es precisamente la libertad que da este nuevo dispositivo la que le hace especial. Las <strong>gafas baratas de VR de Facebook</strong> no necesitan ni cables y ni siquiera han de estar conectadas a un teléfono móvil inteligente. Unas características que proporcionarán una experiencia cómoda y agradable al usuario. A ello se suma una pantalla LCD de alta resolución y alta velocidad para mejorar la calidad de las imágenes y para reducir el llamada "efecto puerta de pantalla".</p><h1><a href="http://amzn.to/2yeQxLR" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Estas son las gafas de realidad virtual más vendidas de Amazon España</a></h1><p>Hugo Barra, vicepresidente de la división RV de Facebook, ha adelantado que el fabricante chino Xiaomi será el encargado de confeccionarlas. El motivo por el cual se ha hecho público durante la conferencia de la compañía americana de procesadores es porque l<strong>as gafas de realidad virtual de Facebook Oculs Go</strong> contarán con el procesador Snapdragon 821 de Qualcomm - como se rumoreaba desde hace unas semanas. Es el mismo que está presente en móviles como el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/fichas/samsung-galaxy-s7-edge" title="Ficha Galaxy S7 Edge">Samsung Galaxy S7 Edge</a> y el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/fichas/xiaomi-mi-5-0" title="Ficha Xiaomi Mi 5">Xiaomi Mi 5</a> tras ser presentado en 2016.</p><p>Por su parte, Mu Tang, vicepresidente de Xiaomi ha asegurado que las <a href="https://www.oculus.com/blog/oculus-go-update-announcing-our-partnership-with-xiaomi-and-qualcomm-at-ces/" rel="nofollow" target="_blank">Oculus Go</a> representan la primera piedra para que los desarrolladores creen experiencias en VR. Según adelantaron, el <strong>precio de las las gafas Oculus Go</strong> será de 199 dólares. También sabemos que habrá una versión para el mercado chino bajo el nombre de MI VR Standalone.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/png" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6230d29969.png"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/estos-zapatos-realidad-virtual-te-permiten-andar-avanzar-73937</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Estos zapatos para la Realidad Virtual te permiten andar sin avanzar ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Una de las limitaciones de la realidad virtual, es que no puedes andar libremente. Los zapatos Vortrex para la realidad virtual permiten andar sin avanzar. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 07 Jan 2018 19:26:50 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/estos-zapatos-realidad-virtual-te-permiten-andar-avanzar-73937</link>
    <enclosure type="image/webp" length="28302" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6023f19488.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2018-01-07T19:26:50+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <strong>Realidad Virtual</strong> nos propone explorar nuevos mundos virtuales que no existen, y engaña a nuestros sentidos para que nos sintamos sumergidos en ellos. El problema es que <strong>unas gafas de realidad virtual</strong> <span>solo pueden <em>engañar</em> a la vista y el oído</span>. Hacen falta accesorios para simular otro tipo de sensaciones.</p><p>Podemos <em>introducir</em> nuestras manos en un entorno virtual por medio de mandos hápticos con sensores de movimiento, como los que vienen con las principales gafas de RV disponibles en el mercado. Las cámaras y los sensores de movimiento son capaces de reconocer nuestro movimiento, pero estamos limitados por el tamaño de la habitación. Y como tenemos los ojos tapados con las gafas, <span>andar se convierte en un peligro</span> porque si nos descuidados podemos golpearnos contra una pared, una mesa, o cualquier otro objeto.</p><p>Por eso <strong>los zapatos Vortrex para la Realidad Virtual</strong> suponen un gran avance: gracias a las ruedas y las cintas de oruga que utilizan, <strong>permiten andar por un mundo virtual sin avanzar:</strong></p><h1> <font><span> <a href="http://amzn.to/2k91LOV" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Los portátiles con Windows 10 mejor valorados en Amazon</a></span></font></h1><p><a href="http://amzn.to/2k91LOV" rel="nofollow sponsored" target="_blank"><embed-image id="54794c1b-af48-421e-ad27-1a309af37a91"></embed-image></a></p><p><strong>Jamie Hyneman</strong>, presentador del mítico programa de televisión <strong>Cazadores de Mitos</strong>, lleva 30 años mejorando <strong>unos zapatos eléctricos que sirven para andar sin moverte del sitio</strong>, y que ahora ha aplicado a <strong>la realidad virtual</strong>.</p><p>Los motores incorporados en los zapatos anulan el movimiento de avance de las piernas lo que permite, literalmente, <em>hacer un moonwalking</em>. Puedes <strong>andar libremente sin avanzar</strong>. Nos abren las puertas a <span>la</span> <strong>exploración de mundos abiertos de realidad virtual</strong> desplazándonos libremente por ellos, aunque estemos en una sala pequeña con poco espacio libre a nuestro alrededor.</p><p>Los <strong>zapatos Vortrex para la Realidad Virtual</strong> incorporan <span>sensores de infrarrojos</span> que detectan paredes y obstáculos. Si por alguna razón te acercas peligrosamente a un lugar en el que podrías tropezar o golpearte, te avisarán.</p><p>Poseen también <span>una brújula electrónica</span> que le dicen al software de realidad virtual en qué dirección estás avanzado, para situarte correctamente en el entorno virtual.</p><p>Estos <strong>zapatos para la Realidad Virtual</strong> podrían aplicarse a otras muchas situaciones. Son útiles para hacer ejercicio en casa, sustituyendo a las más costosas y abultadas cintas para correr. Y tendrían multitud de aplicaciones en escenarios de ocio, educación y cultura, como <strong>visitas a museos virtuales o monumentos, exploración de mundo virtuales, actividades escolares</strong>, y mucho más.</p><p>De momento no tienen fecha de comercialización ni se ha anunciado qué gafas serán compatibles con estos <strong>zapatos Vortrex para la Realidad Virtual</strong>.</p><p>Recordemos que las gafas para PC <strong>HTC Vive</strong> <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/htc-vive-bajan-su-precio-699-euros-66739" target="_blank" title="HTC Vive baja de precio">han bajado de precio a 699€</a>. <span>Oculus Rift </span>también se han reducido <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/gafas-realidad-virtual-oculus-rift-bajan-449-euros-65175">hasta los 449 euros</a>, con mandos incluidos. Este mes se ponen a la venta las gafas de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/software/todas-novedades-windows-10-fall-creators-update-67587" target="_blank" title="Realidad virtual mixta en Windows 10">realidad virtual Mixta</a> de <span>Lenovo, HP, Asus</span> y otras compañías, que funcionan con Windows 10. Para consolas <span>PlayStation VR</span> <a href="http://amzn.to/2hqNuJ0" rel="nofollow sponsored" target="_blank">cuestan 337€</a>, sin mandos Move.</p><p>[<em>Fuente</em>: <a href="https://iq.intel.es/llamando-todos-los-jugadores-la-estrella-de-cazadores-de-mitos-trabaja-en-los-zapatos-de-vr-vortrex/?_topic=gaming" rel="nofollow" target="_blank">Intel IQ</a>]</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/apps/pokemon-go-realidad-virtual-novedades-que-vienen-50194" target="_blank" title="Pokémon GO en realidad virtual: las novedades que vienen">Pokémon GO en realidad virtual: las novedades que vienen</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6023f19488.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-go-gafas-vr-facebook-no-necesitan-movil-ni-ordenador-241725</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus Go, las gafas VR de Facebook que no necesitan móvil ni ordenador ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Facebook ha presentado Oculus Go, las primeras gafas de realidad virtual autónomas y sin cables que no dependen de un teléfono móvil ni de un ordenador. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 12 Oct 2017 16:59:57 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-go-gafas-vr-facebook-no-necesitan-movil-ni-ordenador-241725</link>
    <enclosure type="image/webp" length="59896" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e623693772f.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2017-10-12T16:59:57+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sandra Arteaga</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>En el evento Connect dedicado a la <strong>realidad virtual de Facebook y Oculus VR </strong>que tuvo lugar ayer en San José (California, Estados Unidos),<b> </b>la compañía presentó sus <strong>primeras gafas de realidad virtual autónomas y sin cables</strong> que no dependen de un teléfono móvil ni de un ordenador. Destacan por ser ligeras y cómodas de utilizar, así como por su bajo precio: se pondrán a la venta por menos de 200 dólares. </p><p>Hugo Barra, jefe de división Oculus VR de Facebook, asegura que las Oculus Go han sido especialmente diseñadas para <span>proporcionar una experiencia de uso cómoda y agradable</span>, permitiendo que el usuario se olvide de que las lleva puestas y pueda centrarse en disfrutar del contenido que está viendo. </p><p><embed-video id="625d71fa-87e2-4266-baee-d83efa9f5b25"></embed-video> </p><p>En lo que a su aspecto exterior se refiere, el <strong>nuevo auricular VR de Facebook</strong> está revestido de un tejido suave y transpirable para la interfaz facial, que permite que las gafas se ajusten adecuadamente al rostro. Además, el aparato es muy ligero y fácil de colocar. </p><h1><a href="http://amzn.to/2yeQxLR" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Estas son las gafas de realidad virtual más vendidas de Amazon España</a></h1><p>Las Oculus Go están equipadas con una <span>pantalla LCD de alta resolución y alta velocidad</span> que mejora drásticamente la calidad visual y reduce el llamado efecto puerta de pantalla, que es un efecto visual típico en los LCD que muestra la imagen con un fino borde negro rodeando los píxeles. También cuenta con lentes de última generación que, según la compañía, son las mejores que han ofrecido hasta el momento, con un amplio campo de visión y un brillo considerablemente reducido.</p><p>En cuanto al sonido, el dispositivo <span>integra los altavoces directamente en las gafas</span>, mejorando la experiencia inmersiva. No obstante, también dispone de conector de 3,5 mm para enchufar unos auriculares externos y escuchar en privado.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/cual-es-mejor-htc-vive-oculus-rift-54922" title="¿Cuál es mejor, HTC Vive o Oculus Rift?">¿Cuál es mejor, HTC Vive o Oculus Rift?</a></h1><p>Las Oculus Go están listas para usar y no necesitan que las conectemos a un smartphone ni un ordenador. <span>Se pondrán a la venta a principios de 2018 y su precio será de 199 dólares,</span> menos de la mitad de lo que cuestan en la actualidad las gafas de realidad virtual más baratas de Oculus y Facebook, las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/gafas-realidad-virtual-oculus-rift-bajan-449-euros-65175" title="Las gafas de realidad virtual Oculus Rift bajan a 449 euros">Oculus Touch</a>.</p><p>Con este movimiento, Facebook aviva la guerra de precios con HTC, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/htc-vive-bajan-su-precio-699-euros-66739" title="Las HTC Vive bajan su precio hasta los 699 euros">que ya rebajó las HTC Vive a finales de agosto</a>. Mark Zuckerberg espera que el bajo coste anime a los consumidores a comprar, ya que tiene el objetivo de conseguir m<span>ás de mil millones de usuarios de VR. </span></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e623693772f.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/gafas-realidad-virtual-oculus-rift-bajan-449-euros-239930</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Las gafas de realidad virtual Oculus Rift bajan a 449 euros ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las gafas de Realidad Virtual Oculus Rift reciben una espectacular bajada de precio hasta los 449 euros, con Oculus Touch. En septiembre costarán 549 euros. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 16 Jul 2017 17:45:19 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/gafas-realidad-virtual-oculus-rift-bajan-449-euros-239930</link>
    <enclosure type="image/webp" length="55450" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e64f766dab7.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2017-07-16T17:45:19+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>Oculus</strong> y <strong>Facebook</strong> han puesto patas arriba el mercado de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/apps/que-es-realidad-virtual-65111" target="_blank" title="Qué es la realidad virtual">la realidad virtual</a> de gama alta al <strong>rebajar el precio de las gafas de realidad virtual Oculus Rift</strong> <span>en más de un 50%</span>. Y lo mejor de todo es que el descuento será permanente.</p><p>A partir de hoy, puedes comprar <strong>las gafas Oculus Rift</strong> <span>junto con dos mandos con sensores de movimiento Oculus Touch, y seis juegos gratis</span>, por solo <span>449€.</span> Hace apenas unos dias este pack costaba <span>más de 900€</span>. Esta oferta sólo estará disponible hasta el 20 de agosto. A partir de entonces pasarán a costar <span>549€</span> de forma permanente, que sigue siendo un precio muy inferior a los más de 900€ que valían hasta ahora, como hemos comentado.</p><p>Los seis títulos incluidos en la oferta son: <span>Lucky's Tale, Quill, Toybox, Medium, Dead and Buried y Robo Recall</span>.</p><p>Junto con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/cual-es-mejor-htc-vive-oculus-rift-54922" target="_blank" title="Qué es mejor, HTC Vive u Oculus Rift">HTC Vive</a>, las gafas de realidad virtual <strong>Oculus Rift</strong> son lo más avanzado que podemos adquirir ahora mismo para disfrutar de esta nueva tecnología, con un entramado técnico y una calidad gráfica muy superior a <a href="http://amzn.to/2vrgsxk" rel="nofollow sponsored" target="_blank">PlayStation VR</a>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" target="_blank" title="Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades">Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades</a></h1><p><span>Con esta</span> <strong>espectacular bajada de precio Oculus Rift</strong> <span>ya cuesta menos que PlayStation VR</span>, pues hay que tener en cuenta que el pack de Oculus incluye la cámara (los sensores) y dos mandos Oculus Touch (y 6 juegos), todo por <span>449€</span>, mientras que el pack <span>PlayStation VR + cámara + 2 mandos Move</span> <a href="http://amzn.to/2vrgsxk" rel="nofollow sponsored" target="_blank">cuesta 503€ en Amazon</a>.</p><p>Un dato a tener a cuenta es que, debido al ajuste de precio, <span>Oculus ha eliminado del paquete el mando de Xbox One y el mando de control remoto</span> para las películas. Pero son periféricos que se incluyeron en su momento cuando los mandos Oculus Touch no existían, y ahora que ya están disponibles no se necesitan, pues los Oculus Touch realizan sus funciones de forma mucho más espectacular.</p><p>Con esta <strong>bajada de precio</strong> las gafas de realidad virtual <strong>Oculus Rift</strong> rompen la principal barrera de entrada de la RV en PC: <span>el precio</span>. Ahora si se convierten en una opción viable para muchas personas. Parece que la estrategia de Oculus es ampliar el mercado fabricando gafas más baratas. Estos días se ha rumoreado que está trabajando en <span>un modelo inalámbrico que costará 200€,</span> aunque posiblemente esté enfocado a los móviles.</p><p>Si estas pensando en adquirir unas <strong>Oculus Rift</strong>, descarga <a href="https://ocul.us/compat-tool" rel="nofollow" target="_blank">esta aplicación de Oculus</a> que te dirá si tu PC está preparado para la Realidad Virtual.</p><p>El gran rival de Oculus, <span>HTC Vive</span>, de momento no ha movido ficha. Su precio oficial (gafas más dos mandos) <a href="https://store.eu.vive.com/store/htcemea/en_IE/buy/productID.5091056600/ThemeID.40354400" rel="nofollow" target="_blank">sigue siendo 899€</a>, mucho más <a href="http://amzn.to/2ttYrx3" rel="nofollow sponsored" target="_blank">en Amazon</a>. Tendrá que reaccionar pronto si no quiere que sus ventas caigan en picado en favor de <strong>Oculus Rift</strong>. La diferencia de precio es muy grande.</p><p>Puedes adquirir <strong>las gafas de realidad virtual Oculus Rift con 2 mandos Oculus Touch</strong> <span>y 6 juegos</span> por <span>449€</span> <a href="https://www.oculus.com/rift/" rel="nofollow" target="_blank">en su web oficial</a>, con gastos de envío gratis. La oferta es solo hasta mediados de agosto. Después pasarán a costar <span>549€</span>.</p><h1><a href="http://amzn.to/2tXVQic" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Comprueba si Oculus Rift también ha bajado de precio en Amazon</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e64f766dab7.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/hugo-barra-va-facebook-236704</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Hugo Barra se va a Facebook ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El que fuera la cabeza visible de Xiaomi en el extranjero acaba de unirse al equipo de Facebook. Hugo Barra estará en la división de realidad virtual, Oculus. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 26 Jan 2017 08:27:00 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/hugo-barra-va-facebook-236704</link>
    <enclosure type="image/webp" length="101132" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e57915d8b33.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2017-01-26T08:27:00+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>J. M. Motyka</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>Hugo Barra</strong> acaba de unirse al equipo de la red social de <strong>Facebook</strong>. El que fuera el máximo representante de Xiaomi en el mercado internacional ha regresado a Estados Unidos para ocupar un importante puesto en <strong>Oculus</strong>, la división de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" title="realidad virtual">realidad virtual</a> de la red social de Mark Zuckerberg.</p><p>De hecho, ha sido el propio <strong>Zuckerberg</strong> el que ha anunciado la noticia en su perfil oficial de Facebook. A partir de este mismo año, <strong>Hugo Barra</strong> ocupará el puesto de responsable de la división de <strong>realidad virtual en Facebook</strong>, lo que entre otras cosas abarcará al equipo de las gafas de realidad virtual <strong>Oculus Rift</strong>. Barra estará al cargo de todo lo relacionado con esta tecnología, la cual no es ningún secreto que en los últimos años ha protagonizado cada vez más inversiones por parte de la red social de Zuckerberg.</p><p>En los últimos meses, <strong>Facebook</strong> ha revelado que su verdadera intención es convertir la <strong>realidad virtual</strong><span>en una red social en sí misma</span>. La imagen que encabeza este artículo, por ejemplo, muestra a los dos protagonistas de esta noticia (Hugo junto a Mark, representados en forma de <em>muñecos</em>) dentro del escenario de realidad virtual que la red social quiere que en el futuro las personas utilicen para comunicarse entre ellas.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/cual-es-mejor-htc-vive-oculus-rift-54922"> ¿Qué es mejor, Oculus Rift o HTC Vive?</a></h1><p><strong>Hugo Barra</strong>, para todo aquel que no haya seguido su trayectoria en los últimos años, era hasta hace pocas semanas el Vicepresidente Global de <strong>Xiaomi</strong>, la marca asiática que lleva años destacando en el mercado de los móviles. Barra ha ocupado este cargo desde el año 2013, fecha en la cual decidió abandonar su cómoda posición en Google para dedicarse a una tarea mucho más complicada: convertir a Xiaomi en una marca conocida en el mundo entero.</p><p>Debido a motivos personales, según argumentaba <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/moviles/hugo-barra-deja-xiaomi-plena-crisis-venta-moviles-57428"> en su carta de despedida</a>, <strong>Barra</strong> ha decidido volver a Estados Unidos para unirse a un proyecto diferente. En un principio no estaba claro a qué empresa tenía pensado incorporarse, pero no es ninguna sorpresa que una compañía de la talla de Facebook haya decidido apostar por su talento para un proyecto tan importante.</p><p>Es evidente que, con este fichaje, <strong>Facebook</strong> quiere dar un empujón a una tecnología que desde hace algunos años promete revolucionar la forma en que interactuamos con el mundo virtual. No en vano, Facebook encabeza la llamada <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/google-facebook-sony-crean-asociacion-global-realidad-virtual-55300">Asociación Global de Realidad Virtual</a>, un ente integrado por diferentes empresas que quieren potenciar el uso de la realidad virtual en todos los ámbitos de la vida.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/amazon-espana-estrena-su-tienda-realidad-virtual-39553"> Amazon tiene su propia tienda de realidad virtual</a></h1><p>[<em>Fuente: <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10103456684228891&amp;set=a.529237706231.2034669.4&amp;type=3" rel="nofollow" target="_blank">Publicación de Mark Zuckerberg en Facebook</a></em>]</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e57915d8b33.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/visita-casa-blanca-realidad-virtual-mano-obama-57108</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Visita la Casa Blanca en realidad virtual de la mano de Obama ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Desde ahora mismo puedes hacer una visita en realidad virtual por todos los rincones de la Casa Blanca con Barack Obama como anfitrión de tu tour privado. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 16 Jan 2017 14:38:02 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/visita-casa-blanca-realidad-virtual-mano-obama-57108</link>
    <enclosure type="image/webp" length="166072" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6a5fa249a2.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2017-01-16T14:38:02+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Àlex Lázaro</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿Alguna vez has querido hacer un <strong>tour privado por la Casa Blanca</strong>? Ahora es posible <span>gracias a la</span> <strong>realidad aumentada</strong>, <span>ya que</span> <strong>Barack Obama y Facebook han creado un vídeo en 360 grados</strong> que dura 8 minutos y que te permite descubrir todos los rincones de la residencia del presidente de los Estados Unidos.</p><p>Para poder <strong>visitar virtualmente la Casa Blanca</strong> <span>sólo necesitas una gafas con VR, un terminal que tenga giroscopio y una cuenta de Facebook</span>. Con estas herramientas podrás hacer un recorrido por la mayoría de las estancias de la mansión en la han vivido todos los presidentes de EE.UU y verás desde el despacho oval, el comedor de gala y el salón de reuniones.</p><p><embed-facebook url="https://www.facebook.com/WhiteHouse/videos/10155140995934238/" type="video"></embed-facebook></p><p>El todavía presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, aseguró que: <em>"Lo que queríamos hacer es asegurarnos de todo el mundo sintiera que tenía acceso a la Casa Blanca"</em>. Obama y su esposa se han implicado personalmente en el proyecto y gracias a ella ha podido salir adelante una iniciativa que hasta ahora habría sido impensable.</p><p>Para tener acceso a todos los rinconces de la residencia se debe disponer de un <a href="http://amzn.to/2ixPZrj" rel="nofollow sponsored" target="_blank">terminal con giroscopio</a> como un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/iphone-7-plus-analisis-opinion-51732" title="análisis iphone 7">iPhone 7</a>, un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/huawei-p9-analisis-caracteristicas-opinion-43479" title="análisis huawei p9">Huawei P9</a>, un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/moto-g4-analisis-opinion-45808" title="análisis moto g4">Moto G4</a> o <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/moto-g4-plus-analisis-opinion-45516" title="análisis moto g4 plus">Moto G 4 Plus</a>, un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/samsung-galaxy-s6-analisis-28391" title="análisis samsung galaxy s6">Samsung Galaxy S6</a> o <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/samsung-galaxy-s7-edge-analisis-opinion-41459" title="análisis samsung galaxy s7 edge">S7 Edge</a> o cualquiera de los otros que ahora mismo se encuentran en el mercado, que son muchos y se pueden encontrar a un precio bastante razonable.</p><p>Además, también puedes utilizar cualquiera de las <strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="las 5 mejores gafas de realidad virtual"></a></strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="las 5 mejores gafas de realidad virtual">gafas de realidad virtual</a> que ahora mismo se encuentran en el mercado como la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/wolder-vr-asi-son-gafas-realidad-virtual-espanolas-56808" title="gafas vr españolas">Wolder VR</a>, las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/estas-son-gafas-vr-lenovo-capacidades-holograficas-56460" title="gafas vr de lenovo">gafas VR de Lenovo</a>, las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" title="cómo funcionan las oculus rift">Oculus Rift</a> o las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/samsung-gear-vr-lleva-realidad-virtual-montanas-rusas-41463" title="las samsung gear vr">Samsung Gear VR</a> para vivir una experiencia mucho más completa que te permitirá estar presente en todos los rincones de la mansión más famosa del mundo.</p><h1><a href="http://amzn.to/2jqN1Jg" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Las mejores gafas con realidad virtual</a></h1><p>El tour te llevará por ocho rincones de la Casa Blanca, los más destacados son el despacho oval en el que <span>te sentarás frente al presidente Barack Obama</span> y te contará los secretos del estudio desde el que se ha dirigido la nación desde hace más de 200 años. Seguidamente verás otras estancias y te sentarás de nuevo pero esta vez con Michelle Obama en la mesa del comedor antiguo. </p><p>Se trata de una experiencia sin precedentes, accesible para todo el mundo y con la participación del matrimonio Obama, que actúan como anfitriones durante los 8 minutos que durá el vídeo. No dejes escapar esta oportunidad y <strong>descubre todo lo que la Casa Blanca puede ofrecerte</strong> <span>sin tener que levantarte del sofá</span>.</p><p>[Fuente: <a href="https://www.cnet.com/news/obama-white-house-virtual-reality-vr-facebook-360-peoples-house/" rel="nofollow" target="_blank"><em>Cnet</em></a>]</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6a5fa249a2.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/cual-es-mejor-htc-vive-oculus-rift-54922</guid>
    <title>
        <![CDATA[ ¿Cuál es mejor, HTC Vive o Oculus Rift? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La realidad virtual ha llegado y analizamos dos de los gafas más completas del mercado, las Oculus Rift y las HTC Vive. ¿Cuál es mejor y más potente? ]]></description>
    <pubDate>Fri, 06 Jan 2017 12:55:58 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/cual-es-mejor-htc-vive-oculus-rift-54922</link>
    <enclosure type="image/webp" length="119440" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e618e263666.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2017-01-06T12:55:58+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Àlex Lázaro</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/zona-gaming/25-mejores-juegos-ps4-51940" title="Mejores juegos PS4">mejores juegos</a>, como ‘Call of Duty’ o ‘Doom’ consiguen, en ocasiones de forma increíble, hacerte partícipe de la acción en pantalla. Pero, aunque sea un televisor plano realmente grande, en el borde del mismo se acaba la ilusión. Y en lugar de un verdadero arma sólo tienes un ratón en la mano.</p><p>La <strong>realidad virtual</strong> es capaz de romper todas estas barreras y trasladarte realmente por completo al mundo del juego, casi como el Holodeck de Star Trek La Nueva Generación. Ahora bien, los requerimientos de hardware y software son enormes y, durante mucho tiempo, parecía que, como mucho, la <strong>startup americana Oculus</strong> iba a ser la única capaz de salir al mercado con sus <strong>gafas Rift</strong>. Pero entonces, por sorpresa, apareció HTC. Este fabricante de dispositivos móviles con sede en Taiwan ha preparado bien su entrada el <strong>mundo VR</strong>.</p><p>La cooperación con el fabricante de juegos Valve, que dispone de títulos como ‘Half Life’, así como con la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/que-es-steam-55688" title="Qué es Steam">plataforma digital de gaming Steam</a>, con más de 125 millones de usuarios, permite a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/gafas-realidad-virtual-htc-vive-caracteristicas-configuracion-42957" title="gafas htc">HTC</a> disponer de aliados potentes en la batalla por el mercado de realidad virtual del futuro.</p><p>Pero sólo el gran <strong>duelo de gafas VR</strong> de Computer Hoy puede aclarar cuál de los dos sistemas cuenta con la mejor tecnología y proporciona la sensación de juego más real.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="mejores gafas realidad virtual">Las 5 mejores gafas de realidad virtual</a></h1><p>Si sólo se tratara del tamaño de la caja del producto, las <strong>HTC Vive</strong> hubieran ganado con facilidad la <strong>carrera VR</strong>. En el paquete gigantesco cabría un PC monstruoso entero que, por cierto, naturalmente necesitas para las dos gafas de realidad virtual. Pero HTC no ha empaquetado aire de forma muy espectacular, sino <span>un equipamiento completo para gamer</span>. Además de las gafas, se incluyen dos controladores, un montón de cables necesarios para su instalación y dos receptores.</p><p>La caja de la Oculus es sustancialmente más pequeña. Igual que el equipamiento que incluye y el espacio virtual en el que te puedes mover. El cliente de <strong><a title="cómo funciona oculus rift">Oculus</a></strong> ha de colocar un sensor de captación de movimiento al lado del monitor. Si el sensor tiene un campo de visión libre, puede reconocer los movimientos de la cabeza del jugador sin problemas ni fallos. Con ayuda de estas informaciones también calcula la posición del cuerpo con bastante precisión. Así, el <span>jugador puede realizar entre dos y tres pasos sin problemas por delante del ordenador</span>, para moverse mejor por el mundo virtual del juego.</p><p>Las <strong>Vive</strong>, en cambio, permite espacios más grandes. Dos sensores, que se montan en esquinas opuestas de la habitación, <span>reconocen el campo de juego (que se determina de antemano) y la posición del jugador</span>. Puedes moverte con total libertad por la estancia. Sólo cuando llegas al límite del área de juego ves una rejillas azules y con ello se te comunica que si das un paso más no te cargarás a uno de los enemigos, sino al jarrón de la abuela. Todo ello funciona de forma sorprendentemente precisa y permite muchas nuevas formas de juego. Las fronteras entre el videojuego y la realidad se diluyen poco a poco y la ilusión comienza a tener formas virtualmente tangibles.</p><p><span>Las gafas en sí son bastante parecidas en su construcción</span>, con las pantallas integradas. Pesan nada menos que 555 g (Vive) y 470 g (Rift). Como ambas gafas no se alejan demasiado de la cara del jugador, se pueden llevar bastante bien para partidas de cierta duración. Pero si echas una larga, por la noche, el peso cuando llegue el amanecer pasará factura.</p><p>En las Rift y las Oculus hay cintas elásticas ajustables que se encargan de un ajuste cómodo y que reparten la presión en la cabeza por igual. Pero justamente lo que nuestros redactores <span>echaron de menos es un acolchado más grueso en la parte de la cara</span>. Al menos la espuma permite respirar a la piel y entre la nariz y los ojos deja suficiente espacio como para que entre el aire y no se empañen las pantallas.</p><p>Si llevas gafas graduadas, ambos modelos son adecuados, pero hasta cierto punto. Porque las ópticas sólo se pueden desplazar lateralmente para compensar diferentes distancias entre los ojos. En cambio, no hay compensación posible de dioptrías.</p><h1><a href="http://amzn.to/2fV8JTk" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Comprar Oculus Rift en Amazon</a></h1><p>La <strong>calidad de imagen de los dos contrincantes es decente</strong>, pero se aleja mucho de los estándares actuales 4K. Tanto en las <strong>Vive como las Rift</strong> hay una <span>pantalla OLED</span> por ojo con una imagen parcial de 1.080 x 1.200 píxeles cada una, para construir una imagen completa de 2.160 x 1.200 píxeles. Pero debido a la poca distancia de los ojos, se puede ver la matriz de los píxeles. Un panel 4K con una resolución de 4.096 x 2.160 píxeles hubiera sido mejor.</p><p>Las estelas, que aún aparecían en las primeras versiones de desarrollo de las <strong>Oculus Rift</strong>, han desaparecido de ambas gafas, gracias a la frecuencia de refresco de 90 Hz en ambos modelos. Esto evita náuseas y mareos, como han demostrado nuestras pruebas.</p><p>Ninguno de los numerosos redactores se quejó de malestar. Pero la pelea con los cables sí causó molestias. Porque a diferencia de los soportes <strong>VR</strong> para el teléfono, las Vive y Rift se conectan por cables. Si optas por las Vive, dispones de un cable de 4,5 m, mientras que en las Rift son de 4 m. Debería ser suficiente para la mayoría de los casos.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/han-vendido-140000-gafas-realidad-virtual-htc-vive-52890" title="HTC Vive ventas">Ya se han venido más de 140.000 HTC Vive</a></h1><p>A pesar de todas las <span>funciones de alta tecnología</span>, no te vienen de más dos manos que te ayuden, sobre todo al principio de la aventura <strong>VR</strong>. Cuando llevas las gafas y te has aislado por completo del exterior con los auriculares integrados (Vive) o externos (Rift), hay numerosas cosas con las que puedes tropezar, literalmente, en tu <strong>realidad virtual</strong>. Como no ves el cable de conexión con el PC, te puedes enredar. Y cosas como diversos mensajes de error debido a problemas de recepción, estaciones base desactivadas en la Vive, cuelgues del juego o problemas como una falta de sonido o incluso un modo ventana no deseado en el PC, provocaron una y otra vez un final prematuro de la sesión VR. Está claro que ambos fabricantes todavía han de realizar algunas mejoras en este sentido.</p><p>Por mucho que convenza la primera generación de las <strong>gafas de realidad virtual</strong> en muchos aspectos, tan escasa es la selección de juegos. En el caso de ambos modelos hay, sobre todo, demos técnicas y juegos pequeños. Por el momento son los que te abrirán el apetito a más VR, pero poco más. Los juegos de primera línea y alta calidad, por el momento, están desaparecidos en combate. <span>El más conocido para las Vive es el ‘Surgeon Simulator’y el shooter algo más antiguo ‘Elite Dangerous’</span>, que ya apareció en ordenador hace más de dos años.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" title="25 preguntas y respuestas sobre la realidad virtual">25 preguntas y respuestas sobre la realidad virtual</a></h1><p>El modelo de la competencia de <strong>Oculus Rift</strong>, cuenta ya con un mayor número de juegos decentes. Así, los más jugones pueden ponerse desde el primer momento a los mandos del simulador de carreras ‘Project Cars’ y con ‘Eve – Valkyrie’ acaban en el puente de mando de una nave espacial. En comparación con estos títulos respetables, el juego incluido con las <strong>Oculus Rift</strong>, llamado ‘Lucky’s Tale’, en el que has de saltar, es casi trivial.</p><p>En este juego de plataformas, que despierta recuerdos a los títulos de ‘Super Mario’, acompañas a un zorro a través de un colorido mundo de cómic. Desde arriba puedes ver el canino amistoso y tendrás una sensación de juego completamente nueva. Si te mueves o te agachas, te sumerges por completo en un mundo de realidad virtual de efectos 3D. Ahora bien, aunque puedes controlar por completo al zorro, no intervienes en sus aventuras. En lugar de ello, verás el mundo de una forma completamente nueva y diferente.</p><h1><a href="http://amzn.to/2fV508k" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Compara las HTC Vive en Amazon</a></h1><p>Sobre todo los que no la habían visto antes se quedaron impresionados con la realidad virtual. Si apenas has entrado en contacto con el mundo <strong>VR</strong> y sus videojuegos, vivirás una experiencia única en muy poco tiempo de la mano de las Vive.</p><p>Lo que más nos sorprendió en estos casos fue la pronunciada <span>curva de aprendizaje</span>. Al principio resulta difícil orientarse y manejar el curioso concepto de uso de las Vive. Pero incluso los más novatos se acostumbraron pronto. Es similar a lo rápido que se acostumbran los niños pequeños a la tecnología.</p><p>De todas formas, deberías avanzar con cuidado y con alguien que te ayude al principio. Una vez que te has puesto las gafas te olvidas del mundo real más deprisa de lo que piensas. Especialmente, en combinación con los auriculares, te aislas por completo y tus sentidos sólo registran la realidad virtual. Si das un paso en falso durante una lucha, no sólo puedes romper el jarrón de la abuela, sino también tu propio brazo, así que cuidado.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609?amp" title="Cómo funciona Oculus Rift">Cómo funciona Oculus Rift</a></h1><p>Estos accidentes pueden pasar sobre todo con la <strong>Oculus Rift,</strong> porque no controlan el entorno y no te avisan de posibles obstáculos de forma visual o sonora. Esto también demuestra que las <strong>Oculus</strong> se han diseñado sobre todo para jugar sentado.</p><p><strong>HTC y Valve</strong>, en cambio, <span>aseguran la zona de juego determinada por el jugador</span> (con un máximo de 25 metros cuadrados) con una rejilla bien visible. Eso protege al jarrón, al brazo y todo lo que podría romperse.</p><p>La cámara integrada y que puedes activar cuando quieras, incluso va un paso más allá. Así, puedes tener siempre controlados los obstáculos de forma visual e, incluso, puedes ver la hora <span>sin tener que quitarte las gafas</span>.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e618e263666.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-tambien-ha-comprado-empresa-seguimiento-ocular-236159</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus también ha comprado una empresa de seguimiento ocular ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Tras la adquisición de Google, ahora ha sido Oculus (Facebook) la que ha adquirido una empresa de seguimiento ocular. Traerá novedades en la realidad virtual. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 29 Dec 2016 10:32:00 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-tambien-ha-comprado-empresa-seguimiento-ocular-236159</link>
    <enclosure type="image/webp" length="86262" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e64b87c2cbb.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-12-29T10:32:00+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>J. M. Motyka</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Primero fue Google la que compró a mediados de este año la start-up de seguimiento ocular <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/pronto-podras-controlar-ordenador-tus-propios-ojos-47928" title="Eyefluence">Eyefluence</a>, y ahora le ha tocado el turno a <strong>Oculus</strong>. La empresa de <strong>realidad virtual de Facebook</strong> (al menos <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/facebook-hace-oculus-vr-compania-realidad-virtual-10759"> desde el año 2014</a>) acaba de anunciar la adquisición de <strong>The Eye Tribe</strong>, una pequeña compañía especializada en la tecnología del seguimiento de la mirada.</p><p><strong>Oculus ha comprado The Eye Tribe</strong> no tanto por su presencia en el mercado (al fin y al cabo, desde esta compañía <em>tan solamente</em> han desarrollado un kit universal de seguimiento ocular por 99 dólares), sino <span>por su tecnología</span>. Esta pequeña start-up de origen danés ha conseguido desarrollar un <em>software</em> que tiene la capacidad de <span>seguir la mirada de una persona</span> para <span>adaptar la imagen en función del punto al que estén mirando los ojos</span> en cada momento.</p><p>Eso, aplicado a un producto como las <strong>Oculus Rift</strong>, se traduce en un millón de posibilidades diferentes. Dicen los expertos que la compra de esta tecnología por parte de Oculus podría significar, entre otras cosas, una importante <span>mejora en la calidad de los gráficos de las gafas de realidad virtual</span>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" title="Oculus Rift">Así funciona Oculus Rift (configuración, posibilidades, juegos...)</a></h1><p>Una de las peculiaridades de la tecnología de <strong>seguimiento ocular</strong> es que, aplicada a las gafas de realidad virtual, permite <span>concentrar todo el rendimiento gráfico en el punto exacto al que está mirando el usuario</span>. En lugar de malgastar potencia mostrando los mismos gráficos en un punto al que no está prestando atención el usuario, esta tecnología permitiría que toda la potencia gráfica se dedicara al/a los objeto/s que en ese momento esté viendo el jugador.</p><p>Por supuesto, esta tecnología también eliminaría la necesidad de utilizar mandos como los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/mandos-oculus-touch-estaran-venta-finales-ano-52272"> Oculus Touch</a>. En lugar de un control físico, la mirada sería todo lo que un jugador necesitaría para controlar objetos dentro del escenario de la realidad virtual.</p><p>Pero todo eso son suposiciones, y tendremos que esperar hasta el año 2017 para ver cómo saca partido Facebook a la adquisición de esta pequeña compañía (cuyos orígenes, por cierto, se remontan al cercano año 2011).</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" title="preguntas sobre la realidad virtual">25 preguntas (y respuestas) que debes conocer sobre la realidad virtual</a></h1><p>[<em>Vía: <a href="https://techcrunch.com/2016/12/28/the-eye-tribe-oculus/" rel="nofollow" target="_blank">TechCrunch.com</a></em>]</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e64b87c2cbb.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/google-facebook-sony-crean-asociacion-global-realidad-virtual-235776</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Google, Facebook y Sony crean la Asociación Global de Realidad Virtual ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Gigantes de la industria como Google, Facebook, Samsung o Sony se han unido para crear la Asociación Global de Realidad Virtual, que potenciará su desarrollo. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 09 Dec 2016 17:44:06 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/google-facebook-sony-crean-asociacion-global-realidad-virtual-235776</link>
    <enclosure type="image/webp" length="107746" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5a22158b00.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-12-09T17:44:06+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <strong>realidad virtual</strong> genera controversia entre los usuarios como las películas 3D en su momento, pero es defendida por la industria de forma unánime, que la considera <span>una auténtica revolución tecnológica y social.</span></p><p>Lo cierto es que se trata de una apuesta que está comenzando a dar los primeros pasos, y no lo ha hecho en las mejores condiciones posibles, con modelos muy básicos que no cumplen los altos requisitos técnicos que requiere la realidad virtual de calidad.</p><p>Los principales fabricantes saben que tienen que hacer llegar la realidad virtual al gran público educándolo y diversificando el contenido. Por eso compañías del calibre de <strong>Google, Facebook (Oculus), Sony, Samsung, HTC y Acer</strong> se han unido para crear la <strong>Global Virtual Reality Association (GVRA)</strong>. Una asociación de fabricantes de plataformas de RV que tiene como objetivo <span>fomentar el uso de la</span> <strong>realidad virtual</strong> en todos los ámbitos de la vida.</p><p>Las primeras plataformas de realidad virtual como <strong>PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift y Google Daydream</strong> están enfocadas al entretenimiento: videojuegos y vídeos de 360 grados. Es un primer paso, pero la industria es mucho más ambiciosa, tal como se puede leer en el manifiesto de creación de la asociación:</p><p>"<em>El grupo cree en las inmensas oportunidades globales de la realidad virtual - cambiará la educación, el aprendizaje, la salud, el diseño, y muchas otras áreas</em>".</p><p>Es lo que le falta a la realidad virtual para terminar de convencer a muchos potenciales compradores, pues la aplicaciones educativas o profesionales son, de momento, bastante escasas.</p><p>La <strong>Asociación Global de la Realidad Virtual</strong> tiene un duro trabajo por delante. Para que esta tecnología triunfe el hardware debe bajar de precio sin bajar la calidad e inmersión (la <em>presencia</em>, tan importante en la realidad virtual), y diversificar su contenido.</p><p>Pero <span>es una buena noticia que</span> <span>todos los principales</span> <strong>fabricantes de hardware de realidad virtual</strong> <span>se hayan unido</span> (aunque echamos de menos a compañías como Microsoft) y tengan intención de "<em>desarrollar y compartir juntas</em>" con el objetivo de buscar el mejor interés para la industria de la Realidad Virtual.</p><p>[<em>Fuente</em>: <a href="https://www.gvra.com/virtual-reality-industry-leaders-come-together-to-create-new-association/" rel="nofollow" target="_blank">GVRA</a>]</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" target="_blank" title="25 preguntas y respuestas sobre la realidad virtual">25 preguntas y respuestas sobre la realidad virtual</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5a22158b00.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/asus-republic-gamers-presenta-nuevos-portatiles-oculus-ready-55222</guid>
    <title>
        <![CDATA[ ASUS Republic of Gamers presenta nuevos portátiles Oculus Ready ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ ASUS Republic of Gamers anunció el miércoles que sus nuevos portátiles para gaming ROG G752VS y ROG G752VM han recibido la certificación Oculus Ready. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 07 Dec 2016 23:46:46 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/asus-republic-gamers-presenta-nuevos-portatiles-oculus-ready-55222</link>
    <enclosure type="image/webp" length="49868" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4d6806e0c7.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-12-07T23:46:46+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Inés Pérez</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>ASUS Republic of Gamers</strong> (ROG) anunció durante la conferencia para desarrolladores <span>Oculus Connect 3</span> el miércoles que sus nuevos <strong>portátiles para gaming</strong> ROG G752VS y ROG G752VM han recibido la <strong>certificación Oculus Ready</strong>.</p><p>Equipados con gráficas NVIDIA GeForce GTX de la serie 10, los últimos procesadores Intel Core y hasta 64 GB de memoria RAM DDR4, los <span>ROG G752VS</span> y <span>ROG G752VM</span> son los primeros portátiles para gaming que reúnen las especificaciones recomendadas para las gafas <strong>Oculus Rift</strong>.</p><p>Las gráficas NVIDIA GeForce GTX de la serie 10 ofrecen una <span>experiencia de realidad virtual</span> (VR) increíble y, además, estos equipos también incorporan la tecnología NVIDIA G-SYNC, que reduce el retraso y los tirones de la imagen y elimina el efecto tearing para disfrutar de juegos con la <span>acción más fluida y rápida</span> posible. </p><p>“<em>Siempre tratamos de proporcionar la experiencia gaming más vanguardista</em>.” Comentó Joe Hsie, vicepresidente corporativo de <strong>ASUS</strong>, “<em>Ampliando nuestra colección de PC Oculus Ready con los ROG G752VS/VM hemos trasladado la experiencia de juego de realidad virtual al mundo portátil</em>”, añadió.</p><p>La asociación de <strong>ASUS</strong> y <strong>Oculus</strong> pretende proporcionar la <span>experiencia de juego virtual</span> más inmersiva para gamers.</p><p>El distintivo <strong>Oculus Ready</strong> se otorga mediante una serie de exigentes pruebas que garantizan que los puertos, firmware, sistemas operativos y otras funciones de los equipos reúnan los estándares de Oculus.</p><p>El sistema hardware de los equipos se somete a 17 <span>pruebas de fiabilidad y rendimiento</span> que incluyen una prueba de estrés de 72 horas y comprobaciones de los puertos para asegurar que el sistema es plenamente compatible con Oculus Ready.</p><h1>Así es The Lost Legacy, la nueva historia para <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/asi-es-lost-legacy-nueva-historia-uncharted-4-55046" title="Así es The Lost Legacy, la nueva historia para Uncharted 4">Uncharted 4</a>.</h1><p>Después de un banco formado por más de 100 pruebas, se puntúa cada <strong>PC Oculus Ready</strong> en una escala de 10 puntos.</p><p>El <span>ROG G752VS</span> está equipado con la nueva tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1070, un procesador Intel Core i7 y hasta 64 GB de memoria DDR4. Además, su procesador desbloqueado incluye unas herramientas de overclocking para acelerar su frecuencia hasta los 4,0 GHz.</p><p>Además incorpora una pantalla con 120 Hz de refresco y 178 grados de ángulo de visión que proporciona una imagen de calidad desde cualquier posición.</p><p>El modelo <span>ROG G752VM</span> incluye la gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060, que ofrece un rendimiento notablemente mejorado con respecto a la generación anterior.</p><p>También está equipado con un procesador Intel Core i7, hasta 64 GB de RAM DDR4 y un teclado retroiluminado con rollover de 30 teclas que garantiza una interacción muy precisa con los juegos.</p><p>Estos <strong>portátiles</strong> se unen al resto de modelos de la colección de <strong>PC ASUS Oculus Ready</strong>; concretamente, los PC de sobremesa ASUS G11CD y ROG G20CB equipados con procesadores Intel Core de sexta generación y gráficas NVIDIA GeForce GTX 1070 o 1080.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4d6806e0c7.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/software/descubre-si-tu-ordenador-sirve-realidad-virtual-53448</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Descubre si tu ordenador sirve para la realidad virtual ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Esta herramienta te permite comprobar en cuestión de segundos si tu ordenador sería compatible con las gafas de realidad virtual de Oculus Rift o HTC Vive. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 03 Nov 2016 16:27:30 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/software/descubre-si-tu-ordenador-sirve-realidad-virtual-53448</link>
    <enclosure type="image/webp" length="132432" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e71d631e5ab.jpeg"/>
    <category>PC</category>
    <dcterms:modified>2016-11-03T16:27:30+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>J. M. Motyka</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/htc-vive-analisis-opinion-44368" title="HTC Vive">HTC Vive</a> y las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" title="Oculus Rift">Oculus Rift</a> han sido solamente el comienzo del desembarco de la <strong>realidad virtual</strong> para todo el mundo. La única limitación que existe ahora mismo frente a esta tecnología -más allá del factor económico- es el <strong>rendimiento del ordenador</strong>.</p><p>Para que unas gafas de realidad virtual ocmo las de HTC o las de Oculus puedan funcionar en un ordenador, resulta imprescindible que el PC cumpla con unos requisitos mínimos. Para facilitarnos un poco las cosas, desde <span>Futuremark</span> han lanzado una herramienta que permite <span>comprobar si tu ordenador tiene potencia suficiente para la realidad virtual</span>.</p><p>El programa se llama <strong>VRMark</strong>, es completamente gratuito y funciona exactamente igual que las famosas herramientas para comprobar si nuestro PC cumple los requisitos de uno u otro juego. Si el programa dice que nuestro ordenador es compatible, significa que reúne los requisitos necesarios para funcionar con fluidez con gafas como las <strong>HTC Vive</strong> o las <strong>Oculus Rift</strong>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" title="preguntas sobre la realidad virtual">25 preguntas (y respuestas) sobre la realidad virtual</a></h1><p>VRMark tan solamente requiere que instalemos el programa en cuestión en el ordenador; después, tenemos que seguir las instrucciones que se nos irán apareciendo en pantalla. Si al finalizar la prueba el programa nos muestra el mensaje de "Valid score!", significa que nuestro PC cumple los <strong>requisitos de las HTC Vive</strong> y las Rift de Oculus.</p><p>Para hacer la prueba de rendimiento no es necesario disponer de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="gafas de realidad virtual">gafas de realidad virtual</a>. Una vez terminada la prueba, también tenemos la posibilidad de explorar un mundo en realidad virtual directamente con el ratón.</p><p>El programa de <strong>VRMark</strong> se puede descargar desde <a href="https://www.futuremark.com/benchmarks/vrmark" rel="nofollow" target="_blank">su página oficial</a>. El archivo ocupa aproximadamente 1 GB de espacio en el disco duro, e incluye todo lo necesario para ejecutar el .exe que permite poner a prueba nuestro PC ante los <strong>requisitos de la realidad virtual</strong>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/paso-a-paso/software/conoce-fondo-componentes-tu-ordenador-33087" title="conoce los componentes de tu ordenador">Conoce a fondo los componentes de tu ordenador</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e71d631e5ab.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/estamos-preparados-realidad-virtual-52348</guid>
    <title>
        <![CDATA[ ¿Estamos preparados para la realidad virtual? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Con el lanzamiento de PlayStation VR y el anuncio de un nuevo bundle de Oculus Rift arranca una etapa crucial para el éxito (o fracaso) de la realidad virtual. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 10 Oct 2016 09:32:58 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/estamos-preparados-realidad-virtual-52348</link>
    <enclosure type="image/webp" length="50856" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6b006f2349.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-10-10T09:32:58+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Carballo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><span id="docs-internal-guid-909a6830-ad72-7a33-2f1c-7de9b936df9f">En el evento Oculus Connect que tuvo lugar la semana pasada, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, presentó un <span>nuevo módulo para las</span><strong>Oculus Rift</strong>. Este sistema, conocido como “<em>asynchronous spacewarp</em>”, modifica el campo de visión, <span>suaviza los movimientos del jugador</span> y reduce la transferencia de datos -de 90 fotogramas por segundo a 45- para mejorar la experiencia del usuario y <span>minimizar las molestias, mareos y fatigas de la</span><strong>realidad virtual</strong>.</span></p><p>Por otro lado, Zuckerberg también anunció una <strong>versión de las Oculus Rift</strong><span>que costará menos de 500 dólares</span>. Hasta ahora, el elevado precio de estas <strong>gafas de realidad virtual</strong> ha limitado las ventas, pero los usuarios pronto podrán disfrutar de esta tecnología en sus casas invirtiendo menos de 1.000 euros. Con todo, no es casualidad que se anuncie este bundle una semana antes del lanzamiento de su gran rival y competidor: <strong>Sony PlayStation VR</strong>.</p><p><span id="docs-internal-guid-909a6830-ad72-7a33-2f1c-7de9b936df9f">Mientras que la mayoría de usuarios de PC tienen que comprar un ordenador nuevo con potentes especificaciones para utilizar las Oculus Rift o las HTC Vive, los de PlayStation solo tendrán que adquirir las PSVR. En total, el bundle de consola más gafas costará alrededor de 700 dólares. La r<strong>ealidad virtual</strong><span>está a punto de llegar al mercado de mesas</span> y, según los analistas, los próximos seis meses serán de vital importancia para el futuro de esta tecnología.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/software/mejores-juegos-playstation-vr-46868" title="Los mejores juegos para PlayStation VR"><span>Los mejores juegos para PlayStation VR</span></a></p></h1><p>Las <strong>gafas VR</strong><span>no son fáciles de vender</span>. Un anuncio convencional no puede transmitir la sensación inmersiva que se experimenta con estos dispositivos. Por esta razón, los fabricantes se han volcado en los últimos meses en <span>promocionar la</span><strong>realidad virtual</strong><span>en canales alternativos</span> en vez de limitarse a lanzar una campaña tradicional.</p><p><span id="docs-internal-guid-909a6830-ad72-7a33-2f1c-7de9b936df9f">La cuestión es si las gafas podrán <span>frenar el ascenso de los</span><strong>smartphones VR</strong>, móviles con pantallas de alta resolución que integran sensores de movimiento para reproducir <strong>contenidos de realidad virtual</strong> a través de las Cardboard de Google, Daydream o las Samsung Gear VR. Al fin y al cabo, estas opciones también ofrecen una <span>experiencia similar por un precio muy inferior</span>.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" title="¿Cómo funcionan las Oculus Rift?"><span>Cómo funcionan las Oculus Rift, configuración y posibilidades</span></a></p></h1><p>Tanto las PlayStation VR y las Oculus Rift proporcionan una experiencia de juego de primer nivel, pero todavía tienen defectos. La <span>pérdida de equilibrio, los mareos y las náuseas son demasiado frecuentes</span> y todavía no existe un catálogo de juegos y aplicaciones que justifique una inversión tan costosa.</p><p>En cualquier caso, con el <span>lanzamiento el próximo 13 de octubre de</span><strong>PlayStation VR</strong> arranca una etapa crucial en la tecnología de realidad virtual. El hardware será mejorado con el tiempo, pero llegó el momento de que los fabricantes despierten el <span>interés del público de masas</span>.</p><p><em>[Fuente:<a href="https://www.theguardian.com/technology/2016/oct/07/virtual-reality-future-oculus-rift-vr" rel="nofollow" target="_blank">theguardian</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6b006f2349.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/disney-llevara-contenido-realidad-virtual-oculus-rift-52276</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Disney llevará contenido para realidad virtual a Oculus Rift ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Junto al resto de novedades que Oculus ha anunciado para sus gafas de realidad virtual, también han anunciado que Disney llevará contenido a su plataforma. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 07 Oct 2016 11:32:09 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/disney-llevara-contenido-realidad-virtual-oculus-rift-52276</link>
    <enclosure type="image/webp" length="65412" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e57cc64ef40.jpeg"/>
    <category>Entretenimiento</category>
    <dcterms:modified>2016-10-07T11:32:09+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Leandro Crisol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Ayer la compañía Oculus invitó a diversos medios y personalidades del mundo de la programación a su evento <strong>Oculus Connect</strong> celebrado en San José, California. Allí dieron paso a diversas novedades y anuncios, como la llegada de los controladores Oculus Touch y su precio final para el consumidor.</p><p>Lógicamente también se anunciaron otras cuestiones, como el prototipo de <span>unas</span> <strong>Oculus Rift</strong> <span>que no necesiten conectarse a ningún PC</span>, la actualización del SDK que utilizan los desarrolladores para crear sus aplicaciones compatibles, o la venta de los sensores para la habitación en la que vayamos a jugar.</p><p>Además de esto, también nos enteramos de que <span>Disney está trabajando estrechamente con Oculus para crear películas</span> y otro tipo de contenido audiovisual para las Oculus Rift y las Samsung Gear VR. De hecho, de esta colaboración surgirán adaptaciones de los clásicos de Disney llevados a esta nueva plataforma.</p><p>Oculus es una de las grandes compañías que dieron los primeros pasos para traer a los consumidores los productos que hoy en día están en las portadas de diversos medios, estimando que <span>podría generar 50.000 millones de dólares</span> solo en beneficios para el año 2021, lo cual demuestra que no es una apuesta arriesgada.</p><h1><a href="http://amzn.to/2cWvhTR" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Consulta el precio del pack de Oculus Rift en Amazon</a></h1><p>Yelena Rachitsky, productora de contenido para Oculus, fue la encargada de dar esta noticia sobre la colaboración con Disney para crear auténticas <span>experiencias de realidad virtual basadas en los personajes más queridos</span>, que todos recordaremos de nuestra infancia, aunque también veremos a los más actuales.</p><p>Rachitsky también aprovechó para comentar que este movimiento pondrá el listón muy alto en lo que se refiere a contenido para la realidad virtual. Sin embargo, al no haber proporcionado detalles, solo podemos especular con qué harán exactamente, y si verdaderamente supondrá una revolución.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e57cc64ef40.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/mandos-oculus-touch-estaran-venta-finales-ano-234533</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Los mandos Oculus Touch estarán a la venta a finales de año ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Tras un inesperado retraso, los mandos inalámbricos Oculus Touch ya cuentan con una fecha oficial de llegada al mercado y también con precio confirmado. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 07 Oct 2016 10:02:35 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/mandos-oculus-touch-estaran-venta-finales-ano-234533</link>
    <enclosure type="image/webp" length="35020" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6645299d9b.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-10-07T10:02:35+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Leandro Crisol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La compañía Oculus recientemente ha presentado varias novedades relacionadas con la plataforma <strong>Oculus Rift</strong> en su evento <strong>Oculus Connect 3</strong>, como por ejemplo una nueva actualización del SDK para los desarrolladores, o la llegada de auriculares específicamente diseñados para la realidad virtual.</p><p>Sin embargo, uno de los anuncios más esperados era <strong>Oculus Touch</strong>, el conjunto de mandos inalámbricos que en principio deberían haber estado disponibles junto con la llegada de Oculus Rift al mercado. Ahora ya tenemos toda la información disponible, y por fin cuentan con uan fecha oficial de disponibilidad.</p><p>La parte más importante para muchos quizás sea su precio, y es que estos mandos inalámbricos Oculus Touch tendrán un <span>coste de 199 dólares por cada par</span>. Si estás interesado saldrán a la venta el día 10 de octubre en su página web, y empezarán a realizar los envíos a partir  del día 6 de diciembre.</p><p>Aunque pueda parecer un precio un tanto eleveado, hay que tener en cuenta que la realidad virtual no es barata al estar dando sus primeros pasos en claro. Aun así, con cada compra de estos controladores <span>se incluirá un sensor adicional para nuestra habitación</span>, y con las reservas se regalará el juego VR Sports Challenge.</p><h1><a href="http://amzn.to/2cWvhTR" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Consulta el precio del pack de Oculus Rift en Amazon</a></h1><p>Por otra parte, si lo que te interesa de esta plataforma es la posibilidad de contar con una experiencia de realidad virtual en toda la habitación junto a los nuevos Touch, <span>necesitarás al menos tres sensores ubicados en ella</span>. Oculus venderá cada uno de ellos a 79 dólares, también a partir del día 6 de diciembre.</p><p>Oculus Touch cuenta con varias características impresionante, como la <span>posibilidad de mapear la localización de tus manos</span> basándose en la posición (o en la ausencia) de tus dedos en el mando. Además, también podrán ofrecer diferentes sensaciones, diferenciando así la respuesta al usar un arma o al jugar a ping-pong.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6645299d9b.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-no-triunfa-pc-50546</guid>
    <title>
        <![CDATA[ La realidad virtual no triunfa en PC ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Una encuesta entre usuarios de Steam señala que la tasa de aceptación de HTC Vive y Oculus Rift es irrisoria en sus primeros meses de disponibilidad. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 03 Sep 2016 16:56:36 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-no-triunfa-pc-50546</link>
    <enclosure type="image/webp" length="54704" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4a99876ef5.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-09-03T16:56:36+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>En el mercado ya tenemos el <strong>Oculus Rift</strong> y el <strong>HTC Vive</strong>, equipos de Facebook y HTC respectivamente, que sólo han conseguido llamar la atención de los ‘early-adopters’, pero que aún no están al alcance del resto y que no son suficientemente atractivos para el gran conjunto de usuarios de PC.</p><p>Una reciente encuesta a usuarios de <strong>Steam</strong> demuestra que la tasa de aceptación de cascos de realidad virtual de <strong>HTC Vive</strong> y <strong>Oculus Rift</strong> es bajísima, a pesar de ser dispositivos que ya llevan varios meses en el mercado. El principal problema a los que se enfrentan estos dispositivos son sus excesivos precios, los pocos juegos y la necesidad de contar con un equipo potente a sus espaldas en la forma de un buen PC.</p><p>En dicha encuesta se ha destapado que la <strong>tasa de crecimiento</strong> de usuarios de <strong>HTC Vive</strong> en Steam en julio fue sólo de un 0,3% manteniéndose estable en agosto; en lo que respecta a <strong>Oculus Rift</strong> la tasa de crecimiento fue de 0,3% en julio y 0,1% en agosto. A día de hoy, <span>sólo el 0,18% de usuarios de Steam</span> cuentan con unas HTC Vive, frente <span>al 0,10%</span> con unas Oculus Rift. En comparación con otras tecnologías actuales, se destaca que aquellos usuarios con pantallas 1440p ya son 1,68% de los usuarios de dicha plataforma de juegos de Valve.</p><p>Esta baja tasa de aceptación de los cascos de realidad virtual en el mercado de juegos de PC se debe a su excesivo precio. Las Oculus Rift tienen un precio de 600 dólares, mientras que las HTC Vive cuestan 800 dólares. A ello hay que sumar la necesidad de contar con un ordenador potente que puede estar valorado entre los 1000-1500 dólares.</p><h1><a href="http://amzn.to/2bLHEmp" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Reserva ya las PlayStation VR para PS4</a></h1><p>Con la llegada de las <strong>PlayStation VR</strong> para PS4 se espera un empujón de la realidad virtual en el mercado de los juegos.</p><p><em>[Fuente: <a href="http://venturebeat.com/2016/09/02/vr-adoption-among-steam-users-has-crashed-to-a-halt/" rel="nofollow" target="_blank">Venturebeat</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4a99876ef5.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-rift-venta-espana-20-septiembre-233477</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus Rift a la venta en España el 20 de septiembre ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Oculus acaba de anunciar oficialmente el lanzamiento en tiendas de sus gafas de realidad virtual Oculus Rift. Llegarán a España el 20 de septiembre. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 17:08:36 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-rift-venta-espana-20-septiembre-233477</link>
    <enclosure type="image/webp" length="62026" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4e3e60a0d3.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-08-16T17:08:36+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Las esperadas <strong>gafas de realidad virtual</strong> de Facebook, <strong>Oculus Rift</strong>, se pusieron a la venta el pasado mes de abril, pero sólo en la web oficial con envío desde Estados Unidos, contenido en inglés, y cantidades muy limitadas.</p><p>Hoy, al fin, Oculus anuncia <strong>el lanzamiento de Oculus Rift en España</strong> (y el resto de Europa) para el próximo <span>20 de septiembre</span>. Oculus ha confirmado oficialmente que se venderá en <span><a href="http://amzn.to/2bkumfu" rel="nofollow sponsored" target="_blank" title="Oculus Rift">Amazon</a>, FNAC, Mediamarkt, tiendas Game y en la tienda de Microsoft</span>. Por supuesto, también llegará al resto de tiendas de informática y tecnología españolas.</p><p>Esta edición <em>mainstream</em> tendrá los manuales y el software traducido al español, y nos llegará con un precio oficial de <span>699€</span>.</p><h1><a href="http://amzn.to/2bkumfu" rel="nofollow sponsored" target="_blank" title="Oculus Rift">Reserva Oculus Rift en Amazon España</a></h1><p>Las <strong>gafas de realidad virtual Oculus Rift</strong> incluirán, de regalo, el juego <span>Lucky's Tale</span>. Ya hay disponibles más de 100 experiencias de realidad virtual, tanto juegos como peliculas y aplicaciones, que puedes ver en este nuevo vídeo del lanzamiento:</p><p>Recientemente se ha anunciado el lanzamiento de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/minecraft-ya-esta-disponible-windows-10-oculus-rift-49634" target="_blank" title="minecraft para oculus rift">Minecraft, en versión realidad virtual</a>.</p><p>Oculus ha puesto a disposición de los usuarios la utilidad  <a href="https://ocul.us/compat-tool" rel="nofollow" target="_blank">Oculus Compatibility Check</a>, que te dice si tu PC está preparado para la realidad virtual. También ofrecerá <span>más de 600 demostraciones en tiendas</span> para que puedas probar las gafas de realidad virtual antes de comprarlas. En esta web, <a href="https://live.oculus.com/search/Spain" rel="nofollow" target="_blank">Oculus Live</a>, puedes ver las tiendas cercanas a donde vives con demostraciones al público.</p><p>En <em>computerhoy.20minutos.es/</em> tuvimos ocasión de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/nvidia-vr-ready-probamos-oculus-rift-htc-vive-40651" target="_blank" title="Análisis Oculus Rift">probar las Oculus Rift</a> el pasado mes de abril. Echa un vistazo al vídeo:</p><p>Los mandos con control de movimiento <strong>Oculus Touch</strong> aún no tienen fecha definitiva de lanzamiento, pero Oculus ha confirmado que habrá demostraciones al público con ellos en octubre, así que esperamos que estén disponibles en otoño para una experiencia de realidad virtual completa.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" target="_blank" title="Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades">Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4e3e60a0d3.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/minecraft-ya-esta-disponible-windows-10-oculus-rift-49634</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Minecraft ya está disponible en Windows 10 para Oculus Rift ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Minecraft VR para Windows 10 ya está disponible de forma gratuita para Oculus Rift gracias a su última actualización que te permitirá explorar diversos mapas. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 07:30:59 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/minecraft-ya-esta-disponible-windows-10-oculus-rift-49634</link>
    <enclosure type="image/webp" length="65532" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5bf108c30d.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-08-16T07:30:59+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Leandro Crisol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Mojang ha anunciado recientemente que su popular juego de construcción por bloques <strong>Minecraft</strong>, ya está disponible para su uso con <strong>Oculus Rift</strong>. De este modo la versión <em>Windows 10 Edition Beta</em> del juego recibe una actualización totalmente gratuita que incluye la activación del soporte para este dispositivo.</p><p>Hasta la fecha <strong>Minecraft</strong> ha logrado un éxito que pocos se esperaban cuando empezó a hablarse de él, llegando a vender más de 24 millones de copias solo en su versión para PC. Actualmente es posible jugar en casi cualquier dispositivo existente, incluyendo dos generaciones de Xbox, dos generaciones de PlayStation, Nintendo Wii y todas las plataformas móviles.</p><p>A finales de febrero, Mojang y Oculus enseñaron a diversos asistentes de medios de prensa una versión inicial en fase de desarrollo de <strong>Minecraft para Oculus Rift</strong>. En ese momento las náuseas era una sensación común como respuesta a la mecánica de movimiento del juego, algo que sin embargo los desarrolladores ya se esperaban.</p><p>Por ello el juego ofrece <span>dos modos de visualización diferentes</span> para estas gafas de realidad virtual, siendo el primero de ellos el tradicional modo inmersivo en primera persona. El otro te ubica en una sala virtual, donde hay una pantalla como si fuese un monitor, y en ella verás el juego ejecutándose (algo muy <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/big-screen-primer-escritorio-realidad-virtual-41911" title="Big Screen, el primer escritorio en realidad virtual">similar a Big Screen</a>).</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/minecraft-es-segundo-videojuego-mas-vendido-todos-tiempos-46020" title="Minecraft es el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos"> Minecraft es el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos</a></h1><p>El juego ha sido diseñado para <span>alternar entre ambos modos en cualquier momento</span>, permitiendo así tomar un descanso cuando sea necesario. Los desarrolladores decidieron mantener esta posibilidad en la versión final, dado que es una forma de ayudar a reducir el impacto de la realidad virtual sin interrumpir el juego.</p><p><strong>Minecraft VR</strong><span>para</span><strong>Oculus Rift</strong> es compatible con el uso de teclado y ratón, además del mando de Xbox One. En cuanto a la sensación de mareo, se han incluido mejoras en relación a la rotación de la cámara para ofrecer una experiencia mucho más confortable, esto sin olvidarnos de algunas mejoras gráficas.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5bf108c30d.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/realidad-virtual-llega-hospitales-48864</guid>
    <title>
        <![CDATA[ La realidad virtual llega a los hospitales ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Dos pilotos veteranos de la Fuerza Aérea de Israel han desarrollado un sistema de realidad virtual para entrenar a los neurocirujanos en los hospitales. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 01 Aug 2016 10:08:54 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/realidad-virtual-llega-hospitales-48864</link>
    <enclosure type="image/webp" length="99952" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6c68997e5f.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-08-01T10:08:54+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Carballo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><span id="docs-internal-guid-c748b91c-4512-d72c-482f-bfa355fe9a2b">El entrenamiento de los pilotos de combate y el de los neurocirujanos tienen mucho en común. Ambas profesiones implican grandes riesgos, tiempos limitados y objetivos frágiles que exigen una gran concentración. Por eso Alon Geri y Moty Avisar, dos veteranos de la Fuerza Aérea de Israel, han fundado Surgical Theatre, una empresa ubicada en Ohío que <span>utiliza la</span><strong>tecnología de realidad virtual</strong><span>para preparar a los cirujanos</span>.</span></p><p>Con las <strong>gafas de realidad virtual</strong>, los médicos pueden <span>intervenir desde el interior del cráneo del paciente y explorar todas las áreas</span> de la operación. Surgical Theatre utiliza el sistema SNAP (Plataforma Avanzada de Navegación Quirúrgica) para crear modelos 3D a través de las <span>imágenes obtenidas por</span><strong>resonancia magnética</strong>. Geri y Avisar, ingenieros de formación, desarrollaron SNAP después de haber experimentado a fondo con la simulación de vuelo.</p><p><span id="docs-internal-guid-c748b91c-4512-d72c-482f-bfa355fe9a2b">Estos profesionales se dieron cuenta de que los problemas de los cirujanos eran prácticamente idénticos a los de los pilotos. A partir del año 2005, <span>invirtieron tres años en mejorar las imágenes planas e incoloras de las</span><strong>resonancias magnéticas</strong>. En 2013, esta tecnología recibió el visto bueno de la FDA y ahora, con la reciente llegada de los <strong>dispositivos de realidad virtual</strong>, los médicos ya pueden explorar los cráneos de sus pacientes en 3D y a todo color.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="Las 5 mejores gafas de realidad virtual"><span>Las 5 mejores gafas de realidad virtual</span></a></p></h1><p>“<em>Es como la diferencia entre un libro y el 4K</em>” señala Robert Louis, director del programa Base del cerebro y tumor pituitario del Instituto de Neurociencias Hoang en Newport Beach, California. De las <span>diferencias entre las</span><strong>resonancias magnéticas</strong><span>y SNAP</span> dice: “<em>Ni siquiera están cerca del mismo nivel</em>”.</p><p><span id="docs-internal-guid-c748b91c-4512-d72c-482f-bfa355fe9a2b">El <span>sistema SNAP de </span><strong>realidad virtual</strong> se lleva utilizando en el Hoang de California desde diciembre del 2015. En los siete meses de pruebas, Louis y su equipo lo han utilizado en todos los pacientes que han podido. “<em>Realmente está teniendo un gran impacto en la forma en la que hacemos las cosas</em>” dijo. Con esta tecnología, los médicos pueden poner las <span>gafas en los pacientes para que ellos mismos exploren sus propios cerebros</span> antes de la operación.</span></p><p>Según Luis, las cirugías también tienen más éxito. Los pacientes se recuperan más rápido porque <span>SNAP reduce al mínimo el número de incisiones innecesarias</span>. Por el momento, se está utilizando en nueve instituciones como Stanford, UCLA, y el Hospital Monte Sinaí de Nueva York. En total, <span>se han realizado más de 900 intervenciones con la</span><strong>realidad virtual</strong>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/life/10-innovaciones-tecnologicas-que-cambiaran-medicina-30187" title="Las 10 innovaciones tecnológicas que cambiarán la medicina">Las 10 innovaciones tecnológicas que cambiarán la medicina</a></h1><p><span id="docs-internal-guid-c748b91c-4512-d72c-482f-bfa355fe9a2b">Geri y Avisar coinciden en que la <strong>realidad virtual</strong><span>será muy pronto una parte esencial de los hospitales</span>. “<em>La primera vez que estuve en una sala de operaciones fue muy emotivo para mí</em>” dijo Alon Gery, “<em>recuerdo haber pensado sobre cómo se evolucionó de las máquinas de guerra voladoras a las máquinas que pueden salvar vidas</em>”. </span></p><p><em><span>[Fuente:<a href="http://www.sciencealert.com/a-team-of-ex-fighter-pilots-invented-a-new-way-for-surgeons-look-inside-brains" rel="nofollow" target="_blank">sciencealert</a>]</span></em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6c68997e5f.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/minecraft-prodra-jugar-muy-pronto-oculus-rift-48758</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Minecraft se prodrá jugar muy pronto con las Oculus Rift ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La versión para Windows 10 de Minecraft llegará muy pronto al catálogo de las Oculus Rift. Microsoft trabaja ahora en los controles para la realidad virtual. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 29 Jul 2016 09:16:46 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/minecraft-prodra-jugar-muy-pronto-oculus-rift-48758</link>
    <enclosure type="image/webp" length="82032" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e62b1f7bcd0.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-07-29T09:16:46+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Carballo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><span id="docs-internal-guid-ca0322b1-3572-14bb-2093-7ddc4f029e21">Esta misma semana, la <strong>versión para Windows 10 de Minecraft</strong><span>, el popular</span> <strong>sandbox de Mojang</strong><span>, cumplió un año en circulación</span>. “<em>Ha sido un año de mucho trabajo</em>” escribieron desde la compañía en un post, “<em>6.000 bugs eliminados, 15 grandes actualizaciones y montones de nuevas características</em>”.</span></p><p>En las próximas semanas, <strong>Minecraft</strong> <span>estará disponible también para</span> <strong>Oculus Rift</strong>. No es la primera vez que este <span>videojuego llega a la</span> <strong>realidad virtual</strong>, ya hay una versión para las Samsung Gear VR, pero el dispositivo ahora propiedad de Facebook promete ofrecer un rendimiento superior y un aspecto mejorado.</p><p><span id="docs-internal-guid-ca0322b1-3572-14bb-2093-7ddc4f029e21"><span> Este juego tiene mucho potencial para la</span> <strong>realidad virtual</strong>. Se trata de un universo virtual lleno de criaturas donde el jugador puede interactuar con todo lo que le rodea. Puede construir su propio refugio y explorar un entorno realmente amplio. Puede combatir, cultivar o recolectar materiales. <span>La libertad es absoluta</span>.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/software/mejores-juegos-playstation-vr-46868" title="Los mejores juegos para PlayStation VR"><span>Los mejores juegos para PlayStation VR</span></a></p></h1><p>Sin embargo, todavía está por ver <span>cómo adaptarán los controles con el gamepad</span> y si conseguirán respetar la jugabilidad. Según la página web de Oculus, el lanzamiento de los controles táctiles para el <strong>dispositivo de realidad virtual</strong> está previsto para el futuro, probablemente meses.</p><p><span id="docs-internal-guid-ca0322b1-3572-14bb-2093-7ddc4f029e21">Hasta que lleguen los <strong>controles táctiles de Oculus Rift</strong> los jugadores de Minecraft tendrán que conformarse con el gamepad convencional. Todo lo que se sabe al respecto es que Microsoft, propietaria del juego, está <span>trabajando en los ajustes de movimiento</span> para que la experiencia sea óptima.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/estos-han-sido-juegos-mas-populares-del-e3-2016-46820" title="Los juegos más populares del E3"><span>Los juegos más populares del E3 de 2016</span></a></p></h1><p>Por otra parte, las <strong>gafas de realidad virtual de Oculus</strong> todavía no están al alcance del gran público. Como sabemos, los requisitos para ejecutar este hardware son realmente exigentes: <span>tarjeta gráfica NVIDIA GTX 970 y 3 puertos USB 3.0</span>, como mínimo. En total, la inversión de un gamer para disfrutar de esta tecnología puede ascender a los 2.000 dólares.</p><h1>¿Quieres pasar un verano gamer? Encuentra aquí las mejores <a href="https://computerhoy.20minutos.es/cupones/steam" title="ofertas Steam">ofertas Steam</a></h1><p><span id="docs-internal-guid-ca0322b1-3572-14bb-2093-7ddc4f029e21">Si Microsoft y Oculus trabajan conjuntamente para pulir todos los conflictos relacionados con los controladores, probablemente <span>Minecraft se convierta muy pronto en uno de los</span> <strong>mejores juegos para la realidad virtual</strong>. </span></p><p><em><span>[Fuente:<a href="http://www.pcworld.idg.com.au/article/604231/minecraft-windows-10-will-gain-oculus-rift-vr-support-very-very-soon/?utm_medium=rss&amp;utm_source=taxonomyfeed" rel="nofollow" target="_blank">pcworld</a>]</span></em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e62b1f7bcd0.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/htc-hp-asociarian-crear-primer-ordenador-vr-48534</guid>
    <title>
        <![CDATA[ HTC y HP se asociarían para crear el primer ordenador VR ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ HP estaría fabricando PCs con el sello 'Vive' con especificaciones adaptadas y listos para venderse en conjunto con las gafas de realidad virtual HTC Vive. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 23 Jul 2016 13:38:46 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/htc-hp-asociarian-crear-primer-ordenador-vr-48534</link>
    <enclosure type="image/webp" length="96654" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6603467e9a.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-07-23T13:38:46+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Quizás <strong>HTC</strong> nunca habría imaginado el éxito que está cosechando su <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/htc-vive-analisis-opinion-44368" title="htc vive">HTC Vive</a> en el mercado, unas gafas de realidad virtual que superan en prestaciones a las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-rift-analisis-revolucion-virtual-6703" title="oculus rift">Oculus Rift</a> y que saben sumergir con mayor eficiencia al jugador dentro de este nuevo mundo virtual. Tal es así, que la empresa taiwanesa podría ver en la realidad virtual una gran oportunidad empresarial, y para ello habría dirigido parte de su estrategia futura de negocio a este nuevo campo del entretenimiento.</p><p>Una de estas nuevas estrategias de negocio que estaría manejando HTC sería <span>una asociación con el fabricante de ordenadores HP para crear un PC preparado para la realidad virtual de HTC Vive</span>. En concreto un ordenador con todas las especificaciones a la medida para que las gafas de realidad virtual <strong>HTC Vive</strong> funcionen a la perfección.</p><p>Según fuentes procedentes de la cadena de producción de HP, se estarían fabricando ordenadores de dicha marca bajo el sello de ‘Vive’. Se tratarían de equipos con las <span>especificaciones a la medida</span> para que puedan hacer correr todas las aplicaciones y juegos de <strong>HTC Vive</strong>, y encima incluyendo de serie estas gafas a un precio mucho más competitivo que si se adquirieran de manera independiente.</p><h1>Ahorra dinero al comprar videojuegos gracias a estas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/cupones/steam#216429" title="ofertas Steam">ofertas Steam</a></h1><p>Uno de los principales problemas a los que se enfrenta HTC es al excesivo precio de su experiencia Vive en comparación con la competencia. El hecho de que se vendan ordenadores HP con el sello Vive, y con estas gafas incluidas de serie, haría que el precio ya fuera una barrera menor, aunque seguiría estando por encima de su competencia.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-origen-presente-futuro-48254" title="realidad virtual historia">Realidad Virtual: orígenes, presente y futuro</a></h1><p>A día de hoy las <strong>Oculus Rift</strong> no cuentan con ordenadores propios en el mercado, pero sí aparecen muchos PC certificados con el sello “’Oculus Ready’, curiosamente ninguno de HP.</p><h1><a href="http://amzn.to/29ROMeA" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Consigue estas económicas gafas de realidad virtual en Amazon</a></h1><p>El único fabricante de este campo que venderá su equipo principal con sus gafas de realidad virtual es Sony, que pretende comercializar su PS4 y las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/probamos-playstation-vr-esta-es-nuestra-opinion-47054" title="playstation vr">PlayStation VR</a> juntas a un precio inferior a los 800 euros.</p><p><em>[Fuente: <a href="http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/htc-vive-hp-desktops-bundle-vr-envy-phoenix/" rel="nofollow" target="_blank">DigitalTrends</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6603467e9a.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/lucasfilm-trabaja-experiencia-vr-dedicada-darth-vader-48266</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Lucasfilm trabaja en una experiencia VR dedicada a Darth Vader ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Lucasfilm y el director de Batman v Superman se han asociado para crear una experiencia de realidad virtual sobre Darth Vader que se lanzará en Oculus Rift. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 17 Jul 2016 13:50:54 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/lucasfilm-trabaja-experiencia-vr-dedicada-darth-vader-48266</link>
    <enclosure type="image/webp" length="37734" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e589bdcb07e.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-07-17T13:50:54+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>A la noticia de que <strong>Darth Vader</strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/darth-vader-saldra-rogue-one-star-wars-story-43249" title="rogue one">aparecerá en la próxima película Rogue One: A Star Wars Story</a>, se suma el reciente anuncio de que el legendario personaje también contará con una película interactiva o videojuego dirigido a la gama alta de cascos de realidad virtual permitiendo al jugador <span>sentir e interactuar como el personaje dentro de un mundo persistente</span>.</p><p>Durante el panel Star Wars Celebration desarrollado en el día de ayer, <strong>Lucasfilm</strong> ha anunciado que el director de la película Batman v Superman, <strong>David Goyer</strong>, se ha asociado con <strong>ILMxLAB</strong> para dirigir una experiencia de realidad virtual sobre Darth Vader. Se trata de una importante asociación dado que el estudio ILMxLAB es el equipo de entretenimiento virtual de la propia Lucasfilm encargado de llevar a las nuevas tecnologías el universo de Star Wars.</p><p><strong>David Goyer</strong> está convencido de que <strong>Darth Vader</strong> es el personaje perfecto para introducir al jugador en el universo de Star Wars gracias a una experiencia de realidad virtual. La historia de este proyecto dedicado al personaje, <span>será 100% original pero siendo canónica al universo principal</span>, descrito así como “una experiencia narrativa” bajo una historia con elementos lineales y no lineales para crear un producto de inmersión para los aficionados.</p><p>No obstante el jugador podrá interaccionar de una manera mayúscula, pudiendo tocar, presionar, empujar y hasta caminar por este nuevo universo de Star Wars virtual que les pone a ser partícipes en una nueva aventura.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/marcha-5-nuevas-peliculas-star-wars-despues-2020-41797" title="películas star wars">Star Wars contará con cinco nuevas películas después de 2020</a></h1><p>Aunque no han especificado las plataformas que se beneficiarán de esta experiencia en realidad virtual sobre <strong>Darth Vader</strong>, sí que han comentado que irá dirigida a los cascos de gama alta de realidad virtual, con lo que parece ser que los poseedores de un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-rift-analisis-revolucion-virtual-6703" title="oculus rift">Oculus Rift</a>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/htc-vive-analisis-opinion-44368" title="htc vive">HTC Vive</a> y hasta quizás <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/probamos-playstation-vr-esta-es-nuestra-opinion-47054" title="playstation vr">PlayStation VR</a> puedan beneficiarse de ello.</p><p><em>[Fuente: <a href="http://www.polygon.com/2016/7/16/12206018/star-wars-celebration-darth-vader-vr" rel="nofollow" target="_blank">Polygon</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e589bdcb07e.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-origen-presente-futuro-48254</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Realidad Virtual: Origen, presente y futuro ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ A través de la presente infografía podrás realizar un viaje ameno por la historia de la realidad virtual y con una primera pincelada al futuro más cercano. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 16 Jul 2016 15:47:17 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-origen-presente-futuro-48254</link>
    <enclosure type="image/webp" length="126536" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e525193a522.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-07-16T15:47:17+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Se puede definir a la <strong>Realidad Virtual</strong> como un entorno virtual creado por un sistema para generar un mundo artificial donde el usuario puede interaccionar, sintiéndose como parte del mismo. Para poder entrar a ese mundo, se precisan de gafas o visores de realidad virtual, siendo los más conocidos las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-rift-analisis-revolucion-virtual-6703" title="oculus rift">Oculus Rift</a>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/htc-vive-analisis-opinion-44368" title="htc vive">HTC Vive</a> o <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/probamos-playstation-vr-esta-es-nuestra-opinion-47054" title="playstation vr">PlayStation VR</a>, pero sin olvidar visores más sencillos como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/moviles/camino-unas-nuevas-samsung-gear-vr-47884" title="samsung gear vr">Samsung Gear VR</a>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/huawei-vr-nueva-competencia-samsung-gear-vr-43515" title="huawei vr">Huawei VR</a> o las simples <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/asi-es-google-cardboard-realidad-virtual-coste-17569" title="google cardboard">Google Cardboard</a>, posiblemente la mayoría de ellas amparándose en la nueva plataforma <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/google-daydream-realidad-virtual-que-entierra-google-cardboard-45202" title="daydream">Daydream</a>, de la propia Google.</p><p>Los inicios de la realidad virtual, aunque parezca increíble, no datan de este siglo, ni de finales del anterior, sino del SXIX <span>con el invento del estereoscopio</span>, aunque en los más cercanos años 60 del SXX tuvimos el interesante invento de Corneau y Bryan.</p><p>Pero la realidad virtual, al menos en estos últimos tiempos, ha estado más centrada en el entretenimiento, en concreto con los videojuegos. Es por eso que se dice que la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/video/virtual-boy-20-anos-consola-realidad-virtual-nintendo-32191" title="virtual boy">Virtual Boy</a> de Nintendo en 1995 fue la primera intentona desastrosa de llevar este mundo al jugador. Más cercano tenemos el año 2012 con la fiebre de las <strong>Oculus Rift</strong> que literalmente rompió los récords de financiación en Kickstarter.</p><p>Pero además de juegos, la realidad virtual puede aplicarse a otros campos como al <span>entorno militar</span> para los simuladores de vuelo o terrestres; a la <span>educación</span> para simulación de actividades; a la <span>salud</span> para ayudar a personas en procesos de recuperación; e incluso se puede aplicar al mundo de los <span>deportes</span> o al propio <span>cine</span>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="mejores gafas realidad virtual">Las 5 mejores gafas de realidad virtual</a></h1><p>No obstante, se espera que para el 2020 el negocio de la realidad virtual mueva alrededor de <span>300.000 millones de dólares</span>, y que todo lo que nos rodee, de una u otra forma, pueda tener cierta relación con este apasionante mundo de la realidad virtual.</p><p>La presente infografía, creada por la <a href="http://blogs.upc.edu.pe/blog-de-ingenieria-de-sistemas-y-computacion/noticias/realidad-virtual" rel="nofollow" target="_blank">Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas</a>, nos da un vistazo visual y ameno a esa historia, aún corta, de la realidad virtual.</p><h1><a href="http://amzn.to/2a60nax" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Las mejores gafas de realidad virtual en oferta en Amazon</a></h1><p><em>[Fuente: <a href="http://www.upc.edu.pe/" rel="nofollow" target="_blank">UPC</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e525193a522.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-rift-elimina-proteccion-anti-htc-vive-sus-juegos-47168</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus Rift elimina la protección anti HTC Vive en sus juegos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Tras una intensa polémica, las gafas de realidad virtual Oculus Rift han eliminado la protección DRM que impedía ejecutar sus juegos en HTC Vive. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 26 Jun 2016 18:34:22 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-rift-elimina-proteccion-anti-htc-vive-sus-juegos-47168</link>
    <enclosure type="image/webp" length="71098" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e724bd1f549.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-06-26T18:34:22+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La rivalidad <strong>Oculus Rift vs. HTC Vive</strong> promete ser tan intensa como la que viven en el mundo de las consolas <span>Xbox One</span> y <span>PlayStation 4</span>. La diferencia es que el mercado de la realidad virtual es aún virgen, y quien se posicione primero tendrá mucho ganado.</p><p><strong>Las gafas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" target="_blank" title="Cómo funciona Oculus Rift">Oculus Rift</a></strong> y <strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/gafas-realidad-virtual-htc-vive-caracteristicas-configuracion-42957" target="_blank" title="Gafas HTC Vive">HTC Vive</a></strong> tienen unas especificaciones bastante similares, con una ligera ventaja de estas últimas, que disponen de mandos con sensores de movimiento y un sistema que permite andar por el escenario. Las cosas se igualarán un poco cuando Oculus lance los mandos <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/oculus-touch-sigue-fecha-pero-promete-mas-30-juegos-vr-46514" target="_blank" title="Oculus Touch">Oculus Touch</a>, aún sin fecha. <a href="http://amzn.to/28WCHRd" rel="nofollow sponsored" target="_blank">PlayStation VR</a> está un escalón por debajo, en todos los aspectos.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" target="_blank" title="25 preguntas y respuestas sobre la Realidad Virtual">25 preguntas y respuestas sobre la Realidad Virtual</a></h1><p>Con un hardware similar, las dos plataformas intentan atraer usuarios por medio de los juegos. La mayoría de los aplicaciones de realidad virtual funcionan en ambas plataformas, pero hay algunos títulos exclusivos en cada bando.</p><p>Hace unas semanas salió a la luz un software llamado <strong>Revive</strong>, que permite jugar a juegos exclusivos de Oculus Rift en HTC Vive. Esto molestó a Oculus, que respondió <strong>añadiendo una protección DRM a sus juegos exclusivos</strong>, capaz de realizar un chequeo del hardware y no funcionar si detecta que estás usando unas gafas HTC Vive. <strong>Revive</strong> respondió añadiendo una modificación para eliminar esta protección.</p><p>La decisión de Oculus Rift de proteger con DRM sus juegos exclusivos causó una enorme polémica porque <span>Palmer Luckey</span>, el fundador de Oculus, había afirmado meses atrás que "<em>nuestro objetivo no es sacar beneficio obligando a la gente a usar sólo nuestro hardware</em>".</p><p>Oculus ha justificado este bloqueo afirmando que <span>los juegos exclusivos son necesarios para la buena salud de</span> <strong>la realidad virtual</strong> y que "<em>una cosa es que alguien quite la protección a título individual, y otra que la distribuya masivamente</em>".</p><p>Finalmente, tras unas semanas de protestas en las redes sociales, <strong>Oculus Rift ha decidido eliminar la protección DRM de sus juegos exclusivos</strong>. Así que ahora se pueden utilizar en HTC Vive usando el software no oficial <strong>Revive</strong>. Los propios creadores de este parche han confirmado que la protección ha sido eliminada. Oculus Rift ha lanzado un comunicado asegurando que "<em>no usarán los chequeos del hardware como parte del DRM en el futuro</em>".</p><p>Una buena noticia para los usuarios de <strong>HTC Vive</strong>, que podrán jugar a juegos exclusivos de <strong>Oculus Rift</strong>. Pero una vez más, afloran las mismas cuestiones de siempre: <span>¿quién tiene derecho a elegir qué juegos se pueden usar en un hardware, el que lo ha inventado y lo fabrica o el usuario que lo compra?</span></p><p>[Fuente: <a href="http://arstechnica.com/gaming/2016/06/oculus-reverses-course-dumps-its-vr-headset-checking-drm/" rel="nofollow" target="_blank">Ars Technica</a>]</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/software/mejores-juegos-playstation-vr-46868" target="_blank" title="Los mejores juegos para PlayStation VR">Los mejores juegos para PlayStation VR</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e724bd1f549.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/oculus-touch-sigue-fecha-pero-promete-mas-30-juegos-vr-46514</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus Touch sigue sin fecha pero promete más de 30 juegos VR ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El Oculus Touch podrá no tener fecha para su lanzamiento todavía, pero Oculus ha anunciado que más de 30 juegos tendrán soporte de VR para finales de año. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 14 Jun 2016 00:06:45 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/oculus-touch-sigue-fecha-pero-promete-mas-30-juegos-vr-46514</link>
    <enclosure type="image/webp" length="39414" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4e2d235ef0.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-06-14T00:06:45+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Inés Pérez</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>Oculus</strong> todavía no ha dicho cuándo estarán disponibles sus <strong>controladores de movimiento</strong> Touch, pero acaba de anunciar que <strong>más de 30 juegos</strong> completos de realidad virtual contarán con soporte para el <strong>Touch</strong> al momento de su lanzamiento, y que vamos a conocer la línea completa y los detalles en el otoño.</p><p>Esto sugiere que los controladores podrían salir para las navidades, posiblemente después del lanzamiento de la PlayStation VR en octubre, y que los aficionados de <strong>Oculus</strong> estarán esperando un tiempo todavía para la paridad de funciones con el <span>HTC Vive</span>.</p><p>Ya hemos visto (o al menos hemos oído hablar de) varios de los títulos de lanzamiento, incluyendo <em>Rock Band VR</em>, el juego de escape <em>I Expect You to Die</em>, y el juego de duelo de magos <em>Unspoken</em>.</p><p>Algunos, como <em>Job Simulator</em> y <em>Fantastic Contraption</em>, ya están disponibles en Vive, y al menos uno –el juego de escalada de Crytek, <em>The Climb</em>– ya fue lanzado en el Rift sin <strong>controles táctiles</strong>.</p><h1>Realidad virtual, aumentada y mixta, ¿conoces <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/realidad-virtual-aumentada-mixta-conoces-diferencias-45378" title="Realidad virtual, aumentada y mixta, ¿conoces las diferencias?">las diferencia</a>s?</h1><p>Oculus, sin embargo, promete que habrá 20 juegos "nuevos" construidos específicamente para el <strong>Touch</strong>. El número total es similar al catálogo de lanzamiento de 29 juegos de los auriculares <span>Oculus Rift</span>, aunque Oculus dice que hay "cientos de títulos adicionales de Touch" en desarrollo.</p><p>Algunos de estos juegos serán exclusivo de <span>Oculus Rift</span> y <span>Touch</span>, al menos al principio. Uno de ellos es <em>Wilson's Heart</em>, un "thriller psicológico" centrado en narrativa por el estudio 'Splosion Man, Twisted Pixel, y el otro es un juego multijugador competitivo llamado <em>Ripcoil</em>, que se parece mucho al juego tipo Tron de CCP llamado <em>Proyecto Arena</em>.</p><p>Si bien no es un juego, también está <span>Oculus Medium</span>, una herramienta de modelado que será vendida con el Touch.</p><p>Con suerte, podremos conocer más sobre algunos de los nuevos proyectos a finales de esta semana, cuando <strong>Oculus</strong> abra su estación de demostración.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4e2d235ef0.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/primer-juego-vr-nueva-xbox-one-4k-listo-e3-45672</guid>
    <title>
        <![CDATA[ El primer juego VR para la nueva Xbox One 4K listo para el E3 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La conferencia de Microsoft del E3 2016 albergará el anuncio del primer juego de realidad virtual para la nueva Xbox One 4K que se lanzaría a lo largo de 2017. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 28 May 2016 13:48:28 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/primer-juego-vr-nueva-xbox-one-4k-listo-e3-45672</link>
    <enclosure type="image/webp" length="37498" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5d1feed867.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-05-28T13:48:28+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Estamos a sólo unas tres semanas de que comience el <strong>E3 2016</strong>, la feria de videojuegos angelina que este año podría contar con la presentación de hasta dos nuevas consolas: la <strong>nueva PS4K</strong> y una <strong>versión mejorada de la Xbox One</strong> actual, ambos sistemas ya preparados para soportar la realidad virtual. Una nueva filtración asegura que durante el E3 veremos, en movimiento, el <strong>primer juego de realidad virtual para la nueva Xbox One 4</strong>K.</p><p>Hace unos días saltaba la bomba informativa con la marca Microsoft. Según aseguraban varias fuentes de referencia, los de Redmond presentarían varios dispositivos durante el E3 2016 de Los Ángeles. En concreto estaban hablando de la presencia de dos <span>Xbox TV</span> listas para ejecutar juegos vía streaming en televisiones que no tengan conectadas una Xbox One. Pero lo más importante era que, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/microsoft-estaria-preparando-2-nuevos-modelos-xbox-2016-2017-45538" title="nuevas xbox one">se aseguraba</a>, que Microsoft lanzaría este mismo año una <span>Xbox Slim</span> y para el próximo una supuesta <strong>Xbox One 4K</strong>.</p><p>Ahora, las últimas informaciones hacen referencia a la <strong>Xbox One 4K</strong>, un sistema que, respecto al modelo actual que está en el mercado, ofrecería compatibilidad 4K y mejor GPU. La razón de la existencia de esta nueva consola sería la realidad virtual dado que la compañía norteamericana se aliará con <strong>Oculus Rift</strong> de Facebook para surtir de juegos de VR a la Xbox One, y así competir con <strong>PlayStation VR</strong> de Sony.</p><h1><a href="https://www.amazon.es/dp/B01ARP03JU?tag=comphoy-21&amp;camp=3634&amp;creative=24822&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B01ARP03JU&amp;adid=1FXHDGZQEVNR0KSPTWDJ&amp;" rel="nofollow" target="_blank">Consigue la Xbox One de 1TB con The Division en Amazon</a></h1><p>Desde ArsTechnica aseguran que hay un importante estudio europeo detrás del primer juego de realidad virtual para Xbox One 4K. Aunque aún no ha trascendido su nombre, se dice que será un juego <span>de una franquicia conocida</span> y que, aún saliendo también en PC y PS4, la versión de Xbox One sería la única compatible con la realidad virtual.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/zona-gaming/7-juegos-xbox-one-mas-esperados-2016-41467" title="juegos xbox one 2016">Los 7 juegos más esperados de Xbox One para 2016</a></h1><p>Para concluir, la fuente asegura que este juego será mostrado en la <strong>conferencia de Microsoft del E3 2016</strong> que se celebrará el 13 de junio, aunque la salida del juego al mercado no será un hecho hasta 2017, fecha en la que también se espera la nueva <strong>Xbox One 4K</strong>.</p><p><em>[Fuente: <a href="http://arstechnica.com/gaming/2016/05/developer-were-working-on-an-xbox-one-vr-game-for-2017/" rel="nofollow" target="_blank">ArsTechnica</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5d1feed867.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/realidad-virtual-aumentada-mixta-conoces-diferencias-45378</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Realidad virtual, aumentada y mixta, ¿conoces las diferencias? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las principales compañías tecnológicas apuestan por sumergir al usuario en entornos virtuales con sus dispositivos de realidad aumentada, virtual y mixta. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 23 May 2016 10:12:34 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/realidad-virtual-aumentada-mixta-conoces-diferencias-45378</link>
    <enclosure type="image/webp" length="78480" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e658613fa50.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-05-23T10:12:34+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Carballo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><span id="docs-internal-guid-1a8d30ba-dc84-48b1-c199-f04e5f8be47c"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/mas-detalles-tecnicos-google-glass-3550" title="Todos los detalles de las Google Glasses">Google Glass</a>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/htc-vive-analisis-opinion-44368" title="Análisis de las HTC Vive">HTC Vive</a>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-rift-precio-requisitos-fecha-lanzamiento-38843" title="Oculus Rift, precio y requisitos">Oculus Rift</a>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/luces-sombras-hololens-microsoft-41361" title="Hololens de Microsoft, todas las características">Microsoft HoloLens</a>… Las principales compañías tecnológicas del mundo están experimentando con todo tipo de <strong>gafas</strong><span>y</span><strong>wearables</strong><span>para sumergirnos en un</span><strong>entorno virtual</strong>. A estas alturas, con las HTC Vive y las Oculus ya en manos de algunos afortunados, ninguna de estas empresas ha hecho el amago de retirarse de la conquista de este nuevo mercado.</span></p><p>Esta tecnología acaba de llegar, pero todos los actores relevantes en esta historia (Google, Apple, Samsung, Microsoft…) están decididos a apostar fuerte por ella. Mark Zuckerberg acaba de aumentar la plantilla de <span>ingenieros que trabajan en las</span><strong>Oculus Rift</strong> y Google trabaja ahora en un controlador que sustituya al teclado y al ratón. Todo avanza a un ritmo frenético pero, ¿conoces las diferencias entre <strong>realidad aumentada</strong><span>, virtual y mixta</span>?</p><p><span id="docs-internal-guid-1a8d30ba-dc84-48b1-c199-f04e5f8be47c">La <strong>realidad virtual</strong> (VR) también es conocida como entorno <span>multimedia inmersivo o realidad simulada por ordenador</span>. Esta tecnología nos permite simular una experiencia sensorial (vista y oído, por el momento) en un espacio real o imaginario. En palabras de Merriam-Webster, una editorial estadounidense, se define “<em>como un ambiente artificial que se experimenta a través de estímulos sensoriales proporcionados por un ordenador</em>”.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/htc-vive-analisis-opinion-44368" title="Análisis de las HTC Vive"><span>HTC Vive, análisis y opinión</span></a></p></h1><p>Los usuarios se sumergen en este “<em>ambiente artificial</em>” con unas gafas que proporcionan un <span>campo de visión de 360 grados</span>. Además de un dispositivo como las Oculus Rift, por ejemplo, también se necesita un ordenador muy potente. En esencia, el casco funciona como una pantalla que colocamos frente a nuestros ojos y que nos <span>rodea con un mundo digital</span>.</p><p><span id="docs-internal-guid-1a8d30ba-dc84-48b1-c199-f04e5f8be47c">En esta línea también nos encontramos con las <strong>gafas VR</strong><span>de Google y Samsung</span>, menos sofisticadas pero que no dependen de un ordenador. Para utilizarlas solo tendremos que emplazar nuestro smartphone en el lugar apropiado, ahorrandonos así el cableado y otras complicaciones. En conclusión, esta es <span>la manera más básica de imaginar la</span><strong>realidad virtual</strong>: un mundo completamente artificial diseñado expresamente para que el usuario se sumerja en él.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/luces-sombras-hololens-microsoft-41361" title="Luces y sombras de las HoloLens de Microsoft"><span>Luces y sombras de las HoloLens de Microsoft</span></a></p></h1><p>La <strong>realidad aumentada</strong>, en cambio, nos proporciona <span>imágenes en vivo de nuestro entorno real</span> pero algunos elementos se “<em>aumentan</em>” con <span>estímulos sensoriales generados por ordenador</span>, como sonido, vídeos, gráficos y otros tipos de datos. Con la <strong>realidad aumentada</strong> el usuario siempre verá el mundo físico que lo rodea, pero con una capa virtual añadida. Es “<em>una versión mejorada de la realidad creada por el uso de la tecnología para superponer información digital en una imagen de algo que se está viendo a través de un dispositivo</em>” dice Merrian-Webster.</p><p><span id="docs-internal-guid-1a8d30ba-dc84-48b1-c199-f04e5f8be47c">La forma más habitual de emplear la <strong>realidad aumentada</strong><span>es a través de nuestros smartphones</span>. Yelp, por ejemplo, creó una aplicación que permite acceder a <span>información sobre los negocios cercanos</span> con solo enfocarlos con la cámara del teléfono. La AR se sirve de la cámara fotográfica para superponer en la pantalla del móvil información de interés para el usuario.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-rift-precio-requisitos-fecha-lanzamiento-38843" title="Precio, requisitos y lanzamiento de las Oculus Rift"><span>Oculus Rift: precio, requisitos y fecha de lanzamiento</span></a></p></h1><p>Las <strong>Google Glass</strong> fueron el referente más popular de este tipo de tecnología, pero algunos analistas creen no tendrá tanto éxito como se nos prometió. El alto precio, el hardware y otras características han lastrado, en parte, el <span>alcance de la</span><strong>realidad aumentada</strong>.</p><p><span id="docs-internal-guid-1a8d30ba-dc84-48b1-c199-f04e5f8be47c">La <strong>realidad mixta</strong>, por otro lado, integra objetos digitales en un entorno real. La realidad mixta no sólo tiene lugar en el mundo físico o en el virtual, es una mezcla de ambos, por lo tanto <span>abarca tanto la realidad aumentada como la virtual</span>. Actualmente las <strong>HoloLens de Microsoft</strong> son los dispositivos de este tipo más populares pero todavía están en proceso de desarrollo. Las <strong>gafas AR</strong><span>pueden mezclar con precisión objetos digitales</span> en entornos existentes gracias a la habilidad para detectar y comprender el espacio donde se encuentra el usuario.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/7-mejores-portatiles-gaming-2015-37025" title="Los mejores portátiles gaming del 2015"><span>Los 9 mejores portátiles gaming de 2015</span></a></p></h1><p><span id="docs-internal-guid-1a8d30ba-dc84-48b1-c199-f04e5f8be47c">Estas tecnologías están ganando popularidad y conviene distinguir sus diferentes usos y aplicaciones. En concreto, la <strong>realidad aumentada y mixta</strong> comparten muchas similitudes, pero la mixta integra todos los elementos con más precisión y ofrece mayor interacción con el usuario. Por el momento las HoloLens le ganan la batalla a las Google Glass, pero <span>Oculus Rift y HTC Vive ganan posiciones en su propio camino del éxito</span>. </span></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e658613fa50.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/oculus-crea-iniciativa-hacer-llegar-vr-todos-45038</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus crea una iniciativa para hacer llegar la VR a todos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La iniciativa VR for Good, creada por Oculus, pretende demostrar el potencial de la realidad como medio socializador dentro de la sociedad en la que vivimos. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 16 May 2016 21:04:16 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/oculus-crea-iniciativa-hacer-llegar-vr-todos-45038</link>
    <enclosure type="image/webp" length="69904" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e617ef63c47.jpeg"/>
    <category>Aplicaciones</category>
    <dcterms:modified>2016-05-16T21:04:16+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Luis Valdemoro</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Hay voces que dicen que <span>la realidad virtual va a sumergirnos en una oscura y utópica etapa</span> donde el mundo estará encerrado en un rincón de su casa, con unas <span>gafas de realidad virtual</span> y sin querer saber nada del mundo exterior. Bueno, esta visión catastrofista dista de la realidad que tenemos hoy en día. Afortunadamente.</p><p>La realidad virtual está teniendo un fuerte impacto social. Y se habla de la realidad virtual como un motor para la empatía emocional. Por ello, <strong>Oculus</strong> está apuntando a la VR como un medio para un cambio social a través de la <strong>iniciativa VR for Good</strong>, que pretende inspirar la próxima generación de creadores de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/apps/7-mejores-aplicaciones-vr-android-39021" title="Las 7 mejores aplicaciones VR para Android">contenidos VR</a>.</p><p>La <span>compañía propiedad de Facebook</span>, está buscando empezar en Estados Unidos a través de un programa llamado <strong>360 Filmmakers Challenge</strong> (desafío de grabación de vídeo 360), donde se pone en contacto a estudiantes con profesionales del video, centrándose en la grabación de videos en 360 grados sobre cómo es la vida dentro de sus comunidades.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/samsung-gear-vr-lleva-realidad-virtual-montanas-rusas-41463" title="Samsung Gear VR nos trae las sensaciones de montar en una montaña rusa"> Samsung Gear VR nos lleva a una montaña rusa</a></h1><p>Los estudiantes del programa tendrán acceso a todas las herramientas que necesitan para hacer un gran contenido, incluidas las <span><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B018JZRDJS/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B018JZRDJS&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Samsung Gear VR</a> junto a un <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B00TX5O8WE/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B00TX5O8WE&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Samsung Galaxy S6</a></span>, además de unas cámaras <span>Ricoh Theta S 360</span>, así como todo el software que necesita para recortar, unir, editar y exportar la grabación.</p><p>El programa está enfocado para personas que no pueden permitirse este material, de modo que empezarán con un entrenamiento de 2 días en las instalaciones de Facebook, donde aprenderán de los mejores a <span>crear un gran contenido VR</span>. A continuación tendrán acceso a parte del material disponible, haciendo uso de las <span>cámaras OZO de Nokia</span> y manejando un software de edición profesional.</p><p>De momento está iniciativa es a nivel local en estados unidos, pero esperamos que este tipo de programas se extiendan a todos los lugares del mundo, incluido nuestro país, y todos podamos <strong>acceder a la realidad virtual</strong>.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e617ef63c47.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/minecraft-ya-disponible-realidad-virtual-gear-vr-44114</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Minecraft en realidad virtual, ya disponible para Gear VR ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Oculus acaba de publicar Minecraft: Gear VR Edition, la edición para el set de realidad virtual Samsung Gear VR. Tiene un precio de 7€ en la Oculus Store. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 28 Apr 2016 08:39:18 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/minecraft-ya-disponible-realidad-virtual-gear-vr-44114</link>
    <enclosure type="image/webp" length="27182" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e62a066e379.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-04-28T08:39:18+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Eduardo Álvarez</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5b8f-3c70-371b-699e72db69cc">Los fanáticos de Minecraft están de enhorabuena, especialmente si tienen unas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/video/gafas-realidad-virtual-samsung-gear-vr-toma-contacto-24275" title="Gafas de realidad virtual Samsung Gear VR, toma de contacto">Samsung Gear VR</a>, pues <a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/minecraft-now-available-on-oculus-for-gear-vr/" rel="nofollow" target="_blank">Oculus ha anunciado</a> que <strong><em>Minecraft: Gear VR Edition</em> está disponible en Oculus Store desde 7€</strong>.</span></p><p><span>Ahora podrás construir y</span> <strong>jugar a Minecraft en realidad virtual</strong>, lo que convierte al juego en uno de los mejores disponibles en VR hasta ahora. Sin duda sus jugadores agradecerán poder jugar en primera persona a su videojuego favorito disfrutando de una experiencia de juego sin igual.</p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5b8f-3c70-371b-699e72db69cc">La versión de Minecraft para realidad virtual que ha sido publicada es la <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B00992CF6W/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B00992CF6W&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank"><em>Pocket</em></a>. Para encontrarla deberéis buscar Minecraft en la tienda virtual de Oculus, desde donde podréis descargar el juego por un módico precio. Sin duda <span>es una apuesta importante por parte de Microsoft</span>.</span></p><p><embed-video id="454a0837-5b82-410f-984d-9373c341e91d"></embed-video></p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5b8f-3c70-371b-699e72db69cc">En esta edición del popular juego RPG podrás jugar en primera y tercera persona, además de <span>disputar partidas en modo supervivencia y multijugador</span>. Prácticamente todas las funcionalidades están incluidas en la edición de Minecraft para realidad virtual.</span></p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5b8f-3c70-371b-699e72db69cc"><em>“Experimentar Minecraft en realidad virtual hace que deje de ser una experiencia abstracta a una visceral”</em> ha declarado John Carmack, director de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" title="Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades">Oculus VR</a>.</span></p><p><span><embed-image id="38bef345-1c27-482c-8878-efabf8beb578"></embed-image></span></p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5b8f-3c70-371b-699e72db69cc">Con este anuncio y las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/minecraft-story-mode-anunciados-cuatro-nuevos-episodios-42405" title="Minecraft: Story Mode, anunciados cuatro nuevos episodios">nuevas ediciones de Minecraft que están por llegar</a>, sus jugadores tienen entretenimiento para rato. Se ha convertido en <span>uno de los</span> <strong>videojuegos más jugados del mundo</strong>, pese a que su apariencia pueda parecer poco trabajada a primera vista.</span></p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5b8f-3c70-371b-699e72db69cc"><span> Es uno de los primeros juegos de verdadero éxito en dar el salto a la realidad virtual</span>. A buen seguro serán muchos los que seguirán su camino, y es que en 2016 la VR promete convertirse en un fenómeno de masas.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/apps/minecraft-microsoft-dinero-no-da-felicidad-33519" title="Minecraft y Microsoft: El dinero no da la felicidad"><span>Minecraft y Microsoft: el dinero no da la felicidad</span></a></p></h1><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5b8f-3c70-371b-699e72db69cc"><span> Disfrutar de los</span> <strong>mejores juegos de ordenador y videoconsola en realidad virtual</strong> <span>ya no es una quimera</span>. Hacerlo además por un precio realmente económico, tampoco. Hay varios sets de VR en el mercado, y no sólo las <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B018JZRDJS/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B018JZRDJS&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Gear VR</a>, sino las <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B00ZF195Z0/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B00ZF195Z0&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Zeiss VR One</a> o las <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B00TF9CBUO/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B00TF9CBUO&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Google Cardboard</a>, cada una con características claramente distintas. Y vendrán más, que nadie lo dude.</span></p><p>Si no, siempre podrás disfrutar <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B00JECN9TE/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B00JECN9TE&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">en Playstation, Xbox y PC</a>.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e62a066e379.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/visitar-chernobil-realidad-virtual-pronto-oculus-rift-44068</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Visitar Chernóbil en realidad virtual, pronto en Oculus Rift ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Chernobyl VR Project ofrecerá la posibilidad de visitar los alrededores de la central nuclear de Chernóbil y Prípiat antes y después de su explosión. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 27 Apr 2016 12:20:16 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/visitar-chernobil-realidad-virtual-pronto-oculus-rift-44068</link>
    <enclosure type="image/webp" length="88248" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e72eef42e97.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-04-27T12:20:16+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Eduardo Álvarez</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5732-8e20-ff69-32dbf1a54d8d">La concienciación sobre los riesgos asociados a la energía nuclear ha encontrado una aliada en la realidad virtual. Gracias a una compañía de videojuegos polaca <span>podremos ver las</span><strong>consecuencias de uno de los peores desastres nucleares de la historia</strong>. <a href="http://www.reality51.com/en/projekty/4,chernobyl-vr-project.html" rel="nofollow" target="_blank">Chernobyl VR Project</a> nos permitirá <strong>visitar la central nuclear de Chernóbil en realidad virtual</strong>.</span></p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5732-8e20-ff69-32dbf1a54d8d">El <strong>tour virtual por Chernóbil y Prípiat</strong> estará disponible en junio para el kit de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" title="Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades">VR Oculus Rift</a>. En él podremos visitar el entorno de la catástrofe antes y después de la explosión de la central, lo que permite presenciar de primera mano los efectos de la radiación.</span></p><p><embed-video id="687cc1b0-fb37-439a-addc-a08e2a3d2a0f"></embed-video></p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5732-8e20-ff69-32dbf1a54d8d">El equipo de grabación ha tomado <span>imágenes de distintos puntos neurálgicos cercanos a la zona de exclusión</span>, dentro y fuera de edificios. <em>“Decidimos que la dramática historia del accidente de Chernóbil no debería ser relegada a juegos de acción. También queremos demostrar que la VR no sólo puede aplicarse a videojuegos, sino a temas socialmente importantes”</em> ha declarado Wojciech Pazdur, presidente de la compañía desarrolladora.</span></p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5732-8e20-ff69-32dbf1a54d8d"><a href="http://www.thefarm51.com/" rel="nofollow" target="_blank">The Farm 51</a> es el nombre de la empresa autora de la aplicación. Ya ha colaborado en otros proyectos educativos que utilizan la realidad virtual para ilustrar distintas lecciones.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="http://www.ticbeat.com/cyborgcultura/30-anos-del-peor-accidente-nuclear-de-la-historia-chernobyl/" title="30 años del peor accidente nuclear de la historia: Chernobyl"><span> 30 años del peor accidente nuclear de la historia</span></a></p></h1><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5732-8e20-ff69-32dbf1a54d8d"><strong>El desastre de Chernóbil se produjo en 1986, hace ya treinta años</strong>. Uno de los reactores de la central nuclear Vladimir Ilich Lenin, el 4, se sobrecalentó y acabó provocando una explosión. T<span>oneladas de material radiactivo fueron lanzadas a la atmósfera</span>, generando una nube tóxica que recorrió Europa durante varios días.</span></p><p><span id="docs-internal-guid-7ee946bd-5732-8e20-ff69-32dbf1a54d8d"><span> El</span><strong>turismo de catástrofes</strong><span>ha hecho de Prípiat, la ciudad más cercana a la central, un lugar de peregrinación</span>. No son pocas las personas que se han acercado hasta el perímetro de seguridad para contemplar los <strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/nuevos-robots-limpiaran-central-nuclear-fukushima-34637" title="Nuevos robots limpiarán la central nuclear de Fukushima">efectos del accidente nuclear</a> de Chernóbil</strong>. Desde junio podrás hacerlo desde casa, siempre que tengas unas Oculus Rift.</span></p><p><span>Si no las tienes, no te preocupes. Las Oculus no son las únicas gafas VR del mercado, y de hecho se comenta que las <strong>HTC Vive</strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/juegos-oculus-rift-podrian-funcionar-htc-vive-43489" title="Los juegos de Oculus Rift podrían funcionar con las HTC Vive">podrían ser compatibles</a> con los juegos desarrollados para esa plataforma. Las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/video/gafas-realidad-virtual-samsung-gear-vr-toma-contacto-24275" title="Gafas de realidad virtual Samsung Gear VR, toma de contacto"><strong> Samsung Gear VR</strong></a> son otras de las más demandadas, y están <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B018JZRDJS/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B018JZRDJS&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow" target="_blank">disponibles por apenas 97€</a>, aunque las opciones disponibles no paran de aumentar.</span></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e72eef42e97.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/juegos-oculus-rift-podrian-funcionar-htc-vive-43489</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Los juegos de Oculus Rift podrían funcionar con las HTC Vive ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La plataforma LibreVR ha desarrollado un Plugin llamado Revive con el que se muestra que los juegos exclusivos de Oculus Rift son compatibles con las HTC Vive. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 15 Apr 2016 13:35:11 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/juegos-oculus-rift-podrian-funcionar-htc-vive-43489</link>
    <enclosure type="image/webp" length="20306" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6e83ac87c5.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-04-15T13:35:11+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Luis Valdemoro</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Parece que los problemas se le acumulan a la compañía liderada por <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/creador-oculus-rift-cree-que-facebook-esta-lejos-vr-41317" title="El creador de las Oculus Rift cree que Facebook está lejos de la VR "> Palmer Luckey</a>, y adquirida por <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/software/chatbots-facebook-como-funcionan-43415" title="Cómo funcionan los chatbots de Facebook">Facebook</a>, tras el reciente <strong>lanzamiento de las Oculus</strong> y los <span>problemas de abastecimiento</span> que están sufriendo, dando lugar a retrasos en la entrega que ya van por los 2 meses.</p><p>Ahora se les abre un nuevo frente, y es el de <span>la exclusividad de sus títulos más importantes</span>. Y es que esto es posible que alguno no lo sepa, pero los títulos más importantes de Oculus Rift son exclusivos para esta plataforma. Esto quiere decir que no podremos disfrutar de estos títulos en <a href="https://www.amazon.es/mn/landing/8557167031/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;linkCode=ur2&amp;qid=1460721691&amp;ref=spkl_4_1_859514547&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow" target="_blank">otros dispositivos</a> como las HTC Vive. Pues bien, parece ser esa exclusividad es solo software.</p><p>Esto, que parece lógico por la similitud entre el hardware de las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/nvidia-vr-ready-probamos-oculus-rift-htc-vive-40651" title="Probamos las Oculus Rift y HTC Vive de la mano de Nvidia">Oculus Rift y las HTC vive</a>, es algo que ya Palmer Luckey ha confirmado que es posible: “solo podemos implementar nuestro kit de desarrollo de software con otros fabricantes si estos nos permiten hacerlo”. De esta forma, se pasa la pelota al tejado de HTC, ya que a pesar de que los juegos compatibles con VR que están en Steam sí que son compatibles con Oculus Rift, <span>los juegos de la Oculus Store no son compatibles con las HTC Vive</span>. Hasta ahora.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" title="Las Oculus Rift, configuración y posibilidades">Cómo funcionan las Oculus Rift, configuración y posibilidades</a></h1><p>Revive, un plugin para <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/vive-vr-nueva-realidad-virtual-mano-htc-valve-24899" title="Vive VR, la realidad virtual vista por HTC y Valve">Vive VR</a> desarrollado por la <span>plataforma LibreVR</span> demuestra que la <span>compatibilidad de los títulos de Oculus y las HTC Vive</span> es posible, y parece que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-daremos-soporte-mac-cuando-apple-saque-buen-ordenador-41481" title="Oculus dará soporte a Mac cuando hagan un " buen ordenador> el rendimiento es igual de bueno</a>. Aunque claro, debemos tener en cuenta que necesitaremos de las bibliotecas y el <span>kit de desarrollo de software de Oculus</span>, de forma que el plugin actua como conversor entre ambas plataformas.</p><p>Por el momento se ha probado con 2 juegos, <span>Lucky’s Tale y Oculus Dreamdeck</span>, y en ambos el rendimiento ha sido el mismo con ambas <span>gafas de realidad virtual</span>. Por supuesto esto es algo que ya Oculus se ha apresurado a decir que este parche es un hackeo, y que no está permitido según sus bases legales.</p><p>Veremos si este hecho genera un precedente, y los usuarios de las HTC Vive u otros <a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="Las 5 mejores gafas de realidad virtual para smartphones">dispositivos de realidad virtual</a> podrán disfrutar de estos <strong>juegos específicos para Oculus Rift</strong> en un futuro cercano.</p><p><em>[fuente: <a href="http://arstechnica.com/gaming/2016/04/homebrew-patch-makes-many-oculus-vr-games-perfectly-playable-on-htc-vive/" rel="nofollow" target="_blank">Ars technica</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6e83ac87c5.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-f8-dia-2-realidad-virtual-ia-conectividad-231004</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Facebook F8 Día 2: realidad virtual, IA y conectividad ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Acaba de terminar la segunda keynote de la conferencia de desarrolladores Facebook F8. Realidad virtual e inteligencia artificial, las grandes estrellas. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 13 Apr 2016 23:35:58 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-f8-dia-2-realidad-virtual-ia-conectividad-231004</link>
    <enclosure type="image/webp" length="93442" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e52370e0ae9.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-04-13T23:35:58+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Continúan las <em>keynotes</em> en la <strong>conferencia de desarrolladores Facebook F8</strong>, que cierra hoy sus puertas en San Francisco.</p><p>Esta tarde Mark Zuckerberg ha cedido al turno a varios desarrolladores de la compañía que han explicado brevemente los tres pilares tecnológicos que va a explorar Facebook en los próximos años: <strong>realidad virtual, conectividad e Inteligencia artificial.</strong></p><p>Son los mismos temas que Zuckerberg desarrolló ayer pero hoy han ofrecido nuevos detalles, como la tecnología que permitirá a los drones Aquila llevar Internet a las casas africanas, o cómo consiguen que varias personas puedan interactuar dentro de un entorno de realidad virtual.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/conferencia-facebook-f8-zuckerberg-devela-su-plan-2026-43335" target="_blank" title="¿Qué nos contó Mark Zuckerberg en su keynote de la conferencia Facebook F8?"> ¿Qué nos contó Mark Zuckerberg en su keynote de la conferencia Facebook F8?</a></h1><p>La apuesta de Facebook por la RV es total y definitiva. No sólo a nivel de hardware, con las gafas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" target="_blank" title="Así funciona Oculus Rift">Oculus Rift</a> o las <span>Samsung Gear VR</span>, sino también a través del software.</p><p>Las primeras aplicaciones de la RV que hemos visto son mayoritariamente juegos y vídeos de 360 grados para un único usuario, pero <span>la obsesión de</span><strong>Facebook</strong><span>se centra en convertir la</span><strong>realidad virtual</strong><span>en una experiencia social.</span> El problema es que Oculus Rift, a día de hoy, es un producto incompleto. Las gafas están <em>mancas</em>. Para interactuar con la realidad virtual se necesitan lo mandos con sensores de movimiento <span>Oculus Touch</span>, que no estarán disponibles hasta finales de año:</p><p>Facebook está trabajando para desarrollar el software que permite a dos o más personas interactuar con <strong>Oculus Rift</strong> dentro de un entorno virtual de 360 grados. Es lo que llama <span>Presencia Social:</span></p><p>En un entorno de RV el usuario puede ser sustituido por un avatar que puede tener cualquier apariencia, y es necesario que el sistema interprete los gestos para transmitir las mismas emociones con su avatar. ¿Pero cómo se interpretan estos gestos? Durante la <em>keynote</em> de la conferencia <strong>Facebook F8</strong> se ha utilizado como ejemplo unas fotos de Rafa Nadal, para mostrar que su gesto de alegría es muy similar al de rabia:</p><p>Los desarrolladores de Facebook están utilizando la <strong>inteligencia artificial</strong> para interpretar los gestos y decidir, comparándolos con miles de gestos de su base de datos, si es un sentimiento de alegría o de pena, para aplicarlo al avatar.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" target="_blank" title="Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes conocer">Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes conocer</a></h1><p>Zuckerberg explicó ayer en la apertura de la <strong>conferencia de desarrolladores Facebook F8</strong> que los <strong>drones Aquila</strong>, que llevarán Internet a las zonas sin cobertura en África, Asia y Sudamérica. están en la última fase de construcción:</p><p>Pero, ¿cómo funcionan? ¿Cómo consiguen que Internet llegue hasta los hogares desde el cielo? Los métodos convencionales (antenas de telefonía y cableado) son caros y difíciles de implementar en la complicada orografía africana, por eso Facebook ha desarrollado una nueva tecnología.</p><p><span>Internet llegará desde el cielo, a través de satélites y</span><strong>drones Aquila</strong>. Los drones, que miden casi 50 metros de largo, no pueden volar sobre las ciudades por seguridad, así que lo harán en círculos en las afueras deshabitadas:</p><p>Los drones enviarán la señal a <span>un nuevo tipo de antena de telefonía</span> que <strong>Facebook</strong> está desarrollando:</p><p>Cada una contiene 96 antenas de transmisión que emiten con una cobertura de 360 grados, a una distancia mayor que las torres de telefonía convencionales. La capacidad se multiplica por 10 y, lo que es más importante, la velocidad no se reduce cuando hay muchos usuarios conectados a una misma antena.</p><p>Para llevar Internet al interior de los edificios Facebook ha desarrollado un dispositivo llamado <strong>Terragraph</strong>. Se oculta en el interior del mobiliario urbano, como las farolas, y permite cubrir una distancia equivalente a dos edificios. Los edificios se conectan por cable y al mismo tiempo se establece una red WiFi inalámbrica en la calle.</p><p>Una red de dispositivos <strong>Terragraph</strong> cubrirá toda la ciudad o aldea:</p><p>El último pivote sobre el que girará <strong>la evolución del Facebook</strong> en los próximos años es la IA aplicada a las apps. La <strong>Inteligencia Artificial</strong> resuelve problemas que hasta hace poco sólo podían resolver los humanos. Y hoy hemos visto dos ejemplos. Por un lado lo que se conoce como <span>Visión Computacional</span>, es decir, la capacidad de un software de <em>ver</em> las imagénes. Para un programa una foto no es más que una sucesión de unos y ceros, pero gracias a la inteligencia artificial es capaz de <span>identificar formas y objetos en las imágenes</span>, que se usan para describir la foto, de viva voz, a las personas ciegas:</p><p>Esta misma tecnología se aplica a otras facetas como <span>el reconocimiento facial,</span> o la categorización de fotos en álbumes y colecciones en función de lo que contienen.</p><p>Facebook también están utilizando la Inteligencia artificial para <span>mejorar el lenguaje natural de sus bots</span>. <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/apps/llegan-bots-facebook-messenger-43343" target="_blank" title="bots en Messenger">Messenger ya permite el uso de bots</a>, es decir, algoritmos automatizados capaces de responder a mensajes y comportarse como si fuesen personas. Mediante la comparación con frases y expresiones reales los bots son capaces de construir frases e interpretar contextos utilizando respuestas de lenguaje natural. Dentro de poco, <span>será casi imposible distinguir estos mensajes de otros redactados por humanos...</span></p><p>Los <strong>vídeos retransmitidos en directo</strong> son otra de las apuestas de futuro de la compañía. Desde este mismo mes los usuarios podrán retransmitir vídeo en directo, sin limitaciones, a través de <strong>Facebook Live</strong>. Va a estrenar un nuevo servicio llamado <strong>Live Maps</strong>, una especie de Google Maps en donde se geolocalizan los vídeos en directo, públicos, que la gente está retransmitiendo. Imagina las posibilidades en un concierto o un evento deportivo: vivirlo desde miles de cámaras diferentes al mismo tiempo:</p><p>Durante la <em>keynote</em> de la <strong>conferencia de desarrolladores Facebook F8</strong> también se ha hablado de <em>open source.</em> La compañía <span>está abriendo cada vez más APIs y plataformas</span> y, lo que es más importante, está encontrando apoyo en rivales como Microsoft o Google. Coordina sus esfuerzos a través de la web <a href="http://www.makeitopen.com" rel="nofollow" target="_blank">Make it Open</a>.</p><p>Ha sido una <em>keynote</em> interesante. Más enfocada a los desarrolladores que la de ayer, cierto, pero nos ha permitido descubrir <span>cómo llegará Internet a las remotas aldeas africanas, y cómo funciona la tecnología que hay detrás de la</span><strong>realidad virtual y la inteligencia artificial.</strong></p><p>Facebook tienen las ideas muy claras, y los objetivos son muy ambiciosos. Veremos hasta donde son capaces de llegar...</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e52370e0ae9.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/conferencia-facebook-f8-zuckerberg-desvela-planes-futuro-230977</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Conferencia Facebook F8, Zuckerberg desvela sus planes de futuro ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hace unos minutos un emocionado Mark Zuckerberg ha inaugurado la conferencia para desarrolladores Facebook F8. Te contamos todas las novedades. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 12 Apr 2016 22:17:18 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/conferencia-facebook-f8-zuckerberg-desvela-planes-futuro-230977</link>
    <enclosure type="image/webp" length="91218" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e706751e8ee.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-04-12T22:17:18+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>"<em>Dando <u>a todo el mundo</u> el poder para compartir <u>cualquier cosa</u> con <u>cualquiera</u></em>"</p><p>Un emocionado <span>Mark Zuckerberg</span>, con los ojos humedecidos durante breves instantes, ha presentado el nuevo <em>motto</em> de <strong>Facebook</strong> para los próximos años en la recién estrenada <strong>conferencia para desarrolladores Facebook F8</strong>.</p><p>Las palabras que hemos subrayado en el nuevo eslógan motivacional de la compañía no han sido elegidas al azar. Mark Zuckerberg tiene una misión en la vida que ya conocíamos, pero que hoy ha vuelto a recalcar: <span>llevar Internet a los 4000 millones de personas que aún no saben lo que es</span>, y permitir que todo el mundo pueda compartir cualquier contenido (desde mensajes a fotos, vídeos en directo, documentos o vídeos de realidad virtual), con cualquier habitante del planeta.</p><p>En su apasionado discurso de apertura de la <strong>conferencia de desarrolladores Facebook F8</strong>, Zuckerberg ha cargado contra los gobiernos, los fanatismos y los poderes fácticos que tienen como objetivo dividir a las personas y a los pueblos. El CEO de Facebook está convencido de que lo que la gente de la calle quiere es todo lo contrario: <span>una comunidad global en donde todos estemos conectados con todos</span>, más allá de los países, las razas o las religiones. Y Facebook va a poner todas las herramientas a nuestro alcance para conseguirlo.</p><p>Este el el <em>roadmap</em>, <span>el plan de desarrollo de</span><strong>Facebook</strong><span>a lo largo de sus 10 años de vida:</span></p><p><strong>Facebook</strong> es el ecosistema sobre el que pivota todo, la puerta de entrada a una familia de productos ideados para conectar a la gente de muchas formas diferentes. Apps que hasta ahora estaban basadas en los textos, las fotos, y los vídeos, pero que en los próximos años <span>van a integrar la realidad virtual y aumentada, la inteligencia artificial,</span> y la conectividad universal a través de drones, satélites, lasers, y la nueva plataforma <span>Free Basics</span>, de la que hablaremos en un momento.</p><p>Sumando las cifras de Messenger y WhatsApp, <span>cada día se envían 60.000 millones de mensajes a través de las plataformas de Facebook</span>. La decisión de separar Messenger de la propia red social (y de <em>obligar</em> a sus usuarios a utilizarla) ha sido todo un éxito: <span>más de 900 millones de personas ya utilizan Messenger</span>, así que ha llegado el momento de ampliar sus funciones.</p><p>Hoy mismos los desarrolladores van a poder acceder a la nueva <strong>Messenger Platform</strong>, una nueva plataforma de desarrollo que tiene como objetivo integrar el programa de mensajería en todo tipo de apps, y <span>desterrar para siempre los contestadores automáticos telefónicos.</span> Hay pocas cosas más molestas que llamar por teléfono al servicio técnico de una compañía telefónica o o un banco, y que te responda un contestador automático. "<em>Si quiere hacer esto, pulse 1</em>", "<em>si quiere hacer esto otro, pulse 2</em>"...Messenger quiere jubilar para siempre este primitivo sistema de comunicación con el estreno de <strong>los bots para Messenger.</strong></p><p>Desde ahora los desarrolladores van a poder programar bots que son capaces de interpretar peticiones y mensajes de los usuarios, y generar una respuesta que en muchos casos es indistinguible de la que ofrecería un empleado de carne y hueso. Los bots ofrecen información personalizada a los clientes, responden dudas, organizan citas, e incluso son capaces de procesar pedidos. Con estas herramientas <span>Facebook pretende que las empresas eliminen los contestadores automáticos y los sustituyan por bots que funcionan a través de Messenger.</span></p><p>La nueva <strong>Plataforma Messenger</strong> también va a ofrecer más APIs para que las apps integren la mensajería instantánea de diferentes formas.</p><p>Tradicionalmente Facebook ha sido una red social basada en texto y fotografías. Hace tiempo añadió el vídeo, pero ahora quiere ir un paso más allá con la popularización del <span>vídeo en directo</span>, al más puro estilo Twitch o Periscope.</p><p><strong>Facebook Live</strong>, la plataforma de vídeo en directo que lleva un tiempo en funcionamiento, se abrirá a todos este mismo mes.</p><p>Todo el mundo podrá retransmitir vídeo en directo a través de Facebook o Messenger simplemente pulsando un botón, y los desarrolladores van a disponer de diferentes APIs para integrar esta función en sus apps.</p><p>Cualquier app o cámara podrá retransmitir en directo a través de Facebook Live. De hecho la compañía se ha asociado con varios fabricantes para desarrollar <span>cámaras que conectarán directamente con Facebook Live</span>, como la nueva <span>Mevo</span>:</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" rel="nofollow" target="_blank">Oculus Rift</a>, las gafas de RV de Facebook, se pusieron a la venta el mes pasado. La tecnología de Oculus también alimenta las gafas Samsung Gear VR, que por cierto, Facebook ha regalado a todos los asistentes a la <strong>conferencia Facebook F8</strong>, junto con un Samsung Galaxy S7 Edge.</p><p>Los primeros títulos de <span>Oculus Rift</span> están enfocados al ocio, pero la compañía de Menlo Park está convencida de que <span>el futuro de la interacción social está en la realidad virtual.</span> Durante la conferencia Zuckerberg ha recordado cómo los recuerdos infantiles de sus padres se atesoran en forma de fotos, mientra que sus primeros pasos están grabados en vídeo. Los primeros pasos de su hija los ha guardado en vídeo de realidad virtual, y cuando sea mayor podrá revivirlos desde dentro de la escena.</p><p>Los <span>vídeos de 360 grados</span> visibles a través de las gafas de realidad virtual serán muy populares en los proximos años, pero no son sencillos de grabar. Por ese Facebook está desarrollando la cámara <strong>Facebook Surround 360</strong>. Dotada de 14 lentes que graban en un ángulo de 360 grados, cada lente alcanza la resolución 4K, 6K u 8K:</p><p><strong>Facebook Surround 360</strong> no se va a poner a la venta, pero la compañía va a facilitar los esquemas y la tecnología para que cualquiera pueda contruirla.</p><p>El CEO de Facebook ha anunciado la llegada a final de año de los mandos con sensores de movimiento para la realidad virtual <span>Oculus Touch</span>:</p><p>Permitirán, entre otras cosas, <span>que varias personas interactúen entre sí en un entorno virtual,</span> rompiendo la sensación de aislamiento:</p><p>Zuckerberg auguró que en el futuro las gafas convencionales incluirán funciones de realidad aumentada. <span>¿Una pista de unas futuras Google Glass de Facebook?</span></p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" target="_blank" title="Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes conocer">Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes conocer</a></h1><p>Zuckerberg también ha dedicado unos minutos a explicar como, poco a poco, <span>Facebook y el resto de servicios están incorporando la Inteligencia Artificial a su código.</span> Con la IA aplicada a diferentes conceptos de programación, el software es capaz de resolver problemas para los que no había sido diseñado. Ha puesto como ejemplo la función para describir el contenido de las fotos a las personas ciegas:</p><p>También, el algoritmo para localizar planetas en el espacio que utilizan los científicos, o los mecanismos para hallar signos de cáncer en las radiografías médicas, sin necesidad de que el médico las estudie.</p><p>Otra de las novedades presentadas durante <strong>la conferencia de desarrolladores Facebook F8</strong> ha sido <strong>Account Kit</strong>, un nuevo sistema de identificación que no requiere tener una cuenta de Facebook. Simplemente con tu número de teléfono y una contraseña podrás identificante en todo tipo de apps y servicios de Internet.</p><p>¿Por qué aún existen 4000 millones de personas que no tienen Internet? Mark Zuckerberg ha identificado tres causas: <span>disponibilidad, costo y conocimiento</span>. Muchas personas no acceden a la Red porque no hay conexión donde viven, es demasiado cara para su nivel de vida o, sencillamente, no saben que existe.</p><p>Facebook está trabajando para demoler estas tres barreras. Sus drones <span>Aquila</span> alimentados con energía solar ya están en la última fase de construcción:</p><p>Junto con una red de satélites que también están desarrollando, y con acuerdos con compañías locales para ofrecer Internet gratis o a un precio muy básico, <span>esperan llevar la Red a todos los rincones de África, Asia y Sudamérica.</span></p><p>Para que estos nuevos usuarios tengan acceso a los principales servicios ha anunciado una ampliación de la plataforma <span>Free Basics</span>, que incluirá cientos de apps y servicios gratuitos reunidos en un único lugar, para que sean sencillos de encontrar.</p><p><span>Free Basics</span> ya está disponible en 37 países y la utilizan 25 millones de personas.</p><p>Internet para todos, comunicación global, realidad virtual e inteligencia artificial son los pilares sobre los que se asentará Facebook en los próximos años.</p><p>Una visión de futuro que ha inaugurado <strong>la conferencia de desarrolladores Facebook F8</strong>. Entre hoy y mañana se sucederán diferentes <em>keynotes</em> y conferencias de desarrolladores que presentarán sus novedades relacionadas con la plataforma Facebook. Te lo contaremos todo en <em>ComputerHoy.com</em>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/paso-a-paso/internet/como-descargar-videos-facebook-programas-39827" target="_blank" title="Cómo descargar vídeos de Facebook sin programas">Cómo descargar vídeos de Facebook sin programas</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e706751e8ee.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/oculus-rift-ese-gran-hermano-que-te-vigila-usa-tus-creaciones-42847</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus Rift, ese Gran Hermano que te vigila y usa tus creaciones ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Los Términos de Servicio de Oculus Rift dejan claro que todo lo que hagas con el dispositivo es registrado, y que todas tus creaciones no sólo pertenecen a ti. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 04 Apr 2016 10:17:03 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/oculus-rift-ese-gran-hermano-que-te-vigila-usa-tus-creaciones-42847</link>
    <enclosure type="image/webp" length="89104" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4f3f1773e1.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-04-04T10:17:03+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Las <strong>Oculus Rift</strong> en su esperada versión comercial ya están en la calle -<a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/tus-oculus-rift-todavia-no-han-llegado-42821" title="problemas distribución oculus rift">al menos para la gran mayoría</a>-, y multitud de desarrolladores, jugadores y curiosos ya están disfrutando con estos nuevos <strong>cascos de realidad virtual</strong>. Como todo producto o servicio, las <strong>Oculus Rift</strong> tienen unos <strong>Términos de Servicio </strong>(TOS) que se aceptan y nunca se leen, pero que en esta ocasión esconden una serie de cláusulas que deberías y tendrías que saber.</p><p>Y sí, quizás se podrían definir a las Oculus Rift como <span>el nuevo Gran Hermano mediante el cuál la compañía Oculus VR y Facebook van a espiarte hasta la saciedad</span>. De este TOS se extrae una <strong>Política de Privacidad</strong> que nos puede dejar helados si nos leemos una a una cada una de las disposiciones.</p><h2>Ese Gran Hermano de Realidad Virtual</h2><p>Las <strong>Oculus Rift</strong> pueden <a href="http://www.amazon.es/gp/product/8466654593/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=8466654593&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow" target="_blank">recoger todos tus datos</a> usados mientras uses el dispositivo y encima cederlos a terceros para una explotación comercial. ¿Qué tipos de usos y datos se usarían con fines comerciales? Básicamente toda esa información recopilada <span>que proceda de la intervención directa del usuario con el dispositivo</span>, donde se incluye desde dónde usas las Oculus Rift (IP, dispositivo, navegador…), información de juegos y otras aplicaciones instaladas que tengas en las Oculus Rift, tu información de localización (GPS, IP, WiFi) o hasta información sobre tus movimientos físicos al utilizar los cascos.</p><p>Toda esa información anterior será usada <span>para fines comerciales para enviar promociones a los usuarios basados en sus comportamientos</span> haciendo uso del dispositivo, e incluso estudiar sus decisiones al recibir toda esta información comercial (si la lees, la respondes, participas…)</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-rift-analisis-revolucion-virtual-6703" title="análisis oculus rift">Análisis Oculus Rift</a></h1><h2>Esas ideas que no son realmente tuyas…</h2><p>Pero también hay que mirar muy de cerca <strong>los derechos de propiedad intelectual</strong> derivados del uso de las <strong>Oculus Rift</strong>. Si bien la mayoría quiere estos cascos para jugar y poco más, imagina que has conseguido crear un vídeo increíble o un elemento artístico que te está haciendo de oro. Pues tanto <strong>Oculus VR</strong> como <strong>Facebook</strong> van a poder coger todo tu material creado con las Oculus y explotarlo con fines comerciales sin necesidad de pedirte permiso. Además, todo ese elemento creativo, aún perteneciéndote, <span>puede ser cedido por Facebook a terceros para que también hagan uso de ello</span>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="gafas realidad virtual">Las 5 mejores gafas de realidad virtual</a></h1><p>La mayoría de los dispositivos electrónicos suelen contar con unas cláusulas similares en términos de privacidad y derechos de autor, pero suelen durar mientras el servicio esté activo o el producto disponible. Ahora con las Oculus Rift siempre estarás vigilado y todo lo que crees ya no será completamente tuyo, ni ahora ni nunca.</p><p><em>[Fuente: <a href="https://www.oculus.com/en-us/legal/terms-of-service/" rel="nofollow" target="_blank">TOS Oculus</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4f3f1773e1.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/tus-oculus-rift-todavia-no-han-llegado-42821</guid>
    <title>
        <![CDATA[ ¿Tus Oculus Rift todavía no han llegado? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las Oculus Rift no han llegado en la fecha de lanzamiento a miles de usuarios. La empresa reconoce que existe un problema con la fabricación de un componente. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 03 Apr 2016 13:49:52 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/tus-oculus-rift-todavia-no-han-llegado-42821</link>
    <enclosure type="image/webp" length="65486" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6deb3eda5f.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-04-03T13:49:52+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Las <strong>Oculus Rift</strong> tienen la distinción de ser los primeros cascos funcionales de realidad virtual en llegar al mercado, aunque parece que han corrido más de lo que han podido. Multitud de usuarios no han recibido las <strong>gafas de realidad virtual</strong><strong>Oculus Rift</strong> en la fecha señalada de entrega <span>del 28 de marzo</span>, admitiendo la empresa que "<span>hay una escasez de un componente</span>" como causante de dicho retraso. Eso sí, para compensar regalarán los gastos de envío, aunque no esperes recibirlo la próxima semana.</p><p>Miles de usuarios han reservado las <strong>Oculus Rift</strong> (599 dólares) con la esperanza de recibir estos <a href="https://www.amazon.es/mn/landing/8557167031/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;linkCode=ur2&amp;qid=1459755646&amp;ref=spkl_4_1_859514547&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow" target="_blank">cascos de realidad virtual</a> el 28 de marzo. Si bien un gran número de personas tienen ya en su casa el dispositivo, otra inmensa mayoría va a tenerse que conformar con poderlas recibir a lo largo del presente mes, y no precisamente a corto plazo.</p><p>La empresa <strong>Oculus VR</strong> ha reconocido que existe un problema <span>de escasez de un componente</span> que impide que se puedan fabricar los dispositivos anteriormente reservados. Los usuarios que aún no han recibido las Oculus Rift están encontrándose con un e-mail donde la empresa explica la situación, <span>citándoles al 12 de abril para una actualización</span> sobre el estado de su reserva.</p><p>El consejero delegado de Oculus VR, <span>Brendan Iribe</span>, ha aclarado que todos aquellos que estaban esperando el dispositivo para el 28 de marzo y que aún no lo han recibido, <span>no tendrán que pagar los gastos de envío</span>. Se trata de una pequeña compensación por un retraso que ha afectado a multitud de personas que reservaron las <strong>Oculus Rift</strong> con la idea de recibirlas en una fecha concreta.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="mejores cascos realidad virtual">Las 5 mejores gafas de realidad virtual</a></h1><p>A las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/htc-vive-disponible-primeros-abril-799-dolares-40779" title="htc vive">HTC Vive</a> les pasa una situación similar con la cancelación de multitud de reservas sin previo aviso. Según parece, las reservas se cancelan automáticamente si al hacer la comprobación de tarjeta de débito o crédito no se valida correctamente. En lugar de ponerse en contacto con los usuarios afectados para que faciliten una nueva tarjeta de pago, directamente se cancelan sus reservas.</p><p><em>[Fuente: <a href="http://www.theverge.com/2016/4/2/11353358/oculus-rift-shipping-delays-free-shipping-promise" rel="nofollow" target="_blank">TheVerge</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6deb3eda5f.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-debes-conocer-230671</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes conocer ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Con la puesta a la venta de Oculus Rift, la Realidad Virtual ha iniciado una nueva era. Descubre todo lo que debes saber para dar el salto a este nuevo formato. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 03 Apr 2016 08:00:00 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-debes-conocer-230671</link>
    <enclosure type="image/webp" length="50058" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5f8e2ddbfa.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-04-03T08:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <strong>Realidad Virtual</strong> ya está aquí. Para ser sinceros lleva con nosotros 30 años, pero hasta ahora no se habían dado las condiciones para disfrutarla con los requisitos de comodidad y calidad técnica necesarios para que el gran público se interese por sus virtudes.</p><p>Desde hace meses están disponibles en el mercado gafas de realidad virtual que utilizan el smartphone como pantalla, con precios a partir de 10€. Desde las <a href="https://www.amazon.es/s/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;field-keywords=google%20cardboard&amp;linkCode=ur2&amp;tag=comphoy-21&amp;url=search-alias%3Daps" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Google Cardboard</a> hasta modelos algo más elaborados como las <span>Lakento MRV</span>, o <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B018JZRDJS/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B018JZRDJS&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Samsung Gear VR</a>.</p><p>Son interesantes dispositivos de bienvenida a la Realidad Virtual, pero la tecnología está a punto de dar un salto a otro nivel con las <span>gafas de RV autónomas</span>, que incluyen sus propias pantallas, mandos de movimiento, cámaras de posicionamiento y toda la potencia que proporciona un PC o una consola PlayStation 4.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-42609" title="Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades">Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades</a></h1><p>Este fin de semana el creador de las gafas Oculus Rift, <span>Palmer Luckey</span>, viajó a Alaska para entregar en persona las primera unidad:</p><p>Estamos ante una tecnología completamente nueva, que todo aquel que lo ha probado asegura que <span>va a revolucionar el mundo del entretenimiento</span>. Como todo lo que es nuevo, es normal que al principio surjan dudas que necesitan respuesta: ¿Cómo funciona? ¿Qué PC necesito? ¿En qué se diferencian las gafas que usan un smartphone de las otras? ¿Son seguras para los ojos? ¿Cuál tiene más software?</p><p>Vamos a responder a <strong>25 preguntas sobre la Realidad Virtual</strong> que todo el mundo debería conocer para iniciarse en este apasionante nuevo universo. Hablamos de una inversión importante si se quiere disfrutar al máximo de esta nueva experiencia, así que hay que tener las ideas claras.</p><h2><strong>Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes conocer</strong></h2><p>Podemos definir la <strong>Realidad Virtual</strong> como <span>un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático</span>. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo.</p><p>En ocasiones las gafas están acompañadas de guantes con sensores, mandos con control de movimiento o cámaras de posicionamiento que permiten hacer cosas como andar dentro del escenario o tocar los objetos virtuales.</p><p>Es importante darse cuenta de que <strong>la realidad virtual</strong> <span>no tiene nada que ver con ponerte una pantalla en los ojos</span>. Su tecnología consigue que tu cerebro crea que estás dentro del entorno virtual, hasta el punto de que tu cuerpo reacciona como si realmente estuvieses allí, aunque sabes que no es así:</p><p>La <strong>Realidad Virtual</strong> propone escenarios virtuales generados al 100% por un dispositivo informático (un ordenador, una consola, un smartphone). La <span>Realidad Aumentada</span> mezcla un escenario real capturado a través de una cámara, con objetos y personas virtuales integradas en el escenario real. Habrá gafas exclusivas de Realidad Virtual, como <strong>Oculus Rift o PlayStation VR</strong>, otras que aceptan ambas tecnologías, como <strong>HTC Vive</strong>, y algunas centradas en la realidad aumentada, como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/luces-sombras-hololens-microsoft-41361" target="_blank" title="Qué es Hololens">Hololens</a>, con espectaculares funciones como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/holoportation-asi-es-teletransporte-holografico-del-futuro-42485" target="_blank" title="Qué es Holoportation">Holoportation</a>:</p><p>Las películas en 3D ofrecen un vídeo pregrabado que se proyecta en tres dimensiones. Este vídeo sólo se puede ver desde un lugar fijo. La Realidad Virtual genera un escenario 3D en tiempo real, que el usuario puede explorar libremente desplanzándose o moviendo la cabeza. Haciendo un símil, <span>es como estar dentro de una película 3D.</span></p><p>¡Claro que no! Los creadores de Oculus aseguran que en uno o dos años, los juegos de realidad virtual apenas coparán el 50% de todas las actividades que se llevarán a cabo con las gafas de RV.</p><p>También es posible realizar turismo virtual, participar en actividades educativas, redes sociales virtuales, vídeo de 360 grados y visionado de películas. El mayor grado de visión y la amplitud de las gafas permite ver películas con una sensación equivalente a la que proporciona una pantalla de 100 o 110 pulgadas.</p><p>Para disfrutar de la realidad virtual se necesitan dos dispositivos esenciales: las gafas que contienen la pantalla que envolverá los ojos, y el dispositivo informático que generará el entorno virtual (un ordenador, una consola o un smartphone).</p><p><span>Las gafas constan de una pantalla y unas lentes.</span> La pantalla puede estar incluida en las propias gafas, o utilizar la del smartphone. Con este sistema simplemente vemos una pantalla pequeña, con sus bordes cuadrados. Aquí es donde entran en juego las lentes, que amplian el ángulo de visión, generando la sensación de que la pantalla abarca todo tu espectro visual.</p><p>El dispositivo informático genera <span>dos imágenes diferentes, una para cada ojo,</span> produciendo un efecto 3D similar al de las películas 3D.</p><p>Las gafas disponen de <span>sensores de movimiento</span> que permiten al entorno virtual reaccionar en función del movimiento de la cabeza: si la giras a la izquierda, la vista se moverá en esa dirección, generando la sensación de que puedes observar libremente el entorno 3D.</p><p>La mayoría de las plataformas incorporan una serie de <span>periféricos opcionales</span> que aumentan el realismo, como es el sonido 3D, gamepads con sensores de movimiento para desplazarse y tocar cosas, y cámaras y sensores de posicionamiento para detectar tu posición en el entorno 3D.</p><p>Es cierto que colocarse unas pantallas a unos centímetros de los ojos impone respeto, pero hay que tener en cuenta que las pantallas creadas para la realidad virtual utilizan <span>tecnología OLED</span> que emite una luz propia de baja intensidad. Además las lentes situadas entre los ojos y la pantalla actúan de escudo protector. Esta tecnología lleva desarrollándose durante más de cuatro años y se ha probado y analizado intensivamente durante miles de horas, además de superar todos los controles de seguridad de la industria. Por tanto, <span>es complemente segura para la vista.</span></p><p>Las sensaciones de mareo que producían los primeros prototipos se han eliminado al aumentar la tasa de refresco de las pantallas. Es cierto que por la propia tecnología y las imágenes 3D que se usan, puede provocar incomodidad después de un uso prolongado, pero no es muy diferente a la de las actuales gafas 3D.</p><p>Los propios fabricantes recomiendan descansar un rato cada media hora y no conducir o realizar tareas de riesgo hasta pasados minutos, tras utilizar unas gafas de realidad virtual.</p><p><strong>PlayStation VR</strong> <span>no son recomendables para niños menores de 12 años</span>. <strong>Oculus Rift</strong> y <strong>Samsung Gear VR</strong> proponen una edad mínima de <span>13 años.</span></p><p>La imagen 3D exige que la vista esté completamente formada para enfocar correctamente. Por eso las películas 3D y la consola Nintendo 3DS tienen una calificación de edad de 7 años, que es cuando se considera que la visión ya está desarrollada. La Realidad Virtual sube a los 12 o 13 años por razones de madurez, pues exige taparse los ojos con unas pantallas y en algunos casos también andar y mover los brazos y los pies, lo que podría dar lugar a caídas y tropiezos.</p><p>Incluso sentado, la realidad virtual puede suponer un riesgo (controlado) si te dejas llevar... Echa un vistazo a este vídeo a partir de los 60 segundos...</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" target="_blank" title="Las 5 mejores gafas de Realidad Virtual">Las 5 mejores gafas de Realidad Virtual</a></h1><ul> <li><span>Gafas DIY</span>: Las típicas gafas de cartón que montas tu mismo. Utilizan unas sencillas lentes. El ejemplo más significativo es <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/estas-navidades-google-cardboard-viste-star-wars-38113" target="_blank" title="Star Wars Google Cardboard">Google Cardboard</a>, pero hay otras muchas.</li> <li><span>Gafas RV móvil</span>: Una carcasa de plástico o metal con espacio para insertar el smartphone, que actúa como pantalla y dispositivo generador del entorno virtual. Por ejemplo, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/video/gafas-realidad-virtual-samsung-gear-vr-toma-contacto-24275" target="_blank" title="Samsung Gear VR">Samsung Gear VR</a> o <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/gadget-semana-gafas-realidad-virtual-lakento-36187" target="_blank" title="Lakento MRV">Lakento MVR</a>.</li> <li><span>Gafas RV estándar</span>: Incorporan sus propias pantallas y sistema de sonido. Deben conectarse a un dispositivo que cree el entorno virtual, como un ordenador o una consola. En este grupo entran <strong>Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR</strong>, etc.</li> </ul><p>Las gafas de cartón tipo <span>Google Cardboard</span> se pueden conseguir por unos <span>12-15€.</span></p><p>Las <span>carcasas de plástico</span> que usan el smartphone como pantalla se venden a partir de <span>30 o 40€</span>. Las <span>gafas de RV móvil</span> <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B018JZRDJS/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B018JZRDJS&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Samsung Gear VR</a> cuestan <span>99€,</span> aunque te las regalan si compras un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/moviles/toma-contacto-samsung-galaxy-s7-galaxy-s7-edge-40907" target="_blank" title="Toma de contacto Samsung Galaxy S7">Samsung Galaxy S7</a> o S7 Edge.</p><p><strong>PlayStartion VR</strong> sube a <strong>399€</strong>, pero requiere adquirir <span>una cámara</span> y <span>dos mandos Move</span>, que se venden aparte. En total, alrededor de los <span>550€.</span></p><p><strong>Oculus Rift</strong> cuesta <span>699€</span> y <strong>HTC Vive</strong> alcanza los <span>899€</span>, aunque incluye hardware adicional como sensores láser de posicionamiento y mandos con sensores de movimiento.</p><p>¿Recuerdas esas gafas con los cristales de plástico rojo y azul, que se usaban hace años para ver peliculas o imágenes 3D? Pues las <span>Google Cardboard</span> ofrecen una experiencia similar dentro de lo que es la <strong>Realidad Virtual</strong>. Pueden servir para experimentarla por primera vez o para ver algún vídeo o animación pregenerada en formato RV, pero son poco más que un juguete. Las pantallas de la mayoría de los smartphones no tienen la resolución ni la velocidad de refresco suficiente, y las lentes incluidas (a veces un simple plástico) no ofrecen la amplitud de visión adecuada.</p><p>Pruébalas como curiosidad, pero no des por hecho que lo que verás es la verdadera Realidad Virtual.</p><h1><a href="https://www.amazon.es/s/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;field-keywords=google%20cardboard&amp;linkCode=ur2&amp;tag=comphoy-21&amp;url=search-alias%3Daps" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Gafas de RV compatibles Google Cardboard a partir de 12€ en Amazon</a></h1><p>Las gafas VR móviles, que utilizan el smartphone como pantalla, son adecuadas para ver películas en formato realidad virtual, vídeos o escenarios virtuales sencillos o pregenerados. Un smartphone no tiene la potencia gráfica suficiente para generar entornos virtuales complejos en 3D. Su pantalla no está preparada para la alta tasa de refresco que exige esta tecnología. Sus sensores de movimiento también son básicos si los comparamos con plataformas como <strong>HTC Vive</strong>, que dispone de más de 70 sensores. Tampoco incluyen mandos de movimiento, así que todo la experiencia virtual debe llevarse a cabo sentado, sólo es posible girar la cabeza.</p><p>La <strong>Realidad Virtual</strong> exige generar <span>dos imágenes independientes al mismo tiempo</span> (una para cada ojo) y <span>mostrar una elevada tasa de cuadros por segundo</span> <span>(entre 90 y 120 fps)</span> para no cansar la vista y mantener la sensación de suavidad  y realismo. Estos requisitos exigen un hardware muy potente, y aunque la <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B013U9CW8A/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B013U9CW8A&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">PS4</a> puede alcanzarlos, lo hace a costa de reducir la calidad gráfica y la resolución.</p><p>Los requisitos mínimos de <strong>Oculus Rift</strong> y <strong>HTC Vive</strong> son el doble de la potencia de la PS4, así que <span>los sistemas de realidad virtual conectados a un PC ofrecerán más calidad gráfica y mayor resolución</span>. El propio presidente de Sony, Shuhei Yoshida ha reconocido que la experiencia será "<em>menor</em>" que con las Oculus Rift o HTC Vive.</p><p>No obstante, Sony ha anunciado que están pensando hacer que <strong>PlayStation VR funcione también en PC</strong>, lo que podría aumentar sus prestaciones. Además se da por hecho que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/playstation-4k-podria-salir-navidad-costar-400-dolares-42521" target="_blank" title="PlayStation 4K">lanzará una consola PlayStation 4.5 a finales de año</a>, que mejorará el rendimiento de la Realidad Virtual.</p><p><strong>Oculus Rift</strong> dispone de <span>un sensor LED de infrarrojos</span> que detecta el movimiento de la cabeza. Se sitúa en una mesa frente a las gafas y apunta directamente a ellas. Detecta la altura y los giros laterales, pero la señal se pierde si te pones de espaldas. Esto se soluciona comprando un segundo sensor (se venden aparte, y puedes colocar varios de ellos para mejorar la precisión). Los mandos con sensores de movimiento Oculus Touch no estarán disponibles hasta final de año, así que de momento <span>todos los juegos y experiencias se disfrutan sentado</span>, aunque dentro del entorno virtual puedes moverte con un gamepad de Xbox One (incluido).</p><p><strong>HTC Vive</strong> utiliza un sistema de <span>sensores láser</span> llamado <span>Lighthouse</span>. Son dos dispositivos que se sitúan en esquinas opuestas, a la altura de la cabeza. Como en las peliculas de espías, los sensores crean una barrera láser que detecta la posición de cuerpo en una sala de 4x4 metros, en función de que esta barrera se altere al moverte por ella. <span>Muchos juegos exigen andar por la sala</span> y aquellos que lo han probado aseguran que es el aspecto más espectacular de la realidad virtual.</p><ul> <li>Gafas equipadas con pantalla OLED y 9 LEDs posicionales para registrar movimientos de 360 grados</li> <li>Resolución de 1920x1080 píxeles (combinados) y tasa de refresco de 60/120 Hz</li> <li>Ángulo de visión de 100 grados</li> <li>Processor Box, una caja del tamaño de un router que envía lo que ves en las gafas a un televisor, para compartirlo con otras personas</li> <li>Cámara PlayStation (obligatoria, vendida aparte)</li> <li>Mando con sensor de movimiento Move (opcional, vendido aparte)</li> <li>Sonido 3D</li> <li>Lanzamiento: Octubre 2016</li> </ul><ul> <li>Gafas equipadas con pantalla OLED y sensores para registrar movimientos de 360 grados</li> <li>Resolución de 2160x1200 píxeles (combinados) y tasa de refresco de 90 Hz</li> <li>Ángulo de visión de 100 grados</li> <li>Sensor LED de infrarrojos (Constellation)</li> <li>Mando de control remoto Oculus Remote</li> <li>Gamepad Xbox One</li> <li>Sonido 3D</li> <li>Lanzamiento: Ya disponibles</li> </ul><p>La pantalla de las <strong>Oculus Rift</strong> utiliza <span>tecnología de baja persistencia</span>, en donde la imagen sólo se muestra durante 2 milisegundos en cada cuadro. Esto, unido a la alta tasa de refresco y el refresco global (en lugar de a través de líneas) <span>elimina el <em>judder</em> y el <em>motion blurring</em></span> (imagen a saltos y difuminado del movimiento) tan común en los monitores.</p><ul> <li>Gafas equipadas con 32 sensores para registrar movimientos de 360 grados</li> <li>Resolución de 2160x1200 píxeles (combinados) y tasa de refresco de 90 Hz</li> <li>Ángulo de visión de 110 grados</li> <li>Cámara frontal que permite ver el exterior con las gafas puestas y mezclar elementos del mundo real y virtual (realidad aumentada)</li> <li>Dos mandos equipados con 24 sensores de movimiento cada uno</li> <li>2 sensores láser Lighthouse</li> <li>Sonido 3D</li> <li>Lanzamiento: Abril 2016</li> </ul><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/gafas-realidad-virtual-htc-vive-caracteristicas-configuracion-42957" target="_blank" title="Gafas de realidad virtual HTC Vive, características y configuración"> Gafas de realidad virtual HTC Vive, características y configuración</a></h1><p>La resolución de pantalla de <strong>Oculus Rift</strong> y <strong>HTC Vive</strong> es de <span>2160x1200 píxeles</span>, pero hay que dividir por dos ya que cada mitad de la pantalla se dedica a un ojo, así que la resolución real de los juegos será de <span>1080x1200 píxeles</span>, bastante menor que los 1920x1080 del estándar 1080p. Esto significa que <span>los juegos correrán a una resolución cercana a 720p.</span></p><p>En <strong>PlayStation VR</strong> la resolución combinada es de <span>1920x1080 píxeles</span>, así que cada ojo recibe <span>960x1080 píxeles</span>, por debajo del estándar 720p (1280x720 píxeles).</p><p>Hemos visto cómo la resolución ronda los 720p, lejos de los 1080p, 2K e incluso 4K que puede renderizar un buen PC. La elevada tasa de refresco obliga a ejecutar los juegos a 90 o 120 fps, así que con muchos títulos será necesario bajar la calidad gráfica para alcanzar esos frames por segundo.</p><p><span>El mayor enemigo de la realidad virtual es la latencia</span>: si el entorno se mueve a saltos o tarda en reaccionar a tus acciones, la magia se rompe. Por eso hay que priorizar la tasa de refresco, aunque haya que sacrificar calidad gráfica.</p><p>Las gafas <strong>Oculus Rift</strong> tienen estos requisitos recomendados:</p><ul> <li>Procesador Intel i5-4590 o superior</li> <li>8 GB de memoria RAM</li> <li>Tarjeta gráfica NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 o superior</li> <li>Salida de vídeo HDMI 1.3 (tarjeta gráfica)</li> <li>3 x USB 3.0 y 1 x USB 2.0</li> <li>Windows 7 SP1 64 bits o superior</li> </ul><p>Con <strong>HTC Vive</strong> son ligeramente menores:</p><ul> <li>Procesador Intel i5-4590 / AMD FX 8350 o superior</li> <li>4 GB de memoria RAM</li> <li>Tarjeta gráfica NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 o superior</li> <li>Salida de vídeo HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 (tarjeta gráfica)</li> <li>1 x USB 2.0</li> <li>Windows 7 SP1 64 bits o superior</li> </ul><p>Es un hardware que se corresponde con un PC de gama media/alta. No obstante, Valve ha anunciado que está trabajando para <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/valve-quiere-reducir-requisitos-tecnicos-gafas-vr-42325" target="_blank" title="Requisitos mínimos realidad virtual.">reducir los requisitos mínimos de la realidad virtual.</a></p><p>No, de momento no son compatibles. El fundador de Oculus ha dicho que Rift será compatible con Mac, "<em>cuando Apple fabrique un ordenador decent</em>e...".</p><p>No, de momento <strong>PlayStation VR</strong> <span>sólo funciona con </span><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B013U9CW8A/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B013U9CW8A&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">la consola PlayStation 4</a>, aunque Sony ha dicho que quiere que PlayStation VR funcione en PC, pero a medio plazo.</p><p>Depende del modelo. Las <span>gafas VR móviles</span> y <strong>Oculus Rift</strong> están pensadas para <span>usarse sentado</span>, así que basta con despejar un poco de espacio alrededor, una superficie aproximada de 1.5 x 1.5 metros.</p><p><strong>PlayStation VR</strong> no exige andar pero si mover los brazos y estirarlos, así que conviene ampliar el espacio y dejar despejada una superficie de 2x2 metros como mínimo.</p><p><strong>HTC Vive</strong> dispone de unos sensores de posición que cubren una sala de 4x4 metros y muchos juegos invitan a andar en ese espacio. No es necesario que sea tan grande pero es imprescindible despejar toda la zona para no tropezar.</p><p>Nunca hay que perder de vista que <strong>al usar las gafas de RV, nos tapamos los ojos</strong>. Por tanto debemos despejar las mesas y los objetos del suelo para evitar tirar cosas o tropezarnos. Es recomendable no usar una alfombra.</p><p>Todos los modelos (salvo los que utilizan el smartphone) emplean cables para conectarse al ordenador o la consola, así que hay que despejar el camino entre el dispositivo y las gafas, teniendo en cuenta que un movimiento brusco puede hacer que los cables se enreden y tiren alguna cosa.</p><p>Si las gafas se usan sentado <span>conviene utilizar una silla giratoria</span>, que facilitará realizar giros de 360 grados. También es recomendable una mesa para dejar los mandos sin quitarte las gafas. Los sensores de Oculus Rift y HTC Vive deben estar situados a la altura de la cabeza, así que requieren un trípode, o bien colocarlos en una estantería, o sujetarlos en la pared.</p><p>Sí. Existen benchmarks (programas de medición de rendimiento) que realizan un chequeo de tu equipo y te dicen si tu PC es compatible con la Realidad Virtual. Oculus ofrece el programa <a href="https://ocul.us/compat-tool" rel="nofollow" target="_blank">Oculus Compatibility Check</a>, que chequea aspectos como el procesador, la tarjeta gráfica, la memoria o los puertos USB:</p><p><strong>HTC Vive</strong> dispone de una herramienta de chequeo llamada <a href="http://store.steampowered.com/app/323910/" rel="nofollow" target="_blank">SteamVR Performance Test</a> que cumple con la misma función:</p><p>Si tienes una tarjeta NVIDIA el software <span>GeForce Experience</span>, que viene con los drivers, incluye un test de realidad virtual. Ponlo en marcha, ve a la solapa <span>Mi Equipo</span>, y toca en <span>Realidad Virtual</span>:</p><p>No. Cada plataforma tendrá sus propios juegos exclusivos, que se venderán en su propia tienda: <span>Oculus Home, Steam (HTC Vive) y PlayStation Store.</span> Después habrá juegos de <em>third-parties</em> que estarán disponible para todas las plataformas.</p><p>Ya se pueden descargar medio centenar de apps, pero son experiencias pregeneradas o juegos sencillos.</p><p><a href="https://play.google.com/store/apps/collection/promotion_3001527_cardboard_apps" rel="nofollow" target="_blank">Apps de Realidad Virtual para Google Cardboard.</a></p><p>La gran baza de esta plataforma serán los exclusivos, con el apoyo de Sony y sus poderosas <em>first</em> y <em>second parties</em>. Puesto que no salen a la venta hasta octubre aún se conocen los títulos definitivos, pero habrá muchos exclusivos como <span>Tumble VR, RIGS, Driveclub, Robinson: The Journey, Star Wars Battlefront VR, The PlayRoom VR y VR Worlds.</span> En total hay cerca de <span>400 títulos en desarrollo.</span></p><p>Todos los juegos de PlayStation se podrán jugar en modo realidad virtual, simulando <span>una pantalla de 5 metros de largo.</span></p><p>Oculus venderá sus juegos a través de la tienda Oculus Home. No es una compañía desarrolladora como la competencia pero el poder de Facebook garantizará juegos exclusivos. De momento ya tiene <span>más de 30 títulos en el día del lanzamiento,</span> incluyendo éxitos consagrados del calibre de <span>Project CARS, Elite Dangerous, o Pinball FX 2</span>. Pero hay más de <span>200 títulos en desarrollo.</span> Cerca de una veintena son exclusivos de Rift, como <span>Edge of Nowhere:</span></p><p><a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/introducing-30-games-coming-to-oculus-on-march-28/" rel="nofollow" target="_blank">Lista de juegos de lanzamiento de Oculus Rift</a>.</p><p>Se han confirmado <span>107 juegos en desarrollo</span>. Además todos los juegos de Steam podrán jugarse en modo realidad virtual a través de Steam VR. Con la reserva de las gafas recibes gratis <span>Tilt Brush</span> de Google, <span>Fantastic Contraption</span> y <span>Job Simulator: The 2050 Archives.</span></p><p><a href="http://store.steampowered.com/search/#vrsupport=101" rel="nofollow" target="_blank">Lista de juegos disponibles HTC Vive.</a></p><p>Los servicios de cine y series de televisión más importantes de la Red ofrecerán una aplicación para disfrutar de su contenido en modo Realidad Virtual, que simula una pantalla de más de 100 pulgadas.</p><p><span>YouTube, Netflix VR y Hulu VR</span> ya están disponibles, pero hay otras muchas en desarrollo.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/apps/7-mejores-aplicaciones-vr-android-39021" target="_blank" title="Las 7 mejores aplicacions VR para Android">Las 7 mejores aplicacions VR para Android</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5f8e2ddbfa.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-230695</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Cómo funciona Oculus Rift, configuración y posibilidades ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Tras cuatro años de desarrollo, las gafas de Realidad Virtual Oculus Rift ya están en la calle. ¿Merecen la pena o es mejor esperar a HTC Vive o PlayStation VR? ]]></description>
    <pubDate>Sat, 02 Apr 2016 16:27:50 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/como-funciona-oculus-rift-configuracion-posibilidades-230695</link>
    <enclosure type="image/webp" length="61448" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5973578d79.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-04-02T16:27:50+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Cuando en 2012 <span>Palmer Luckey</span> puso en marcha la campaña de Kickstarter para recaudar fondos para sus gafas de realidad virtual, seguramente soñaba con el día de hoy. Cuatro años después, <strong>Oculus Rift</strong> <span>ya está a la venta.</span></p><p>Posiblemente ese sueño no incluía los 2000 millones de dólares que ya tiene en el banco, incluso antes de lanzar su producto, gracias <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/facebook-hace-oculus-vr-compania-realidad-virtual-10759" target="_blank" title="Facebook compra Oculus">a la venta de Oculus a Facebook</a>. Pero la realidad es que <span>con</span> <strong>Oculus Rift</strong> <span>se inicia la verdadera era de la </span><strong>Realidad Virtual</strong>. Los experimentos de los últimos 30 años eran sólo eso, experimentos. Google Cardboard es un juguete y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/samsung-gear-vr-lleva-realidad-virtual-montanas-rusas-41463" target="_blank" title="Samsung Gear VR llega a las montañas rusas">Samsung Gear VR</a> (que por cierto usa tecnología de Oculus) sirve para poco más que introducirse en la Realidad Virtual.</p><p><strong>Oculus Rift</strong>, <span>HTC Vive</span> y <span>PlayStation VR</span> son los tres pilares que afianzarán o hundirán para siempre la Realidad Virtual. El primero de ellos ya se puede adquirir en las tiendas. Aquí tenemos al risueño <span>Palmer Luckey</span> entregando la primera unidad de <strong>Oculus Rift</strong>, el pasado fin de semana en Alaska:</p><p> Vamos a echar un vistazo a <strong>las caracteristicas de Oculus Rift</strong>, cómo se configura, sus posibilidades y limitaciones, y sus primeros juegos y aplicaciones.</p><p>Desde hace meses podemos adquirir gafas de Realidad Virtual de cartón por poco más de 10€, o carcasas para introducir el smartphone y usarlo como pantalla y generador de mundos virtuales. Pueden servir como introducción a la RV, pero son dispositivos limitados. Un smartphone no tiene la potencia gráfica para recrear mundos virtuales en 3D complejos, su pantalla no está adaptada, las lentes incluidas en las gafas baratas son muy básicas, y carecen de los sensores de movimiento y de control.</p><p>La verdadera Realidad Virtual comienza con <strong>Oculus Rift</strong>, y continuará con <span>HTC Vive</span> (abril) y <span>PlayStation VR</span> (octubre).</p><h1><a href="https://www.amazon.es/s/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;field-keywords=google%20cardboard&amp;linkCode=ur2&amp;tag=comphoy-21&amp;url=search-alias%3Daps" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Gafas de RV compatibles Google Cardboard a partir de 12€ en Amazon</a></h1><p>Como hemos comentado, <strong>Oculus Rift</strong> ya está a la venta a través de <a href="https://shop.oculus.com/en-us/cart/" rel="nofollow" target="_blank">la tienda oficial de Oculus</a>, aunque están agotadas hasta julio. Cuesta <span>699€</span>, una cantidad que puede parecer desmesurada, pero que no lo es tanto teniendo en cuenta que toda la tecnología de la pantalla, los sensores y el software es nueva. El propio Palmer Luckey ha dicho que <span>no ganan un céntimo con la venta de las gafas.</span></p><p><span>HTC Vive</span> tendrá un precio de <span>899€</span> (con hardware adicional como sensores de posicionamiento y mandos de control) mientras que <span>PlayStation VR</span> cuesta <span>399€</span>, pero debes añadir una cámara y dos mandos Move, vendidos aparte.</p><p>¿Qué es lo que incluye <span>el pack de Oculus Rift</span>?</p><ul> <li>Gafas equipadas con pantalla OLED y sensores para registrar movimientos de 360 grados</li> <li>Sensor LED de infrarrojos (Constellation)</li> <li>Mando de control remoto Oculus Remote</li> <li>Gamepad Xbox One</li> <li>Juego Lucky's Tale</li> </ul><p>Puedes verlo en este unboxing oficial:</p><p>Un dato importante es que <strong>Oculus Rift</strong> <span>tiene un requisito de edad de 13 años</span> debido a su uso con los ojos tapados y a las imágenes en 3D, que exigen una visión completamente formada.</p><p><span>Las gafas y el sensor deben conectarse a un PC</span>, el encargado de generar los entornos virtuales por los que nos moveremos. Y no uno cualquiera. Se necesita un ordenador de gama alta para adentrarse en las maravillas de la RV. No funcionan con Mac y parece que no lo harán en bastante tiempo, pues el propio fundador de Oculus ha dicho que no serán compatibles "<em>hasta que Apple fabrique un ordenador decente...</em>". Quizá por eso <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/apple-trabaja-sus-propias-gafas-realidad-virtual-42463" target="_blank" title="Apple podría lanzar unas gafas de Realidad Virtual">Apple está diseñando sus propias gafas de RV</a>...</p><p>Las gafas <strong>Oculus Rift</strong> tienen estos <span>requisitos recomendados</span>:</p><ul> <li>Procesador Intel i5-4590 o superior</li> <li>8 GB de memoria RAM</li> <li>Tarjeta gráfica NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 o superior</li> <li>Salida de vídeo HDMI 1.3 (tarjeta gráfica)</li> <li>3 x USB 3.0 y 1 x USB 2.0</li> <li>Windows 7 SP1 64 bits o superior</li> </ul><p>Puedes comprobar si tu PC está preparado para la Realidad Virtual instalando el programa <a href="https://ocul.us/compat-tool" rel="nofollow" target="_blank">Oculus Compatibility Check</a>, que chequea aspectos como el procesador, la tarjeta gráfica, la memoria o los puertos USB:</p><p>Si tienes una tarjeta NVIDIA el software<span> GeForce Experience</span>, que viene con los drivers, incluye un test de realidad virtual. Ponlo en marcha, ve a la solapa <span>Mi Equipo</span>, y toca en <span>Realidad Virtual</span>:</p><p>Los requisitos de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/gafas-realidad-virtual-htc-vive-costaran-899eu-espana-41175" target="_blank" title="HTC Vive">HTC Vive</a> son prácticamente idénticos. <span>¿Por qué se necesita un PC tan potente?</span> La Realidad Virtual exige <span>generar dos imágenes independientes, una para cada ojo</span>. Internamente la GPU renderiza una imagen de 2160x1200 píxeles que divide en dos. Por tanto los juegos deben funcionar a una resolución de 1200p, superior a los 1080p, que es el estándar actual.</p><p>Además para no cansar la vista y para conseguir el efecto de inmersión <span>los mundos virtuales deben generarse a una tasa de refresco mínima de 90 fps</span>. Algunos de ellos lo hacen a <span>120 fps</span>. Es una tasa muy superior a los 30 o 60 fps que emplean los juegos convencionales.</p><p>Estos requisitos técnicos requieren un PC o una consola potente para conseguir que la Realidad Virtual haga su magia.</p><p><span>Instalar y configurar</span> <strong>Oculus Rift</strong> <span>es sencillo</span>. En primer lugar debes colocar el sensor LED de infrarrojos Constellation en un lugar elevado. Debe apuntar a la cabeza, a una distancia no superior a los 2 o 3 metros. Este sensor se conecta al PC por USB:</p><p>Las gafas llevan otros dos cables adicionales que se conectan a la tarjeta gráfica (HDMI) y a otro USB 3.0:</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" target="_blank" title="Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes saber">Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes saber</a></h1><p><strong>Oculus Rift</strong> ofrece la siguientes características técnicas:</p><ul> <li>Gafas equipadas con pantalla OLED y sensores para registrar movimientos de 360 grados</li> <li>Resolución de 2160x1200 píxeles (combinados) y tasa de refresco de 90 Hz</li> <li>Ángulo de visión de 100 grados</li> <li>Sensor LED de infrarrojos (Constellation)</li> <li>Mando de control remoto Oculus Remote</li> <li>Gamepad Xbox One</li> <li>Sonido 3D</li> </ul><p>La pantalla utiliza <span>tecnología de baja persistencia</span>, en donde la imagen sólo se muestra durante 2 milisegundos en cada cuadro. Esto, unido a la alta tasa de refresco y el refresco global (en lugar de a través de líneas) <span>elimina el <em>judder</em> y el <em>motion blurring</em></span> (imagen a saltos y difuminado del movimiento) tan común en los monitores.</p><p>El ángulo de visión de 100 grados es suficiente para generar la sensación de que el entorno 3D envuelve todo tu campo visual. Como hemos comentado aunque la resolución combinada es de 2160x1200 píxeles en realidad se divide a la mitad, para crear dos imágenes independientes, una para cada ojo. Por tanto la resolución real es <span>1080x1200 píxeles</span>, bastante menor que los 1920x1080 del estándar 1080p. Esto significa que <span>los juegos correrán a una resolución cercana a 720p.</span> Las gafas incorporan auriculares que proporcionan sonido en 3D.</p><p>El <span>sensor LED de infrarrojos</span> se sincroniza con una luz que emite el frontal de las gafas, y requiere que no haya obstáculos entre ellos. Es capaz de detectar cuándo subes o bajas la cabeza, e incluso cuando te desplazas, pero <span>la conexión se pierde cuando giras</span> <span>180 grados</span> y te colocas de espaldas a él. Esto se soluciona comprando sensores adicionales que se puede colocar en distintos puntos de la sala.</p><p>El mando de control remoto <span>Oculus Remote</span> incluye algunos botones para pausar vídeo, avanzar, o poner en marcha programas. Se usa principalmente para navegar por la interfaz de los programas. En los juegos puedes desplazarte, disparar e interactuar con <span>el gamepad de Xbox One</span>, incluido en el paquete.</p><p>Después del verano se pondrán a la venta los <span>Oculus Touch</span>, unos mandos con sensores de movimiento que permitirán interactuar en tiempo real con los entornos y desplazarse dentro de ellos andando por la sala:</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/gafas-realidad-virtual-htc-vive-caracteristicas-configuracion-42957" target="_blank" title="Gafas de realidad virtual HTC Vive, características y configuración"> Gafas de realidad virtual HTC Vive, características y configuración</a></h1><p>Los juegos y aplicaciones que funcionan con <strong>Oculus Rift</strong> se obtienen a través de la tienda <span>Oculus Home</span>. No estarán disponibles en Steam y similares. Desde aquí también puedes contactar con tus amigos, descargar actualizaciones y, en definitiva, mantener al día tu contenido y seguir las noticias y novedades de la plataforma:</p><p>Con el lanzamiento de <strong>Oculus Rift</strong> se han publicado <span>más de 30 títulos,</span> aunque ya hay <span>más de 200 juegos en desarrollo</span>. En Oculus Home también encontrarás vídeos de 360 grados y experiencias gratuitas.</p><p>Los juegos son de dos tipos. Por un lado tenemos grandes éxitos disponibles desde hace tiempo en PC o consolas que se han adaptado a la realidad virtual. Es el caso de <span>Project CARS, Elite Dangerous, o Pinball FX 2,</span> entre otros. Pero también están disponibles muchos otros exclusivos o que han sido desarrollados expresamente para explotar las virtudes de la realidad virtual, como <span>Edge of Nowhere, Adr1ft, EVE Valkyrie o Chronos:</span></p><p>Se trata de un catálogo muy sólido que aúna juegos tradicionales de gran calidad como <span>Project CARS o Elite Dangerous</span>, con experiencias que cobran pleno sentido cuando se disfrutan en modo RV, como <span>Adr1ft</span>. Y esto es sólo el principio...</p><p>Aquí puedes ver la <a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/introducing-30-games-coming-to-oculus-on-march-28/" rel="nofollow" target="_blank">lista de juegos de lanzamiento de Oculus Rift</a>.</p><p>Existen también apps gratuitas como <span>Oculus Vídeos</span> y <span>Oculus 360 Photos</span> ideadas para ver vídeos y fotografías en un entorno de realidad virtual en donde puedes mover la vista libremente.</p><p>Servicios de Internet como <span>YouTube, Netflix VR, y Hulu VR</span> adaptan sus películas y series de televisión a la RV. La inmensión que proporcionan las lentes es equivalente a ver una película <span>en una pantalla de 100 o 110 pulgadas.</span></p><p>Todos aquellos que estamos deseando introducirnos en el inexplorado universo de la Realidad Virtual nos enfrentamos al mismo dilema. ¿Merece la pena comprar las <strong>Oculus Rift</strong> ahora, o es mejor esperar a que <span>HTC Vive</span> y <span>PlayStation VR</span> estén en el mercado, y decidir a final de año?</p><p>Si tienes un PC que cumple los requisitos y el dinero que requieren Oculus Rift o HTC Vive, PlayStation VR técnicamente está en un escalón inferior. Ofrecerá menor resolución, no tiene sensores de infrarrojos / láser más allá de la cámara, y la potencia gráfica de la <a href="http://www.amazon.es/gp/product/B013U9CW8A/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B013U9CW8A&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">PS4</a> es bastante inferior a la que proporciona el PC que requiere Oculus Rift o HTC Vive. Aún así se da por hecho que a final de año tendremos <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/playstation-4k-podria-salir-navidad-costar-400-dolares-42521" target="_blank" title="PlayStation 4K">una consola PlayStation 4.5 /PS4K más potente</a>, y Sony ha dicho que se está planteando <span>llevar PlayStation VR a PC</span>. Además tendrá un puñado de juegos exclusivos.</p><p>¿Y qué pasa con <span>HTC Vive</span>? La plataforma de HTC y Valve (dueños de Steam) a priori, parece la más avanzada técnicamente. Aunque los juegos tendrán la misma resolución y aspecto que en Oculus Rift, incorpora dos sensores láser Lighthouse, y más de 70 sensores en las gafas y los propios mandos. <span>Con toda la infraestructura de Steam detrás</span>. HTC Vive permitirá andar, literalmente, por los entornos 3D, e interactuar con ellos, algo que Rift no podrá hacer hasta final de año con los mandos Oculus Touch. Pero <span>HTC Vive cuesta 899€</span>, un precio fuera del alcance de muchos presupuestos.</p><p><strong>Oculus Rift</strong> está recibiendo muy buenas críticas, así que si te decides por esta plataforma puedes hacerlo con la tranquilidad de que será un dinero bien invertido. Tendremos que esperar hasta abril (HTC Vive) y octubre (PlayStation VR) para comprobar si la competencia está a la altura.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/apps/7-mejores-aplicaciones-vr-android-39021" target="_blank" title="Las 7 mejores aplicacions VR para Android">Las 7 mejores aplicacions VR para Android</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5973578d79.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/big-screen-primer-escritorio-realidad-virtual-41911</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Big Screen, el primer escritorio en realidad virtual ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Big Screen es el primer escritorio en realidad virtual con el que podrás jugar o ver películas en grandes pantallas, junto a otros amigos en la misma sala. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 14 Mar 2016 13:27:00 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/big-screen-primer-escritorio-realidad-virtual-41911</link>
    <enclosure type="image/webp" length="79642" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6f3ea53ce3.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-03-14T13:27:00+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Leandro Crisol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La realidad virtual promete convertirse en el <span>futuro del entretenimiento digital</span>, con grandes compañías apostando por sus productos como Oculus Rift o HTC Vive, lo que seguramente nos traerá diversas alternativas del mismo modo que hoy en día podemos encontrar diferentes videoconsolas, cada una con su oferta de juegos y servicios.</p><p>No nos engañemos, lo que estamos viendo no es más que el comienzo de la realidad virtual, aunque ya hay mucha gente trabajando en aplicaciones, juegos y otros usos con los que exprimir al máximo esta tecnología. BigScreen es una de estas aplicaciones, en concreto se trata del primer <strong>escritorio en realidad virtual</strong>.</p><p>La propuesta de BigScreen es sencilla, ¿qué pasaría si en lugar de ponernos el casco de realidad virtual simplemente al iniciar el juego, lo tuviésemos puesto todo el tiempo para acceder a una especie de <span>sala virtual con diversas pantallas</span>, en la que además podríamos encontrarnos con otros amigos que decidan conectarse a la misma sala?</p><p>Esto es lo que propone BigScreen, básicamente se trata de un <strong>escritorio en realidad virtual</strong> dentro de una sala, donde puedes utilizar tu ordenador como lo harías de forma normal, aunque siendo posible tener varias aplicaciones y juegos abiertos que se mostrarán como diferentes monitores.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-rift-precio-requisitos-fecha-lanzamiento-38843" title="Oculus Rift; precio, requisitos y fecha de lanzamiento">Oculus Rift; precio, requisitos y fecha de lanzamiento</a></h1><p>Técnicamente BigScreen no es el primer intento de hacer un <strong>escritorio en realidad virtual,</strong> pero sí es el más prometedor y ambicioso por lo que seguramente se convierta en el referente. Funciona con Oculus Rift y HTC Vive, y gracias a él podrás entrar a una habitación virtual en la que habrá una <span>gran pantalla de fondo de 6 metros de ancho</span> en la que poder reproducir películas u otro contenido.</p><p>Sin embargo, otro detalle que lo hace muy interesante es la colaboración virtual, gracias a la cual si hay varias personas ejecutando el software y conectadas a la misma sala, <span>los demás aparecerán para ti como avatares</span> en los diferentes asientos disponibles, y con audio posicional (tendrá en cuenta si están a tu lado, un poco más cerca o más lejos,...).</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/amazon-espana-estrena-su-tienda-realidad-virtual-39553" title="Amazon España estrena su tienda de realidad virtual">Amazon España estrena su tienda de realidad virtual</a></h1><p>Las posibilidades que esto ofrecerá son impensables, de momento se me ocurre que podría ser muy interesante para trabajar conjuntamente a distancia, o para juegos multijugador. Por ahora hay una beta disponible, y <span>la primera versión pública de este software aparecerá en abril</span>, momento en el que veremos qué podemos esperar.</p><p>[<em>Fuente: <a href="http://uploadvr.com/bigscreen-lets-you-share-use-your-entire-pc-desktop-inside-vr/" rel="nofollow" target="_blank">UploadVR</a></em>]</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6f3ea53ce3.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-daremos-soporte-mac-cuando-apple-saque-buen-ordenador-41481</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus: "Daremos soporte a Mac cuando Apple saque un buen ordenador" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Palmer Luckey, el fundador de Oculus VR, contestó que Oculus Rift será compatible con equipos de Apple cuando hagan un buen PC que priorice el procesador. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 04 Mar 2016 17:09:54 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-daremos-soporte-mac-cuando-apple-saque-buen-ordenador-41481</link>
    <enclosure type="image/webp" length="58832" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e58ceb945e2.jpeg"/>
    <category>Apple</category>
    <dcterms:modified>2016-03-04T17:09:54+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Leandro Crisol</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>Oculus Rift</strong> es el nombre que reciben las cada vez más famosas <span>gafas de realidad virtual de la empresa Oculus VR</span>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/facebook-hace-oculus-vr-compania-realidad-virtual-10759" title="Compra de Oculus VR por parte de Facebook">adquirida recientemente por Facebook</a>.</p><p>En sus inicios Oculus no era más que un proyecto de KickStarter que necesitaba 250.000 dólares de financiación, pero que acabó juntando 2.5 millones de dólares gracias a las más de 9.000 personas que apoyaron el proyecto con su dinero.</p><p>Desde su aparición <span>el mercado ha experimentado un gran boom en lo que respecta a la realidad virtual</span>, con unas cuantas empresas apostando por este campo tecnológico como la gallina de los huevos de oro del futuro. Aunque en mi opinión todavía no se le puede llamar "realidad virtual", está claro que estos proyectos sentarán las bases para un largo camino de investigación y llegará el día en que tendremos algo que no habríamos imaginado.</p><p>De momento, <strong>Oculus Rift</strong> es una de las grandes apuestas del sector, aunque no serán compatibles con todos los equipos <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-rift-revela-que-pc-necesitas-usar-realidad-virtual-28507" title="Requisitos para poder utilizar Oculus Rift en PC">debido a los requisitos actuales para utilizarlo</a>. Actualmente solo es compatible con equipos que ejecuten Windows 7 o superior, quedando descartada la opción de cualquier otro sistema operativo.</p><p>En relación a esto, el medio ShackNews aprovechó para preguntarle, durante un evento de prensa de Xbox, al fundador de <strong>Oculus VR</strong>, Palmer Luckey, acerca del soporte de <strong>Oculus Rift</strong> para Mac y si algún día este llegaría. Pregunta a la que él respondió: "Eso depende de Apple. <span>Si algún día hacen un buen ordenador, lo haremos</span>".</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/lanzamiento-oculus-2016-marcara-inicio-era-virtual-28045" title="Oculus marcará el inicio de la era virtual en 2016">Con lanzamiento de Oculus, 2016 marcará inicio era virtual</a></h1><p>Esto ha generado una oleada de reacciones por toda la red, lógicamente poniendo en contra a los defensores de los productos de Apple y a los que no dudan en criticarlo a la primera. Sin embargo, aunque la declaración de Palmer pueda parecer un poco injusta, la verdad es que tiene una base que le da toda la razón. Por ello, justo después de esa frase continuó para explicar a qué se refería.</p><p>"<em>Simplemente me refiero al hecho de que <span>Apple no da prioridad a las GPU de gama alta</span>. No importa que te gastes 6.000 dólares en la última versión del Mac Pro que lleva la AMD FirePro D700, ya que ni siquiera esa gráfica cumple nuestros requisitos. Por lo tanto, si algún día vuelven a darle prioridad a este apartado, tal y como hacían antes, estaremos encantados de darle soporte. Por el momento, no hay ni un solo equipo de Apple capaz de funcionar con Oculus Rift.</em>", añadió Palmer Luckey para finalizar su respuesta.</p><p>[<em>Fuente: <a href="http://www.shacknews.com/article/93547/oculus-palmer-luckey-will-consider-mac-support-if-apple-ever-releases-a-good-computer" rel="nofollow" target="_blank">ShackNews</a></em>]</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e58ceb945e2.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/creador-oculus-rift-cree-facebook-lejos-vr-230172</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Creador de Oculus Rift cree que Facebook está lejos de la VR ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Oculus Rift y su fundador, Palmer Luckey, no creen que la plataforma de Facebook, tal y como está configurada hoy en día, sea el futuro de la realidad virtual. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 02 Mar 2016 14:11:59 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/creador-oculus-rift-cree-facebook-lejos-vr-230172</link>
    <enclosure type="image/webp" length="80658" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6a79d399e6.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-03-02T14:11:59+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Tomás Ramírez</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El fundador de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-rift-precio-requisitos-fecha-lanzamiento-38843" title="características Oculus Rift y precio">Oculus Rift</a>, <strong>Palmer Luckey</strong>, no está seguro de que Facebook, hoy por hoy, pueda ser la protagonista de la realidad virtual, tal y como la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/facebook-potenciara-realidad-virtual-samsung-40811" title="Mark Zuckerberg sobre VR">había anunciado</a> Mark Zuckerberg hace unos días en el Mobile World Congress de Barcelona.</p><p>“Hay que recordar que <strong>Facebook</strong>, la herramienta de redes sociales que hoy existe, <span>no necesariamente</span> <strong>será el futuro de la VR</strong>”, dijo Luckey tras contradecir al creador de la plataforma. “Compartir en una fogata virtual no es lo que hacen las personas en Facebook actualmente”.</p><p>Para el creador de Oculus Rift, quien <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/facebook-hace-oculus-vr-compania-realidad-virtual-10759" title="facebook compro oculus rift">vendió su empresa Oculus VR a Facebook por 2 mil millones de dólares</a>, el chat de la compañía de Zuckerberg, así como otros servicios similares como Whatsapp, son “asincrónicos”, es decir, el usuario debe esperar por la respuesta de la persona a la que le escribió para poder establecer la comunicación. “Lo mismo pasa con el newsfeed cuando ves cientos de fotos y actualizaciones en un corto periodo. Es muy diferente a la realidad virtual donde estarás en un ambiente totalmente sincronizado. </p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-rift-analisis-revolucion-virtual-6703" target="_self" title="oculus rift analisis vr">Oculus Rift: análisis de la revolución virtual</a></h1><p><strong>Mark Zuckerberg ofreció anuncios importantes sobre el futuro de Facebook y la realidad virtual</strong>,<a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/moviles/estrellas-del-mwc-llaman-samsung-galaxy-s7-s7-edge-40679" target="_self" title="presentacion samsung galaxy s7"> durante la presentación del Samsung Galaxy S7</a>, donde apareció en medio del público, luego de que los asistentes probasen un casco de realidad virtual de Samsung.</p><p>“Imagine que es capaz de sentarse frente a una fogata y pasar el rato con amigos en cualquier momento que desee. O ser capaz de ver una película en un cine privado con tus amigos en cualquier momento que desee. Imagínese la celebración de una reunión de un grupo o evento en cualquier parte del mundo que usted quiere. Todas estas cosas van a ser posibles. Y es por eso que Facebook está invirtiendo tanto en el <strong>avance de la realidad virtual</strong>. Por lo que podemos esperar para entregar este tipo de experiencias sociales “ dijo el creador de la red social.</p><p>Luckey adelantó en el evento <em><strong>Step in to the Rift</strong></em>, celebrado en San Francisco, que para hacer realidad el sueño de Zuckerberg hay que construir plataformas totalmente nuevas, “no necesariamente las aplicaciones que tenemos hoy”.  </p><p>El especialista augura que la tecnología VR afectará campos como el periodismo, ya que cree que por primera vez, el público podrá captar todos los ángulos de un hecho noticioso “sin fragmentos”, “ni focos”, en un asunto en específico. “Es aterrador pero grandioso, al mismo tiempo” indicó Luckey. </p><p>¿Dónde crees que nos llevará la realidad virtual? </p><p><em>[Fuente: <a href="http://www.theguardian.com/technology/2016/mar/02/oculus-rift-founder-facebook-as-we-know-it-is-not-the-future-of-virtual-reality" target="_blank" title="noticia de Oculus Rift en The Guardian">The Guardian</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6a79d399e6.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/sword-art-online-primer-mmo-realidad-virtual-basado-anime-40933</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Sword Art Online, primer MMO de realidad virtual basado en anime ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ IBM ha anunciado el desarrollo de Sword Art Online: The Beginning, juego de realidad virtual basado en el conocido anime que saldrá en Oculus Rift y HTC Vive. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 23 Feb 2016 14:59:28 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/sword-art-online-primer-mmo-realidad-virtual-basado-anime-40933</link>
    <enclosure type="image/webp" length="163008" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e643b7d3593.jpeg"/>
    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2016-02-23T14:59:28+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <strong>realidad virtual</strong> es un hecho ya casi contrastado, aunque no palpable. El mercado de los videojuegos madurará hacia una experiencia de juego más cercana a la realidad, basándose en todos sus sentidos, y gran parte de su culpa son los distintos <strong>cascos de realidad virtual</strong> que estarán en el mercado en sólo unos meses.</p><p>Los desarrolladores de videojuegos se frotan las manos ante un nuevo mercado y segmento por abrazar, e <strong>IBM</strong> se ha subido al carro de los videojuegos de realidad virtual para asociarse con la editora <strong>Bandai Namco</strong> en lanzar <strong>Sword Art Online: The Beginning</strong>, el primer MMORPG de realidad virtual basado en anime.</p><p>El manganime de <strong>Sword Art Online</strong> está causando furor en territorio nipón, y puede verse en distintas plataformas de streaming en el resto del mundo. Ese mundo de fantasía tendrá pronto una representación más viva -aunque virtual-, en algunas de las plataformas de realidad virtual del mercado como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/htc-vive-disponible-primeros-abril-799-dolares-40779" title="htc vive precio">HTC Vive</a> o <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-rift-analisis-revolucion-virtual-6703" title="oculus rift">Oculus Rift</a>.</p><p><strong>IBM</strong> se ha aliado con Bandai Namco y <strong>Aniplex</strong> para anunciar el desarrollo de <strong>Sword Art Online: The Beginning</strong>, un videojuego de realidad virtual basado en dicho anime que comenzará con su primera fase de pruebas a lo largo del mes de marzo, sólo para algunos jugadores japoneses afortunados que vivan por Tokio.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="mejores gafas realidad virtual">Las 5 mejores gafas de realidad virtual</a></h1><p>La experiencia de juego de <strong>Sword Art Online: The Beginning</strong> nos llevará a controlar a los propios personajes (los mismos del manganime) <span>mediante movimientos corporales</span>, mientras se está implementando también una técnica <span>para simular el pensamiento humano dentro del programa</span>. Y es que desde IBM están explorando <span>el uso de la computación cognitiva para el juego</span>, lo que podría dar como resultado una IA más realista tanto para los enemigos como para los NPC (personajes no controlables).</p><p>Aunque ya hemos visto algún título de <strong>Sword Art Online</strong> en el mercado, básicamente en forma de un ARPG (un RPG de acción de toda la vida) ahora este cambio sustancial hacia un ecosistema virtual bajo el amparo de la tecnología vista en las gafas de realidad virtual, abre un horizonte interactivo en el sector que invitará al propio consumidor a hacer un uso intensivo de sus sentidos dentro de la experiencia de juego.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-rift-analisis-revolucion-virtual-6703" title="oculus rift análisis">Análisis del Oculus Development Kit</a></h1><p><strong>Sword Art Online: The Beginning</strong> podría acabar apareciendo en territorio japonés a finales de año, y en próximas fechas se desvelarán otras posibles plataformas que pueden beneficiarse de la experiencia.</p><p><em>[Fuente: <a href="http://www.hobbyconsolas.com/videos/sword-art-online-tendra-su-propio-mmo-realidad-virtual-137842" target="_blank">Hobby Consolas</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e643b7d3593.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-potenciara-realidad-virtual-samsung-229956</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Facebook potenciará la realidad virtual con Samsung ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Facebook crea un equipo destinado a potenciar la realidad virtual en una colaboración con Samsung para llevar esta tecnología a toda la sociedad. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 21 Feb 2016 21:09:44 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-potenciara-realidad-virtual-samsung-229956</link>
    <enclosure type="image/webp" length="94762" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4ae8d563af.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-02-21T21:09:44+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <strong>Realidad Virtual</strong> (VR) es el futuro y la mayoría de los fabricantes están apostando por un campo que promete explotar en muy poco tiempo. Durante la conferencia de <strong>Samsung</strong> en el <strong>Mobile World Congress</strong>, el responsable de Facebook, <strong>Mark Zuckerberg</strong>, ha aparecido en el escenario para seguir estrechando lazos con la compañía surcoreana en el terreno de la realidad virtual.</p><p><strong>Facebook</strong> ha creado un equipo propio para trabajar en la realidad virtual, entre otras cosas para llevar la <strong>tecnología de 360 grados a las Samsung Gear VR</strong>. Este nuevo grupo de investigación "<strong>VR Social</strong>" se dedicará a ver cómo la gente puede conectarse y compartir la tecnología del hoy. <strong>Facebook</strong> ha estado ocupada con el <strong>Oculus Rift</strong> centrando sus esfuerzos en la experiencia de juego más tradicional, pero también han empujado y colaborado con las iteraciones presentadas de las Samsung Gear.</p><p>El equipo <strong>VR Social</strong> está compuesto por dos importantes programadores ligados al mundo del videojuego. Uno de ellos es <span>Daniel James</span>, reconocido por haber traído Puzzle Pirates y Spiral Knights, y <span>Mike Booth</span>, responsable tras Left 4 Dead. El equipo nace para buscar vías en "<em>cómo la VR puede potenciar los 1500 millones de usuarios en Facebook para compatir sus experiencias</em>".</p><p><strong>Facebook</strong> añadió la tecnología de 360 grados el año pasado y una interesante técnica para la transmisión de vídeo de alta calidad en VR llegará a Gear VR, un avance que ofrece mayor resolución de vídeo hacia el área donde se está mirando, y menos calidad a otras zonas para reducir el ancho de banda usado. Actualmente hay <span>más de 200 juegos y aplicaciones en la tienda de Oculus y más de 20.000 vídeos 360 grados</span> han sido subidos a la red social.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/internet/trucos-imprescindibles-facebook-que-tienes-que-saber-34285" title="trucos facebook">Los trucos imprescindibles en Facebook</a></h1><p><strong>Zuckerberg</strong> ha aprovechado el escenario que se le ha abierto en el Mobile World Congress para confirmar que se está desarrollando una versión de <strong>Minecraft</strong> para Oculus Rift.</p><p><em>[Fuente: <a href="http://www.theverge.com/2016/2/21/11078994/facebook-virtual-reality-team-streaming-video-gear-vr" rel="nofollow" target="_blank">The Verge</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4ae8d563af.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/apple-podria-estar-trabajando-cascos-realidad-virtual-39843</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Apple podría estar trabajando en cascos de realidad virtual ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Apple tiene un equipo de ingenieros dedicado a proyectos realidad virtual y realidad aumentada, y estaría trabajando en unos casco tipo Oculus Rift propios. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 00:37:49 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/apple-podria-estar-trabajando-cascos-realidad-virtual-39843</link>
    <enclosure type="image/webp" length="58164" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4ad32ac0c2.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2016-01-30T00:37:49+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Inés Pérez</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>A través de una serie de adquisiciones, <strong>Apple</strong> tiene un equipo considerablemente grande de técnicos dedicados a proyectos experimentales de <strong>realidad virtual</strong> y <strong>realidad aumentada</strong>, algunos de los cuales según los informes, están trabajando en configuraciones de prototipos de cascos que algún día podrían competir con los gustos de Facebook de Oculus Rift.</p><p>Los detalles sobre las aparentes iniciativas de VR y AR de Apple fueron revelados el viernes por el <em>Financial Times</em>, que indicó que Apple ha estado desarrollando <span>prototipos de los cascos</span> desde hace "varios meses".</p><p>El informe también reveló que Apple había adquirido una empresa llamada Flyby Media, una firma de <strong>realidad aumentada</strong> que había trabajado anteriormente en estrecha colaboración con Google.</p><p>El interés de Apple en la realidad virtual y aumentada no es ningún secreto, con una serie de adquisiciones y solicitudes de patentes que caen directamente en esos campos. Pero el hecho de que la empresa supuestamente ha estado experimentado con la <span>construcción de prototipos de cascos</span> que pudieran competir con las Oculus o Microsoft Hololens o incluso las Google Glass, podría venir como una sorpresa.</p><p>Las revelaciones también llegan apenas unos días después de que al CEO de Apple, Tim Cook, se le preguntara sobre sus pensamientos acerca de la <span>realidad virtual</span>.</p><p>En comentarios breves realizados durante una conferencia telefónica trimestral de ganancias de su compañía, Cook dijo que pensaba que la VR es "cool", y sugirió que no será un producto de nicho a medida que madura.</p><h1>Las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="Las 5 mejores gafas de realidad virtual">5 mejores gafas</a> de realidad virtual.</h1><p>En cuanto a las adquisiciones, <strong>Apple</strong> compró la firma alemana de realidad aumentada Metaio en mayo del año pasado. Y en 2013, Apple también adquirió PrimeSense, que colaboró con Microsoft en la primera generación del hardware de Kinect para Xbox 360.</p><p>A continuación, en noviembre pasado, Apple confirmó que adquirió la firma de captura de movimiento Faceshift, cuya tecnología es capaz de reproducir gestos parecidos a los humanos en los rostros de personajes virtuales.</p><p><span>Apple</span> también tiene una variedad de patentes que cubren una amplia gama de aplicaciones de realidad aumentada, incluyendo pantallas transparentes, soluciones de mapeo móvil y pantallas virtuales que funcionan con iPhone. Una propiedad particularmente interesante detalla un teléfono inteligente que puede identificar objetos físicos en tiempo real utilizando la visión por computador.</p><p>Los primeros rumores sobre el interés de Apple en la <span>realidad virtual</span> surgieron en marzo pasado, sugiriendo que Apple tenía un pequeño equipo encargado de trabajos experimentales en el campo de la <span>realidad aumentada</span>. Pero el informe del viernes sugiere que desde entonces, el equipo de Apple dedicado a la nueva tecnología ha crecido considerablemente, ya sea a través de adquisiciones o de otra manera.</p><p>La realidad aumentada es una capa de información digital superpuesta sobre el mundo físico, permitiendo que información tal como direcciones de navegación sea accesible inmediatamente en el campo del usuario de vista. La aplicación más conocida de la AR es Google Glass.</p><p>Entre tanto, los usuarios de iPhone pueden hacerse una idea muy básica de la realidad virtual gracias al proyecto de <span>Google Cardboard</span>, que convierte un smartphone en una forma barata y fácil de poner a prueba aplicaciones de <strong>realidad virtual</strong> disponibles en la App Store.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e4ad32ac0c2.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/amazon-espana-estrena-tienda-realidad-virtual-229461</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Amazon España estrena su tienda de realidad virtual ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Amazon ha abierto en España su nueva tienda de realidad virtual. Aqui podrás comprar las gafas PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive, y sus primeros juegos. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 24 Jan 2016 18:30:05 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/amazon-espana-estrena-tienda-realidad-virtual-229461</link>
    <enclosure type="image/webp" length="90066" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6465d77dcb.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-01-24T18:30:05+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El próximo mes de abril se podrán a la venta <strong>las gafas de realidad virtual Oculus Rift de Facebook</strong>. Es el pistoletazo de salida de una carrera por copar un nuevo mercado que lleva casi treinta años intentando florecer.</p><p>Pero esta vez sí, parece que es la definitiva. La tecnología al fin permite disfrutar de la realidad virtual con la suficiente calidad gráfica, fluidez y comodidad como para que sea <span>una experiencia que atraiga a las grandes masas</span> y abra nuevos mercados.</p><p>Amazon está convencida de ello, y por eso ha inaugurado en España su nueva <strong><a href="https://www.amazon.es/b/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;linkCode=ur2&amp;node=8557167031&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank" title="Tienda de Realidad Virtual de Amazon">Tienda de Realidad Virtual de Amazon</a></strong>.</p><p>Dispone de sección propia en su apartado de videojuegos, junto a la de Xbox One, PS4 o Juegos de PC, lo que da una idea del interés de Amazon por esta nueva tecnología.</p><p>De momento, puesto que ninguno de estos dispositivos está a la venta, el contenido es escaso. Puedes encontrar una sección de <a href="https://www.amazon.es/b/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;linkCode=ur2&amp;node=8557168031&amp;pf_rd_i=8557167031&amp;pf_rd_m=A1AT7YVPFBWXBL&amp;pf_rd_p=803592047&amp;pf_rd_r=RTA7DN2KWSA42JPFGH98&amp;pf_rd_s=merchandised-search-2&amp;pf_rd_t=101&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Preguntas Frecuentes sobre la Realidad Virtual</a> en donde explican los conceptos básicos y los modelos de gafas de realidad virtual que pondrán a la venta, así como las fechas aproximadas de lanzamiento.</p><p>En la <strong>Tienda de Realidad Virtual de Amazon</strong> puedes encontrar las tres tecnologías principales.</p><p>En primer lugar se presentan las <strong>gafas PlayStation VR</strong>, que Sony lanzará a lo largo del año. Funcionarán en la consola PlayStation 4 y se supone que su precio será más asequible que las <strong>Oculus Rift</strong>. Sony ya está trabajando en docenas de juegos compatibles. Echa un vistazo al vídeo de presentación:</p><p><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B00I9WWBCQ/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B00I9WWBCQ&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Gafas de realidad virtual Sony PlayStation VR en Amazon</a></p><p>Las <strong>gafas Oculus Rift</strong> <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/oculus-rift-precio-requisitos-fecha-lanzamiento-38843" target="_blank" title="Lanzamiento Oculus Rift">se pondrán a la venta oficialmente este mes de abril</a>, a un precio de <span>699€</span>, que ha generado una gran polémica. El fundador de Oculus, Palmer Lucky, asegura que <span>no ganan dinero con el hardware</span> y que su experiencia será muy superior a las de la competencia. Al menos sobre el papel así lo parece, pues <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/podras-comprar-oculus-rift-2016-mando-incluido-29733" target="_blank" title="Requisitos Oculus Rift">los requisitos recomendados de Oculus Rift</a> son un PC que dobla la potencia de una PS4.</p><p>También se están diseñando unos cuantos juegos y experiencias VR exclusivas para este hardware. En <em>computerhoy.20minutos.es/</em> tuvimos la oportunidad de probar un prototipo de Oculus Rift hace unos meses y, en efecto, estamos de acuerdo en que <span>pueden cambiar la forma de jugar a los videojuegos y proponernos nuevas formas de ocio y aprendizaje</span>:</p><p><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B00ZFOGHRG/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B00ZFOGHRG&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Gafas de realidad virtual Oculus Rift en Amazon</a></p><p>Por último, en la <strong>Tienda de Realidad Virtual de Amazon</strong> encontrarás las prometedoras <strong>HTC Vive</strong>, diseñadas por HTC y el gigante de los videojuegos Valve (dueña de la tienda Steam). Iban a ser las primeras en ponerse a la venta, las pasadas Navidades, pero a última hora sus creadores han decidido <span>añadir una cámara externa</span> que permitirá ver el mundo exterior con las gafas puestas, para que podamos charlar con otras personas o movernos sin necesidad de quitarnos las gafas. El vídeo de presentación de <strong>HTC Vive</strong> promete interesantes experiencias:</p><p><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B01ARYXX8Y/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B01ARYXX8Y&amp;linkCode=as2&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank">Gafas de realidad virtual HTC Vive en Amazon</a></p><p>En la <strong><a href="https://www.amazon.es/b/ref=as_li_ss_tl?_encoding=UTF8&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;linkCode=ur2&amp;node=8557167031&amp;tag=comphoy-21" rel="nofollow sponsored" target="_blank" title="Tienda de Realidad Virtual de Amazon">Tienda de Realidad Virtual de Amazon</a> </strong>también se pondrán a la venta <span>los juegos exclusivos de realidad virtual</span>, aunque de momento aún no hay ninguno disponible.</p><p>Curiosamente, se han quedado fuera otras experiencias VR como <span>Samsung Gear VR</span> o <span>las gafas de realidad virtual Lakento</span>, que aunque ofrecen sensaciones más sencillas y básicas, sí pueden considerarse hardware de realidad virtual. </p><p>Hace unos días analizamos las <strong>gafas de realidad virtual Lakento MVR</strong> que puedes adquirir por sólo <a href="http://www.lakento.com/products/es/compra-gafas-realidad-virtual-android-iphone.html" rel="nofollow" target="_blank">49,95€</a>.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tablets/amazon-presenta-su-tablet-fire-menos-60-euros-34295" target="_blank" title="Amazon presenta su tablet Amazon Fire por menos de 60€">Amazon presenta su tablet Amazon Fire por menos de 60€</a></h1> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e6465d77dcb.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-rift-precio-requisitos-fecha-lanzamiento-229174</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Oculus Rift; precio, requisitos y fecha de lanzamiento ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual que triunfó en Kickstarter y, más tarde, fue adquirido por Facebook ya tiene precio oficial y requisitos. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 07 Jan 2016 17:38:48 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/oculus-rift-precio-requisitos-fecha-lanzamiento-229174</link>
    <enclosure type="image/webp" length="85050" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e56e3351f89.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2016-01-07T17:38:48+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Carballo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><span id="docs-internal-guid-6d2b4769-1bf6-b811-0f55-a32c3d291ffa">El 2016 ya está aquí y con él han llegado las respuestas a todas las preguntas pendientes sobre las esperadas <strong>Oculus Rift</strong><span>: cómo, cuándo y cuánto</span>.</span></p><p>Oculus Rift<strong> </strong><span>saldrá a la venta a partir de abril</span> de este año con un <span>precio de 699 euros</span>. El precio del dispositivo ha acabado siendo bastante más elevado de lo que apuntaban algunas informaciones pero a pesar de las críticas y reacciones al precio, <span>la página web de la compañía se ha colapsado</span> durante las primeras horas ante el aluvión de reservas.</p><p>En este sentido Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, ha dicho que “<em>son obscenamente baratas para lo que son</em>”. En un mensaje en Twitter ha querido señalar que esta clase de <strong>dispositivos de gama alta</strong> son caros y que el precio de venta final casi “<em>no permite ganar dinero</em>”. Aunque <span>en Estados Unidos saldrán a la venta por 599 dólares</span> (sin IVA), el incremento hasta los 699 euros que costará en España se debe a los impuestos propios de cada país.</p><p><span id="docs-internal-guid-6d2b4769-1bf6-b811-0f55-a32c3d291ffa">Los usuarios que apoyaron la campaña de Kickstarter recibirán unas <strong>Oculus Rift</strong><span>gratis</span>. Tres de los fundadores de la empresa han dado la feliz noticia a través de su <a href="https://www.youtube.com/channel/UC766vkQw0Mz3VtXX5XvXxGQ" rel="nofollow" target="_blank">canal de YouTube</a> como recompensa a los que confiaron en el proyecto. Sin embargo, las <strong>novedades</strong><span>sobre estas</span><strong>gafas de realidad virtual</strong> no se acaban en el precio, hay mucho más.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/inventos-del-futuro-tecnologia-que-triunfara-2016-35819" title="Los inventos que llegarán en 2016"><span>Inventos del futuro: la tecnología que triunfará en 2016</span></a></p></h1><p>No todos los usuarios podrán utilizar las Oculus aunque tengan el dinero preparado y reservado para llevárselas a casa. También se han publicado los <strong>requisitos del ordenador</strong> y no son poco exigentes, después de todo funciona con una resolución de 2160 x 1200 a 90Hz. En cuanto a la gráfica, es necesario disponer de una <span>tarjeta equivalente o superior a la NVIDIA GTX 970 o a la AMD R9 290</span>. El procesador debe tener, como mínimo, la capacidad de un <span>Intel i5-4590</span><span>con 8GB de memoria RAM</span>. Por otra parte, serán necesario tres puertos USC 3.0 y uno 2.0: <span>4 puertos USB en total</span>.</p><p><span id="docs-internal-guid-6d2b4769-1bf6-b811-0f55-a32c3d291ffa">Oculus ha publicado un pequeño programa, <a href="https://shop.oculus.com/en-us/cart/" rel="nofollow" target="_blank">descargable</a> en su página web, que comprueba si tu <strong>ordenador cumple con los requisitos mínimos</strong> para usar el dispositivo. También se podrá adquirir un lote que incluye un <strong>Oculus Ready PC</strong> certificado por la propia empresa que garantiza una experiencia óptima. Esta alternativa se podrá reservar <span>a partir de febrero por 1499 dólares</span> en Estados Unidos.</span></p><h1><p dir="ltr"><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/especial-navidad/5-mejores-gafas-realidad-virtual-38429" title="Las mejores gafas de realidad virtual"><span>Las 5 mejores gafas de realidad virtual</span></a></p></h1><p>El <strong>kit de Oculus</strong> contiene el último modelo de las gafas, con un diseño mucho más refinado que los prototipos anteriores, que incluye unos <strong>auriculares internos</strong><span>, un micrófono y un sensor</span> para captar nuestros gestos. Además, en el pack también viene un <strong>mando inalámbrico de Xbox One</strong> para interactuar con la consola y un <strong>mando Oculus</strong> para facilitar la navegación en la <em>store</em> de la compañía.</p><p><span id="docs-internal-guid-6d2b4769-1bf6-b811-0f55-a32c3d291ffa">Los usuarios que hagan sus reservas empezarán a recibir sus <strong>gafas de realidad virtual</strong> a partir de abril de este año. Los afortunados recibirán una <strong>copia gratuita del juego</strong> EVE: Valkyrie y otra de Lucky’s Tale para iniciarse con el dispositivo. Desvelados ya todos los misterios sobre las <strong>Oculus Rift</strong> solo queda esperar para poder disfrutarlas. ¿Conseguirán realmente cambiar nuestra manera de interactuar con los videojuegos?</span></p><p><em><span>[Fuente:<a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/powering-the-rift/" rel="nofollow" target="_blank">oculus</a>]</span></em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e56e3351f89.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/samsung-gear-vr-ya-esta-disponible-preorden-99-36683</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Samsung Gear VR ya está disponible para preorden a $99 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Los primeros cascos de realidad virtual para consumidores Samsung Gear VR están disponibles para preorden, con envíos previsto para del 20 de noviembre. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 11 Nov 2015 00:35:59 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/samsung-gear-vr-ya-esta-disponible-preorden-99-36683</link>
    <enclosure type="image/webp" length="41686" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5879adffcf.jpeg"/>
    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2015-11-11T00:35:59+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Inés Pérez</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Buenas noticias para los propietarios de <span>Samsung Galaxy</span>: ahora podrán decidir por sí mismos si la <strong>realidad virtual</strong> realmente amerita tanto bombo y platillo.</p><p>Samsung el martes <a href="http://www.samsung.com/us/mobile/wearable-tech/SM-R322NZWAXAR" rel="nofollow" target="_blank">comenzó</a> a tomar <span>pre-pedidos</span> para sus nuevos cascos de realidad virtual potenciados por Oculus, los <strong>Gear VR</strong>, por solo 99 dólares.</p><p>El dispositivo funciona con los buque insignia de Samsung de 2015, incluyendo el Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge +, Galaxy S6 y S6 Galaxy Edge. El Gear VR utiliza la pantalla del teléfono para proporcionar "el color, la claridad y el rendimiento necesario para una increíble experiencia de realidad virtual", dijo Samsung.</p><p>La nueva <span>versión para consumidor</span> del Gear VR es 19% más ligera que el <em>Innovator Edition</em>, e incluye un nuevo acolchado de espuma para que sea más cómodo de llevar. El nuevo modelo también incluye mejoras para el touchpad, que debería ofrecer un mayor control y navegación más fácil.</p><h1>Facebook quiere construir un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/facebook-quiere-construir-teletransportador-2025-36441" title="Facebook quiere construir un teletransportador para 2025">teletransportador</a> para 2025.</h1><p>Los cascos pueden ejecutar "docenas de nuevos juegos hechos para <strong>VR</strong>" dirigidos a la plataforma Oculus este año, incluyendo Gunjack de CCP y Lands End de Ustwo Games.</p><p>También serás capaz de ver el contenido de servicio premium de <span>Samsung Milk VR</span>, Netflix, y Oculus Video, que ofrece "miles" de vídeos y películas de Lionsgate, 20th Century Fox, Twitch y Vimeo, así como explorar más de 200,000 fotos con vistas de 360 grados.</p><p>El <strong>Gear VR</strong> ya está disponible para preorden en los EE.UU. a través de Samsung, Amazon y <a href="http://www.bestbuy.com/site/samsung-gear-vr-for-select-samsung-cell-phones-black-white/4637800.p?id=1219786370026&amp;skuId=4637800&amp;ref=199&amp;loc=TnL5HPStwNw&amp;acampID=1&amp;siteID=TnL5HPStwNw-4JEU18F9095OBFKtieiVQQ" rel="nofollow" target="_blank">Best Buy</a>, y está programado para comenzar el envío el 20 de noviembre.</p><p>También estará disponible en las tiendas Best Buy desde el <span>20 de noviembre</span>, y de T-Mobile el 27 de noviembre, a tiempo para la temporada Navideña.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5879adffcf.jpeg"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/inventos-del-futuro-tecnologia-que-triunfara-2016-35819</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Inventos del futuro: la tecnología que triunfará en 2016 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Estos son algunos de los inventos de futuro que marcarán un antes y un después en nuestra día a día. Te presentamos la tecnología que triunfará en 2016. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 07 Nov 2015 09:03:17 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/inventos-del-futuro-tecnologia-que-triunfara-2016-35819</link>
    <enclosure type="image/webp" length="58368" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5601820161.png"/>
    <category>Life</category>
    <dcterms:modified>2015-11-07T09:03:17+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Carballo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><span id="docs-internal-guid-152094bb-8f23-d3c5-2771-cb5f6067abd3">Hablar de los <strong>inventos del futuro</strong> desde el presente es complicado. Lo fácil es dejarse llevar por el entusiasmo y hablar de <strong>coches voladores, viajes en el tiempo o el teletransporte</strong>. ¿Qué inventos llegarán realmente a nuestras vidas para cambiarlo todo en los próximos meses?</span></p><p>Todos conocemos esas inocentes fantasías sobre el futuro en las que creían nuestro abuelos en su niñez. Aquello de pasar unas vacaciones en la Luna, comprar un apartamento en el fondo del océano y moverse por la ciudad a través de una red de tubos de metacrilato.</p><p>Lo cierto es que el futuro llegó para nuestros abuelos y la realidad es bien distinta a lo que imaginaban, menos mágica pero igualmente sorprendente. El mundo de hoy, esta era digital, es obra de algunos pioneros de su generación que sí fueron capaces de imaginar y construir el mañana. ¿Qué nos espera a nosotros?</p><p>Parece que la dirección está clara: el futuro se va a parecer a <span>Minority Report</span>. Sin el engorro de los hermanos videntes claro. <strong>Pantallas gigantes y flexibles</strong>, sin cables y controladas mediante gestos; <strong>hologramas</strong> y dispositivos de <strong>realidad aumentada</strong>; inmersión digital total a través de dispositivos de realidad virtual…</p><p>Todo parece estar encaminado hacia el <span>“</span><strong>Internet de las cosas</strong><span>” </span>y los <strong>wearables</strong>. Tu camiseta monitorizará tus constantes vitales, te ofrecerá consejos e incluso formará parte de una comunidad online de camisetas. Parece un chiste, pero no lo es. Los chips y la interconectividad son una realidad inminente para los próximos meses.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/que-son-wearables-como-funcionan-16575" title="¿Qué son los wearables? ¿Cómo funcionan?">¿Qué son los wearables? ¿Cómo funcionan?</a></h1><p>El <strong>dron</strong> también es una figura que está irrumpiendo con fuerza en la <strong>actualidad tecnológica</strong>. Conocemos sus aplicaciones recreativas, científicas e incluso militares, pero pronto habrá drones que te traigan el correo (recordemos que Amazon está trabajando en el asunto ya) y que sigan tus pasos como si fuesen mascotas.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/video/que-es-dron-33089" title="¿Qué es... un dron?">¿Qué es... un dron?</a></h1><p>Los <strong>coches autónomos</strong>, por otra parte, son ya una realidad en fase de pruebas. Esta tecnología está casi lista para conquistar nuestras vidas, solo queda que la sociedad vaya asumiéndola. Primero habrá una lenta adaptación, algunas ciudades acogerán coches autónomos como curiosidad y, cuando nos queramos dar cuenta, estaremos echando de menos el volante y los pedales.</p><p><span id="docs-internal-guid-152094bb-8f23-d3c5-2771-cb5f6067abd3">Estos son algunos de los <strong>inventos del futuro</strong> que ya están aquí y que formarán parte de tu vida en menos tiempo del que crees. </span></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/png" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5601820161.png"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-quiere-construir-teletransportador-2025-228210</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Facebook quiere construir un teletransportador para 2025 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ ¿Viajar de un lugar a otro en cuestión de segundos es cosa de ciencia ficción? Facebook va a construir un teletransportador para que en 2025 sea una realidad. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 04 Nov 2015 22:12:55 +0100</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-quiere-construir-teletransportador-2025-228210</link>
    <enclosure type="image/webp" length="122362" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5d4e6b5072.jpeg"/>
    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2015-11-04T22:12:55+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sandra Arteaga</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿Cuántas veces has necesitado o deseado trasladarte de un lugar a otro en cuestión de segundos? <strong>Facebook</strong> quiere que esta capacidad deje de ser sólo cosa de <strong>ciencia ficción</strong> y le gustaría <strong>construir un teletransportador</strong> <strong>para el año 2025.</strong></p><p>Así lo ha asegurado Mike Schroepfer, director técnico de la red social, en su aparición en la Cumbre de la Web en Dublín, que ha declarado que <em>"Facebook quiere construir un dispositivo que nos permita estar en cualquier lugar que deseemos, con cualquier persona, independientemente de las fronteras"</em>. </p><p>Sin embargo, el <strong>sistema de teletransporte</strong> del que habla Schroepfer no se basa en permitir que la materia viaje a través del espacio en cuestión de segundos, sino en poder <strong>recrear la realidad mediante un mundo virtual</strong> prácticamente a la perfección.</p><p>De este modo, lo que pretende la <strong>compañía de Mark Zuckerberg</strong> es perfeccionar al máximo la tecnología y experiencia de realidad virtual de las <strong>gafas Oculus Rift</strong>, con el objetivo de conseguir imitar el entorno en tiempo real y proporcionar a los usuarios cualquier cosa que imaginen en 3D.  </p><p>La <strong>red social</strong> ya ha empezado a trabajar para alcanzar esta meta y cree que, para conseguir la perfección que buscan, la realidad virtual tiene que cerrar tres brechas.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/teletransportador-ya-existe-gracias-impresion-3d-23447" title="El teletransportador ya existe, gracias a la impresión 3D">El teletransportador ya existe, gracias a la impresión 3D</a></h1><p>La primera de ellas es la posibilidad de que nos podamos ver a nosotros mismos y a las personas que nos rodean mientras llevamos las <strong>gafas VR</strong>, una característica que otorgaría a la experiencia mucho más realismo. En este sentido, los controladores de <strong>Oculus Touch</strong> que se lanzarán en el segundo trimestre de 2016 permitirán detectar los movimientos del usuario para que pueda ver sus manos, y se combinarán con un sensor de presión y una cámara para capturar las expresiones faciales.</p><p>Desde <strong>Facebook</strong> también consideran que otro de los principales desafíos será el de imitar el entorno en tiempo real, una tarea en la que ya están trabajando con el equipo de Surreal Vision. Para que el <strong>universo virtual</strong> sea lo más creíble posible, será necesario imitar los estímulos que recibimos a través de los diferentes sentidos.</p><h1><a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/imagen-sonido/tecnologia-cine-que-nos-gustaria-ver-vida-real-11549" title="Tecnología de cine que nos gustaría ver en la vida real">Tecnología de cine que nos gustaría ver en la vida real</a></h1><p>Por último, la tercera brecha sería proporcionar a los usuarios las herramientas necesarias para que puedan crear sus propios <strong>universos virtuales.</strong></p><p>Veremos si en los próximos diez años Facebook puede evolucionar las <strong>gafas Oculus Rif</strong>t para ofrecernos una experiencia similar a la del <strong>teletransporte</strong>. ¡Sería una pasada! </p><p><em>[Fuente: <a href="http://www.businessinsider.com/facebook-oculus-plans-teleporter-by-2025-2015-11" rel="nofollow" target="_blank">Business Insider</a>]</em></p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2022/11/28/68e5d4e6b5072.jpeg"/>
    </item>
    </channel>
</rss>
