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        <title>Computer Hoy - Lo último</title>
        <description>Últimas noticias en Computer Hoy</description>
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            <title>Computer Hoy - Lo último</title>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/movilidad/he-probado-primer-coche-chatgpt-integrado-creo-tecnologia-ha-llegado-quedarse-1324956</guid>
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        <![CDATA[ He probado el primer coche con ChatGPT integrado y creo que esta tecnología ha llegado para quedarse ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ He podido probar el DS 9, el primer coche con ChatGPT integrado. Esto es lo que me ha parecido su integración en un automóvil. ¿Es mejor que otros asistentes? ]]></description>
    <pubDate>Tue, 24 Oct 2023 18:05:35 +0200</pubDate>
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    <category>Movilidad</category>
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    <dc:creator>Hugo Valverde</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Si hace unos años, en la decisión de compra de un coche, los factores más importantes eran el diseño, el consumo y el espacio del maletero, hoy en día, esos aspectos han cedido gran parte de protagonismo a la tecnología. </p><p>Por ese motivo, las marcas se esfuerzan en equipar los últimos avances y sistemas que marquen la diferencia respecto a sus oponentes. La que ha dado un paso enorme en este ámbito ha sido DS, que ha incorporado <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/guia-definitiva-chatgpt-como-funciona-ejemplos-uso-trucos-mejores-alternativas-1191486" title="ChatGPT">ChatGPT</a> a cuatro de sus automóviles: DS 3, DS 4, <a href="https://www.autobild.es/coches/ds/7" title="DS 7">DS 7</a> y DS 9.</p><p>Es en este último modelo, la berlina de representación de la firma de lujo de Stellantis, en el que hemos podido probarlo. <strong>Es un test piloto realizado en Francia, Alemania, Reino Unido, España e Italia y se ofrece sin coste durante seis meses a los primeros 20.000 usuarios registrados</strong> con DS Iris System –entre el 19 de octubre de 2023 y el 29 de febrero de 2024–. </p><p>Prueba piloto que, me juego el dedo índice de la mano derecha –el que utilizo para hacer clic en el ratón–, que será una realidad y, me juego aún más, el brazo derecho, a que será copiada en muy poco tiempo por otros fabricantes. No tengo la menor duda.</p><p>Lo primero que me ha parecido tener ChatGPT integrado en el coche, es que estamos ante un auténtico asistente. La gran mayoría de coches, independientemente de la marca, equipa un asistente por voz, algunos con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/inteligencia-artificial-469917" title="inteligencia artificial">inteligencia artificial</a>. </p><p>Todos ellos, incluidos los de Mercedes y <a href="https://www.autobild.es/coches/bmw" title="BMW">BMW</a>, los más avanzados del mercado, <strong>no les llega ni a la suela de los zapatos a tener ChatGPT en el coche</strong>. En algunos casos, en otras muchas marcas, es desesperante indicar instrucciones y que el resultado sea el mismo que cuando hablo con mi mujer: "no te entiendo".</p><p>Lo segundo, es superútil. Es el mejor compañero de viajes: culto y que solo habla cuando tú quieres. Por ejemplo, en nuestra <a href="https://www.autobild.es/pruebas/ds-ds-9-tense/225/esprit-de-voyage-aut" title="Prueba del DS 9 2023 Esprit de Voyage">prueba del DS 9 E-Tense 2023 Esprit de Voyage</a>, un coche con un precio que parte de 75.000 euros, nos hemos dirigido al <a href="https://www.patrimonionacional.es/visita/palacio-real-de-riofrio" target="_blank" rel="nofollow noopener">Palacio de Riofrío</a>, residencia de la familia real española situada en Segovia. </p><p>Apretando el botón correspondiente en el volante o diciendo <em>"Ok, Iris"</em>, pregunto sobre este palacio gestionado por Patrimonio Nacional. Tras recibir información, sigo lanzando preguntas sobre él. Es sensacional, a pesar de que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/chatgpt-cuenta-4-versiones-distintas-estas-son-diferencias-capacidades-1273618" title="ChatGPT cuenta con 4 versiones distintas: estas son sus diferencias y capacidades">está basado en ChatGPT 3.5, por lo que los datos que procesa son anteriores a 2022</a>.</p><p>Es posible estar horas y horas culturizándote o manteniendo una conversación como si <em>DS Iris System</em> fuera un pasajero más. Pero también puede ser un gran aliado para entretener a los más pequeños en los trayectos largos. </p><p>Por ejemplo, <strong>puedes pedirle que les cuente un cuento que dure dos horas en el que Ana y Rodrigo</strong>, o los nombres de tus pequeños acompañantes, qué ayudados por un dragón salvan a una princesa que está encerrada en la torre de un castillo. Padres y madres del mundo: ¡de nada!</p><p><strong>ChatGPT integrado en el coche también es capaz de amenizar el viaje, porque puede contar chistes</strong>. No son muy buenos, la verdad, pero como me encanta el humor británico... "Ok, Iris, cuéntame un chiste": <em>"Claro, aquí tienes un chiste para alegrarte el día: ¿qué hace una abeja en el gimnasio? Zumba"</em>. Depende de ti si quieres otro.</p><p>Pero cabe recordar que es una máquina, y que no estamos en la película <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/critica-her-63210" title="Crítica Her">Her</a> de Joaquin Phoenix. Por lo que si le pides una cita... "Gracias por tu propuesta, pero como asistente virtual, no puedo tener citas".</p><p>Después de probar el <strong>primer coche con ChatGPT integrado</strong>, me parece una excelente solución para la conducción, tanto como asistente informativo como de entretenimiento. Ha llegado para quedarse.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/cerveza-creada-principio-fin-chatgpt-nueva-becks-autonomous-1310968'>¿Una cerveza creada de principio a fin con ChatGPT? Así es la nueva Beck’s Autonomous</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/chatgpt-errores-comunes-pueden-arruinar-trabajo-1317966'>ChatGPT: errores más comunes que pueden arruinar tu trabajo</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Conducir con los ojos ya es posible: esta es la tecnología que utiliza el sistema Blue Cruise de Ford ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La tecnología BlueCruise de Ford permite a los usuarios activar el modo autónomo y, tan solo, tener que estar atento de lo que pasa en la carretera. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Jul 2023 07:30:11 +0200</pubDate>
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    <category>Movilidad</category>
    <dcterms:modified>2023-07-19T07:30:11+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Lidia Vega</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Sobre plano, los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tags/coche-autonomo" title="Coche autónomo">coches autónomos</a> pretender ser los vehículos del futuro. Sin embargo, su tecnología aún no está del todo desarrollada y, mucho menos, <strong>aceptada dentro de la Unión Europea</strong>. Esto no quiere decir que muchos fabricantes ya estén desarrollando esta tecnología e, incluso, poniéndola en práctica.</p><p>Aunque quien <a href="https://www.businessinsider.es/elon-musk-lleva-anos-prometiendo-teslas-autonomos-donde-estan-1206888" target="_blank" rel="noopener" title="Elon Musk lleva años prometiendo Teslas autónomos: los expertos dicen que ni siquiera está cerca de conseguirlo">acapara los focos es Tesla</a>, lo cierto es que <a href="https://www.autobild.es/coches/ford" target="_blank" rel="noopener" title="Coches Ford, todos los modelos y precios">Ford</a> les acaba de adelantar con <strong>su tecnología BlueCruise</strong>. Por el momento, solo está disponible en EEUU y Reino Unido, aunque la compañía asegura que muy pronto se dará luz verde para poder traerla al resto de Europa y que también la podamos disfrutar en España. </p><p>Ford BlueCruise se trata de una tecnología de asistencia a la conducción más avanzada que los que se encuentran actualmente integrados en los coches. Según el fabricante, "<strong>ofrece la opción de conducir sin manos, solo con los ojos</strong>".</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/life/ya-pueden-alquilar-primeros-robotaxis-conductor-remoto-1254742" class="featured" title="Ya se pueden alquilar los primeros robotaxis con conductor remoto: ¿te atreves?">Ya se pueden alquilar los primeros robotaxis con conductor remoto: ¿te atreves?</a></p><p>Pero, ¿cómo es conducir sin manos?</p><p><em>Computer Hoy</em> ha podido probar este sistema en Londres. Se trata de una tecnología donde <strong>el coche toma el control del volante, el acelerador y el freno</strong> y se encarga de llevarte del punto A al punto B. Esto es gracias a las Blue Zones designadas, es decir, la red de carreteras que están completamente mapeadas. </p><p>Sin embargo, el conductor no es un sujeto pasivo, sino activo. La tecnología de asistencia al conductor BlueCruise es, aún, del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/son-niveles-conduccion-autonoma-1229224" title="¿Qué son los niveles de conducción autónoma? ">nivel 2</a>, por lo tanto, <strong>debes tener la mirada fija en la carretera</strong> para comprobar que no haya ningún peligro porque, de haberlo, debemos tomar el control del vehículo.</p><p>Para certificar que los ojos van mirando a la carretera, el coche cuenta con una cámara de infrarrojos instalada sobre el salpicadero que monitorea en todo momento nuestra mirada y, en caso de distracciones, salta una alarma para llamar nuestra atención. </p><p>Ford es el primer fabricante que introduce en Europa un sistema de este tipo homologado legalmente, siendo Gran Bretaña el primer mercado. En concreto, BlueCruise se equipa dentro del <a href="https://www.autobild.es/coches/mustang/mach-e" target="_blank" rel="noopener" title="Mustang Mach-E ">Mustang Mach-E</a> con <strong>una suscripción mensual flexible de 17,99 libras, unos 21 euros</strong> al cambio, con los primeros 90 días de prueba gratuita. </p><h2>Así funciona la tecnología del BlueCruise</h2><p>Lo cierto es que la tecnología de asistencia al conductor que tiene el Ford BlueCruise es menos que el nivel 3, pero un poco más que el nivel 2. Según señala Tariq Willis, director de diseño empresarial de Ford para productos conectados y que acompañó a <em>Business Insider España</em> durante la experiencia, se trata de un nivel 2,5.</p><p>La tecnología BlueCruise se basa en las <strong>capacidades del control de crucero adaptativo inteligente</strong> de Ford, que puede mantener automáticamente el ritmo de tráfico dentro de los límites legales de velocidad, hasta detenerse por completo. </p><p>Como hemos explicado, se puede "conducir sin manos" en aquellos tramos de autopista aprobados por la Blue Zones. Estas zonas son carreteras designadas que <strong>tienen un divisor sólido entre los carriles direccionales</strong>, como una barrera de reserva central. En Reino Unido, estas carreteras están marcadas con la letra M. </p><p>Antes de pasar a la conducción sin manos, los vehículos equipados con BlueCruise se aseguran de que las marcas del carril son visibles, que el conductor tiene los ojos en la carretera y que las condiciones para la conducción autónoma son adecuadas. </p><p>Cuando el coche ha confirmado que el entorno es adecuado para poder aplicar la conducción autónoma, en la pantalla del salpicadero aparece el mensaje "<em>hands free</em>" y se pone azul para indicarnos que el BlueCruise está activado.</p><p>Durante este periodo, el sistema utiliza transiciones animadas con texto y señales luminosas azules, lo que <strong>resulta eficaz incluso para personas daltónicas</strong>. Cuando la cámara del salpicadero advierte que los ojos no están pendientes de la carretera, bien por distracción o porque el usuario se ha dormido, lanza una alerta para comunicarte que vueltas a centrar la atención.</p><p>En el caso de continuar sin hacerlo, el sistema comienza a disminuir la velocidad tratando de llamar la atención para que vuelvas a tomar el control del vehículo. </p><p>El coche es capaz de llegar a su destino dentro de ese trazado autorizado porque sigue las pautas del GPS integrado. Sin embargo, <strong>no es capaz de cambiar de carril ni tomar desvíos</strong>. Para poder hacerlo, el usuario debe tomar el control del coche de nuevo y realizar la maniobra correspondiente. Una vez en el nuevo carril, de nuevo volverá a conectarse el sistema BlueCruise. </p><p>Por el momento, el país donde más se puede utilizar este sistema es en EEUU, con <strong>una red de más de 100 millones de kilómetros y 200.000 usuarios activos</strong> con datos de mayo de 2023. Por el momento, este sistema ha notificado cero accidentes y es el sistema de asistencia al conductor mejor valorado por los consumidores.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/movilidad/funciona-modo-elon-tesla-activa-conduccion-autonoma-absoluta-1263844'>Así funciona el "Modo Elon" de Tesla que activa la conducción autónoma absoluta</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/movilidad/inteligencia-artificial-mundo-sector-automovil-1266250'>La inteligencia artificial revoluciona el sector del automóvil: “Es nuestra aliada para pasar de una tarea tediosa a una solución”</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/tv/samsung-cree-mercado-smart-tv-espanol-crecera-2o-semestre-1249950</guid>
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        <![CDATA[ Nacho Monge (Samsung): "Lo peor ya ha pasado en el mercado de televisores en España y el crecimiento volverá a partir del verano" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Samsung España cree que "lo peor ya ha pasado en el mercado de televisores y el crecimiento volverá tras el verano", al contrario de lo que esperan los analistas. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 30 May 2023 07:30:11 +0200</pubDate>
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    <category>TV y Vídeo</category>
    <dcterms:modified>2023-05-30T07:30:11+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Después del <em>boom</em> de ventas en la pandemia, el mercado de televisores vive un momento de descenso de unidades comercializadas –en España y en el resto del mundo– pero el fabricante líder, Samsung, confía en que el momento de remontar está muy cerca.</p><p>Las <strong>ventas de smart TV</strong>, el dispositivo inteligente para el hogar más popular, <strong>cayeron un 4,3% durante el pasado </strong>por la comparación negativa con respecto a 2021, año en que todavía se notaba el efecto de la COVID-19 en las ventas, según datos de <a href="https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS50541723" target="_blank" rel="nofollow noopener">IDC</a>.</p><p>Aunque creen que el mercado de dispositivos domésticos conectados crecerá en 2023 un 2,2%, los analistas de IDC no son tan optimistas en cuanto se refiere a los televisores y esperan que las ventas vuelvan a bajar este año por la macroeconomía y los largos ciclos de recambio de estos dispositivos, con una vida útil mucho más larga que un móvil.</p><p>Pese a esta situación, Samsung no ha dejado de lanzar sus nuevos productos y recientemente l<a href="https://computerhoy.20minutos.es/tv/samsung-presenta-nuevos-televisores-neo-qled-oled-1237142" title="Samsung presenta nuevos televisores Neo QLED y OLED">anzó su gama alta de televisores para 2023 en España</a>, con modelos diferentes en 8K de la serie QLED y también una familia nueva de televisores con pantallas OLED.</p><p>No en vano, la surcoreana es la marca de televisores más vendida del mundo, rozando el 20% de cuota. En España también fue líder pero con mucho más margen: logró un 38% de cuota, 2 puntos más que el año anterior, según datos de la empresa.</p><p><a href="https://www.businessinsider.es/futuro-television-segun-expertos-1106059" target="_blank" rel="noopener" class="featured" title="El futuro de los televisores: cómo serán las Smart TV en unos años, su precio y sus características, según fabricantes y expertos">El futuro de los televisores: cómo serán las Smart TV en unos años, su precio y sus características, según fabricantes y expertos</a></p><p>Desde esta posición de privilegio, Samsung no está de acuerdo con las previsiones de los analistas y cree que el mercado de televisores se recuperará antes de lo esperado este mismo año.</p><p>"<strong>Creemos que lo peor ya ha pasado en el mercado de televisores</strong>", como ha asegurado en una entrevista con <em>Computer Hoy</em> Nacho Monge, director de Negocio de Televisión y Audio (TV/AV) en Samsung Electronics Iberia. </p><p>"<strong>A partir del verano volveremos a ver cómo el mercado se estabiliza y veremos un crecimiento respecto a 2022</strong>", añade Monge. </p><p>El portavoz de Samsung ha hecho referencia a un problema que ha afectado transversalmente a toda la industria de la tecnología: las ventas están bajando porque la comparación con 2021, extraordinario por la pandemia, son negativas pero en algunos casos las cifras solamente han vuelto a lo normal y no son el desplome que muchos temen.</p><p>Los común es que en España se vendan alrededor de 3 millones de televisores al año, y <strong>las previsiones de Samsung pasan por que en 2023 estos datos estén entre los 2,8 y los 3,2 millones de unidades</strong>.</p><h2>Un mercado polarizado: solo crece la gama muy alta y la baja</h2><p>En el mercado de los últimos meses se produce un fenómeno bastante curioso en cuanto a qué gamas de televisores están comprando los usuarios. Pese al impacto de la inflación los usuarios no buscan televisores con buena relación calidad/precio, sino que optan por los modelos más caros o los más baratos del mercado.</p><p>"El mercado se polariza porque está creciendo el mercado más premium y el de gama de entrada. De hecho, el mercado de más de 1.300 euros está creciendo a doble dígito", según Monge.</p><p>De esta manera, <strong>crecen los televisores que se venden por alrededor de 300 euros, pero también las gamas premium</strong>. Por consecuencia, la gama media —que habitualmente supone la mayoría de las unidades que se venden en el mercado español y el internacional— se ve mermada a nivel de ventas.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/tv/cual-mejor-momento-ano-comprar-televisor-nuevo-1237136" class="featured" title="¿Cuál es el mejor momento del año para cambiar de televisor?">¿Cuál es el mejor momento del año para cambiar de televisor?</a></p><p>Otro factor importante es la preferencia cada vez mayor de los usuarios españoles por los televisores de gran pulgada: Samsung ha crecido más de 7 puntos en cuota en 2022, superando los 55 puntos de cuota de mercado en España. Y aunque el precio por pulgada ha bajado en los últimos años, lógicamente a mayor tamaño, mayor precio.</p><p>Dentro del mercado premium en ascenso, Samsung ha entrado recientemente en otra categoría como es la de los televisores OLED y ya ocupa una cuota de mercado significativa, a pesar de que sus primeros modelos en España datan de 2022.</p><p>La compañía surcoreana asegura que <strong>ya vende casi 1 de cada 5 televisores OLED en España</strong>, y confía que su catálogo más amplio lanzado en 2023 le siga ayudando a acortar esta brecha con respecto a LG, inventor de la tecnología hace 10 años y líder histórico del mercado OLED.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/diferencias-hay-televisor-pantalla-oled-qled-1216174'>Qué diferencias hay entre un televisor con pantalla OLED y QLED</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/moviles/samsung-tiene-nuevas-pantallas-enrollables-telefonos-moviles-pueden-ser-futuro-plegables-1249434'>Samsung tiene nuevas pantallas enrollables para teléfonos móviles y pueden ser el futuro de los plegables</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/peli-ciencia-ficcion-estara-netflix-encanta-carl-pei-1234084</guid>
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        <![CDATA[ La película de ciencia ficción que aún no está en Netflix pero estará y le encanta a Carl Pei (Nothing) ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Carl Pei, CEO de Nothing, ha confesado su película de ciencia ficción actual preferida: es la segunda parte de una saga y se espera que esté en Netflix. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 13 May 2023 08:00:10 +0200</pubDate>
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    <category>Entretenimiento</category>
    <dcterms:modified>2023-05-13T08:00:10+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El mundo de la tecnología y la <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/20-mejores-peliculas-ciencia-ficcion-historia-102756" title="Las 20 mejores películas de ciencia ficción de la historia">ciencia ficción</a> a menudo beben de los mismos referentes y los avances en campos como la inteligencia artificial cada vez se parecen más a los que han salido de la imaginación de cineastas y escritores de este género.</p><p>Por ello no es de extrañar que muchos ejecutivos del sector sean grandes aficionados al cine y la literatura de ciencia ficción, como es el caso de Carl Pei, cocreador de OnePlus y que tras su marcha creó Nothing, marca de la que ahora es CEO.</p><p>En una entrevista con <em>Computer Hoy </em>el directivo chino-sueco confesó que <a href="https://www.businessinsider.es/carl-pei-nothing-recomienda-remake-pelicula-espanola-1228500" title="Este es el 'remake' de una famosa película española de ciencia ficción que recomienda Carl Pei, fundador de Nothing">una de sus películas preferidas es <em>Vanilla Sky</em>, film de Cameron Crowe</a> protagonizado por Tom Cruise y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/listas/10-mejores-peliculas-protagonizadas-penelope-cruz-supera-todas-demas-1147623" title="Las 10 mejores películas de Penélope Cruz y una que las supera a todas">Penélope Cruz</a>, que adapta la española <em>Abre los ojos</em>, de Alejandro Amenábar.</p><p>En esa misma entrevista, Pei ha nombrado otra de sus películas preferidas de ciencia ficción, en esta ocasión una serie de películas cuya secuela se estrenará este año en Netflix.</p><p>"<strong>Hace poco vi </strong><em><strong>La Tierra errante 2</strong></em><strong>. Creo que es ciencia ficción muy muy buena</strong>", asegura Carl Pei.</p><h2><em>La Tierra errante</em>: ciencia ficción china de un "autor muy inteligente"</h2><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/critica-wandering-earth-ciencia-ficcion-china-netflix-421705" target="_blank" rel="noopener" title="Crítica de The Wandering Earth, ciencia ficción china en Netflix"><em>La Tierra errante</em></a> (<em>The wandering Earth</em>, en inglés) es una serie de películas de ciencia ficción rodadas en China que se basan en la <strong>historia breve del mismo nombre del autor Liu Cixin</strong>.</p><p><em>"Ese autor (Liu Cixin) me parece muy muy inteligente",</em> ha valorado el visionario tecnológico. Aunque no se sabe demasiado, se espera que Netflix adapte otra trilogía de este escritor también de ciencia ficción, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ambiciosa-serie-netflix-creadores-juego-tronos-1212254" title="Mientras otras plataformas anuncian sus grandes series, Netflix sigue preparando un ambicioso proyecto de ciencia ficción">uno de los géneros por los que más apuesta últimamente</a>.</p><p>En la primera película, estrenada en el año 2019, la Tierra está en peligro por el crecimiento del Sol, que en 2058 se está convirtiendo en una estrella roja gigantesca que engullirá la Tierra en los próximos 100 años.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/carl-pei-fundador-ceo-nothing-plegables-no-cubren-necesidad-ademas-industria-dispositivos-me-aburre-1210488" class="featured" title="Carl Pei, fundador y CEO de Nothing: " los plegables no cubren una necesidad adem de que la industria dispositivos me aburre>Carl Pei, fundador y CEO de Nothing: "Los plegables no cubren una necesidad, además de que la industria de los dispositivos me aburre"</a></p><p>Las esperanzas se sitúan en desarrollar un sistema de motores iónicos gigantescos que puedan propulsar la Tierra fuera del Sistema Solar, hacia otro sistema estelar con condiciones habitables. Pero este plan se encuentra con dificultades a causa de grupos terroristas que creen que el futuro de la raza humana está en la inmortalidad digital.</p><p>La primera parte de <em>La Tierra errante</em>, dirigida por Frant Gwo, se estrenó primero en China y después a nivel internacional. Netflix anunció la decisión en febrero del mismo 2019 que la incorporaba a su catálogo, donde ha ganado mucha popularidad.</p><p>A finales de enero de este 2023 se ha estrenado en China la segunda parte de la serie, <em><strong>La Tierra errante 2</strong></em><strong>,</strong> dirigida de nuevo por Frant Gwo. Es de suponer que Carl Pei la vio tras su estreno en China y se espera que llegue al público masivo de Netflix este año, aunque de momento no está presente en su catálogo.</p><p>En esa misma entrevista, Pei no solo habló de gustos cinematográficos sino que también confesó cuál es su <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/cual-dispositivo-favorito-todos-tiempos-carl-pei-nothing-no-no-movil-1216762" title="¿Cuál es el dispositivo favorito de todos los tiempos de Carl Pei (Nothing)? No, no es un móvil...">dispositivo favorito de todos los tiempos y el actual, más allá de su marca Nothing. Y no, ninguno de ellos es un móvil</a>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/7-series-ciencia-ficcion-muestran-genero-sigue-tan-vivo-como-siempre-1199786'>7 series de ciencia ficción que muestran que el género sigue tan vivo como siempre</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/analisis-nothing-ear-2-renovacion-hardware-mismo-diseno-1214278'>Nothing Ear (2), análisis y opinión: lo importante está en el interior</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Se venden menos móviles, pero no de los que tú piensas ]]>
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    <description><![CDATA[ El mercado de telefonía móvil se ha contraído y se venden menos móviles que hace 6 años. ¿Cuál es el estado actual del mercado global de móviles y en España? ]]></description>
    <pubDate>Wed, 10 May 2023 07:30:12 +0200</pubDate>
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    <category>Industria</category>
    <dcterms:modified>2023-05-10T07:30:12+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rubén Andrés, Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La economía está viviendo momentos convulsos. Con la amenaza de recisión volando por los mercados de valores de medio mundo, los <strong>tipos de interés en vertiginoso ascenso</strong> afectando seriamente al mercado inmobiliario y una <strong>inflación agravada por crisis climáticas y bélicas</strong>, los bolsillos de los ciudadanos no están como para tirar la casa por la ventana <a href="https://computerhoy.20minutos.es/pc/envios-pc-caen-debajo-niveles-prepandemicos-1228404" title="Las ventas de ordenadores no levantan cabeza y caen por debajo de niveles de 2019">renovando el equipamiento tecnológico</a> cada año.</p><p>Entre 2010 y 2017 la industria de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/historia-moviles-google-nexus-one-nuevos-pixel-7-1233496">la telefonía móvil vivió un impresionante boom</a> con un aumento exponencial de ventas. Es algo normal, los móviles eran un nuevo mercado por explotar y millones de consumidores estaban deseosos de <strong>comprar su primer smartphone</strong>.</p><p>Sin embargo, el ejercicio 2017-2018 hizo saltar todas las alarmas: <strong>¡las ventas de móviles estaban cayendo!</strong> Por primera vez, el número de unidades vendidas mostraban tendencias a la baja, que se han mantenido hasta la actualidad. No obstante, hay una gama de móviles que no solo no ha caído, sino que incluso ha mejorado sus resultados y explica en gran medida la estrategia de algunas marcas.</p><p>Al igual que Astérix con los romanos, el segmento de los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/topes-gama-mas-baratos-iphone-14-pro-max-1123867" title="Topes de gama que son más baratos que el iPhone 14 Pro Max y que merecen mucho la pena">móviles de gama alta</a> se muestra como el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/life/aldea-asterix-espana-tiene-propio-idioma-no-habla-ningun-otro-lugar-mundo-1228582">grupo de irreductibles</a> galos del cómic que resiste, y no ha hecho más que crecer desde 2017, al contrario que la gama baja con bajadas moderadas o una gama media severamente castigada. Este comportamiento de las ventas nos da muchas claves para entender el estado actual de la telefonía móvil.</p><h2>El mercado se polariza y no hay espacio para la gama media: o gama de entrada o gama alta</h2><p>Según datos facilitados por <a href="https://canalys.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Canalys</a>, <strong>en 2017 se vendieron un total de 1.455.148.944 móviles</strong> frente a las <strong>1.193.353.651 de unidades que se vendieron en 2022</strong>. No hace falta ser un genio en estadística para saber que <strong>una caída del 17,99%</strong> en las ventas es una importante caída en unidades vendidas y explica muchos de los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/iphone-15-pro-max-podria-alcanzar-precio-absolutamente-disparatado-1229818" title="El iPhone 15 Pro Max podría alcanzar un precio absolutamente disparatado">movimientos que están haciendo las marcas en los últimos meses</a>.</p><p>El desglose de los datos por rango de precio arroja mucha más luz sobre este tema, dejando ver una curiosa tendencia. <strong>El mercado de móviles se ha polarizado hacia los extremos</strong> y los usuarios se decantan o por las gamas de entrada en rangos comprendidos entre los 200 y los 400 dólares, o en la parte alta de la tabla con móviles de más de 800 dólares.</p><p>En concreto, los datos a nivel mundial revelan que las<strong> ventas de móviles de gama de entrada</strong>, aquellos de menos de 200 dólares, en 2017 suponían el <strong>41% del total de móviles vendidos</strong>, y aquellos entre 200 y 399 dólares el 26%, mientras que <strong>en 2022 la cifra bajaba hasta el 33%</strong> en el caso de los móviles más baratos, y subía hasta el 30% en el caso de la gama media baja.</p><p>Por su parte, <strong>la gama alta con móviles de más de 800 dólares</strong>, experimenta un crecimiento a nivel mundial pasando de una cuota del <strong>12% del mercado en 2017, a un 20% en 2022</strong>.</p><p>Pero si <strong>las ventas en 2022 habían caído un 17,99%</strong>, ¿de dónde salen esos incrementos de venta en los móviles de gama alta y media baja? La respuesta la encontramos en los rangos de precio intermedio situados entre los 400 y los 599 dólares y entre los 600 y los 799 dólares.</p><p>En estos casos, las cifras de ventas no han dejado de caer desde 2017, siendo especialmente notable en el núcleo más duro de la gama media con <strong>móviles de entre 600 y 800 dólares</strong>, pasando <strong>del 12% y 9% en 2017, al 11% y 6%</strong> respectivamente.</p><p>Echando mano a los gráficos es fácil ver cómo la tendencia del <strong>histórico de ventas a nivel global se ha ido decantando o hacia los móviles más baratos</strong> como respuesta de los usuarios a una situación económica más complicada.</p><p>Además, el aumento de los precios y la mejora en las prestaciones de los móviles de gama baja explicarían el crecimiento que ha sufrido el rango de móviles de entre 400 y 599 dólares.</p><p>No es que se vendan más, es que <strong>los móviles que antes costaban menos de 399 dólares, ahora simplemente cuestan más</strong> y han subido al rango superior haciendo que se incremente este porcentaje por el trasvase de ventas.</p><p>Ante este panorama desolador de caída generalizada, hay una llamativa excepción: los móviles de <strong>gama alta por encima de los 800 dólares incrementan sus cifras de venta</strong> pasando de una cuota del <strong>12% del total en 2017 al 20% en 2022</strong>.</p><p>Aquí, de nuevo, nos encontramos ante un trasvase de cifras derivada de una subida de prestaciones y precios progresiva de una serie de móviles clave. Modelos de gama media alta que en 2017 se situaban justo por debajo del umbral de los 800 dólares, como los Samsung Galaxy S de 2017, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/samsung-galaxy-s23-galaxy-s23-analisis-review-caracteristicas-precio-1216246">en 2022 </a>ya cuestan más de 1.000 dólares, pasando a formar parte de un rango de precios superior.</p><p>Esta tendencia queda confirmada al segmentar las <strong>cifras de venta por marcas</strong>. En el caso de <strong>Samsung</strong>, que compensa estos movimientos entre los distintos rangos de precio y se mantiene en un inalterable <strong>22% de ventas a nivel global tanto en 2017 como en 2022</strong>.</p><p>En cambio, marcas como <strong>Apple</strong>, que siempre ha mantenido el precio medio de sus móviles por encima de la línea de corte de los 800 dólares, son un claro indicador del crecimiento de la gama alta consiguiendo el <strong>15% de las ventas totales en 2017, frente al 19% de ventas en 2022</strong>.</p><p>Uno de los efectos colaterales de esta <strong>polarización hacia los extremos de la gama alta o baja</strong> es la desaparición de la gama media, con una oferta cada vez menor de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/realme-cumple-5-anos-mercado-han-evolucionado-moviles-1219790">móviles del rango de los 500 dólares</a>.</p><p>De la misma forma, pero por debajo, encontramos a marcas como <strong>Xiaomi</strong>, que han incrementado su presencia en el mercado desde 2017 surfeando la ola de ventas de los móviles de gama baja y media baja, pasando de un <strong>6% de las ventas en 2017 al 13% en 2022</strong>.</p><p>No obstante, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/sony-supera-canon-valor-ventas-objetivos-como-cambiando-mercado-fotografico-1199236">vender más no siempre significa ser más rentable</a>, por eso Xiaomi está haciendo grandes esfuerzos para incrementar su presencia en la gama alta con móviles por encima de los 800 dólares como la última generación de los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/xiaomi-13-13-pro-potencia-buenas-fotos-dos-tamanos-diferentes-1216116">Xiaomi 13 Series</a>, con la intención de arañar algunas ventas a Apple en la zona alta de la tabla.</p><h2>Spain is different…y los datos lo confirman</h2><p>Más allá del <em>slogan</em> turístico, lo cierto es que el mercado español tiene sus propias peculiaridades y <strong>no siempre responde a las mismas tendencias del resto del mundo</strong> y ha experimentado muchos cambios en los últimos años, con la llegada de actores muy potentes en el sector de la telefonía móvil como Xiaomi, OPPO o vivo y el declive de gigantes como Huawei.</p><p>Eso hace que, a grandes rasgos, sí se aprecie la tendencia general en la polarización hacia la gama media y baja o hacia la gama alta, pero no con tanta intensidad y con una curva de crecimiento distinta en cada una de ellas. En definitiva, el consumidor español…<em>is different</em>.</p><p><strong>La caída general en ventas de móviles en España no ha sido tan acusada como en el resto del mundo</strong>. De las <strong>13.827.277 unidades vendidas en 2017, a los 13.470.556 de móviles vendidos en 2022</strong>. Es una <strong>caída del 2,57%</strong> en ventas que más de una marca firmaría, teniendo en cuenta que es diez veces menor que en el resto del mundo.</p><p>Pero lo más curioso es <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/moviles-han-muerto-larga-vida-moviles-1232278">hacia donde se mueve el mercado español de telefonía</a>, punto que lo diferencia del resto de mercados del mundo. Mientras que las ventas globales apuntan a una migración progresiva hacia los móviles de gama alta, <strong>en España la situación es mucho más estable</strong> y se centra principalmente en la gama media y media baja.</p><p>Especialmente significativo es el <strong>crecimiento de la gama media</strong> en el rando entre los 400 y los 599 dólares, que toma un rumbo opuesto a la tendencia global pasando de representar el <strong>9% de las ventas totales en España en 2017 al 14% en 2022</strong>.</p><p>Otra muestra de que <strong>el consumidor español se comporta de forma diferente</strong> al consumidor global, la encontramos en las ventas de <strong>móviles por encima de los 800 dólares, que pierde fuelle en España</strong> pasando del <strong>21% del total de móviles vendidos en 2017 al 19% en 2022</strong>.</p><p>Poniendo de nuevo a Apple como mejor indicador de esta categoría queda clara la tendencia bajista en la gama alta, pasando de un 15% del total de unidades vendidas en España en 2017, a un 12% en 2022.</p><p>En el lado opuesto de la balanza, está el <strong>incremento de ventas de la gama baja y media baja</strong>. Aquí España experimenta el mismo efecto de mejora en las prestaciones y ligera subida de precio de los móviles de entrada que dan el salto hacia arriba integrándose en el rango de los móviles entre 200 y 600 dólares, mientras que los de gama media por encima de los 600 dólares hacen el camino inverso eliminado modelos o reduciendo prestaciones.</p><p>De ese modo, la suma de las categorías baja y media baja deja un porcentaje de ventas total en España del 44% en 2017, mientras que en 2022 se ha incrementado hasta el 51%.</p><p>Las <strong>ventas de Xiaomi</strong>, como marca con más modelos representativos en este rango de precios, nos sirven de termómetro para conformar este diagnóstico, pasando del <strong>4% del total de ventas en España en 2017 al 33% del total en 2022</strong>.</p><p>En definitiva, <strong>en España apostamos más los móviles de gama media y baja</strong>, mientras que en el resto del mundo los usuarios prefieren invertir en <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/iphone-14-pro-analisis-opinion-1129003" title="iPhone 14 Pro, análisis y opinión">móviles de gama alta con mejores prestaciones</a>. Este comportamiento justificaría que en España las marcas hayan preferido vender a volumen y no tanto competir en precio y por eso<strong> no se aprecia una bajada tan marcada ventas totales</strong>, aunque eso <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/marca-moviles-ha-vendido-2022-pero-no-rentable-1216252">no siempre es la opción más rentable</a>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/industria/sony-supera-canon-valor-ventas-objetivos-como-cambiando-mercado-fotografico-1199236'>Sony supera a Canon en valor de ventas de objetivos: ¿cómo está cambiando el mercado fotográfico?</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/pc/envios-pc-caen-debajo-niveles-prepandemicos-1228404'>Las ventas de ordenadores no levantan cabeza y caen por debajo de niveles de 2019</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ ¿El MWC sigue siendo una feria imprescindible en el sector de la tecnología? Responden sus protagonistas ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El Mobile World Congress es una feria que lleva más de 20 años celebrándose y que, en su trayecto, ha evolucionado mucho. ¿Sigue siendo necesaria? ]]></description>
    <pubDate>Fri, 03 Mar 2023 07:30:44 +0100</pubDate>
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    <category>Industria</category>
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    <dc:creator>Abraham Andreu, Ana Muñoz de Frutos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <strong>Mobile World Congress 2023</strong> cerró el jueves sus puertas con un gran anuncio en el sector de las telecos —las <a href="https://www.businessinsider.es/telecos-van-mwc-deberes-como-comercializar-api-1207970" title="qué son redes programables">redes programables</a>— y algún que otro producto curioso a nivel de innovación, como varios tipos de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/mwc-2023-feria-gafas-inteligentes-1207060" target="_blank" rel="noopener">gafas inteligentes</a>. Sin embargo, <strong>lejos están los tiempos en los que la Fira era el adalid de las novedades tecnológicas de consumo</strong>.</p><p>Los más veteranos recordarán esas épocas en las que se presentaban los <em>flagship</em> en unas <em>keynote</em> de impresionantes dimensiones a las que asistían miles de asistentes. ¿Qué pasó? Poco a poco, la alta competencia entre los fabricantes de dispositivos hizo que estos mismos trasladaran sus presentaciones fuera del <em>Mobile</em>.</p><p>Ahora, <strong>no solo lo hacen fuera de la Fira en sentido físico, también en el apartado temporal</strong>. Actualmente, las grandes marcas de consumo lanzan sus terminales una o dos semanas antes para desmarcarse por completo del congreso... aunque siempre hay excepciones. Realme, por ejemplo, presentó el martes su buque insignia, el <a href="https://www.businessinsider.es/realme-gt3-primeras-impresiones-caracteristicas-precio-1207110" title="realme gt3">GT3</a>, en pleno MWC, y Xiaomi hizo lo mismo con su <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/son-xiaomi-13-pro-xiaomi-13-primeras-impresiones-1206186" target="_blank" rel="noopener" title="xiaomi serie 13">Serie 13</a> el domingo pasado.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/como-han-evolucionado-moviles-mwc-1203200" class="featured" title="Así han evolucionado los móviles desde que se celebra el MWC">Así han evolucionado los móviles desde que se celebra el MWC</a></p><p>Pero es que lo importante ya no reside en lo que pasa delante de los <strong>90.000 asistentes que van a la feria</strong>, sino detrás de ellos. Entre bambalinas es donde ocurre la verdadera magia del Mobile World Congress.</p><p>¿La razón? <strong>No hay otra feria en el mundo de la tecnología en nuestro país que permita que miles de directivos de marcas se encuentren en un mismo recinto durante 3 días</strong>. Por lo menos eso es lo que opina Carme Artigas, secretaria de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial. <em>"El Mobile es lo que ocurre dentro de cada stand en las salas de reuniones"</em>, ha recordado a <em>Computer Hoy</em>.</p><h2>La presencialidad, clave para las grandes marcas</h2><p>Uno de los principales motivos por los que el MWC sigue adelante es su capacidad de reunir a los principales actores de la industria tecnológica con inversores, medios y negocios de menor tamaño.</p><p>Arne Herkelmann, responsable de Producto e Innovación de <strong>OPPO</strong>, ha echado de menos esta presencialidad durante la época más dura de pandemia, que llevó a cancelar las ediciones correspondientes. </p><p><em>"Puedes hacer muchas cosas online, pero estar en contacto con la industria es importante. Volver a hablar cara a cara es una gran diferencia"</em>, explica. "<em>Así que bueno, me gusta el MWC y espero que continúe durante mucho tiempo. </em><em><strong>Quizás no sea necesario, pero está bien que exista</strong></em><em>"</em>.</p><p>Así lo creen también marcas importantes como Xiaomi y realme, las cuales han protagonizado mayormente los lanzamientos más esperados de móviles durante esta feria.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/hemos-visto-mwc-cual-ha-sido-evolucion-1208356" class="featured" title="Qué hemos visto en el MWC y cuál ha sido su evolución">Qué hemos visto en el MWC y cuál ha sido su evolución</a></p><p><em>"Es un buen lugar para establecer relaciones"</em>, comenta Madhav Sheth, vicepresidente de realme y presidente de <strong>realme</strong> International Business Group. <em>"La conexión física es extremadamente importante y estas oportunidades son especialmente relevantes para que la gente de la industria se reúna y debata sobre el futuro"</em>.</p><p><em>"Es una cita imprescindible porque aquí nos reunimos todas las marcas del sector de la tecnología y podemos estar con los medios, clientes y proveedores que nos apoyan durante todo el año"</em>, destaca Fabio Arena, product marketing manager de <strong>Xiaomi España.</strong></p><p>También lo cree así <strong>Samsung</strong>, uno de los fabricantes más importantes a nivel internacional. David Alonso, responsable de la división Móvil de Samsung en Iberia (España y Portugal), califica al MWC como <em>"incomparable"</em>.<em> "Es un escaparate fantástico de lo que se está haciendo en la industria"</em>, asegura.</p><h2>Valor, visibilidad e incluso sostenibilidad</h2><p>De forma similar, Jaime Gonzalo, responsable de AppGallery Games &amp; Ads de <strong>Huawei</strong> en Europa, considera que <em>"es una ocasión prácticamente única para congregar a diferentes partners"</em>. Aunque también destaca el ahorro medioambiental que supone tener citas de este calado, a nivel global. </p><p><em>"Si no hubiera MWC, para empresas como nosotros, se traduciría en cientos de viajes y, por tanto,</em><em><strong> no sería ecofriendly</strong></em><em>"</em>, añade.</p><p>A su vez, las marcas que asisten a este evento megalómano del sector tecnológico coinciden en que el MWC tiene que aportar, año tras año, más valor a los asistentes. </p><p><em>"En la medida en que haya capacidad de añadir más valor a nivel de innovación, de tecnología, de estabilidad y agilidad, creo que seguiremos teniendo cosas muy interesantes en el MWC",</em> agrega Miguel Álava, director general de <strong>AWS España.</strong></p><p>Ahora bien, el<strong> MWC también supone una inversión a nivel de negocio para cualquier tipo de compañía</strong>, ya que el alquiler de un stand supone dar visibilidad a los últimos lanzamientos y, cómo no, establecer nuevas relaciones.</p><p><em>"Los stands son caros y todo tiene un coste en el MWC"</em>, explica Clark Qian, presidente de <strong>TP-Link</strong> en Europa. "Pero el valor que nos aporta llega a ser mayor que esos costes".</p><p>En definitiva, el MWC sigue siendo una cita totalmente imprescindible, tanto para los más novatos como para los más veteranos. En este último grupo, Alberto Ruano, director general de<strong> Lenovo España</strong>, ha acudido a todas las ediciones, y cree que este ha superado a todos.</p><p><em>"El que no aproveche estas ferias, sinceramente, es raro. Y nosotros la aprovechamos a tope. </em><em><strong>Para mí es imprescindible</strong></em><em>",</em> añade.</p><h2>El tamaño justo, aunque todavía faltan mujeres</h2><p>Para Carme Artigas, secretaria de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial, la edición del Mobile World Congress deja un aprendizaje:<em> "En la pandemia pensábamos que todo sería virtual y esta edición ha demostrado que necesitamos recuperar la presencialidad y que</em><em><strong> la interacción humana es insustituible por un algoritmo"</strong></em><strong>.</strong></p><p>De esta manera, la responsable del departamento con más competencias en el ámbito de la digitalización del país dentro del Gobierno corrobora lo que las primeras espadas de múltiples marcas señalan.</p><p><em>"El Mobile es un referente internacional, y en esta edición se respira más que nunca </em><em><strong>un regreso a los mejores momentos del Mobile.</strong></em><em> No es solo una feria de tecnologia o una feria de móviles, es una feria sobre el futuro"</em>, apunta.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/mwc-2023-cuanto-cuesta-estar-feria-movilidad-grande-mundo-1207740" class="featured" title="MWC 2023: ¿cuánto cuesta estar en la feria de movilidad más grande del mundo?">MWC 2023: ¿cuánto cuesta estar en la feria de movilidad más grande del mundo?</a></p><p>También desde un punto de vista de la sostenibilidad, como reflejaba Jaime Gonzalo, de Huawei. <em>"El Mobile no es que venga el público extranjeros, el Mobile es lo que pasa en las salas de reuniones de los stands. En una semana puedes ver a 20 CEOs</em><em><strong> para los que habría hecho falta 20 viajes internacionales"</strong></em><strong>.</strong></p><p>Lo que Artigas sí ha echado en falta es<em> "mas ponentes mujeres"</em>, aunque ese problema es endémico del sector tecnológico. Sí celebra el regreso de 4YFN, el área de Fira y del MWC destinado a hacer hueco a los emprendedores.</p><p><em>"Estamos en ese punto en el que nos debemos preguntar si nos interesa que el MWC crezca más. Un MWC de 90.000 personas permite que el 4YFN esté, aunque sea en otro pabellón a 5 minutos andando. Si esto creciera de nuevo a los 110.000 visitantes, ¿volveríamos a perder el 4YFN? Todo el mundo está expectante: esta es la dimensión que nos gusta, la que no excluye a emprendedores".</em></p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/industria/mwc-2023-cuanto-cuesta-estar-feria-movilidad-grande-mundo-1207740'>MWC 2023: ¿cuánto cuesta estar en la feria de movilidad más grande del mundo?</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/moviles/hemos-visto-mwc-cual-ha-sido-evolucion-1208356'>Qué hemos visto en el MWC y cuál ha sido su evolución</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Análisis de PlayStation VR2, la realidad virtual en consola sube de nivel con el visor de PS5 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Review y opinión de PS VR2, el visor de realidad virtual de Sony para PS5 que mejora la óptica con pantalla OLED 4K, seguimiento ocular y novedades en el control. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 21 Feb 2023 15:14:59 +0100</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2023-02-21T15:14:59+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Alberto Lloret</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tras la debacle de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/video/virtual-boy-20-anos-consola-realidad-virtual-nintendo-32191" title="Virtual Boy">Virtual Boy</a> en los 90, PlayStation ha sido el único fabricante de consolas que apostó por la realidad virtual. Y lo hizo en 2016, cuando lanzó el primer visor PlayStation VR. Mañana llega a las tiendas su sucesor, y en este <strong>análisis de PS VR2</strong> os vamos a contar qué tiene de nuevo este visor para <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-5-lector-playstation-5-version-digital-cual-comprar-1194838" title="PlayStation 5 con lector vs PlayStation 5 versión digital, ¿cuál comprar?">PS5</a>.</p><p>A partir del 22 de febrero de 2023, <strong>PS VR2 se puede encontrar en las tiendas a un precio de 649,99 euros</strong>, acompañado por cerca de una treintena de juegos, entre los que está su único gran exclusivo de lanzamiento, <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-horizon-call-mountain-ps-vr2-1200486" title="Análisis Horizon Call of the Mountain para PS VR2">Horizon Call of the Mountain</a>.</p><p>Un visor que introduce muchísimos cambios para ponerse al día en términos de tecnología, ya que ha avanzado enormemente desde que Sony comercializara su primer visor. Así pues, decimos adiós a la cámara PlayStation y los mandos Move para presentar un ecosistema más avanzado y en en la línea de visores más recientes, como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-quest-2-analisis-opinion-770525" title="Oculus Quest 2, análisis y opinión">Meta Quest 2</a>.</p><p>Diseño, pantalla y resolución, sistema de posicionamiento o los propios mandos son sólo algunos de los elementos que han cambiado profundamente respecto al primer PS VR, y que junto a las novedades de nuevo cuño, como <strong>la incorporación de la tecnología de seguimiento ocular de Tobii,  convierten a PS VR2 en uno de los visores más avanzados del mercado</strong>. </p><p>Para usarlas, sólo necesitas tener una PS5, y <strong>conectar el cable USB-C de PS VR2 al puerto frontal de PS5.</strong> Vamos, un plug &amp; play en toda regla que minimiza las molestias y la configuración al máximo. De hecho, al conectar el visor una primera vez comenzará la configuración inicial, y en 5 minutos estarás envuelto por una realidad inexistente.</p><p>En esta <strong>review de PS VR2</strong> no sólo vamos a ver a fondo todos estos cambios, además de su rendimiento con los juegos y otros usos que, a menudo se pasan por alto, pero que son igual de interesantes.</p><p>Tras probar algunos de los primeros juegos, que no deja de ser su uso principal, estos son los puntos y aspectos que vamos a comentar en nuestro <strong>análisis de PlayStation VR2:</strong></p><ul> <li><a href="#cambios-1676895863111" data-anchor-type="anchor">Novedades y cambios de PS VR2, frente a PS VR y otros visores</a></li> <li><a href="#mandos-1676902547899" data-anchor-type="anchor">Un repaso a fondo a los nuevos mandos PS VR2 Sense</a></li> <li><a href="#Ergonomia-1676930117683" data-anchor-type="anchor">Diseño y ergonomía de PS VR2 ¿es cómodo el nuevo visor?</a></li> <li><a href="#Configuracion-1676932790988" data-anchor-type="anchor">Puesta en marcha de PS VR2 y configuración inicial</a></li> <li><a href="#Juegos-1676934811354" data-anchor-type="anchor">Catálogo de juegos de PS VR2 y primeras pruebas</a></li> <li><a href="#Funcion-1676935364500" data-anchor-type="anchor">¿Para qué más puedo usar PS VR2?</a></li> <li><a href="#Precio-1676935891838" data-anchor-type="anchor">¿Cuánto cuesta PS VR2?</a></li> <li><a href="#Opinion-1676935930877" data-anchor-type="anchor">La opinión de PS VR2 de Computer Hoy: mejor y lo peor de PS VR2 </a></li></ul><h2><span id="cambios-1676895863111" data-anchor-type="anchor-destination">Novedades y cambios de PS VR2 frente a otros visores</span></h2><p>El punto de partida de PS VR2 era obvio, y hasta cierto punto obligatorio. <strong>Sony ha desechado por completo el sistema de posicionamiento y control de PS VR1</strong>, que reutilizó tecnología propia de la compañía, en favor de algo testado y probado.</p><p>Así, si PS VR1 y los mandos Move tenían luces de color azul para posicionarse en las 3 dimensiones, <strong>PS VR2 recurre al sistema de cuatro cámaras en el frontal del visor</strong>, que es el que utilizan muchos de los visores autónomos con muy buenos resultados, al tiempo que prescindes de una cámara externa.</p><p>Solventado este primer "pero" de PS VR, el siguiente era la capacidad de proceso... que aquí no supone ningún problema, dado que <strong>PS5 se basta y se sobra para mover los juegos sin necesidad de una unidad de proceso externa</strong>, como pasaba con el primer visor lanzado para PS4. De hecho, hay desarrolladores que dicen que <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ps-vr2-ps5-10-rapido-vr-pc-creador-pavlov-1196478" target="_blank" rel="noopener" title="PS VR2 es un 10% más rápido que su PC para la realidad virtual, según el desarrollador de Pavlov">el desempeño de PS5 es más rápido</a> que un PC con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/geforce-rtx-3090-ti-bestia-nvidia-destroza-resto-graficas-no-podras-comprar-1036133" title="GeForce RTX 3090 Ti: así es la bestia de NVIDIA que destroza al resto de gráficas y que no podrás comprar">RTX 3090</a>.</p><p>Con las dos grandes limitaciones superadas, <strong>PS VR2 se ha centrado en actualizar sus especificaciones para ir algo más lejos que los competidores</strong>... pero nada mejor que una tabla con las características técnicas para verlo claramente. </p><p>Como podéis ver, <strong>PS VR2 cuenta con dos paneles OLED de resolución 2.000 x 2.040 px, uno para cada por ojo</strong> que, juntos, ofrecen al jugador una imagen 4K, superior a la resolución que ofrecen muchos visores del mercado (con permiso de HTC Vive Pro 2 o las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/hp-reverb-g2-analisis-opinion-mejores-sistemas-realidad-mixta-1101451" title="Análisis HP Reverb G2">HP Reverb G2</a>).</p><p>Gracias a la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/que-es-como-funciona-tecnologia-oled-19077" title="Qué es y cómo funciona la tecnología OLED">tecnología OLED</a>, la imagen que arrojan los paneles destaca por tener unos<strong> colores muchos más vivos, y gracias al HDR, la recreación de las luces y sombras son más espectaculares. </strong>Sirva como ejemplo el logrado efecto de deslumbramiento del sol en Horizon Call of the Mountain cuando lo miramos directamente o se cuela entre rendijas.</p><p>Además son paneles con <strong>tasas de refresco de hasta 120Hz</strong> (también trabajan a 90Hz), lo que hace que sean <strong>óptimos para la realidad virtual.</strong> Su suavidad en las imágenes contribuye a minimizar el llamado "motion sickness" que provoca en algunos jugadores.  </p><p>Y es un factor importante: sirva como ejemplo, el visor autónomo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/gafas-realidad-virtual-pico-4-precio-caracteristicas-fecha-lanzamiento-1129059" title="PICO 4 llega a España para comerse a las Quest 2">Pico 4</a>, lanzado a finales de 2022, su pantalla no superaba los 90 Hz de refresco, y en algunos juegos y experiencias era algo que se notaba, sobre todo si eres especialmente sensible <em>al mal rollo</em> corporal que puede la realidad virtual.</p><p>Que sean dos pantallas en lugar de un único panel <strong>permite que sea posible ajustar de manera más fina el IPD o la distancia entre pupilas</strong>, que es uno de los factores para que la experiencia visual en realidad virtual sea óptima. Este IPD se controla con una rueda dedicada a tal efecto, de manera manual, sin pasar por menús.</p><p>Y si la rueda que nos permite ajustar el IPD es clave para encontrar el "sweet spot" o "punto dulce" de la realidad virtual, <strong>uno de los añadidos clave de PS VR2 es el seguimiento ocular con tecnología de Tobii</strong>.</p><p>Esta tecnología está disponible en otros gadgets tecnológicos, pero es la primera vez que se usa en la realidad virtual. A grandes rasgos, lo que hace es <strong>seguir el movimiento de nuestros ojos</strong>, para tener constancia en todo momento de hacia dónde miramos.</p><p>¿Para qué? Pues tiene dos motivos, principalmente. El primero es que controlando la posición de nuestras pupilas, y junto al llamado "foveted rendering" (que sólo renderiza en alta calidad lo que ven nuestros ojos, no todo el mundo virtual), <strong>se aprovecha mejor la capacidad de proceso de PS5 y se mejora la zona en la que tenemos ese "punto dulce"</strong>.</p><p>El segundo aspecto para el que se utiliza el tracking de nuestros ojos es puramente lúdico: es una herramienta más que los desarrolladores pueden usar para introducir mecánicas en los juegos.</p><p>Volviendo a Horizon Call of the Mountain, <strong>moviendo los ojos podemos elegir las opciones o los temas en los diálogos</strong>. En las aventuras Moss Libro I y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-moss-book-2-mejores-juegos-realidad-virtual-plsystation-vr-1038057" title="Análisis Moss Libro 2">Moss Libro II</a>, podemos mirar los entornos, y los objetos que podemos recoger se iluminarán al mirarlos.</p><p>Son dos de los primeros ejemplos, aunque hay más y más impresionantes en camino, como es el caso de The Dark Pictures: Switchback VR, donde tendremos que avanzar por una zona atestada de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/cuidado-pestanear-dark-pictures-switchback-ps-vr2-porque-podrias-no-contarlo-director-juego-1177364" title="The Dark Pictures Switchback VR, el juego de disparos y terror para PS VR2, contará con enemigos que responden al parpadeo de nuestros ojos">enemigos que sólo se moveran mientras parpadeamos</a>. Asusta, ¿eh?</p><p>El seguimiento ocular es una parte central de la experiencia, y prueba de ello es que incluso durante la configuración inicial, como en cualquier momento, podemos ajustarla por si algo no funciona como debe. </p><p>Por último, en cuanto a la <strong>óptica de PS VR2</strong> se refiere, el nuevo visor cuenta con <strong>lentes fresnel de nueva generación</strong>. Esta elección fue uno de los aspectos más criticados por los puristas de la VR, pero que haberlas probado a fondo lo podemos decir sin miedo: no hay nada que temer. </p><p>Estas nuevas lentes han sido diseñadas para evitar los llamados "rayos de dios" y otras aberraciones que se dan con la luz en VR, cuando una fuente de luz clara impacta con ellas. Gracias a estas nuevas lentes el efecto está bastante mitigado.</p><p>Otra de las novedades es que ahora <strong>PlayStation VR2 también cuenta con respuesta háptica en el propio visor.</strong> Dicho mal y pronto: el visor también vibra. Es un motor de vibración en la línea de Dualsense, y permite que sintamos algunas cosas que pasan en pantalla, como que un enemigo pase volando por delante, ofreciendo vibraciones de distinta intensidad.</p><p>Es algo que <strong>potencia la capacidad de inmersión de los juegos</strong>, si bien es cierto que los primeros juegos que hemos probado no abusan en exceso de este efecto, y junto con los mandos, es nuestra puerta de entrada a una realidad virtual con más matices y capas... </p><p>¿Más <strong>cambios de PS VR2</strong>? Como veremos, también hay cambios de diseño y ergonomía, pero antes de llegar a eso vamos a hablar de los mandos, que también son una parte central de la experiencia.</p><h2><span id="mandos-1676902547899" data-anchor-type="anchor-destination">Un repaso a fondo a los nuevos mandos PS VR2</span></h2><p><strong>Los mandos PS VR2 Sense son otro de los grandes avances del nuevo visor de realidad virtual de Sony</strong>. Sólo con el nombre, un claro guiño al alabado Dualsense, ya dejan entrever cuáles son sus intenciones: transmitir más sensaciones que los mandos convencionales.</p><p>Por si alguien lo dudaba, el concepto es realmente "sencillo": trasladar las novedades del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/gaming/magia-dualsense-mando-ps5-100-filosofia-nintendo-755745" title="La magia del DualSense, el mando de PS5 que es 100% filosofía Nintendo">Dualsense</a> (respuesta háptica y gatillos adaptativos) a unos mandos pensados para la realidad virtual, que siguen la estela de lo visto en los controladores que acompañan a otros visores.</p><p><strong>Los mandos PS VR2 Sense se reparten de manera por igual los botones y sticks del Dualsense</strong> (además de el botón Create en el mando izquierdo, Options en el derecho y un botón PS en cada uno). También cuentan con correa, para evitar que se nos escape y acaben golpeando la tele o a alguien.</p><p>Ambos cuentan con giroscopio y acelerómetro de tres ejes, y gracias a las cámaras del visor, su posicionamiento y la detección de la velocidad con la que se mueven es prácticamente perfecta. Por hablar de sensaciones parecidas, si has jugado con Meta Quest 2, ya sabes más o menos cómo funcionan.</p><p>Pero las diferencias son más que evidentes: <strong>los gatillos oponen resistencia al realizar ciertas acciones durante la escalada o la vibración transmite golpes</strong>, caídas y otros efectos de manera más precisa. Es entonces cuando las diferencias con otros mandos de realidad virtual se vuelven más evidentes.</p><p>Además, gracias a su aro con sensores<strong> detectan la posición de los dedos para captarlo y adaptarlo a los juegos</strong> (puedes hacer el gesto de la victoria, OK...).</p><p>Dependiendo del juego y la configuración (intensidad de los efectos, por ejemplo)<strong> la autonomía de los mandos de PS VR2 puede dar entre 3 y 4 horas de batería</strong>. Es lo que nos ha durado en Horizon Call of the Mountain con las opciones por defecto.</p><p>Es un juego con bastante movimiento, proclive a usar los gatillos y la vibración, que por defecto son intensas (no están al mínimo, vaya). Es una buena vara de medir la duración de la batería de los PS VR2 Sense. </p><p>Por suerte, <strong>cargar los mandos PS VR2 Sense no lleva más de una hora</strong>, e incluso puedes usarlos con cable USB si te quedas sin batería en mitad de una partida (la caja sólo incluye un cable USB-C), aunque ya existe una estación de carga para los mandos <a href="https://www.amazon.es/Sony-Sense-Estaci%C3%B3n-Carga-Controlador/dp/B0BM4XBW72?&amp;linkCode=ll1&amp;tag=comphoy-21&amp;linkId=e294da8f0f5e61ae9bf35b68d5be6cc0&amp;language=es_ES&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="nofollow sponsored noopener" class="affiliate">por 49,99 euros</a>.</p><p>Como el resto de accesorios de PS5, una notificación nos avisará cuando la batería empiece a ser baja. Da tiempo de sobra a guardar o seguir jugando un buen rato hasta que se agote por completo.</p><p><strong>Los mandos PS VR2 Sense son cómodos</strong>, aunque como lleva algo de tiempo acostumbrarse a la a ubicación de algunos elementos. Por ejemplo, la disposición de algunos botones está invertida, y así el botón círculo (para cancelar o volver atrás) está sobre la X.</p><p>Del mismo modo, en juegos que permiten control mixto, con gestos y sticks, no es raro acabar dando a las palancas por accidente y acabar moviendo la cámara involuntariamente. Como digo, es más una cuestión de adaptación que otra cosa.</p><p>Ni eso impide que sean <strong>mandos muy cómodos, en lo ergonómico como en el manejo, y son el complemento perfecto para el visor.</strong>. La detección es precisa, no hay "temblor" y en las horas que hemos jugado no hemos perdido el posicionamiento.</p><p>Sólo en momentos muy movidos, como en las secuencias de acción de Horizon Call of the Mountain, puede darse algún fallo si intentas disparar muchas flechas rápido y de manera seguida. Pero es algo de lo que hablamos al llegar a los juegos...</p><h2><span id="Ergonomia-1676930117683" data-anchor-type="anchor-destination">Diseño y ergonomía de PS VR2 ¿es cómodo el nuevo visor?</span></h2><p>Aunque no he probado todos y cada uno de los visores de RV del mercado, sí he probado un gran número de ellos, empezando por la mencionada Virtual Boy, siguiendo por Oculus DK2, Rift o PS VR1  por mencionar algunos, sin olvidar el mas reciente PICO 4 y, sin ninguna duda, PS VR2 tiene el honor de estar entre los visores más cómodos. </p><p>Y lo puedo decir tras sesiones de 4 horas sin quitármelo ni una sola vez de la cara, y con el efecto añadido de no tener calor, ni empañar las lentes con el calor que genera mi cuerpo mientras juego.</p><p>Contribuyen a esta comodidad su liviano peso, que da la sensación de pesar incluso menos por lo bien distribuido que está, y aspectos de diseño que ya demostraron ser un acierto en el primer PS VR y que otros visores adoptaron. </p><p>Así, <strong>sigue presente el botón para alejar el visor propiamente dicho de la diadema de sujeción</strong>, algo imprescindible para poder colocarnos cómodamente PS VR2 y ajustarlo a nuestra cara sin excesivas presiones o molestias, sobre todo si utilizas gafas graduadas.</p><p>Y es un detalle de agradecer, porque no todos los visores cuentan con espacio en el interfaz facial para usarlo con gafas. A éste respecto el visor de Sony supera la prueba con nota y <strong>puedes usar tus gafas sin problemas con PS VR2,</strong> sin que te aprieten las patillas o se te clave el puente. </p><p>Y es algo que agradezco enormemente, porque algunos visores como Meta Quest 2 no me permiten jugar usando gafas, porque ligeramente no entran.. y si lo hacen, es de manera encajonada y se clavan. Y no estamos hablando de gafas especialmente grandes.</p><p>Otra diferencia con otros visores es que el<strong> intefaz facial no es de espuma o material acolchado</strong>, como en otros visores. Es un material que por el tacto silicona, pero con un acabado muy suave y flexible, lo que le proporciona una característica óptima: no oprime, y hace muy bien su trabajo bloqueando la luz del exterior, en zonas como la nariz, sin ejercer presión en la cara.</p><p>Además, este interfaz junto con cambios en el diseño (como orificios en lugares estratégicos) reducen casi por completo la condensación de calor dentro del visor, evitando que se empañe. Sí, como yo, eres de los que irradias calor, notarás una mejoría en este sentido. <strong>Es más complicado empañar la óptica de PS VR2</strong> (sólo lo he conseguido tras una sesión de ejercicio intenso). </p><p> Volviendo a la sujeción de PS VR2 a nuestra cabeza, <strong>la diadema y el mecanismo de ajuste a la cabeza de PS VR2, es muy parecido al del primer modelo.</strong> Para qué cambiar algo que funciona. Se trata de una diadema extensible que permite  abrir el "aro" para depositar nuestra cabeza en el interior.</p><p>Cuenta con una superficie que descansa sobre nuestra frente, y un dial en la parte trasera de la diadema que nos permite apretarla para que no se mueva. Estas piezas, como la que se sitúa sobre la frente como la parte trasera de la diadema, cuentan con un ligero aolchado para que la sujeción sea cómoda, pero la sensación es que no es espuma, ni nada parecido. </p><p>Eso no quita que tras cuatro horas de juego, <strong>al quitarnos el visor tengamos marcas en la frente</strong>, pero es algo que casi todos los visores de un modo y otro acaban causando cuando los aprietas para no perder el punto dulce. </p><p>La diadema también cuenta con sus detalles de diseño: <strong>el cable va escondido por uno de sus laterales</strong> para salir por la nuca. Este cable cuenta con una especie de "enchufe" que permite desconectarlo por completo del visor. </p><p>El cable no cuenta con controles como en el primer PS VR, ya los botones (encendido y un botón programable) y el micrófono, están en la parte inferior del visor. Este botón programable nos permite asignarle algunas funciones, aunque por defecto tiene la más útil, <strong>la función "pass through" que nos permite ver qué nos rodea, </strong>por si necesitamos coger el móvil o ver quien tenemos al lado.</p><p>La calidad de este pass through es bastante buena: como en otros visores, arroja una imagen en blanco y negro, pero con la calidad de imagen justa para poder ver el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejores-moviles-calidad-precio-1112549" title="Mejores móviles calidad precio de 2023">móvil</a> sin quitarnos el visor, y contestar un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/como-funciona-whatsapp-guia-definitiva-fondo-338823" title="Cómo funciona WhatsApp: la guía definitiva a fondo">whatsapp</a> o similares. Además, la imagen es 1:1, es decir, no te engañará con las distancias, reproduce fielmente lo que hay fuera del visor.</p><p>La diadema también esconde en su parte posterior el conector para auriculares, una decisión de diseño inteligente, que evita que tengamos más cables de los necesarios por delante. De hecho, <strong>dentro de la caja PS VR2 encontrarás unos cascos intraaurales con una pieza de plástico</strong>, que se acopla a la diadema, quedando todo muy recogido. </p><p>Puedes usar tus propios auriculares, ya sean los <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-pulse-3d-merece-pena-nuevo-auricular-sony-ps5-ps4-otras-plataformas-757425" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis Pulse 3D">Pulse 3D</a> oficiales de PS5 o los que utilices con otros visores de VR, como los Plantronics Rig 4VR (ahora comercializados por Nacon), que cuentan con una diadema más ancha para que resulten más cómodos con al funcionar junto a visores VR.</p><p>Dentro de esta solución de audio, se echa en falta un detalle: <strong>PS VR2 no tiene altavoces propios</strong>. Es decir, tendrás que jugar sí o sí con cascos, algo que está bien para la inmersión en los juegos, pero que para otros usos puede no ser la solución perfecta.</p><p>Eso sí, la diadema cuenta con un par de huecos que parecen estar ahí por si en el futuro se lanzan accesorios para el visor, como unos altavoces o un kit inalámbrico, aunque a día de no tienen una función clara ni Sony ha confirmado que esté trabajando en ninguna de estas dos opciones. </p><h2><span id="Configuracion-1676932790988" data-anchor-type="anchor-destination">Puesta en marcha de PS VR2 y configuración inicial</span></h2><p>Estamos hablando de consolas, y aquí no tendremos que instalar Steam VR o ningún programa. Una de las últimas actualizaciones de firmware de PS5 ya añadió todo lo necesario por la parte de software, y basta con enchufar el<strong> cable USB-C del visor a PS5 y encenderla para que la consola reconozca PS VR2</strong> y nos de la opción de empezar a configurarlo.</p><p>Lo primero que hará el visor es actualizar su firmware, algo que es francamente rápido, y que no requiere ni que se reinicie PS5. Acto seguido comenzará la configuración como tal, en la que una serie de menús animados nos irá guiando a través de sencillos pasos, desde como colocarnos correctamente el visor a aspectos algo más técnicos.</p><p>Así, tendremos que despejar la zona de juego, comprobar si el brillo es suficiente para jugar de manera óptima<strong>, ajustar el IPD y el seguimiento ocular</strong> y lo que es más importante: escanear la zona de juego para que PS5 "conozca" la zona en la que vamos a jugar.</p><p>Es algo que hacen otros visores de realidad virtual como Meta Quest 2, y sirve para <strong>delimitar la zona de juego</strong>, y almacenarla en disco SSD de PS5 para que, cuando volvamos a jugar en el mismo sitio, la reconozca y no tener que volver a configurarla. </p><p>Durante el proceso de escaneado de la habitación donde vamos a jugar <strong>tenemos que mirar, con el visor puesto, las paredes, techos y suelos que nos rodean</strong>, de que PS5 se compone un mapa 3D con la geometría que nos rodea. De este modo, podemos definir la zona segura donde vamos a jugar, y el interfaz de PS5 nos alertará si hay cerca una pared u objeto que podamos golpear.</p><p>De lanzamiento, <strong>PS5 sólo almacena una de estas zonas de juego escaneadas por perfil de usuario</strong>. Es decir, si eres de los que mueves la consola entre cuartos, tendrás que repetir el proceso de escaneado, porque no reconocerá la zona. Lo cierto es que en 2 minutos lo tendrás listo. Y recuerda, si necesitas algo, siempre puedes usar el pass through de las cámaras para echar un vistazo.</p><p>Las cámaras también han demostrado tener un gran rendimiento: aunque es recomendable jugar en una sala bien iluminada, hemos jugado en una habituación sin luz artificial, anocheciendo, sólo con la luz del televisor, y <strong>PS VR2 sorprende cuando las opciones de iluminación no son propicias, </strong>porque sigue funcionando de manera más que notable.</p><p>Como decimos, la configuración es bastante visual y muy sencilla y, aunque en ningún momento se indica, tras terminar la configuración tiene una opción extra por defecto: la llamada "pantalla social". Cuando estemos jugando, si dejamos la tele encendida aparecerá lo que estamos viendo a través del visor, aunque no se da con otros usos. Y ya que hablamos de juegos... </p><h2><span id="Juegos-1676934811354" data-anchor-type="anchor-destination">Catálogo de juegos de PS VR2 y primeras pruebas</span></h2><p>Aparte de Horizon Call of the Mountain, <strong>PS VR2 se lanza con más de 30 juegos disponibles</strong>, aunque la gran mayoría son nuevas versiones de juegos ya editados en PS VR u otras plataformas de realidad virtual. </p><p>Es decir, el título de Guerrilla es <strong>uno de los pocos juegos exclusivos de PS VR2</strong>, y uno de los que mejor venden las bondades del nuevo sistema de RV de Sony. Entre los juegos, hay viejos conocidos como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-after-fall-mejor-left-4-dead-puedes-jugar-realidad-virtual-977713" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis After The Fall">After the Fall</a> (un apocalíptico Left 4 Dead virtual), <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-jurassic-world-aftermath-oculus-quest-atrapados-escena-cocina-776217" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis Jurassic World Aftermath">Jurassic World Aftermath</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-pistol-whip-realidad-virtual-ps4-pc-702027" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis Pistol Whip">Pistol Whip VR</a><a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-pistol-whip-realidad-virtual-ps4-pc-702027" title="Análisis Pistol Whip"> </a>.</p><p>Algunos llegan como actualización gratuita si tienes el juego original en PS4; otros obligan a pasar por caja de nuevo, ya que los juegos de PS VR1 no son compatibles con el nuevo visor. No existe un criterio unificado y queda a decisión del estudio, y del tiempo y esfuerzo que hayan querido invertir, cobrar o no por la versión para PS VR2.</p><p>También hay casos como el de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-gran-turismo-7-ps5-ps4-1020279" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis Gran Turismo 7">Gran Turismo 7</a> o <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/resident-evil-8-village-analisis-evolucion-perfecta-survival-horror-856603" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis Resident Evil Village">Resident Evil Village</a>, que son juegos "normales", no de realidad virtual, que desde el mismo día 22 de febrero contarán con una actualización gratuita que añadirá opciones para jugarlos en realidad virtual.</p><p> De nuevo, sin coste si ya tienes el juego y aquí os dejamos cómo funciona en una pequeña prueba previa que hemos podido hacer:</p><p>A esto hay que sumar los que llegarán después, como el mencionado The Dark Pictures: Switchback que llega en marzo, No Man’s Sky, Creed: Rise to Glory o The Walking Dead: Saints &amp; Sinners Chapter 2: Retribution, que saldrán en unas semanas tras el lanzamiento. </p><p>Los juegos de Enhance, como <strong>Tetris Effect: Connected y Rez Infinite, son dos clásicos que aprovecharán las novedades de PS VR2</strong> con gráficos 4K, respuesta háptica de los mandos y el visor, además de usar el seguimiento ocular para activar "la zona" cuando cerremos los ojos durante unos instantes. En Rez Infinite servirá para apuntar directamente con los ojos.</p><p>Nosotros hemos podido probar algunos de estos primeros juegos, como <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-moss-gran-sorpresa-exclusiva-playstation-vr-192898" title="Análisis de Moss">Moss Libro I</a> y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-moss-book-2-mejores-juegos-realidad-virtual-plsystation-vr-1038057" title="Análisis Moss Libro II">Moss Libro II</a> y lo cierto es que <strong>se nota la mejoría, empezando por los gráficos a 4K HDR a 90 fps</strong> (no es un juego muy movido, no necesita los 120 fps), todo resulta más nítido y suave. </p><p>Mayor campo de visión, sin temblores a la hora de posicionar los mandos, buen posicionamiento de los mandos... Sobre esa base se introducen mejoras como la respuesta háptica, tanto en el visor como en los mandos y los gatillos adaptativos para ejercer presión al interactuar con ciertos elementos; el seguimiento ocular para resaltar algunos los que podemos toquetear. </p><p>¿Suponen estos cambios un salto gigantesco respecto a lo que ya había en PC y los visores autónomos? Pues depende un poco de cada uno, de donde venga y lo que espera. <strong>Si sólo has jugado en PS VR1 sí que hay una mejora más que evidente en todos los frentes</strong> (posicionamiento, detección del los mandos...) e incluso gráficamente. </p><p>Respecto a los visores de PC, el salto quizá es menor. Sigue ofreciendo mejor resolución y calidad de imagen que muchos visores del mercado, junto a las novedades de control indicadas, pero el salto en su conjunto (sumando posicionamiento, ausencia de "tembleques"...) quizá no sea tan acusado.</p><p>Misma suerte corre <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-star-wars-tales-galaxys-edge-oculus-quest-2-juego-star-wars-buscais-758261" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis Star Wars Tales from Galaxy's Edge">Star Wars Tales from Galaxy's Edge</a>, salvo que a PS VR2 llega el juego completo, y no por fascículos como en Oculus Quest 2, y las mejorías que hemos notado siguen exactamente la misma línea que Moss.</p><p>Quizá aquí la mejoría gráfica es aún más evidente, y no sólo por el aumento de resolución a 4K: también se mueve a 120 fps ultraestables, lo que <strong>ayuda a que sea una experiencia más suave y fluida. </strong>Sólo hace falta ver el ambiente de la cantina o los primeros tiroteos para darse cuenta. </p><p>Añade la respuesta háptica, los gatillos adaptativos, uso del seguimiento ocular... son refinamientos y mejoras que suben de nivel la experiencia del juego... pero sin alejarse de lo que ya conocíamos. Serán los juegos nuevos, que partan de un diseño pensado para el nuevo visor, los que aprovecharán mejor el nuevo hardware en el futuro. </p><h2><span id="Funcion-1676935364500" data-anchor-type="anchor-destination">Funcionalidad extra de PS VR2</span></h2><p> El uso principal del nuevo visor es jugar a videojuegos de realidad virtual, pero <strong>PS VR2 también tiene algunas funcionalidades extra</strong> que permiten usarlo como una pantalla dedicada para otros usos.</p><p>El más claro es que <strong>podemos usar PS VR2 con las aplicaciones multimedia de PS Store</strong>, ver nuestros vídeos capturados o reproducir el contenido de Youtube o Twitch y de las plataformas de streaming <strong>como si tuviéramos ante nosotros un norme pantallón de 80 pulgadas</strong>.</p><p><strong>He probado a reproducir vídeos de Youtube a 4K, blurays y ver algunos programas en streaming</strong> y lo cierto es que se ve mejor de lo que esperaba. La imagen es muy fluida y suave, aunque eso sí, también tiene algunas limitaciones incomprensibles. Por ejemplo, el reproductor Bluray de PS5 no es compatible con los blu-rays 3D, y no podrás disfrutar de las películas en 3D a través del visor. </p><p> Y aunque consigue aislarnos del exterior, se siente un poco "desangelado".<strong> Se echa en falta que este pantallón virtual tuviera alguna skin que nos hiciera sentir en un cine</strong> o algo similar, ya que el fondo negro, aunque cumple su función se siente algo vacío.</p><p>Del mismo modo,<strong> podemos usar PS VR2 para disfrutar también de los juegos de PS4 y PS5 en una gran pantalla</strong>. Este modo permite incluso jugar a 1080p los juegos compatibles con modo 120 Hz, aunque tu televisor no sea compatible.</p><p>Es quizá el uso más interesante de todos, ya que aunque no tengas una pantalla disponible (por ejemplo, si está ocupada la del salón), podrás ponerte a jugar a PS5, independientemente de que tengas ,o no, otra tele en casa... </p><h2><span id="Precio-1676935891838" data-anchor-type="anchor-destination">Precio de PlayStation VR2</span></h2><p>A fecha de escribir este análisis de PlayStation VR2, <strong>sólo hay disponible un modelo o pack de PS VR2</strong>, que incluye el visor, los dos mandos PS VR2 Sense, los cascos y una copia digital de Horizon Call of the Mountain <a href="https://www.amazon.es/Playstation-Bundle-Mountain-Realidad-Original/dp/B0BMTGJRDG?&amp;linkCode=ll1&amp;tag=hobby0ce-21&amp;linkId=5ac1ea49a4704c80cf158b9e34406a96&amp;language=es_ES&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="nofollow sponsored noopener" class="affiliate">por 649,90 euros</a>.</p><p>No existe la opción de comprar un pack que incluya sólo la consola y los mandos por 600 euros, y que sea el jugador quien decida con qué juego estrenarlo, aunque Horizon es una de las mejores opciones para hacerlo, y uno de los pocos juegos exclusivos en el lanzamiento. </p><h2><span id="Opinion-1676935930877" data-anchor-type="anchor-destination">La opinión de PS VR2 de Computer Hoy: lo mejor y lo peor</span> </h2><p>PS VR2 es una fabulosa pieza de hardware, en todos los sentidos. Desde el punto de vista del jugador de consola, es un importante paso adelante dentro de la realidad virtual doméstica. Y es algo que es evidente en aspectos como las pantallas y la resolución o el seguimiento ocular o los mandos. Hoy por hoy, <strong>no hay visor más avanzado en el mercado</strong>. Eso es un hecho innegable. </p><p>Poder ofrecer un "punto dulce" de manera más amplia y prolongada es sólo la primera de sus virtudes, a la que se suma la comodidad, la ergonomía y ligereza de su diseño, en el que además destacan aspectos como no se calienta tras un uso prolongado, ni se empaña... Hay mucho más bueno de lo que pudiera parecer a primera vista.</p><p><strong>Es un gran visor de realidad virtual, que supone un gran salto evolutivo en los visores RV para consola </strong>y que elimina de un plumazo todos los "peros" de PS VR1. Si no todos, casi todos, que ahí sigue el cable.</p><p>Haber lanzado PS VR2 con tecnología inalámbrica hubiera supuesto subir el precio, aunque es algo que en el futuro debería ser un estandar para los visores de realidad virtual. El cable no rompe la experiencia, en cualquier caso, aunque en los momentos más movidos pueda resultar un engorro. </p><p>Luego está el precio. Si lo comparamos con el lanzamiento de PS VR1 (que sólo el visor y un disco con demos), PS VR2 es 250 euros más caro. En su descargo diremos que <strong>en PS VR1 necesitabas comprar aparte la cámara y los mandos Move. </strong></p><p><strong>Con PS VR2 viene todo incluido</strong>, pero sigue siendo un precio 100 euros más elevado de lo que cuesta una PS5 con lector de discos, 200 si nos vamos al modelo digital. Tampoco hay que olvidar que los visores de PC más punteros no bajan de los 1000 euros, como HTC Vive Pro 2, y no cuenta con todas las prestaciones que trae PS VR2, sin olvidar que necesitas un equipo potente.</p><p>Quizá uno de sus principales inconvenientes es que <strong>PS VR2 no es compatible con PC</strong>, lo que limita su uso a PS5, una decisión que, en un mercado con jugadores cada vez más multiplataforma (recordamos que Sony está lanzando sus juegos exclusivos en PC, como el reciente <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-returnal-pc-steam-deck-1199252" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis Returnal para PC y Steam Deck">Returnal</a>), resulta  entendible, aunque chocante viendo el cambio de rumbo de la compañía en los últimos años.</p><p>Aún con todo, <strong>PS VR2 es el visor que marca el camino a seguir en materia de realidad virtual durante los próximos años</strong>. Ampliando las sensaciones con los mandos, y sin olvidar todo lo que supone el seguimiento ocular, además de las mejoras técnicas, <strong>es de lo mejorcito que hay hoy por hoy en el mercado</strong>. </p><p>Lo único que le falta en estos momentos es ese juego que te venda el visor, un <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-half-life-alyx-juego-justifica-existencia-realidad-virtual-621821" target="_blank" rel="noopener" title="Análisis Half Life Alyx">Half Life Alyx</a> que por sí sólo convenza. Horizon lo intenta, y aunque está bien, no es ese gran juego que esperamos. Sus parecidos jugables con The Climb y un combate algo limitado se encargan de que no sea ese juego esperado, a pesar de que muchas cosas las hace ya muy bien, para ser un juego de lanzamiento.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/todo-sabemos-acerca-gafas-ar-vr-apple-1081727'>Todo lo que sabemos acerca de las gafas AR/VR de Apple</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/todo-sabemos-proximas-gafas-ar-vr-google-1080421'>Todo lo que sabemos de las próximas gafas AR/VR de Google</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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