5 videojuegos pensados para tener secuela que finalmente se quedaron sin conclusión

En una época marcada por las sagas, las secuelas o las trilogías, algunas aventuras han visto como su historia terminaba finalmente en el limbo, para desgracia de los jugadores.
Que vivimos una época de “secuelitis” está fuera de cualquier tipo de duda. Solo hace falta echar un vistazo a muchas películas o videojuegos para darse cuenta. Sus desarrolladoras las hacen en muchas ocasiones pensando ya en la continuación, queriendo que se trata de una trilogía o, directamente, a modo de saga.
¿Cuál es el problema? Pues que, al final, esto no siempre se cumple y, claro, lo que no dejaba de ser una primera aventura que esperaba su segunda parte, termina por resultar un videojuego cuya historia, sencillamente, se queda inconclusa. Es verdad que muchas veces se olvida, sin más, en cuanto pasan unos cuantos años de su lanzamiento, pero bueno, aquí estamos nosotros para recordarlo.
Dante's Inferno

Claramente basado en God of War o Devil May Cry, Electronic Arts confiaba en que Dante’s Inferno despertara el interés de los fans, y así permitir que las aventuras literarias inspiradas en La Divina Comedia también dieran el salto al purgatorio y el paraíso. Por desgracia, no pasaron de los círculos infernales.
Lo malo, claro, es que los jugadores se encontraron en su día con un final completamente abierto, también al más puro estilo Kratos. Solo que el espartano sí cumplió y, aunque se lo tomó con calma, llevó a cabo su venganza divina.
Legendary

Lanzado allá por 2008, el estudio Spark Unlimited intentó aprovechar el relativo éxito que habían conseguido conTurning Point para aspirar a un proyecto mucho más ambicioso. Legendary era un shooter épico en el que la caja de Pandora se abría para liberar todo tipo de monstruos mitológicos en la realidad.
Pero aunque sobre el papel pintaba bien, el resultado no estuvo tan pulido como hubiese sido oportuno, y el final completamente abierto del juego nunca tuvo continuación, si bien el estudio siguió adelante unos años más con proyectos como Lost Planet 3. Pero nunca miraron atrás.
The Order: 1886

Aunque en los últimos años Sony rara vez falla el tiro con sus grandes producciones propias, la verdad es que no siempre logra sus objetivos. Y The Order: 1886 es un buen ejemplo de ello. Aunque en principio esta aventura de acción, disparos, historia y ciencia ficción lo tenía todo para triunfar, finalmente no tuvo la respuesta que sus creadores hubiesen deseado.
Como en los casos anteriores, el desenlace del título también dejaba el camino preparado para una continuación, pero aunque han existido rumores recurrentes al respecto, a medida que pasa el tiempo parece más difícil que esto suceda.
Half-Life 2

Aunque ahora los llamados “cliffhanger” están a la orden del día (sobre todo a consecuencia del fenómeno serie), antes no eran tan habituales, y menos en el mundo de los videojuegos.
En ese sentido, el clásico Half-Life 2 se adelantó en gran medida a su época, ofreciendo un final que, sin entrar en detalles, dejó a los jugadores deseosos de la llegada de un Half-Life 3. Un deseo hasta ahora incumplido, claro.
Beyond Good & Evil

Otro videojuego cuyo final claramente apuntaba a una secuela, solo que en este caso la segunda parte no tardó en confirmarse. En confirmarse sí, pero lanzarse ya es otra historia… hasta el punto de que ya es difícil saber desde cuándo la están esperando los fans.
Parece que, en efecto, Beyond Good & Evil 2 está a la vuelta de la esquina, pero con este juego, nunca se sabe, por mucho que Ubisoft insista en que sigue trabajando en él.
Aunque uno puede vivir sin que un videojuego cierre debidamente una historia, es verdad que a veces querer abarcar más de lo debido puede traer este tipo de situaciones. Y más hoy en día, cuando desarrollar una aventura más o menos ambiciosa no es lo que se dice cosa de dos días.