Adiós a las demos de videojuegos, los programadores comienzan a retirarlas por miedo a la IA: "Tardaron 5 horas en lanzar una copia"

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Juego de IAMontaje/Alliance Arts
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Generar un juego desde cero con IA está creando problemas en los equipos como Alliance Arts. Cancelan la demo de Drunken Goddess Reflux en Steam para evitar que clonen la jugabilidad.

¿Estás listo para crear tu propio juego con inteligencia artificial usando Playground de Google? No es la primera plataforma que está permitiendo generar videojuegos como Super Mario, Kingdom Rush, Angry Birds, Tetris, Star Fox o Space Invaders. Anteriormente, se han visto casos como Rosebud AI para la creación de juegos 2D y 3D junto a Summer Engine con Godot o el mismo Genie de Google.

Mostrar un videojuego antes de su lanzamiento siempre ha sido una de las formas más efectivas de atraer jugadores y eso está más que claro con la llegada del esperado Grand Theft Auto VI. Sin embargo, la rápida evolución de las herramientas de inteligencia artificial empieza a modificar la estrategia de las grandes compañías como Xbox, Sony y Nintendo, pues la situación abre un nuevo debate sobre los riesgos de compartir prototipos, demos jugables y versiones preliminares.

Lo que está sucediendo actualmente ya está afectando de muchas maneras la industria del gaming y esto se puede ver en el reciente caso de Alliance Arts. Dicho equipo se preocupa por clones creados con ayuda de IA y está considerando restringir el acceso anticipado a sus juegos.

Alliance Arts cancela su demo pública por temor a las copias generadas con IA

Juego de Alliance Arts
Juego de Alliance ArtsAlliance Arts

Los retrasos y cancelaciones de estas pruebas se dan eventualmente debido a que podrían presentarse problemas en el desarrollo o que simplemente se tomen decisiones que lleven a la entrega o a evitar incluso su lanzamiento, pero en este caso es simplemente por la culpa de la inteligencia artificial.

El caso más reciente lo protagoniza Alliance Arts, estudio responsable de Drunken Goddess Reflux, un peculiar juego de terror que se centra en el consumo de alcohol y tenía prevista una demo pública en Steam para el 19 de octubre, tal y como se suele hacer con muchos otros títulos.

La compañía en cuestión anunció un cambio de planes de última hora y decidió sustituir esa demostración abierta por sesiones cerradas de prueba para un número limitado de participantes.

Según explicó el estudio con el informe arrojado por PC Gamer, uno de los principales problemas era la dificultad para controlar las restricciones relacionadas con la publicación de vídeos y retransmisiones del contenido de la demo.

En su comunicado, la compañía señaló que teme que esas versiones imitadas lleguen a publicarse antes del lanzamiento oficial de la obra original, y es que el material disponible pudiera utilizarse para reproducir rápidamente la presentación y las mecánicas del juego mediante inteligencia artificial u otras herramientas de desarrollo acelerado. 

En lugar de ofrecer acceso abierto, Alliance Arts optará por pruebas cerradas en las que los participantes deberán aceptar determinadas condiciones de uso y normas relacionadas con la difusión de contenido. Todo por el hecho de evitar que los asistentes virtuales sean utilizados para generar un videojuego muy parecido, siguiendo las características y gráficos de Drunken Goddess Reflux, y es que hay múltiples plataformas que permiten hacer esto con tan solo ejecutar un buen prompt.

La preocupación de Alliance Arts no surge de la nada. Durante los últimos meses se han multiplicado los casos de desarrolladores que denuncian la aparición de copias extremadamente rápidas de sus proyectos. Uno de los ejemplos más comentados ocurrió en marzo, cuando una creadora compartió en internet un prototipo de su juego y vio aparecer una versión clonada apenas cinco horas después.

El desarrollador Sos Sosowski, conocido por la saga McPixel, recopiló y compartió ejemplos de proyectos que, según afirmó, fueron replicados casi de inmediato con la misma táctica. Genie 3, GPT-4o, Claude Code o Artifacts y Rosebud AI son algunas de las que se utilizan por su potencia y es increíble porque otorgan resultados casi inmediatos.

Entonces imagina que llevas mucho tiempo programando un juego. La inversión de un equipo o de muchas horas y días de trabajo con una idea novedosa, pero llega alguien más con una inteligencia artificial y ofrece una alternativa idéntica a tu propuesta hecha con un prompt.

Hay que tener en cuenta que esto no es nuevo, pues las tiendas móviles llevan años lidiando con aplicaciones que imitan éxitos, pero ahora es la rapidez con la que puede producirse esa réplica, porque esta ventaja de la IA permite a los programadores que clonan tener una misma exposición con menos esfuerzo e inversión.

Por ello, si plataformas como Steam y otros distribuidores digitales no refuerzan sus medidas contra las copias, cada vez más equipos podrían seguir el camino de Alliance Arts y limitar el acceso anticipado a sus juegos.