Nintendo habla sobre los emuladores y explica cuándo son ilegales, y cuándo no

Imagen generada con IA

En una conferencia conjunta con Sega, Capcom, Konami y Koei, Nintendo ha explicado su postura con respecto a los emuladores, aclarando cuándo son ilegales. La ley no es igual en Japón que en otros países.

En los últimos meses, Nintendo ha acabado con varios emuladores de Nintendo Switch asociados a la piratería, pero no ha hecho declaraciones al respecto. Esta semana el representante de la propiedad intelectual de Nintendo ha explicado en una conferencia, cuándo un emulador es legal, y cuándo no.

Hace unos meses, los creadores del emulador de Nintendo Switch, Yuzu, fueron obligados por los abogados de Nintendo (mediante un acuerdo extrajudicial) a pagar 2.4 millones de dólares, y destruir todo su trabajo. El emulador Ryujinx también cerró, tras un aviso de Nintendo.

Sin embargo, Nintendo no ha ejercido acciones legales contra otros emuladores que también se usan  para jugar a sus juegos de consolas más antiguas: Wii-U, Wii, Gamecube, SNES, etc. ¿Cuál es el criterio que usa?

La legalidad de los emuladores, según Nintendo

El director general de patentes del Departamento de Propiedad Intelectual de Nintendo, Koji Nishiura, ha participado con sus equivalentes de Sega, Konami, Capcom y Koei, en una conferencia conjunta que ha tenido lugar en el evento Tokyo eSports Festa, recogido por la web japonesa Defaminico Gamer.

En esta conferencia se habló sobre la propiedad intelectual de los videojuegos. Una de las preguntas giró en torno a los emuladores.

En Japón existe la Ley de Prevención de la Competencia Desleal, que es bastante más estricta que la de otros países. Por eso Japón puede perseguir a los piratas de forma más agresiva en Japón y Occidente, pero no puede hacer nada contra las consolas chinas que vienen con miles de juegos pirateados, muchos de ellos de Nintendo.

El representante de Nintendo, Koji Nishiura, afirmó que "existe cierto debate sobre si los emuladores son legales en sí mismos, pero si bien pueden no ser ilegales en sí mismos, pueden volverse ilegales dependiendo de su uso".

Y pone como ejemplo de ilegalidad: "cuando un emulador copia el programa de la máquina de juego que está imitando, puede constituir una infracción de derechos de autor". Parece que hace referencia a la BIOS.

"Además, al ejecutar un juego copiado usando un emulador, si tiene una función que deshabilita la seguridad del software del juego, como el cifrado, puede violar la Ley de Prevención de Competencia Desleal".

Y termina: "si un emulador tiene un enlace a un sitio pirata y puedes descargarlo siguiendo ese enlace, puede violar la ley de derechos de autor. Varios emuladores de Nintendo Switch circulaban por Internet, pero tenían funciones ilegales que desactivaban las medidas de restricción técnica, y la compañía ha respondido presentando demandas".

En resumen, según Nintendo, un emulador se considera ilegal si usa la BIOS de la consola, si rompe la encriptación de los juegos, y si se distribuye en un sitio con juegos piratas que se pueden jugar en el emulador.

Queda claro por qué Nintendo ha ido a por Ryujinx y Yuzu, ya que estos emuladores rompían la seguridad de los cartuchos, y además, en el caso de Yuzu, estaba conectado con la piratería, pues en su Patreon ofrecía los juegos incluso antes de que saliesen a la venta.

Otros emuladores de consolas de Nintendo no se distribuyen con la BIOS o no la necesitan, y los juegos se desencriptan fuera del emulador, así que parece que están a salvo. Pero eso no quiere decir que Nintendo no persiga a quienes distribuyen o usan juegos pirateados en el emulador, o a los que crean las herramientas para desencriptarlos.

Nintendo ha explicado cuándo considera que los emuladores son ilegales, y cuándo no. Ahora tenemos las cosas un poco más claras.

Otros artículos interesantes: