Linux añade compatibilidad con Nvidia Reflex y AMD Anti-Lag sin importar la GPU

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Linux compatibilidadGenerada con IA / Computer Hoy

Poco a poco, Linux está acabando con todas las barreras entre Nvidia y AMD. Un desarrollador ha conseguido unificar ambas tecnologías y las ha hecho compatibles con cualquier tarjeta gráfica.

El sector gaming vive un momento bastante dulce. Hace unas semanas, un ingeniero de Valve desarrolló una técnica para que los juegos en Linux funcionen mejor en las GPU de 8 GB. Ahora, la barrera entre Nvidia y AMD se rompe. 

En concreto, se pone fin a uno de los grandes problemas si te dedicas a jugar a videojuegos donde cada milisegundo cuenta. En este caso, Nvidia cuenta con su tecnología Reflex y AMD con su sistema Anti-Lag 2; herramientas creadas para que el tiempo que pasa desde que pulsas el ratón hasta que la acción se refleja en la pantalla sea el menor posible.

El problema siempre ha sido que estos sistemas eran exclusivos: si tenías una tarjeta de Nvidia, no podías utilizar la tecnología de AMD, y viceversa.

Pues bien, el ecosistema de Linux acaba de eliminar por completo esta exclusividad gracias a un proyecto de código abierto. Se trata de low_latency_layer, una solución creada por Korthos Software que permite utilizar tanto Nvidia Reflex como AMD Anti-Lag 2 en cualquier tarjeta gráfica del mercado

Esto significa que, por primera vez, puedes activar las mejoras de latencia de Nvidia teniendo una tarjeta gráfica de AMD, o aprovechar los algoritmos de AMD utilizando una gráfica integrada de Intel. 

Lo más top de esto no es solo que funcione, sino el nivel de eficiencia que tiene. Los primeros análisis de rendimiento y pruebas de velocidad que se han publicado dejan ver que estas tecnologías de reducción de latencia están funcionando mejor bajo el sistema operativo Linux que en sus versiones nativas para Windows

La gracias hay que dárselas al creador de esta capa de traducción de software: Nicolas James. En unas declaraciones al medio Phoronix, James explicó que inició este proyecto a principios de año debido a la frustración que sentía al ver el rendimiento de la implementación de Anti-Lag de AMD en Linux, donde veía problemas de estabilidad y ni siquiera reducía la latencia tanto como lo hacía en Windows. 

Como usuario de Linux y aficionado a los shooters, quiso demostrar que ambos mundos eran compatibles

Probablemente te preguntes cómo ha conseguido esto. Primero, al estudiar cómo los videojuegos modernos se comunican con el motor gráfico Vulkan, vio que tanto Nvidia Reflex como AMD Anti-Lag 2 utilizan unos comandos estándar denominados extensiones de dispositivo

El software que ha creado, low_latency_layer, actúa como un intermediario que intercepta estos comandos a mitad de camino y los traduce al momento para que cualquier tarjeta gráfica pueda procesarlos, independientemente del fabricante.

Para comprobar que todo esto realmente funcionaba, usó un monitor de alta gama con una tasa de refresco de 540 Hz y una herramienta física de medición conocida como Nvidia Reflex Analyzer; registró de forma manual los resultados de latencia en una base de datos tras varias pruebas de pulsación. 

Con esto, perfectamente James pudo comprobar que funcionaba a la perfección en juegos como The FinalsCyberpunk 2077Resident Evil RequiemMarvel Rivals y Counter-Strike 2.

Ahora que sabes que realmente funciona, como usuario de Linux puedes ponerlo en marcha. Eso sí, la instalación no se hace mediante un asistente automatizado, sino que necesitas utilizar la terminal de comandos para descargar los paquetes necesarios y compilar el proyecto. No obstante, Nicolas James ha publicado una guía de instrucciones detallada y clara en la página de GitHub del proyecto, para que cualquier usuario con nociones básicas pueda hacerlo sin mayores problemas.

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Carolina González

Redactora

Carolina González, redactora de actualidad, reportajes a fondo, análisis de todo tipo de productos y vídeos para el canal de Youtube.