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CUANDO LO HACES, TE SIENTES BIEN. Tal vez lo hagas en el teléfono, en el ordenador o en una videoconsola. Tal vez en casa, en el tren de camino al trabajo o mientras esperas en la consulta del dentista. Tal vez en tus ratos libres o en los descansos laborales. Incluso puede que tengas 'tu momento diario'. Es una historia que empezó en 1966, cuando a Ralph H. Baer, considerado el 'padre de los videojuegos', se le ocurrió que un televisor podía servir para algo más que mostrar imágenes. La idea le vino mientras esperaba en la estación de autobuses de Port Authority de Nueva York a que llegase un amigo, frente a un televisor al que nadie parecía prestar atención. "El objetivo de mi experimento era crear un dispositivo que pudiese conectarse a cualquier televisor y jugar juegos interesantes", escribió en su libro Videogames: In the Beginning.

Baer, junto con la empresa para la que trabajaba, Sanders Associates ―una compañía que desarrollaba proyectos de ingeniería para el Departamento de Defensa de Estados Unidos―, solicitaron la primera patente de videojuegos en 1971 y con ello nacía la que se considera la primera consola de la historia: Odyssey. La compañía que se hizo con el contrato, Magnavox, fijó un precio de 100 $ que llevó a que la acogida inicial de la Odyssey Home Video Game System en 1972 fuera algo tímida. Medio siglo después, los videojuegos están en todas partes, empezando por tu bolsillo: el móvil es el dispositivo favorito de los españoles para jugar (32 %), seguido de cerca por la consola (31 %).

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¡Cómprala ya!Cerca de 20,05 millones de españoles lo hacemos según el último anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Lejos queda la 'juvenoia' ―término acuñado por el sociólogo estadounidense David Finkelhor en 2010, mezcla de juvenil y paranoia― de los mayores hacia la cultura y la ideología de las generaciones más jóvenes, por el miedo de la influencia de los cambios tecnológicos y sociales. ¡No, los videojuegos no nos vuelven más agresivos! Sin embargo, sí está demostrado que nos hacen ser más creativos, más sociales, refuerzan nuestro inglés o ralentizan nuestro deterioro cognitivo. Pero, sobre todo, nos hacen más felices. ¡Hay que jugar más!
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ACTUALIDAD
- Top 5: Noticias importantes y lo que significan para ti.
- Foto de la semana: Solución salina y solar.
- El tema de la semana: Reglamento Europeo de IA.
- El tema de la semana: Una app para todo.
- Todo sobre seguridad: Quishing en estaciones de carga.
- El gadget de la semana: Nada se le escapa, nada se le olvida.
- Novedades: Lo último en tecnología, educación, streaming y startups.
- El pasatiempo de la semana: Autodefinido.
PRÁCTICO
- Almacenamiento online: 20 Consejos inteligentes para OneDrive.
- Retoque fotográfico: HDR, luces y sombras.
- Microsoft Word: Configura la corrección automática de errores.
- Seguridad y privacidad: ¿Están tus datos personales en la Dark Web?
- Google Maps: Localiza establecimientos y puntos de interés cercanos.
- Tus aplicaciones favoritas: Los mejores trucos.
- Centro de descargas: Los mejores exploradores de archivos gratuitos.
- Todo sobre tecnología: Lo que siempre quisiste saber y nunca te atreviste a preguntar.
TEST
- 6 PC Gaming portátiles: Otra forma de jugar fuera de casa.
- 6 Consolas: ¡A jugar!
- Cámara de acción: GoPro HERO13 Black.
- Smartwatch: Pixel Watch 360.
- Tests: Logitech Combo Touch, Beko B5DFT510447W y Nothing Ear (Open).
SABER MÁS
- Tecnología para todos: Un chip a vista de pájaro se parece a Manhattan.
- Tecnología para todos: ¿Y si los anuncios que ves en TV estuviesen hechos a media para ti?
- Tecnología para todos: ¿Cómo funcionará Internet en Marte?
- Tecnología para todos: Elon Musk y el sueño de coches eléctricos accesibles en 2025.
- Tecnología para todos: El sorprendente uso de las turbinas eólicas jubiladas.
- Echamos la vista atrás: Hace 25 años te contábamos...
- El usuario inconforme: Nada es eterno, y mucho menos el contenido de Internet.
- Preguntas & Respuestas / Cartas al lector.
- En el próximo número.

Carlos Gombau
Redactor Jefe Revista
Carlos Gombau, Licenciado en Ciencias Matemáticas, lleva casi 30 años divulgando sobre ciencia y tecnología. Apasionado de la fotografía, los datos y las historias bien contadas.