Razer sorprende con un asistente de IA de escritorio en CES Las Vegas

Razer Project AVA
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Entre varios dispositivos en los que la inteligencia artificial es protagonista, la compañía especializada en gaming también ha mostrado este peculiar dispositivo.

Durante el CES celebrado en Las Vegas, una de las ferias tecnológicas más importantes del mundo, Razer ha anunciado numerosas novedades para los amantes de los videojuegos.

Como ya es habitual entre los grandes fabricantes, la inteligencia artificial también está presente en lo que la compañía ha mostrado, desde un auricular portátil nativo de IA hasta la ampliación de su kit de desarrollo con IA en modo local y código abierto.

"La IA está transformando la forma en que jugamos, nos conectamos y experimentamos la tecnología", ha destacado Min-Liang Tan, CEO y cofundador de Razer. "Nuestra expansión hacia dispositivos portátiles, asociaciones empresariales e innovación de código abierto refleja nuestra visión de construir un ecosistema de juegos de IA que tenga aplicaciones en los juegos y más". 

De esta forma, la primera novedad tiene que con el denominado como Project Motoko, unos auriculares portátiles con IA nativa, capaz de procesar la visión en tiempo real, uno de los modelos más avanzados, no solo para jugar, sino también para el día a día.

En esta misma línea, Razer también ha mostrado la evolución de Project AVA, un compañero de escritorio de IA que permite el acceso a un avatar animado de 5,5 pulgadas con personalidad adaptable, aunque de momento solo se puede reservar en Estados Unidos.

Además, para quienes busquen estaciones de trabajo para flujos que requieran de potencia, con múltiples GPU y un enorme ancho de banda de memoria RAM DDR5, se ha presentado la Razer Forge AI Developer Workstation.

Razer Project Motoko
Razer Project MotokoRazer

Un dispositivo más bien pensado para soluciones empresariales que quieran acelerar el entrenamiento de modelos grandes de IA a nivel local, así como escalar el negocio.

A esta propuesta también se suma Razer AIKit, que está disponible en GitHub, ya que es de código abierto, y permite a los desarrolladores ejecutar y ajustar grandes modelos de forma local, sin grandes diferencias con los que corren en la nube.

Por otro lado, Razer no ha querido dejar pasar la oportunidad, para presentar algunos dispositivos que siguen la línea de lo que ya se pudo ver el año pasado, como Project Madison, una silla gaming inmersiva para quienes busquen meterse de lleno en los videojuegos.

Así como un mando inalámbrico, el Razer Wolverine V3 Bluetooth, diseñado para LG Gaming Portal, y dirigido a los jugadores que aprovechen la nube en su televisión.

"CES 2026 marca un momento decisivo en este viaje, e invitamos a la comunidad tecnológica global a unirse a nosotros para dar forma a lo que viene a continuación", ha concluido Min-Liang Tan.