¿GTA VI en PC? AnyPS5 logra alcanzar el 95,88 % de la GPU y podría ejecutar juegos 3D complejos de PS5 en PC sin emulación

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Un proyecto de código abierto quiere conseguir que los juegos de PS5 puedan funcionar en un PC con Windows o Linux sin emular toda la consola.

A día de hoy, llevar un juego de PS5 a un PC sin tener que crear una PS5 virtual dentro del ordenador parece imposible. Eso es precisamente lo que intenta hacer AnyPS5, un proyecto de código abierto que quiere adaptar los ejecutables de la consola para que puedan funcionar en Windows y Linux. 

Para que te hagas una idea, un juego de PS5 no es solo un archivo que puedes abrir en Windows porque la consola y el PC comparten arquitectura de procesador. El juego usa bibliotecas y funciones propias del sistema de Sony que también tienen que estar disponibles de alguna forma.

AnyPS5 quiere solucionar esa parte. El proyecto tiene un sistema capaz de transformar todo lo que necesitan los juegos. También tiene herramientas para adaptar la parte gráfica y traducir los shaders.

Funciona, por así decirlo, como un conversor de juegos de PS5 para PC: adapta todo lo que se necesita para intentar que puedan ejecutarse directamente en Windows y Linux.

La novedad ahora es que acaba de dar un paso bastante grande hacia este objetivo. Los desarrolladores aseguran que ya han conseguido cubrir 1.118 de las 1.166 instrucciones de GPU que tienen identificadas, lo que supone un 95,88 %. Hace solo unos días tenían cubiertas 609.

Eso sí, cuidado porque esto no significa que el 95,88 % de los juegos de PS5 ya funcione en un PC. Es el porcentaje de instrucciones gráficas que el proyecto ya sabe traducir. Todavía faltan otras partes para que un juego completo pueda arrancar y funcionar bien.

¿Cómo quiere AnyPS5 hacer funcionar juegos de PS5 en un PC?

Lo importante que hay que saber aquí es que la PS5 y muchos ordenadores actuales tienen algo en común: usan procesadores x86-64.

Eso permite a AnyPS5 aprovechar parte del código que usa la CPU de la consola. Eso sí, el resto ya es otro tema. 

El juego necesita encontrarse con las funciones y servicios propios de una PS5, y el PC no los tiene. Así que AnyPS5 intenta cambiar esas llamadas por otras que el ordenador sí pueda utilizar. 

Con los gráficos hace algo parecido. En lugar de intentar copiar por software toda la GPU de una PS5, traduce todo para que pueda ejecutarse en una GPU de PC mediante Vulkan.

Ya consigue ejecutar un juego, pero es bastante sencillo

El proyecto ya ha probado Dreaming Sarah, un juego 2D que consigue funcionar a 60 fps en un ordenador con una GTX 1050 Ti y un Core i5-7500. 

Pero, al final, estamos hablando de un juego 2D sencillo y esto está muy lejos de un lanzamiento 3D con mapas enormes, físicas, iluminación y mucho más como puede ser GTA VI.

Aunque los progresos son innegables y puede que más pronto que tarde lo consigan, AnyPS5 todavía no tiene una versión pública lista para ser usada, aunque el proyecto ya permite ver su código y comprobar cómo está evolucionando el desarrollo.

El desarrollador ha marcado un objetivo concreto antes de publicar las primeras versiones: conseguir que al menos un juego moderno pueda arrancar sin problemas y que se pueda jugar como si nada. 

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Carolina González

Redactora

Carolina González, redactora de actualidad, reportajes a fondo, análisis de todo tipo de productos y vídeos para el canal de Youtube.