Mark Cerny habla de cómo es la GPU híbrida de PS5 Pro

Sony PlayStation

Mark Cerny, arquitecto de la PlayStation 5 Pro, ha desvelado varios detalles técnicos sobre la GPU de la consola y ha desmentido algún bulo compartido en redes. El arquitecto ha explicado, además, qué significa que su GPU sea híbrida.

La PlayStation 5 Pro llegó a las tiendas en noviembre y, desde entonces, no se ha parado de hablar sobre su rendimiento y resolución, ya que permite lanzar juegos en 4K a 60 fps, como ya comprobaron en el análisis de HobbyConsolas.

Durante un evento virtual que ha compartido Sony en el canal de YouTube de PlayStation, Mark Cerny, el arquitecto de la PS5 Pro, ha enumerado varios de los detalles técnicos de esta consola, sobre todo en lo referente a su GPU híbrida.

Además, ha desmentido algunos de los rumores que han circulado por Internet a raíz de un comentario de un usuario en una publicación sobre la filtración de la PS5 Pro, en la que se aseguraba que esta alcanzaba 33,5 teraflops.

"Una de las cosas que quiero aclarar es la información errónea que se ha compartido sobre esta cifra, ya que este no está en ningún documento de desarrollo, y proviene de un malentendido de alguien que comentó una filtración", ha asegurado Cerny.

En este sentido, los teraflops hacen referencia a una unidad de medida que se centra en la capacidad de operaciones que puede realizar por segundo un componente como la GPU que, en el caso de la PS5 Pro, es híbrida.

Así, mientras que la PS5 permitía un número máximo de 10 teraflops, en la PS5 Pro esta cifra se ha incrementado hasta 16,7 teraflops, además de contar con un salto en la arquitectura que reúne lo mejor de RDNA, desarrollado por AMD.

De tal forma, la GPU de la última consola de Sony se basa en RDNA 2 de este fabricante de procesadores, pero también añade algunos elementos –no todos– de otras como RDNA 3 y RDNA 4, sobre todo para facilitar el trabajo de los desarrolladores y mejorar la calidad de los gráficos renderizados.

Así, esta GPU también supone un salto cualitativo en lo relacionado con el trazado de rayos, que afecta considerablemente a los reflejos de las texturas, por ejemplo, al lanzar los videojuegos que lo permiten.

Según el arquitecto de la PS5, esto ha mejorado un 45%, pasando de un juego a 60 fps y 16 ms en la PS5 a 60 fps con 11 ms en la versión Pro, aunque no se ha mojado en una cifra concreta de velocidad.

"Es difícil detallar una cifra exacta de velocidad, debido a que esto también dependerá de cuestiones específicas relacionadas con el uso, aunque hemos podido calcular que el ray tracing alcanza el doble o triple de velocidad que en la PS5", ha confirmado.

En definitiva, el paso a esta GPU híbrida no solo reside en una mejora a nivel gráfico, sino también para ofrecer compatibilidad sin problemas para los desarrolladores entre PS5 y la versión Pro.

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