Ni PS5 ni Xbox, el diseñador de la primera Xbox acaba con guerra de consolas: "Han llegado al límite"

Montaje/Depositphotos

Seamus Blackley diseñó la primera plataforma de videojuegos de Microsoft y tiene claro que hablar de potencia en comparación con Nintendo o Sony no es una opción.

Han pasado unos 24 años desde que la primera generación de Xbox fue lanzada, un momento crucial para la historia en la que la compañía de Bill Gates se involucró. Para ese entonces, competía con PlayStation 2, Nintendo GameCube y Sega Dreamcast.

La mayoría de las comparaciones que se han hecho tras cada uno de los lanzamientos entre las distintas compañías siempre ha sido la potencia y exclusividad. Sin embargo, Seamus Blackley, diseñador de la consola clásica, cree que ya no tiene sentido hablar de la fuerza del hardware.

Tanto Xbox Series X|S, como PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 han llegado a un punto en el que es complicado seguir aumentando los recursos para el poder de procesamiento. La idea que tiene Blackley es que las compañías se centren en la creación de nuevo contenido.

Seamus Blackley está seguro de que no se puede competir con hardware en la actualidad, sino con juegos

En el VideoGamer Podcast, Seamus Blackley ha participado en una conversación interesante en la que ha hablado sobre sus conocimientos y la situación actual sobre las consolas que están compitiendo en el mercado.

Durante el tema de que las nuevas propuestas por parte de Microsoft y Sony están siendo desarrolladas, como lo sería la PlayStation 6 y la sucesora de Xbox Series X|S, se ha destacado que no hay muchas sorpresas en camino. 

Por supuesto, la evolución es necesaria, pero según lo que dice el diseñador, el hardware ya ha llegado a su límite y las empresas deberían optar por nuevas estrategias que estén alejadas de este ámbito.

“Creo que esa narrativa de ‘la consola más poderosa’ ya no es útil. En Microsoft han llevado Xbox de una forma distinta a la que yo hubiese elegido”. — Seamus Blackley.

Si bien en 2001 la primera Xbox se presentó como la más potente del mercado y los gráficos eran impresionantes para la época, no se obtiene la misma emoción con las entregas actuales. Para ese entonces, eran una innovación grande con lanzamientos como Halo 2, Chronicles of Riddick y más.

El valor de la potencia ya no es algo que tenga sentido en la actualidad, especialmente porque todavía no se le ha exprimido el máximo a los proyectos actuales, llegando a la conclusión de que la mejor manera de competir es a través de contenido.

Considerando que Phil Spencer parece tener la misma estrategia para la próxima generación, ponen el ejemplo de la Nintendo Switch, que se ha mantenido a lo largo del tiempo con un gran éxito en ventas y sin ser tan potente como una consola normal, todo gracias a sus exclusivos.

¿Por qué el contenido es la mejor estrategia?

Blackley comenta que el The Legend of Zelda: Breath of the Wild lo ha pasado unas tres o cuatro veces sin cansarse, resaltando que se trata de un título muy logrado. 

Otro de los que nombra es The Elder Scrolls V: Skyrim, un juego que fue lanzado en 2011 y sigue siendo uno de los preferidos de muchos al ser jugado en la consola de Nintendo.

Debido a esto, se piensa que las compañías se están dedicando más a mejorar los dispositivos que en lo que de verdad importa, en los contenidos para ofrecer. Por supuesto, PlayStation tiene una buena cantidad de títulos exclusivos relevantes, como God of War, Marvel’s Spider-Man y The Last of Us.

“En aquella época emergente de los gráficos, fue un eslogan que nos fue muy bien. Era crucial manejar el relato a la hora de posicionarnos frente a las consolas de los fabricantes japoneses”. — Seamus Blackley.

Sin embargo, no se trata solo de eso, sino de también a nivel general, con entregas de alta calidad como los que ofrece Rockstar Games. Por ejemplo, Red Dead Redemption II sigue siendo un juego impresionante en cuanto a historia, gráficos y mecánicas, siendo de la generación anterior. 

Entonces, la idea de centrarse en el contenido es absolutamente buena, ya que así habría más consumidores llenos de emoción por invertir en videojuegos. Blackley fue clave para toda la historia de Xbox y sus palabras tienen cierta repercusión en los fans.

Todavía no se sabe mucho sobre la PS6 o la siguiente Xbox, pero lo más seguro es que sigan compitiendo en potencia. Mientras tanto, Nintendo Switch 2 se prepara para su lanzamiento inminente y podría tener el mismo triunfo que su antecesora.

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