Nintendo podría haber solucionado uno de los problemas de los cartuchos de Switch 2, pero no los otros dos

Cartuchos de Nintendo Switch 2
Nintendo ya dispone de cartuchos de Switch 2 de diferentes tamaños

Muchos fans del soporte físico se sienten traicionados por Nintendo, y con razón. La compañía japonesa está tratando de arreglarlo... a medias.

La mítica Nintendo es una de las compañías de videojuegos más tradicionales, y por eso nadie se esperaba la puñalada al formato físico que ha llevado a cabo con Nintendo Switch 2. Por precio y por rendimiento, a la mayoría de las editoras de videojuegos no les sale a cuenta lanzar sus juegos en cartucho. Nuevos rumores hablan de una solución, pero solo en parte.

Actualmente, siempre según datos no oficiales de la industria, porque Nintendo no habla de estas cosas, los desarrolladores solo tiene la opción de usar cartuchos de 64 GB, que cuestan alrededor de 20 euros. Por suerte, parece que ya está ofreciendo cartuchos de 16 y 32 GB.

Sim embargo, falta por solucionar el tema del precio y la velocidad de lectura, que siguen siendo una losa.

Nuevos tamaños de cartuchos de Switch 2

Actualmente, el soporte físico en la consola Nintendo Switch 2 está asfixiado por la polémica política de Nintendo.

Solo ofrece cartuchos de 64 GB, que cuestan unos 20 euros. Si eres una compañía indie con un pequeño juego que ocupa 2 o 3 GB y lo vendes por 15 euros, el tamaño de 64 GB es absurdo, y el precio del juego se duplica, así que no merece la pena lanzarlo en físico.

En el otro lado, si tienes un juego potente que se vende por 60 o 70 euros, sacarlo en físico añade otros 20 euros al precio del juego, y muchos usuarios no lo van a comprar.

Según fuentes brasileñas, Nintendo ya está ofreciendo a los desarrolladores cartuchos de 16 y 32 GB, pero con un hándicap importante: el precio es similar al cartucho de 64 GB, con lo que no se soluciona el problema del sobrecoste.

Y aún queda otra barrera por solucionar: el cartucho tiene una baja velocidad de lectura. Esto es un hándicap en juegos con una carga gráfica potente y mundos abiertos, que leen datos continuamente.

Títulos como Final Fantasy VII Remake o Star Wars Outlaws se han lanzado en formato tarjeta llave (una caja con un código dentro), porque el cartucho no puede leer datos a suficiente velocidad. O al menos, esa es la excusa que han puesto...

En PlayStation 5, los juegos en disco, aún más lentos que el cartucho, se instalan en la memoria interna para jugar. Sin embargo, Nintendo no permite hacer esto. Lo lógico es que implemente esa solución, o mejore la carga desde el cartucho con alguna memoria caché.

Pero parece que Nintendo no tiene mucho interés en preservar el formato físico. Esta no es la Nintendo que conocíamos...