Nintendo Switch 2 podría ser una bestia similar a Steam Deck, pero con un importante lastre

Las últimas informaciones dan esperanza a que la sucesora de Nintendo Switch cuente con buenas especificaciones técnicas, pero podría tener estas limitaciones.
Se esperaba que 2024 fuera el año elegido por Nintendo para sacar la sucesora de la Switch, pero debido a distintas cuestiones, la nueva plataforma de los de Kioto es probable que se lance a lo largo de 2025.
Ya conocemos más datos de la supuesta Nintendo Switch 2, porque todavía se desconoce si se llamara así, y según las últimas informaciones apunta a que podría estar a la par técnicamente que la Steam Deck.
Sin embargo, no sería todo tan bonito como esta afirmación, porque también consideran que, debido a las limitaciones normales que se ponen en este tipo de dispositivos, podría acabar afectando considerablemente al rendimiento del sistema en ciertos juegos.
La información procede del último podcast del canal Moore's Law Is Dead en YouTube, donde Matthew Cassells de Alderon Games ha ofrecido una serie de pinceladas interesantes sobre la supuesta nueva consola híbrida de Nintendo.
Si bien el rendimiento podría ir a la par que la Steam Deck, también aclaran que ciertas decisiones tomadas en el lado de software podrían hacer que el sistema esté algo limitado.
Estas limitaciones son totalmente normales, sobre todo en consolas, y es que los fabricantes de este tipo de dispositivos incluyen en sus sistemas procesadores de seguridad y cifrado con una serie de limitaciones relacionadas con la seguridad.
Podemos tomar el ejemplo de la Nintendo Switch actual que cuenta con una serie de limitaciones. Por ejemplo, un juego no puede escribir demasiados datos para evitar que el almacenamiento flash se desgaste.
También el sistema actual tiene limitación del tamaño del parche, lo que también puede tener un impacto al final.
En todo caso, teniendo en cuenta que aparentemente la Nintendo switch 2 contaría con unos 12 GB de memoria RAM, esto no debería ser problema, al menos durante los primeros dos o tres años de disponibilidad del sistema.
Evidentemente, títulos que puedan ofrecer ciertas funciones avanzadas gráficas o saquen provecho al máximo de motores como el Unreal Engine 5, sí que podrían requerir o llevar al máximo la consola, haciendo que quizás el rendimiento no fuera el deseado.
