PS6 y Xbox Helix podrían vender hasta un 38% menos si superan los 1.000 euros: "A ese precio el futuro de los juegos es la nube, una buena TV y un mando"

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La nueva generación de PlayStation y Xbox puede costar más de 1.000 euros, pero esto haría desplomarse sus ventas, según una encuesta, beneficiando al PC y al cloud.
La crisis de las memorias RAM puede salirle especialmente cara a los fabricantes de consolas, ya que si finalmente las nuevas PS6 y Xbox Helix cuestan más de 1.000 euros como todo parece indicar, se estima que las ventas bajarán un 38% con respecto a la generación actual.
Esto es lo que se extrae de una encuesta realizada por Ampere Analysis en la que han preguntado a los aficionados al gaming sobre sus intenciones de comprar las consolas de nueva generación en función de su precio.
Si las próximas PlayStation y Xbox se lanzan con un diseño convencional y solamente mejoras incrementales, pero nada radicalmente distinto, y superan los 1.000 euros de precio, las ventas en los primeros 5 años podrían descender alrededor de un 38%, según los encuestados.
Sin embargo, si Sony y Microsoft son capaces de sortear la subida de precios y mantienen los precios de su próxima generación de consolas alrededor de los 700 euros como en la actualidad, las ventas bajarían un 12%, algo mejor, pero que muestra el delicado estado de la industria del gaming desde consolas.
De momento no se ha confirmado ni el precio ni la fecha de lanzamiento oficial de ninguna de las principales consolas de nueva generación.
Los rumores apuntan a que Sony podría retrasar la PS6 por la crisis de componentes, mientras que Xbox Project Helix, como se conoce a la próxima generación de Microsoft, podría eliminar el soporte de juegos físicos.
El RAMaggedon puede ser el detonante del gaming desde PC y la nube
Desde que a finales del año pasado comenzaron a saltar las alarmas por el aumento de la demanda de RAM por parte de los centros de datos que alimentan la multimillonaria industria de la inteligencia artificial, la producción de estos componentes no es capaz de satisfacer la demanda y los precios de todos los dispositivos se han disparado.
Esta situación se empieza a notar en las ventas, ya que los precios más altos han hecho que el volumen de smartphones vendidos en el segundo semestre bajase un 6% a nivel mundial, según Omdia, con un descenso aún mayor del 10% en Europa, según Counterpoint.
Las previsiones actuales contemplan que la oferta de RAM no se ajustará a la demanda al menos hasta el 2028, por lo que esta situación se ha producido en un momento muy inoportuno para Sony y Microsoft, ambas inmersas en el desarrollo de su nueva generación de consolas.
Algunas voces afirman incluso que sería buena idea esperar a 2028 o más adelante para que la situación del suministro se normalice y evitar una subida de precios que podría ser potencialmente devastadora para las consolas.
El desplome de la consolas que adelanta Ampere tendría 2 grandes beneficiados: el gaming desde ordenador y desde plataformas en la nube, en especial en el segundo caso, ya que los PC gaming también se han encarecido notablemente.
Considerando que para jugar en cloud tan solo es necesaria una conexión a internet, un televisor (que también hace falta para jugar con consola) y un mando (ídem), pero bajo el bajo de una suscripción mensual que además da derecho a un catálogo de videojuegos, muchos gamers pueden decidirse a dar el salto a la nube si la próxima PS6 o Xbox Helix valen más de 1.000 euros.
