Sony inventa la pausa que nunca pausa: ahora la IA podría jugar por ti mientras estás distraído

Dualsense PS5
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Sony registra una patente para una “pausa suave” con inteligencia artificial que permitiría que el juego continúe cuando el jugador se distrae, incluso en partidas online competitivas.

Sony está explorando una idea que podría cambiar la forma en la que entendemos el botón de pausa. Según una reciente solicitud de patente registrada en Estados Unidos, la compañía japonesa trabaja en un sistema de “pausa suave” que permitiría que el juego siga funcionando cuando el jugador aparta la vista.

La propuesta parte de un problema: en muchos títulos, especialmente en los online, no es posible pausar la partida sin afectar al resto de jugadores.

En un shooter competitivo o en un battle royale, detener la acción para todos simplemente no es viable. El resultado es que, si miras el móvil unos segundos o te levantas un minuto de la silla, puedes volver y descubrir que ya te han eliminado. La solución imaginada por Sony no detiene la simulación; en lugar de eso, reduce su intensidad.

El sistema podría ralentizar el tiempo global, disminuir la agresividad y la precisión de los enemigos, ampliar las ventanas de acción en eventos rápidos o suavizar los cálculos de daño.

La patente también contempla ajustes automáticos en el audio, como bajar el volumen del juego para que el usuario pueda escuchar mejor una notificación externa. Incluso se plantea que la llegada de un mensaje active automáticamente este modo.

Uno de los puntos más llamativos es el uso de la inteligencia artificial. El documento describe un agente basado en aprendizaje automático capaz de asumir el control del personaje de forma provisional.

No se trata solo de facilitar la partida, sino de mantener la supervivencia básica o ejecutar acciones sencillas en nombre del jugador mientras atiende una distracción.

También se contemplan métodos manuales, como activar la pausa suave mediante un botón específico.

Algunos títulos ya sustituyen a usuarios desconectados por bots, pero la diferencia aquí es que la transición sería voluntaria, breve y potencialmente repetible dentro de la misma partida.

Por ahora, todo queda en el terreno de las patentes y es posible que nunca llegue a materializarse en algo real.

En cualquier caso, esta propuesta deja claro hacia dónde mira la industria del videojuego, y es hacia una experiencia cada vez más asistida por inteligencia artificial.

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