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        <title>Computer Hoy - Lo último</title>
        <description>Últimas noticias en Computer Hoy</description>
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            <title>Computer Hoy - Lo último</title>
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        <![CDATA[ Meta abandona su plataforma en el metaverso Horizon Worlds tras una inversión multimillonaria ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Meta pliega velas en su carísima apuesta por el metaverso y anuncia que cerrará su plataforma Horizon Worlds el 15 de junio desde su gafas de realidad virtual. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 12:02:33 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2026-03-19T12:02:33+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/metaverso-1015469" title="¿Qué es el metaverso?">metaverso</a> fue la gran apuesta de Mark Zuckerberg cuando decidió cambiar el nombre de su empresa de Facebook a Meta allá por el año 2021, como señal de que ese sería el futuro de la tecnología, pero tras los numerosos reveses ha dado marcha atrás en esta estrategia.</p><p>Uno de los pilares en la estrategia de la compañía en este ámbito es <b>Horizon Worlds, una plataforma social en el metaverso</b> que permite a las personas interactuar entre sí y con diferentes contenidos y experiencias de otros desarrolladores.</p><p>Meta ha anunciado que cerrará la versión de Horizon Worlds de realidad virtual, ya que esta dejará de distribuirse en la tienda de Meta Quest desde el 31 de marzo, como ha informado a los usuarios a través de correos electrónicos y <a href="https://www.wired.com/story/meta-is-shutting-down-horizon-worlds-on-meta-quest/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">recoge</a> <i>Wired</i>.</p><p>No solo eso, sino que la empresa tecnológica estadounidense ya ha puesto fecha al <b>cierre definitivo del servicio, que tendrá lugar el próximo 15 de junio.</b></p><p>El fin de Horizon Worlds solo aplica a su versión para las gafas de realidad virtual Meta Quest, ya que se mantendrá su plataforma para móviles, como confirmó la compañía en un <a href="https://developers.meta.com/horizon/blog/2026-vr-state-of-the-union-horizon-mobile-focus/?fbclid=IwY2xjawQny11leHRuA2FlbQIxMQBicmlkETFyRGhER0ZSdHh4NEt3b2Vmc3J0YwZhcHBfaWQBMAABHntw1CKYS4auA8YlyTF8gjQIzLvf76VSLv6oWlz1V_Fo4sqIAtrhIYjVMqRa_aem_e5W9souCi04ZrXKV7f9n0g" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">comunicado previo</a>.</p><h2>Una inversión multimillonaria que no ha dado sus frutos</h2><p>Desde su lanzamiento, Horizon Worlds resultó polémica. Primero fue por la baja calidad de los avatares y de los gráficos, y después por la ausencia de piernas que tardó años en solucionarse y que para muchos hacía que la experiencia fuese pobre.</p><p>Eso no impidió que Meta desembolsase una enorme cantidad de dinero en Reality Labs, su división encargada de sus proyectos en el metaverso y en realidad virtual, que <b>desde 2020 ha experimentado unas pérdidas operativas de 80.000 millones de dólares</b>.</p><p>Pese a la inversión, la plataforma no llegó en ningún momento a obtener la cantidad de usuarios activos y de ingresos que Meta había previsto. Horizon Plus tiene en la actualidad 1 millón de usuarios activos según cifras de la compañía, pero los ingresos están muy lejos del gasto.</p><p>Además de sus gafas Meta Quest, las más vendidas en la industria de realidad virtual, el foco de la empresa de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/mark-zuckerberg-polemico-creador-facebook-todo-fortuna-vida-personal-mayores-controversias-1399927" title="Mark Zuckerberg, el polémico creador de Facebook: todo sobre su fortuna, vida personal y sus mayores controversias">Mark Zuckerberg</a> se centra más ahora en sus <a href="https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/gafas-con-ia-meta-privacidad-kenia_6942604_0.html" title="Cuidado con lo que haces con tus gafas con IA de Meta: podrían estar viéndote en Kenia">gafas inteligentes Ray-Ban con cámara</a>, con los primeros modelos experimentales también con pantalla para la realidad aumentada.</p><h2>El foco de Meta se centra en la IA</h2><p>Y en este contexto entra la nueva niña bonita del sector tecnológico, que no es otra que la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/inteligencia-artificial-469917" title="Inteligencia artificial: qué es, tipos y cómo funciona la tecnología que promete cambiar el mundo">inteligencia artificial</a> y los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/centro-datos-meta-talavera-consumira-600-millones-litros-agua-1242548" title="El centro de datos de Meta en Talavera consumirá 600 millones de litros de agua potable al año en una zona de sequía">centros de datos que los sustentan</a>, un sector en el que Meta centra ahora el grueso de sus esfuerzos y de sus inversiones.</p><p>Hace solo unos días, Meta anunció sus planes para <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-dobla-gasto-ia-despidos_6946244_0.html" title="Meta dobla el gasto en IA, mientras se prepara para despedir al 20% de la plantilla">duplicar su inversión en IA</a> y darle prioridad absoluta en su estructura interna, hasta el punto de que esto le va a llevar a recortar hasta un 20% de su plantilla, lo que puede suponer hasta 15.800 trabajadores.</p><p>Anteriormente, Meta ha recortado también repetidamente la plantilla de trabajadores de su división Reality Labs, con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-metaverso-meta-despedira-1-500-empleados-su-division-realidad-virtual-para-centrarse-aun-mas-ia_6920338_0.html" title="Adiós al metaverso: Meta despedirá a 1.500 empleados de su división de realidad virtual para centrarse aún más en la IA">1.500 despidos hace solo unas semanas</a>.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Meta quiere que el metaverso esté en todos los móviles ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Meta cambia de rumbo con su metaverso, separando Horizon Worlds de Quest VR y centrando casi toda su estrategia en dispositivos móviles para llegar a millones de usuarios. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 18:15:00 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2026-02-21T18:15:00+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Meta acaba de anunciar un cambio estratégico radical en su visión del metaverso. La compañía <b>está separando Horizon Worlds de la plataforma Quest VR</b> y enfocando su desarrollo casi exclusivamente en dispositivos móviles.</p><p>El objetivo es claro:<b> llegar a un público mucho más amplio, considerando que los visores de realidad virtual siguen sin despegar en el mercado</b>.</p><p>Hasta hace unos años, la estrategia de Meta era evidente: los cascos de realidad virtual serían la puerta de entrada para la interacción social en línea. Horizon Worlds se concebía como el espacio donde los usuarios podían comunicarse y compartir experiencias en un entorno virtual. Sin embargo, la realidad del mercado ha obligado a la compañía a replantear sus prioridades.</p><p>Según <a href="https://developers.meta.com/horizon/blog/2026-vr-state-of-the-union-horizon-mobile-focus/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">una entrada publicada</a> en la página oficial de Meta por <i>Samantha Ryan</i>, vicepresidenta de Contenido en Reality Labs, <b>la estrategia de metaverso móvil se ha convertido en la prioridad absoluta</b>, y Horizon Worlds se adapta a esta nueva dirección.</p><p>Como parte de este cambio, <b>Horizon Worlds y Quest VR se transformarán en productos independientes</b>. En la plataforma <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-metaverso-meta-despedira-1-500-empleados-su-division-realidad-virtual-para-centrarse-aun-mas-ia_6920338_0.html" title="Adiós al metaverso: Meta despedirá a 1.500 empleados de su división de realidad virtual para centrarse aún más en la IA">Quest</a>, Meta reforzará la participación de desarrolladores externos y reducirá la producción de contenido interno.</p><p>Por otro lado, las experiencias de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/metaverso-se-reducira-un-30-2026_6907021_0.html" title="El Metaverso se reducirá en un 30% en 2026">Horizon Worlds</a> centradas en móvil han experimentado un crecimiento espectacular dado que en 2025 se crearon más de 2.000 mundos móviles, y los usuarios activos mensuales se han multiplicado por cuatro. La compañía busca captar a la misma audiencia que disfruta de títulos móviles populares, evitando depender de que la realidad virtual se convierta (o no) en una tecnología masiva algún día.</p><p>Hoy día, la realidad virtual sigue siendo un segmento de nicho <b>dado que los cascos son caros, requieren espacio y no todos los usuarios están dispuestos a pasar horas conectados</b>. Por eso, el enfoque móvil ofrece ventajas claras, aprovechando que los teléfonos acompañan a los usuarios día a día. Trasladar el metaverso a esta plataforma <b>significa hacerlo accesible para millones de personas sin necesidad de hardware adicional</b>.</p><p>Con este giro hacia lo móvil, Meta busca que el metaverso deje de ser un experimento limitado a la realidad virtual y se convierta en una experiencia cotidiana, al alcance de cualquier usuario de móviles.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Ni coches voladores ni metaverso: así nos colaron tecnologías que aún no han triunfado ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las grandes compañías tecnológicas han pecado en ocasiones de optimismo, con anuncios rimbombantes de tecnologías que no han triunfado. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 07:00:00 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2026-02-01T07:00:00+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Han pasado apenas 5 años desde que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-ahora-llama-meta-abraza-metaverso-955811" title="Facebook cambia su nombre a Meta, y abraza el Metaverso">Facebook cambiara su nombre a Meta</a>, con un anuncio protagonizado por Mark Zuckerberg metido en una especie de metaverso con personajes que recordaban a los de Nintendo Wii.</p><p>Aquel fiasco es uno de los más recientes que ha vivido la industria tecnológica, con una realidad obvia para Meta, que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-metaverso-meta-despedira-1-500-empleados-su-division-realidad-virtual-para-centrarse-aun-mas-ia_6920338_0.html" title="Adiós al metaverso: Meta despedirá a 1.500 empleados de su división de realidad virtual para centrarse aún más en la IA">decidió desmantelar Reality Labs</a>, la división de realidad virtual, ya que <u>acumulaba pérdidas de 73.000 millones de dólares</u>.</p><p>Además de que aquel anuncio original no terminó de convencer a los usuarios, estos tampoco consideraron una necesidad básica ponerse un casco de realidad virtual y acceder a un mundo prácticamente vacío.</p><p>Según los analistas de este mercado, <b>Meta pecó de querer escalar muy rápido sin tener antes una base de usuarios fieles</b>, además de que la tecnología no ofrecía ningún valor adicional al usuario normal y corriente.</p><p>En mitad de este escenario, otra de las tecnologías que vivieron un boom sin un retorno importante fueron los NFT, los cuales han desaparecido a día de hoy prácticamente, tras vender en sus inicios algunos activos por millones.</p><p>A la complejidad del desarrollo de una tecnología que sea segura, efectiva y que venda –que tenga un retorno económico– se suman también las limitaciones en la regulación, que retrasan su llegada.</p><h2>Ni Hyperloop, ni coches voladores ni totalmente autónomos</h2><p>¿Alguien se acuerda ya del Hyperloop de Elon Musk? En 2013, el propio Elon Musk aseguró durante su presentación que sería el "quinto medio de transporte", aunque la realidad es muy diferente.</p><p>Este método, que podría revolucionar el transporte de personas en las ciudades, se ha encontrado con varios inconvenientes, como los <b>elevados costes operativos de su despliegue</b>.</p><p>Curiosamente, el campo de pruebas de SpaceX, ubicado en Hawthorne, se ha transformado en un aparcamiento, mientras que la poca competencia que había, con la empresa Virgin Hyperloop, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/proyecto-hyperloop-one-cerrara-siempre-1351500" title="El proyecto Hyperloop One cerrará para siempre">reconoció en 2023 que no era viable económicamente</a>, e incluso podría ser peligroso.</p><p>Musk también cuenta en su hemeroteca con otros anuncios tecnológicos que aún no funcionan como deberían, como los coches totalmente autónomos de Tesla, con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/movilidad/tesla-nego-tener-datos-accidente-mortal-piloto-automatico-hacker-justiciero-1481068" title="Tesla negó tener los datos de un accidente mortal con su Autopilot, hasta que llegó un hacker justiciero y los encontró">varios accidentes en Estados Unidos y fallos en el sistema</a>, provocando heridos y muertes.</p><p>En este mismo país, en 2023 el fabricante Cruise tuvo que retirar su programa de conducción autónoma tras el atropello de un peatón en San Francisco y la ocultación de pruebas, algo que derivó en la retirada de las licencias pertinentes.</p><p>Y, si ni siquiera son capaces los coches de andar por su cuenta, algo aún más ficticio será verlos volar por nuestras ciudades. Aunque existen varios proyectos, aquí la regulación es bastante estricta.</p><p>A excepción de China, que mantiene un control importante en este sentido por parte del Estado, aunque ya <b>ha establecido varios corredores aéreos</b> anticipándose a las posibles necesidades de un futuro próximo.</p><p>En todos estos casos, hay varios factores que propiciaron su fracaso, como no pensar en las necesidades reales de los consumidores, un optimismo desmesurado en la presentación con discursos grandilocuentes y ausencia de ingresos.</p><p>Lo cual no quiere decir que no sean proyectos importantes, ya que facilitarían la vida a los usuarios, sino que se han ejecutado con promesas vacías incapaces de materializarse.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Adiós al metaverso: Meta despedirá a 1.500 empleados de su división de realidad virtual para centrarse aún más en la IA ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Meta recortará alrededor del 10% de plantilla de Reality Labs, lo que supone unas 1.500 personas, por el cambio de su estrategia del metaverso a la inteligencia artificial. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 11:47:28 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2026-01-13T11:47:28+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Corren malos tiempos para el metaverso, ese mundo virtual que parecía que iba a ser el futuro y que hizo que Facebook pasara a llamarse Meta, pero que años después no ha terminado de despegar. Ahora llegan las consecuencias en forma de despidos.</p><p><b>Meta planea reducir aproximadamente un 10% la plantilla de su división Reality Labs</b>, centrada en realidad virtual, realidad aumentada y diferentes proyectos dentro de su hoja de ruta para el metaverso, como han <a href="https://www.nytimes.com/2026/01/12/technology/meta-layoffs-reality-labs.html" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">informado</a> fuentes conocedoras de la situación a <i>The New York Times</i>.</p><p>Dado que se estima que esta parte de la empresa centrada en proyectos inmersivos tiene 15.000 trabajadores, <b>la cantidad de personas afectadas por los despidos rondará los 1.500 empleados</b>. Para mayor perspectiva, Meta en total tiene una plantilla de 78.000 personas en todo el mundo.</p><p>Meta podría hacer públicos los despidos este mismo martes. Andrew Bosworth, el jefe de tecnología de Meta y máximo responsable de esta unidad, ha convocado una reunión el miércoles a la que ha animado a asistir a toda la plantilla y que ha definido como "la más importante del año".</p><p>Reality Labs, la unidad anteriormente conocida como Oculus, es responsable de las gafas de realidad virtual como las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/quest-3-realidad-mixta-caracteristicas-precio-1311714" title="Quest 3 ya es oficial: Meta abraza la realidad mixta">Meta Quest</a>, entre otras marcas.</p><p>No obstante, ha sido tradicionalmente una división que le ha dado pérdidas económicas a Meta, razón que podría estar detrás de esta decisión. <b>Reality Labs pierde 17.000 millones de dólares al año, cerca de 70.000 millones desde 2020</b>, y ya se esperaba un recorte de presupuesto de un 30% este año.</p><h2>La estrategia pasa a ser la IA</h2><p>Más allá del mal rendimiento de los proyectos de Meta para el metaverso, los despidos se explican especialmente por un cambio en la estrategia de la compañía, ya que su gran prioridad ha pasado a ser –cómo no– la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/inteligencia-artificial-469917" title="Inteligencia artificial: qué es, tipos y cómo funciona la tecnología que promete cambiar el mundo">inteligencia artificial</a>.</p><p>La compañía dirigida por <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/mark-zuckerberg-polemico-creador-facebook-todo-fortuna-vida-personal-mayores-controversias-1399927" title="Mark Zuckerberg, el polémico creador de Facebook: todo sobre su fortuna, vida personal y sus mayores controversias">Mark Zuckerberg</a> ha aumentado el presupuesto de su unidad TBD Lab, la que se encarga de desarrollar una superinteligencia artificial, y también ha dedicado <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/grandes-talentos-reclutados-mark-zuckerberg-golpe-talonarios-abandonan-meta-1480919" title="Los grandes talentos reclutados por Mark Zuckerberg a golpe de talonario abandonan Meta: &quot;¿Cuánto gasté en ti?”">millones para fichar a ejecutivos de otras compañías rivales especializados en esta tecnología</a>. </p><p>También ha invertido miles de millones de dólares recientemente en gigantescos <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-compute-asi-sera-fabrica-ia-mark-zuckerberg-que-consumira-mas-energia-que-muchos-paises-enteros_6920287_0.html" title="Meta Compute: así será la fábrica de IA de Mark Zuckerberg que consumirá más energía que muchos países enteros">centros de datos para la IA</a>, ya que el propio Zuckerberg ha manifestado que<b> la infraestructura de IA es un campo donde Meta tiene "ventaja estratégica".</b></p><p>Asimismo, también se espera que parte de los recursos de Reality Labs se dediquen la unidad de wearables de Meta, responsable de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/son-meta-ray-ban-display-primeras-gafas-inteligentes-pantalla-pulsera-controlarlas-1484301" title="Así son las Meta Ray-Ban Display, sus primeras gafas inteligentes con pantalla y pulsera para controlarlas">las gafas realidad aumentada desarrolladas junto a Ray-Ban</a> como las Display, un producto que está alcanzando una gran popularidad.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ El Metaverso se reducirá en un 30% en 2026 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Según rumores, la compañía de Mark Zuckerberg va a recortar sustancialmente la inversión en realidad virtual y aumentada el año que viene. La IA es la prioridad. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 23:59:12 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2025-12-05T23:59:12+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>¿El <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/ceo-unity-mark-zuckerberg-metaverso-meta-idiotez-1453757" title="El CEO de Unity contra Mark Zuckerberg: “El metaverso de Meta es una idiotez&quot;" target="_blank">Metaverso</a> aún existe? ¿Ha existido alguna vez? Pues parece que sí, pero apunta a que el año que viene perderá algunas “metagalaxias”. Según rumores, <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/meta-combina-soporte-instagram-facebook-un-solo-centro-lleno-ia_6907098_0.html" title="Meta combina el soporte de Instagram y Facebook en un solo centro lleno de IA" target="_blank">Meta</a> recortará el presupuesto del Metaverso en 2026, en un 30%, y habrá despidos.</b> La compañía de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/cama-inteligente-mark-zuckerberg-elon-musk-apagon-amazon-1488010" title="Pagaron 3.500 euros por la cama inteligente de Mark Zuckerberg y Elon Musk, y el apagón de Amazon la ha dejado reclinada o con la calefacción encendida" target="_blank">Mark Zuckerberg</a> ya solo tiene ojos para la IA.</p><p>Cuando Facebook se cambió de nombre a Meta en 2021, apostándolo todo a <b>un mundo de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/valve-nueva-consola-steam-machine-gafas-realidad-virtual-steam-frame-nuevo-mando_6897062_0.html" title="Valve reta a Nintendo y PlayStation y mata a Windows con su nueva consola Steam Machine, gafas de realidad virtual Steam Frame, y nuevo mando" target="_blank">realidad virtual</a> y aumentada llamada Metaverso</b>, causó un shock, porque era una visión que pocos compartían.</p><p>Un Metaverso enfocado a las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/por-que-recibes-tantas-llamadas-internacionales-whatsapp-como-evitarlo_6907409_0.html" title="¿Por qué recibes tantas llamadas internacionales de WhatsApp y cómo evitarlo?" target="_blank">redes sociales</a> y, sobre todo, a la conexión y el rastreo permanente, y a que las compañías hagan negocio. <b>Un Metaverso que pierde 17.000 millones de dólares al año.</b></p><h2>Reality Labs, en el punto de mira</h2><p><b>La empresa de Meta que lleva el Metaverso es Reality Lab</b>, encargada de desarrollar las gafas de realidad virtual <a href="https://computerhoy.20minutos.es/videojuegos/las-gafas-vr-meta-son-tan-baratas-que-me-he-quedado-sin-excusas-para-no-probarlas_6881387_0.html" title="Las gafas VR de Meta son tan baratas que me he quedado sin excusas para no probarlas" target="_blank">Meta Quest</a>, las gafas inteligentes Ray-Ban Meta y similares, así como todo el software del Metaverso, incluyendo la red social / plataforma de entrada <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/meta-quiere-menores-formen-parte-metaverso-pero-no-va-tener-facil-1230138" title="Meta quiere que los menores formen parte del metaverso pero no lo va a tener fácil" target="_blank">Horizon Worlds</a>.</b></p><p>Como producto aislado, <b>las gafas Meta Quest pueden considerarse un éxito de ventas: han vendido 20 millones de unidades</b>. Pero generan poco dinero en ventas de apps, y prácticamente solo se usan para jugar, o en experiencias multimedia. Las gafas profesionales que presentó, Quest Pro, predecesoras de las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/apple-vision-pro-renuevan-chip-m5-abren-puerta-modelos-grandes-ia-nivel-local-1487176" title="Las Apple Vision Pro se renuevan con el chip M5 y abren la puerta a modelos grandes de IA a nivel local" target="_blank">Vision Pro</a> de Apple, fueron un fracaso absoluto.</p><p><b>Horizon Words no ha despertado interés</b>, y eso que se puede acceder desde el móvil.</p><p>La realidad es que <b>Reality Labs pierde 17.000 millones de dólares al año, cerca de 70.000 millones desde 2020</b>. Y ese dinero no se ve. Las Quest 3 se lanzaron en 2023, y las Quest 4 se han retrasado varias veces. La plataforma no tiene ninguna aplicación relevante, más allá de algún juego, y su mayor proyecto, Horizon Worlds, no interesa a nadie.</p><p>Con estos datos, parece creíble <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-12-04/meta-s-zuckerberg-plans-deep-cuts-for-metaverse-efforts?embedded-checkout=true" rel="nofollow noreferrer" title="El metaverso se reduce" target="_blank">el informe</a> de <i>Bloomberg</i>, que asegura que <b>Meta recortará el presupuesto de Reality Labs en un 30%, y eso implicará despidos</b>.</p><p>De momento, el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-actualiza-gafas-ray-ban-ia-traducciones-tiempo-real-shazam-integrado-1430995" title="Meta actualiza sus gafas Ray-Ban con IA: traducciones en tiempo real y Shazam integrado" target="_blank">Metaverso</a> solo está en la cabeza de Mark Zuckerberg. Y ahora su mente solo piensa en una cosa: la inteligencia artificial.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Mark Zuckerberg denuncia a Mark Zuckerberg por banearle en las redes sociales de Meta y convertir su vida en una pesadilla ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ En un mundo dominado por las grandes compañías tecnológicas, llamarte Mark Zuckerberg es una pesadilla, cuando no eres el CEO de Meta. No tienes derecho a una identidad. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 02:09:52 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2025-09-15T02:09:52+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El azar es caprichoso, y aunque no es un nombre muy común, <strong>si te llamas </strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/grandes-talentos-reclutados-mark-zuckerberg-golpe-talonarios-abandonan-meta-1480919" target="_blank" rel="noopener" title="Los grandes talentos reclutados por Mark Zuckerberg a golpe de talonario abandonan Meta: " gast en ti><strong>Mark Zuckerberg</strong></a><strong> y no eres el CEO de Meta, incluso te puede costar miles de euros</strong>. No tienes derecho a tu propia identidad, porque todo el mundo te trata como un suplantador. Por eso <strong>Mark Zuckerberg ha demandado a </strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/razones-desactivar-circulo-azul-meta-ai-whatsapp-1459509" target="_blank" rel="noopener" title="Razones por las que deberías desactivar el círculo azul de Meta AI en WhatsApp: " pueden leer todas tus conversaciones><strong>Meta</strong></a>.</p><p>Esta es la historia de <strong>un </strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/samuel-parra-experto-abogado-interacciones-hagas-meta-ia-whatsapp-podran-ser-supervisadas-humanos-1479906" target="_blank" rel="noopener" title="Samuel Parra, experto abogado: " las interacciones que hagas con meta ia en whatsapp podr ser supervisadas por humanos><strong>abogado</strong></a><strong> especializado en casos de bancarrota</strong>, cuya vida se ha convertido en una pesadilla desde que un jovencito que se llama igual que él, <strong>Mark Zuckerberg</strong>, le impide usar su propio nombre.</p><p>Lleva usando el <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/denzel-washington-aclara-como-pronuncia-realmente-nombre-muchos-llevan-toda-vida-haciendolo-mal-1482007" target="_blank" rel="noopener" title="Denzel Washington aclara cómo se pronuncia realmente su nombre, y muchos llevan toda la vida haciéndolo mal">nombre</a> 20 años más que el fundador de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-quiere-acceso-todas-fotos-personales-movil-crear-versiones-ia-1469912" target="_blank" rel="noopener" title="Facebook quiere acceso a todas tus fotos personales del móvil para crear versiones con IA">Facebook</a>, y ya era el abogado Mark Zuckerberg cuando el dueño de WhatsApp e Instagram solo tenía tres años. Pero él no es rico ni famoso, así que no tiene ningún derecho.</p><h2>La pesadilla de llamarse Mark Zuckerberg</h2><p>Este abogado de Indiana (Estados Unidos), <strong>no puede reservar una mesa en un restaurante a su nombre</strong>, todos le cuelgan el teléfono.</p><p>También <strong>recibe unos cien emails diarios de personas que le confunden con el fundador de Facebook</strong>, y le piden favores o quieren hacer negocios con Meta.</p><p>Pero lo peor de todo es que <strong>su </strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/nuevo-caballo-troya-guerra-cibernetica-cada-agente-ia-identidad-superhumana-1476596" target="_blank" rel="noopener" title="El nuevo caballo de Troya de la guerra cibernética: " cada agente de ia es una identidad superhumana><strong>identidad</strong></a><strong> real está vetada en Internet</strong>, al ser Meta un monopolio de las redes sociales y la publicidad online. Le ha afectado negativamente a su profesión, hasta el punto de perder 12.000 dólares en publicidad.</p><p>Cada vez que intenta registrar una cuenta profesional en <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/fallo-instagram-impide-enviar-mensajes-amigos-reales-confundirlos-ia-1475077" target="_blank" rel="noopener" title="Fallo en Instagram impide enviar mensajes a amigos reales al confundirlos con IA">Instagram</a> o WhatsApp con su nombre real, para ofrecerse como abogado, es baneado.</p><p><strong>Ha contratado publicidad en cinco ocasiones en </strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/adios-videos-facebook-meta-sustituye-popular-formato-1467947" target="_blank" rel="noopener" title="Adiós a los vídeos de Facebook: Meta los sustituye por este popular formato"><strong>Facebook</strong></a><strong>, y las cinco su cuenta ha sido cerrada</strong>, con mensajes en tono jocoso de la propia Meta, como este: "Hemos eliminado tu página porque estás intentando suplantar a nuestro fundador. ¡Buen intento, falso Zuck!". Pero resulta que, de falso, no tiene nada.</p><p>Lo peor de todo es que, al cerrarle la cuenta, <strong>no le han devuelto el dinero de la publicidad</strong>, así que ha perdido los 12.000 dólares mencionados.</p><p>Harto de tanto abuso, <strong>ha denunciado a Meta</strong>, alegando que lleva desde 2017 enviándoles emails diciendo que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tendencias/mark-zuckerberg-ha-regalado-auriculares-cancelacion-ruido-vecinos-absurdo-intento-calmar-ira-1480449" target="_blank" rel="noopener" title="Mark Zuckerberg ha regalado auriculares con cancelación de ruido a sus vecinos en un absurdo intento de calmar su ira contra él">Mark Zuckerberg</a> se llama como él, y no le han hecho ni caso.</p><p>Tras aparecer en televisión, como puedes ver en el vídeo anterior,<strong> Meta al fin ha reaccionado</strong>, y un portavoz ha declarado: "Sabemos que hay más de un Mark Zuckerberg en el mundo. Estamos trabajando para intentar evitar que esto vuelva a suceder". Les ha costado ocho años reconocerlo...</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/ciencia/significa-pierdas-movil-sientas-vacio-existencial-como-destruye-memoria-identidad-intimidad-1480289'>Qué significa que pierdas el móvil y sientas un vacío existencial, y cómo destruye tu memoria, tu identidad y tu intimidad</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/convertirse-hacker-juego-ninos-evil-gpt-clon-malvado-chatgpt-vende-10-euros-dark-web-1480863'>“Convertirse en hacker es un juego de niños”: Evil-GPT, el clon malvado de ChatGPT, se vende por 10 euros en la dark web</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El CEO de Unity contra Mark Zuckerberg: “El metaverso de Meta es una idiotez" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El metaverso de Mark Zuckerberg ha decepcionado a todos tras una inversión millonaria, incluso a los propios desarrolladores de videojuegos. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 08 Apr 2025 16:00:09 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2025-04-08T16:00:09+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Claudia Pacheco</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Mark Zuckerberg prometió una de las revoluciones más importantes de la industria tecnológica por detrás de la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/plan-inteligencia-artificial-esclavizar-ser-humano-aterrador-1450110" title="Si le preguntas a la IA por su plan para esclavizar al ser humano, la respuesta es aterradora: " cuando se den cuenta ser demasiado tarde>inteligencia artificial</a>, la llegada del metaverso. La realidad es que no convence ni siquiera a los propios desarrolladores de videojuegos.</p><p>El metaverso nació con la aspiración de ser un universo digital donde trabajar, socializar y jugar a través de avatares y gafas de realidad virtual. Meta ha sido una de las empresas que más ha invertido con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/8-aplicaciones-codigo-abierto-apoyar-software-libre-1435406" title="8 aplicaciones de código abierto para apoyar el software libre">miles de millones de dólares en desarrollar software</a> y dispositivos como sus famosas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-quest-cuantos-modelos-hay-como-descargar-juegos-aplicaciones-1403009" title="Meta Quest: qué es, cuántos modelos hay y cómo descargar juegos y aplicaciones">Meta Quest</a>.</p><p>La empresa de <strong>Zuckerberg</strong> <strong>vendió un futuro en el que todos viviríamos parcialmente en un entorno virtual</strong>. Este salto tecnológico tardará en llegar a la gran mayoría de personas, otros como Matt Bromberg, CEO de Unity, consideran que es una "completa idiotez".</p><p>La compañía detrás de videojuegos como Super Mario Run, Dystopika o Hills of Steel sigue apostando por los juegos en 2D y 3D. El CEO de Unity asegura que el metaverso no les beneficia en absoluto, solo es un obstáculo para algunos títulos.</p><h2>El metaverso de Meta ha decepcionado a todos</h2><p>Las expectativas generadas por <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/sam-altman-lanza-contundente-mensaje-mark-zuckerberg-no-haremos-nada-absurdo-1452428" title="Sam Altman lanza un contundente mensaje a Mark Zuckerberg: " no haremos nada absurdo>Mark Zuckerberg</a> eran enormes cuando se empezaba a hablar del metaverso, la euforia se ha ido disipando en los últimos meses. Los propios desarrolladores <strong>aseguran sentirse decepcionados con esta tecnología que supuestamente iba a cambiar millones de vidas</strong>.</p><p>Matt Bromberg no ha dudado en criticar a Meta en unas <a href="https://www.theverge.com/decoder-podcast-with-nilay-patel/639509/unity-matt-bromberg-runtime-fee-interview" target="_blank" rel="nofollow noopener">declaraciones a <em>The Verge</em></a>, afirma que no le ha sorprendido el resultado de esta inversión millonaria. "Nunca creí mucho en el metaverso durante esa época. Como creador de juegos experimenté todas esas nuevas plataformas y pensé que eran una basura", según el CEO.</p><p>Broomberg incluso asegura que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes/llegan-notas-comunitarias-meta-funciona-sistema-verificacion-contenidos-borra-mapa-fact-checking-1453449" title="Llegan las Notas comunitarias de Meta: así funciona el sistema de verificación de contenidos que borra del mapa el 'fact-checking'">Meta</a> no ha inventado nada nuevo. Las experiencias de <strong>mundos virtuales en el metaverso ya existían en algunos videojuegos años antes de que Zuckerberg empezara a hablar de ello. </strong></p><p>"Pensé: 'Esto se parece a los juegos que intentamos hacer hace 15 años. Es imposible que sea una experiencia de consumo sostenible'. Todo tipo de empresas de metaverso me confundían", según declaraciones de Matt Bromberg. </p><h2>El futuro está en la realidad aumentada</h2><p>No todo es tan negativo para Meta. El CEO de Unity asegura que el verdadero futuro no está en los mundos virtuales, sino en las experiencias integradas con la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/realidad-aumentada-ra-ficcion-apuesta-google-meta-apple-1401224" title="Qué es realidad aumentada o RA: de la ficción a la apuesta de Google, Meta y Apple">realidad aumentada (RA)</a>. Los usuarios buscan una interacción fluida y con un hardware que sea intuitivo. </p><p>"Soy un firme defensor de la realidad aumentada. No me cabe duda de que dentro de un par de años todo el mundo usará gafas de RA", opina Bromberg acerca de la situación actual. <strong>El CEO asegura que la industria vive el momento perfecto para apostar por esta tecnología</strong>: pueden combinar la IA con la voz, la duración de la batería de los dispositivos es mayor y se puede reflejar información virtualmente. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/como-quitar-ia-whatsapp-posible-eliminar-meta-ai-movil-1452196'>Cómo quitar la IA de WhatsApp: ¿es posible eliminar Meta AI de tu móvil?</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/he-probado-meta-ia-circulo-azul-whatsapp-prefiriendo-chatgpt-1451987'>He probado a fondo Meta IA, el círculo azul de WhatsApp, y sigo prefiriendo ChatGPT</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Nike cierra RTFKT, uno de sus proyectos centrados en NFT ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ RTFKT, la startup comprada por Nike en 2021, anuncia su cierre definitivo, marcando el fin de una era para los virales NFT de zapatillas digitales. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 11:00:10 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2024-12-03T11:00:10+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Allá por 2021 la noticia <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/nike-empieza-prepara-vender-ropa-metaverso-compra-empresa-nft-980229" title="Nike se prepara para vender ropa en el metaverso con la adquisición de RTFKT Studios">acaparó titulares de todo tipo de medios, incluido <em>Computer Hoy</em></a>. Nike anunció la compra de RTFKT Studios, una empresa que comentaba en sus propias palabras que "aprovecha la innovación de vanguardia para ofrecer coleccionables de próxima generación que fusionan cultura y juegos". Y lo hicieron con los NFT, con los que ya ganaron mucho dinero.</p><p>Afirmó que en febrero de 2021 consiguieron más de 3,1 millones de dólares gracias a la venta de 600 pares de zapatillas virtuales NFT... en seis minutos. Cuando se empezaba a hablar sobre los NFT y apenas se sabía lo que eran ellos ya se hacían de oro.</p><p>Sin embargo, ahora, en 2024, las cosas han cambiado bastante si se habla de NFT o incluso metaverso y para prueba, esta noticia: RTFKT echa el cierre y con ella esas zapatillas digitales que tanto revuelo causaron. </p><p><strong>La compañía anunció el lunes que cerrará completamente a finales de enero</strong> —eso sí, si tienes tokens de Ethereum seguirán siendo accesibles —.</p><h2>Nike cierra RTFKT, el comienzo del fin de los NFT y su rentabilidad</h2><p>Esta startup nació en 2020, justo cuando todo el mundo estaba encerrado en su casa. En estos momentos fue cuando RTFKT se convirtió rápidamente en la niña bonita del metaverso, colaborando con marcas como Nike y artistas como Takashi Murakami. </p><p>Pero la moda es como esa y lo que hoy es tendencia, mañana es historia. Parece que la gente ha perdido un poco el interés en vestirse para el metaverso —y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/punto-metaverso-2024-depara-futuro-1358579" title="El metaverso a prueba: ¿en qué punto está en 2024 y qué le depara el futuro? ">en el metaverso y los NFT en general</a>—. <strong>En cuanto a Nike, que compró RTFKT para meterse de lleno en estos mundos digitales, no ha dicho nada sobre este cierre.</strong> </p><p>Con todo esto, y pese a estar hablando del noveno proyecto más exitoso en términos de ganancias, según DeFiLlama —generó casi 50 millones de dólares en ganancias totales— las cosas no han terminado bien.</p><p>Pero no todo es tristeza en el metaverso. RTFKT ha prometido un último lanzamiento antes de cerrar. Una bonita forma de decir "gracias y adiós" a todos los que apostaron y disfrutaron con las zapataillas digitales.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/amazon/amazon-quiere-resucitar-nft-plan-hacerlo-no-tiene-sentido-1211870'>Amazon quiere resucitar los NFT y su plan para hacerlo no tiene sentido</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/4-maneras-conseguir-nfts-completamente-gratis-1201396'>4 maneras de conseguir NFTs completamente gratis</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Meta Quest: qué es, cuántos modelos hay y cómo descargar juegos y aplicaciones ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las gafas Meta Quest son un dispositivo de realidad virtual y extendida de Meta: estos son todos sus modelos y cómo descargar aplicaciones y videojuegos. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 21 Sep 2024 15:00:09 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2024-09-21T15:00:09+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Las Meta Quest son unas de las gafas de realidad virtual más conocidas del mercado, no solo por formar parte de Meta, sino por su origen.</p><p>Anteriormente, estos dispositivos llevaban el nombre de Oculus, una de las startups que comenzó a indagar en este mundo de los visores y la realidad virtual; en solo 2 años, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes/mark-zuckerberg-polemico-creador-facebook-todo-fortuna-vida-personal-mayores-controversias-1399927" title="Mark Zuckerberg, el polémico creador de Facebook: todo sobre su fortuna, vida personal y sus mayores controversias">Mark Zuckerberg</a> compró la empresa.</p><p>Desde entonces, han existido numerosos modelos de gafas, aunque <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-eliminara-todas-cuentas-oculus-tan-solo-dias-te-ofrecen-unica-solucion-1369335" title="Meta eliminará todas las cuentas de Oculus en tan solo unos días y te ofrecen una única solución">los últimos ya no llevan el nombre de Oculus, sino de Meta</a>. Aquí te cuento todo lo que necesitas saber sobre las Meta Quest.</p><ul> <li><a href="#Que-es-Meta-Quest-1725288235406" data-anchor-type="anchor">Qué es Meta Quest</a></li> <li><a href="#Que-gafas-Meta-Quest-elegir-1725288246379" data-anchor-type="anchor">Qué gafas Meta Quest elegir</a></li> <li><a href="#Acceder-a-juegos-y-aplicaciones-con-Meta-Quest-1725288721892" data-anchor-type="anchor">Acceder a juegos y aplicaciones con Meta Quest</a></li></ul><h2><span id="Que-es-Meta-Quest-1725288235406" data-anchor-type="anchor-destination">Qué es Meta Quest</span></h2><p>Las gafas Meta Quest pertenecen, en la actualidad, a Meta, la compañía de Mark Zuckerberg que tiene en su paraguas a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/instagram-origen-compra-facebook-cuentas-seguidores-polemicas-1398412" title="Qué es Instagram: origen, compra de Facebook, cuentas con más seguidores y polémicas">Instagram</a>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/facebook-red-social-zuckerberg-creo-ha-enfrentado-varios-escandalos-1398365" title="Qué es Facebook: la red social que Zuckerberg creó y que se ha enfrentado a varios escándalos">Facebook</a> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/whatsapp-como-funciona-herramientas-importantes-comparativa-telegram-1402111" title="Qué es WhatsApp: cómo funciona, herramientas más importantes y comparativa con Telegram">WhatsApp</a>. Aunque no siempre ha sido un negocio de esta compañía.</p><p>La primera empresa que desarrolló estas gafas fue Oculus, fundada por Palmer Luckey y sus compañeros durante el año 2012, y <a href="https://www.businessinsider.es/oficial-adolescentes-aburren-gafas-realidad-virtual-1380117" target="_blank" rel="noopener" title=" Malas noticias para Apple y Meta: los adolescentes se aburren con las gafas de realidad virtual">especializada en la realidad virtual</a>.</p><p>Las Oculus Rift, así, fueron las primeras que llegaron, aunque más que unas gafas parecían un casco de realidad virtual, además de haber sido lanzadas exclusivamente para videojuegos, no para otro tipo de experiencias.</p><p>Gracias a su éxito casi inmediato, la startup atrajo la atención de Zuckerberg, que <strong>en 2014 compró la compañía por 2.300 millones de dólares</strong>. Desde entonces, Oculus funciona como una línea de negocio dentro de Meta, llegando a compartir sede en California.</p><p>Así, desde las últimas Oculus Rift S, lanzadas en 2019, el nombre de los visores ha pasado a llamarse Meta Quest, pasando a formar parte del conglomerado corporativo de Meta, y también aprovechando su imagen.</p><h2><span id="Que-gafas-Meta-Quest-elegir-1725288246379" data-anchor-type="anchor-destination">Qué gafas Meta Quest elegir</span></h2><p>A la fecha de este contenido, la página oficial de realidad virtual de Meta tiene un portfolio bastante limitado, al menos en lo que se refiere a gafas, con las Meta Quest 2, las Meta Quest 3 y las Meta Quest Pro.</p><p>En el caso de las <strong>Meta Quest 2</strong>, tal y como explica Meta, pueden ser una gran alternativa si quieres empezar a probar la realidad virtual, ya sea con aplicaciones o videojuegos, aunque podrían quedarse algo cortas en ciertas situaciones, ya que el procesador Snapdragon no es la última generación.</p><p>En la siguiente versión, las <strong>Meta Quest 3</strong>, se mejoraron diferentes apartados de vital importancia para las gafas, como la tecnología óptica de la pantalla o la fidelidad del enfoque y la autonomía, otros de los puntos clave para tener una experiencia completa.</p><p>Finalmente, las <strong>Meta Quest Pro</strong> se caracterizan por mejorar ligeramente la arquitectura del procesador y el rendimiento interno, aunque se centra mayormente en un rediseño algo más ergonómico.</p><p>Estas gafas incluyen seguimiento de ojos y cara, además de numerosos sensores y la posibilidad de acceder a 3 niveles diferentes de inmersión: visión periférica abierta, parcialmente bloqueada e inmersión total.</p><p>En resumen, hay pocos modelos pero con alguna que otra diferencia, así que la elección final recaerá sobre lo que estés buscando.</p><h2><span id="Acceder-a-juegos-y-aplicaciones-con-Meta-Quest-1725288721892" data-anchor-type="anchor-destination">Acceder a juegos y aplicaciones con Meta Quest</span></h2><p>Para que no sea difícil acceder a videojuegos y aplicaciones con las gafas Meta Quest, la compañía cuenta con un sitio unificado para poder acceder a dichos servicios, algunos de los cuales son completamente gratuitos. Aunque por tener otros tendrás que pagar.</p><p>En el caso de los videojuegos, algunos de los títulos gratuitos que aparecen son <em>Gorilla Tag</em> o <em>VR Chat</em>, una especie de foro social de realidad virtual, además de otros shooters y juegos de simulación.</p><p>Aunque, probablemente, <strong>los títulos más conocidos se encuentran entre los juegos de pago</strong>, como <em>Beat Saber</em>, uno de los videojuegos más virales, en el que tendrás que usar la realidad virtual para acertar diferentes notas al ritmo de una canción.</p><p>A partir de aquí, tienes numerosos géneros, desde los videojuegos de acción hasta otros de carreras o simulaciones de mundos. </p><p>Más allá de esto, <strong>algunas de las aplicaciones más importantes también llegan a este mundo de realidad virtual</strong>, con lo cual podrás acceder a Facebook, Instagram o YouTube VR, además de servicios de streaming como Movistar Plus+, al menos en los contenidos que lo permitan.</p><p>Como es habitual en las aplicaciones como servicio, también se puede elegir la suscripción Meta Quest+, con un precio de poco menos de 10 euros, que ofrece acceso a un catálogo rotativo y que ofrece 2 juegos mensuales mientras esté activa.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/meta-spotify-refuerzan-acuerdo-nueva-opcion-compartir-musica-instagram-1402169'>Meta y Spotify refuerzan su acuerdo con una nueva opción para compartir música en Instagram</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-cancela-planes-competir-apple-vision-pro-1401638'>Meta cancela sus planes para competir con Apple Vision Pro</a></li></ul> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2024/09/02/68e79e1712b00.jpeg"/>
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    <title>
        <![CDATA[ Qué es Facebook: la red social que Zuckerberg creó y que se ha enfrentado a varios escándalos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Facebook es una de las plataformas que crearon el concepto de red social, de la mano de Mark Zuckerberg: su origen, el cambio a Meta y sus escándalos actuales. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 15:30:02 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2024-08-06T15:30:02+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Facebook ha seguido el camino de otras grandes tecnológicas durante los últimos años, con un crecimiento imparable de usuarios y la adquisición de otros servicios, como WhatsApp e Instagram, bajo el paraguas de Meta, el <strong>conglomerado actual de Mark Zuckerberg</strong>.</p><p>Desde su fundación en 2004, la idea de negocio de Zuckerberg ha variado y, precisamente, el cambio de denominación a Meta se debía a un tema mediático en aquel tiempo, el metaverso, un concepto que se desinfló con el paso del tiempo.</p><p>Más allá de sus errores y aciertos, Zuckerberg logró crear una red social que, a día de hoy, continúa siendo una de las más usadas, aunque con gran competencia en un segmento que otras como TikTok han revolucionado.</p><p>Aquí te cuento <strong>todo lo que tienes que saber sobre Facebook: su origen, el cambio de nombre a Meta, sus escándalos y mejores alternativas</strong>.</p><ul> <li><a href="#La-idea-originaria-de-Zuckerberg-1722505924910" data-anchor-type="anchor">La idea originaria de Zuckerberg</a></li> <li><a href="#La-era-del-crecimiento-mas-usuarios-mas-dinero-y-mas-plataformas-1722510486660" data-anchor-type="anchor">La era del crecimiento: más usuarios, más dinero y más plataformas</a></li> <li><a href="#Cambridge-Analytica-y-los-escandalos-de-Facebook-1722510851000" data-anchor-type="anchor">Cambridge Analytica y los escándalos de Facebook</a></li> <li><a href="#El-metaverso-y-la-apuesta-por-la-IA-1722512618395" data-anchor-type="anchor">El metaverso y la apuesta por la IA</a></li> <li><a href="#Mejores-alternativas-a-Facebook-1722513153503" data-anchor-type="anchor">Mejores alternativas a Facebook</a></li></ul><h2><span id="La-idea-originaria-de-Zuckerberg-1722505924910" data-anchor-type="anchor-destination">La idea originaria de Zuckerberg</span></h2><p>Durante su segundo año de estancia en la Universidad de Harvard (Estados Unidos), a Zuckerberg aún le sobraba tiempo para pensar en un proyecto disruptivo para la época y, con ello, creó FaceMash en 2003.</p><p>En esta plataforma se podían ver las fotos de otros estudiantes de Harvard y, adicionalmente, <strong>los usuarios podían votar quién era el más atractivo</strong>. Un año después, este embrión de red social cambió a TheFacebook.</p><p>En aquel entonces, como ocurrió con muchas plataformas, el espacio era bastante limitado, así que se tenía que entrar por invitación, en un espacio cuya idea residía en conectar a estudiantes y la cual se extendió a muchas más universidades y centros educativos del país.</p><p>Gracias a su éxito —acumulaba ya 6 millones de usuarios—, <strong>Facebook se lanzaba al público en 2006 para personas mayores de 13 años</strong>, mientras que Zuckerberg trasladaba su centro de operaciones a Palo Alto, para dar el salto a nivel internacional apenas 2 años después.</p><p>Para 2021, Facebook salía a Bolsa logrando convertirse en la tercera mejor empresa en su bienvenida a los mercados y en una de las grandes tecnológicas del momento, junto a gigantes como Amazon, Google, Apple o Microsoft.</p><h2><span id="La-era-del-crecimiento-mas-usuarios-mas-dinero-y-mas-plataformas-1722510486660" data-anchor-type="anchor-destination">La era del crecimiento: más usuarios, más dinero y más plataformas</span></h2><p>La estrategia de Facebook tras su salida a Bolsa estaba bastante clara: mayor número de usuarios implicaba más ingresos. Así, la plataforma logró ascender de 100 millones de usuarios mensuales en 2010 a más de 3.000 millones para finales de 2023.</p><p>En España, además, es la red social más usada, con más de 33 millones de usuarios únicos al mes.</p><p>A partir de aquí, <strong>Facebook destinó sus recursos a realizar adquisiciones que aumentaran aún más sus usuarios y su portfolio</strong>. De esta forma, en 2012 compró Instagram por 1.000 millones de dólares; 2 años después, hizo lo propio con WhatsApp, cuya suma alcanzó los 21.800 millones de dólares.</p><p>Sin embargo, las polémicas acabarían llegando a al empresa de Zuckerberg, con el escándalo de Cambridge Analytica como uno de los más relevantes.</p><h2><span id="Cambridge-Analytica-y-los-escandalos-de-Facebook-1722510851000" data-anchor-type="anchor-destination">Cambridge Analytica y los escándalos de Facebook</span></h2><p>El escándalo de Cambridge Analytica es uno de los que ha pasado más factura a Facebook y Zuckerberg a lo largo de los años.</p><p>Esta compañía fue una empresa británica de minería y análisis de datos que, según la investigación de entonces, <strong>favoreció las campañas de Donald Trump en 2016 y del Brexit</strong>, gracias a la manipulación de datos de usuarios de Facebook.</p><p>Las acusaciones eran muy claras: Cambridge Analytica había obtenido <strong>datos privados de 87 millones de usuarios de Facebook de forma irregular</strong>, los cuales usó para crear perfiles de potenciales votantes. Trump, a su vez, compró sus servicios por más de 6 millones de dólares en su campaña.</p><p>“Cometimos errores y hay que hacer mucho más”, aseguró Zuckerberg en una <a href="https://money.cnn.com/2018/03/21/technology/mark-zuckerberg-cnn-interview-transcript/index.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">entrevista</a> en 2018 con la periodista Laurie Segall, de CNN. “Hubo una brecha de confianza con la gente que comparte sus datos y que esperan que les protejamos. Lo tenemos que arreglar”.</p><p>Sin embargo, este escándalo no solo había llegado a las elecciones estadounidenses, sino que, como revelaron varios medios locales a posteriori, <strong>esta compañía aupó a la presidencia de Argentina a Mauricio Macri, además de mantener relaciones con el Partido Revolucionario Institucional de México</strong>.</p><p>En 2021, Zuckerberg y Facebook se enfrentarían a otro escándalo, el conocido como <a href="https://www.businessinsider.es/papeles-facebook-novedades-filtracion-red-social-953695" target="_blank" rel="noopener" title=" Los Papeles de Facebook: todo lo que se está publicando a raíz de la filtración masiva de una extrabajadora de la compañía"><em>Los papeles de Facebook</em></a>, filtrados por Frances Haugen, extrabajadora de la plataforma. Según Haugen, y otros 17 medios que publicaron las informaciones, la plataforma tenía problemas para moderar los discursos de odio.</p><p>Además, los trabajadores estaban preocupados por la posible implicación de Facebook en el asalto al Capitolio de Estados Unidos. No obstante, Zuckerberg tenía un as en la manga. Así, nació Meta.</p><h2><span id="El-metaverso-y-la-apuesta-por-la-IA-1722512618395" data-anchor-type="anchor-destination">El metaverso y la apuesta por la IA</span></h2><p>En octubre de 2021, apenas unos meses después de la publicación de los <a href="https://www.businessinsider.es/cambio-nombre-meta-sirvio-tapar-papeles-facebook-1283744" target="_blank" rel="noopener" title=" Un alto ejecutivo de Meta afirma que el cambio de nombre de la empresa fue un éxito porque eclipsó el escándalo de los papeles de Facebook"><em>Papeles de Facebook</em></a>, llegó el anuncio del cambio de denominación a Meta, aunque la compañía aseguró que no se trataba más que de un movimiento para poner como pilar central el metaverso.</p><p>Ahora bien, en aquel entonces, Chris Cox, director de Producto de Meta, había asegurado que <strong>la estrategia del cambio de nombre había sido un éxito</strong>, con los medios hablando el doble sobre este nuevo nombre, y bajando la cobertura de estos papeles.</p><p>La estrategia había funcionado, aunque aún faltaba comunicar qué implicaba el metaverso para la nueva Meta. Así fue como Zuckerberg se atavió en una especie de realidad aumentada para lograr trasladar lo que, supuestamente, era su apuesta de futuro.</p><p>A día de hoy, este objetivo parece haberse desinflado, dando mayor importancia a la inteligencia artificial, la tecnología más importante del sector. Desde entonces, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/metaverso-futuro-fail-tecnologico-1229254" title="Se cumplen 2 años del metaverso de Meta: ¿futuro o 'fail' tecnológico?">Meta parece haber relegado a un segundo plano el metaverso</a>, al menos en lo que se refiere al consumidor final.</p><h2><span id="Mejores-alternativas-a-Facebook-1722513153503" data-anchor-type="anchor-destination">Mejores alternativas a Facebook</span></h2><p>Tanto si prefieres no usar Facebook como si directamente no te gusta esta plataforma, existen varias alternativas que puedes usar.</p><p>Las primeras de ellas son <strong>Instagram y WhatsApp</strong>, ambas propiedad de Meta. En cuanto a la primera, esta red social de vídeo en formato vertical está muy orientada a la creación de contenido y vídeos virales, de forma muy parecida a lo que ofrece TikTok.</p><p>En el caso de WhatsApp, aunque es una plataforma de mensajería instantánea, las funciones más recientes la han convertido en una especie de embrión de red social, con comunidades, historias, grupos de difusión, etc.</p><p>Aun así, si prefieres salir del entorno de Meta, existen otras redes sociales, como <strong>X —antes Twitter—</strong>, aunque esta tiene varias herramientas limitadas a la suscripción Premium; por otro lado, está la reciente <strong>Threads —de Meta también—</strong>, una opción muy parecida a X, aunque mucho más nueva.</p><p>Por supuesto, existen muchas más redes sociales, aunque estas son las principales a nivel de usuarios. Como puedes ver, Meta aún domina este mercado.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/como-detectar-estafas-romanticas-facebook-otras-redes-sociales-1359023'>Cómo detectar las estafas románticas en Facebook y otras redes sociales</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/ultima-funcion-whatsapp-ha-copiado-instagram-facebook-1397759'>La última función que WhatsApp ha copiado a Instagram y Facebook</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Una función muy criticada de las Vision Pro de Apple llegaría a las Meta Quest ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Una patente reciente sugiere que Meta podría estar trabajando en una tecnología parecida a una de las Vision Pro de Apple criticada para sus próximas gafas Quest. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 10:51:47 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2024-07-23T10:51:47+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Para aquellos que aún no lo sepan, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-prepara-2025-lleno-novedades-iphone-4-iphone-17-slim-1396900" title="Apple prepara un 2025 lleno de novedades: iPhone SE 4, iPhone 17 Slim y más ">Apple</a> ha sido criticada por una función <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-ha-declarado-guerra-apple-vision-pro-trabaja-nuevo-modelo-2027-1396446" title="Meta le ha declarado la guerra a las Apple Vision Pro y trabaja en un nuevo modelo para 2027">de las Vision Pro</a>, que utiliza cámaras externas para escanear las expresiones faciales de un usuario y mostrarlas en una pantalla. Sin embargo, una nueva patente sugiere que <strong>Meta podría estar trabajando en una tecnología parecida para sus próximas gafas de realidad virtual Quest</strong>.</p><p>En la patente, con nombre "Sensores integrados en cascos de realidad inmersiva para permitir la presencia social", se describe sensores dentro de un dispositivo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/encuesta-revela-mitad-trabajadores-cree-ia-realidad-virtual-crearan-puestos-trabajo-1396108" title="Una encuesta lo revela: la mitad de los trabajadores cree que la IA y la realidad virtual crearán más puestos de trabajo">de realidad virtual</a> que pueden leer los cambios en la cara de una persona y luego relacionarlos con expresiones faciales mediante el aprendizaje automático.</p><p>Si bien no se menciona de forma explícita una pantalla externa como la de EyeSight,<strong> sí describe cómo los datos del movimiento facial se pueden enviar a una "aplicación de realidad inmersiva"</strong>. Posiblemente Meta podría usar esta tecnología para llevarla a avatares digitales que tendrían las mismas expresiones que ellos. </p><p>La patente también habla de la posibilidad de poder no compartir ciertos datos faciales si lo que te preocupa es el tema de la privacidad. Además, se describe cómo la expresión facial de un usuario podría "modificarse" en una aplicación de realidad virtual.</p><h2>El seguimiento facial de Meta o Apple y su potencial para el metaverso</h2><p>Este tipo de tecnologías, si bien ponen un poco los pelos de punta en términos de privacidad, tiene el gran potencial de ser funciones perfectas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/ia-metaverso-reto-colegios-analfabetismo-digital-1372372" title="La IA y el metaverso, así es el reto de los colegios españoles para luchar contra el analfabetismo digital">para el metaverso</a>. Si se habla de mundos virtuales, el seguimiento facial podría permitir una comunicación más exacta y realista.</p><p>Al final, esto haría que te sintieses como si realmente estuvieses "presente" en el metaverso. Sin embargo, ¿cómo se recopilarán, almacenarán y utilizarán los datos faciales? ¿Quién tendrá acceso a estos datos? </p><p>Desde luego, tenga la forma que tenga esta tecnología, bien sea Apple o Meta la empresa desarrolladora, <strong>es clave que los usuarios den un consentimiento claro e informado antes de que se recopilen sus datos faciales</strong>. Deben comprender cómo se usarán sus datos y tener control sobre cómo se comparten y parece que Meta sigue por este camino con la patente.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/meta-quest-3-todo-sabe-nuevo-dispositivo-vr-meta-1249238'>Meta Quest 3: esto es todo lo que se sabe del nuevo dispositivo VR de Meta</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-vision-pro-baratas-peligro-malas-noticias-1382545'>¿Las Apple Vision Pro baratas en peligro?: Un analista tiene muy malas noticias</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/revolucion-sexual-digital-ya-ha-comenzado-aplicaciones-juguetes-avanzados-metaverso-1364223</guid>
    <title>
        <![CDATA[ La revolución sexual digital ha comenzado: aplicaciones, juguetes avanzados y metaverso ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La tecnología y el sexo están en completa simbiosis con apps, juguetes y un posible metaverso en el horizonte, pero, ¿dónde queda la esencia humana en todo esto? ]]></description>
    <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 14:03:34 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2024-02-12T14:03:34+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Teniendo en cuenta que actualmente la tecnología está en todas partes, no debería sorprender que haya llegado a las relaciones íntimas y si no <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/utiliza-chatgpt-ligar-5000-mujeres-tinder-consigue-casarse-1364147" title="Utiliza ChatGPT para ligar con más 5.000 mujeres en Tinder y consigue casarse con una">que se lo digan a este informático ruso y su historia de amor loca</a>. </p><p>Desde aplicaciones de citas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/estos-son-mejores-lugares-ligar-1359361" title="Estos son los mejores lugares para ligar, según la ciencia, y sorpresa, no es Tinder">como Tinder</a> que ya son más usadas que la tradicional forma de conocerse de forma casual hasta juguetes sexuales inteligentes y experiencias de realidad virtual, <strong>la tecnología sexual está transformando la forma de vivir la intimidad</strong>. </p><p>Sin ir más lejos, en una predicción que seguro hará que algunos se sonrojen, Sam Hall, el cerebro detrás de Mixed Reality Rooms, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/experto-realidad-virtual-cuenta-como-sera-sexo-10-anos-metaverso-tecnologia-haran-sea-real-1338322" title="Experto en realidad virtual cuenta cómo será el sexo en 10 años: el metaverso y la tecnología harán que sea real">cuenta cómo el "sexo en el metaverso" podría volverse más común de lo esperado</a> y dejar atrás a las clásicas páginas y apps para adultos en la próxima década. </p><p>"Las experiencias inmersivas son convincentes, simulan excepcionalmente bien las imágenes y, cuando se combinan con tecnología háptica, como juguetes sexuales que responden a estímulos y producen resultados físicos, proporcionarán una experiencia lo suficientemente cercana a la real", dice. <strong>Pero, ¿qué significa realmente esta revolución tecnológica para los seres humanos?</strong></p><h2>Impacto en la sexualidad humana: ¿Una mayor conexión o está provocando un gran distanciamiento?</h2><p>Si bien la tecnología sexual ofrece millones de nuevas oportunidades para el placer y el acto de conocerse, <strong>también deja sobre la mesa alguna que otra pregunta compleja sobre cómo esto afecta a la capacidad humana para realmente conectar con otros</strong>. </p><p>Por un lado, si se habla de algo que parece que está más incorporado en la sociedad, como las apps para ligar, hay que afirmar que existe el riesgo de que se dependa demasiado de la tecnología para este tipo de situaciones, y que esa parte genuina de los humanos desaparezca al esconderse detrás de un perfil —hay que dejar de lado si se trata de un perfil falso o una estafa—.</p><p>Por otro, y ya yendo a esos mundos virtuales y esos juguetes sexuales avanzados, <strong>Hall cree que estas innovaciones harán que el sexo virtual sea la norma en países tecnológicamente avanzados</strong>. </p><p>Además, asegura que podría favorecer a aquellos que tienen dificultades para encontrar pareja en la vida real y que son más vergonzosos a la hora de establecer relaciones con otras personas, como ocurre, sin ir más lejos, en Japón o culturas asiáticas en general.</p><p>"Pueden ser quienes quieran ser en estos mundos virtuales y, en teoría, no habrá límite para las experiencias que puedan disfrutar", dice. "La gente ya utiliza juegos multijugador en línea y simulaciones que replican el sexo virtualmente con sus parejas y con extraños", añade.</p><p>Aunque todo esto suena a una película futurista,<strong> hay que ser también un poco realistas: esto no va a suceder de la noche a la mañana</strong>. Aunque ya hay gente buscando el amor en el metaverso, la integración completa de la realidad virtual, el metaverso y los juguetes sexuales aún está en pañales, aunque eso no significa que no vaya a ocurrir. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/433-espanoles-prefiere-renunciar-sexo-antes-movil-280705'>El 43,3% de los españoles prefiere renunciar al sexo antes que a su móvil</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/logran-adaptar-tecnologia-realidad-virtual-uso-consultas-medicas-1309952'>Logran adaptar la tecnología de realidad virtual para su uso en consultas médicas</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Facebook cumple 20 años: así es la historia de Meta, desde los humildes inicios de la red social hasta el gigante que es hoy ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Facebook cumple 20 años desde su creación allá por el 4 de febrero de 2004: así es cómo ha crecido su cifra de usuarios y la historia de su matriz Meta. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 07 Jul 2023 07:30:07 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2024-02-04T07:15:02+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Facebook sopla las velas de la tarta. <strong>Se cumplen 20 años desde el lanzamiento de la red social</strong> más utilizada del mundo con diferencia, que abrió oficialmente sus puertas virtuales el 4 de febrero de 2004.</p><p>Cuando un jovencísimo Mark Zuckerberg ideó el germen de Facebook, quizá no creó <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/redes-sociales-utilizabamos-han-desaparecido-598911" title="Redes sociales que utilizábamos y han desaparecido">la primera red social</a>, pero sí la encargada de popularizar este concepto y cambiar la vida de miles de millones de personas en todos los rincones del mundo.</p><p>Hoy su matriz, <strong>Meta</strong>, es todo un gigante tecnológico que no solo posee Facebook sino también varias de las redes sociales y aplicaciones de mensajería más utilizadas en el planeta, como son <strong>Instagram, Messenger y WhatsApp</strong>.</p><p>También es la empresa que rivaliza con Google en la creación de un imperio publicitario en Internet y, desde que cambió de nombre en 2021, la compañía del sector que más fuerte ha apostado por el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/hoja-ruta-meta-realidad-virtual-metaverso-1054581" title="Esta es la hoja de ruta de Meta para la realidad virtual y el metaverso">metaverso</a>, las tecnologías inmersivas que espera que se conviertan en la nueva generación de la Web. </p><p>Pero en su historia no han faltado tampoco toda clase de escándalos como el de Cambridge Analytica, el de Frances Haugen o sus recientes despidos masivos, que han convertido a Meta en <strong>una de las empresas más controvertidas del sector de la tecnología</strong>.</p><p>A continuación puedes ver los principales<strong> hitos que ha vivido Meta </strong>en su larga pero intensa historia, desde sus inicios hasta la actualidad.</p><h2>Los inicios de Facebook (2003-2012): de la universidad a ser una máquina de generar dinero</h2><p>En 2003, Mark Zuckerberg estaba en su segundo año en la Universidad de Harvard cuando tuvo la idea de crear <strong>FaceMash</strong>. Originalmente, la plataforma solo mostraba las fotos de otros estudiantes y permitía al resto de la comunidad votar a cuál de las personas consideraban más atractiva.</p><p>No fue hasta 2004 que Zuckerberg dio con la idea definitiva y lanzó <strong>TheFacebook</strong>, una página web con la idea de conectar a los estudiantes y en la que cualquier persona de Harvard podía abrir un perfil, pero solo bajo invitación. La idea se fue expandiendo a más universidades y centros educativos de Estados Unidos, y antes de su lanzamiento ya tenía 6 millones de usuarios.</p><p>En septiembre de 2006 se lanzó Facebook al público, de manera que cualquier persona mayor de 13 años podía acceder y dejaba de funcionar bajo invitación. La compañía muda su sede a Palo Alto y desde ahí orquesta su lanzamiento internacional, llegando a España en 2008.</p><p>Con este crecimiento en usuarios, Facebook tarda un tiempo en salir a Bolsa pero cuando lo hace, en 2012, supera todas las expectativas: se convierte en la tercera mejor salida a los mercados de la historia en Estados Unidos y esto consolida a la compañía de Zuckerberg como una de las 5 grandes tecnológicas, junto con Google, Microsoft, Amazon y Apple.</p><h2>Crecimiento de usuarios y compra de otras aplicaciones</h2><p>La cifra de usuarios de Meta ha vivido un crecimiento meteórico. De los 100 millones de usuarios mensuales que tenía Facebook en 2010, y al final de 2023 había superado la barrera de los 3.000 millones<strong> </strong>de usuarios activos al menos una vez al mes.</p><p><strong>Facebook sigue siendo a día de hoy la red social con más usuarios del mundo, y más del 37% de la población mundial tiene cuenta</strong> en este servicio.</p><p>En España, Facebook es la plataforma más utilizada por la población española, con más de 33 millones de usuarios únicos mensuales y 20 millones diarios, que dedican una media de 9 horas y 13 minutos al mes, según datos de GfK.</p><p>Pero en la actualidad Meta no es solo Facebook, sino que la compañía ha ido expandiéndose a través de la compra de otras plataformas que posteriormente ha ido incorporando como parte de su ecosistema.</p><p>La primera gran compra fue la de <strong>Instagram</strong>, en el 2012, por valor de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/mark-zuckerberg-investigacion-monopolio-compra-instagram-687041" title="mark zuckerberg compra instagram">1.000 millones de dólares</a>. Más tarde le siguió la app de mensajería <strong>WhatsApp</strong>, por la que pagó 21.800 millones de dólares en el año 2014.</p><p>Así han aumentado los usuarios de las principales plataformas de Meta:</p><p>Según las cifras más recientes, hoy en día Instagram tiene 2.365 millones de cuentas de usuario y WhatsApp le supera con 2.413 millones de personas que abren la aplicación al menos una vez al año.</p><p>Estas plataformas siguen funcionando de manera independiente, aunque han ido dando pasos hacia una creciente integración desde el punto de vista de los usuarios que también está orientada al mercado publicitario, el gran sostén económico de Meta desde hace años.</p><h2>Escándalos</h2><p><strong>Meta</strong> también se ha convertido en un sinónimo de escándalos a lo largo de su historia, con polémicas que han copado titulares y que han llevado a la empresa a los tribunales y a las comisiones parlamentarias.</p><p>Quizá <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/que-es-cambridge-analytica-79763" title="¿Qué es Cambridge Analytica?">el caso que más ha salpicado la reputación de Facebook</a> ha sido el de la firma de análisis de datos británica <strong>Cambridge Analytica</strong>, que recopiló datos de 87 millones de usuarios de Facebook para elaborar perfiles electorales y venderlos con fines de asesoramiento político.</p><p>Estos datos de usuarios de Facebook se utilizaron posteriormente para mostrar anuncios personalizados a los usuarios de las redes sociales y apoyar la campaña de Donald Trump en 2016, con la que el político republicano ganó la presidencia de Estados Unidos frente a Hillary Clinton. </p><p>Mark Zuckerberg tuvo que comparecer frente al Congreso de Estados Unidos para dar explicaciones y en 2019 la compañía fue sentenciada a pagar una multa de 5.000 millones de dólares por el acceso a datos no permitido por parte de Cambridge Analytica.</p><p>El otro gran escándalo que ha enfrentado Meta ha sido el de <strong>Frances Haugen</strong>, desarrolladora y ejecutiva de la compañía entre 2019 y 2021 que se convirtió en filtradora desde dentro o <em>wistleblower</em> de la por aquel entonces Facebook.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/7-puntos-clave-revelan-papeles-filtrados-facebook-955551" title="Los 7 puntos clave que revelan los papeles filtrados de Facebook">En sus filtraciones</a>, Haugen denunció que<strong> Facebook había priorizado los beneficios económicos por encima de la seguridad de los usuarios</strong> a través de decisiones de la empresa en relación a los algoritmos y medidas de moderación contra la desinformación, intentos de interferencia en las elecciones o el discurso del odio.</p><p>Estas y otras polémicas han llevado a la compañía ha recibir varias multas millonarias a lo largo de su historia:</p><ul> <li>En mayo de 2023, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/legislacion/europa-multa-meta-1200-millones-euros-estableciendo-record-ue-1248662" title="Europa multa a Meta con 1.200 millones de euros, estableciendo un récord en la UE">Irlanda multó a Meta con 1.200 millones de euros</a> por transferir datos de sus usuarios europeos a Estados Unidos.</li> <li>En 2018, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/apps/espana-multa-whatsapp-facebook-violar-privacidad-sus-usuarios-77533" title="España multa a WhatsApp y Facebook por violar la privacidad de sus usuarios">España multó a WhatsApp y Facebook por 900.000 euros</a> por transferir datos de usuarios entre aplicaciones como obligación en sus condiciones.</li></ul><h2>Actualidad: metaverso e IA</h2><p>Otra de las adquisiciones más importantes de la compañía fue cuando en el año 2024 se hizo con Oculus VR, fabricante de las gafas de realidad virtual del mismo nombre, por 2.000 millones de dólares.</p><p>Esta compra no solo significó la incorporación de los visores Quest en el catálogo de la empresa, sino que fue uno de los pilares que llevaron a su reformulación en octubre del 2021, cuando <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/industria/facebook-meta-metaverso-955811" title="Facebook cambia su nombre a Meta, y abraza el Metaverso">Facebook cambió el nombre de su matriz a Meta</a> y se enfocó en el <strong>desarrollo del metaverso</strong>.</p><p>Esta arriesgada apuesta personal de Mark Zuckerberg ayudó a acercar al gran público el concepto del metaverso, pero hizo perder miles de millones a Meta –<a href="https://www.businessinsider.es/metaverso-obsesion-zuckerberg-muerto-chatgpt-ha-matado-1242470" title="DEP Metaverso: obituario de la última moda de la industria tecnológica que acaba en el cementerio">se estima que las pérdidas son de 100.000 millones de dólares</a>– y la confianza de los inversores, de manera que entre finales de 2021 y 2022, se dejó por el camino una parte importante de su valor en los mercados.</p><p>Coincidiendo con la ralentización del sector tecnológico producida en 2022 tras el estallido de la Guerra de Ucrania y la bajada de la inversión en publicidad por el miedo a una recesión económica, el paso en falso con el metaverso le pasó factura a Meta y le llevó a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-mark-zuckerberg-culpable-mayor-despido-historia-facebook-1152169" title="El metaverso de Mark Zuckerberg culpable del mayor despido de la historia de Facebook">despedir a 11.000 personas en noviembre de 2022</a> y a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/mark-zuckerberg-anuncia-despidos-meta-destruyendo-moral-empleados-1233834" title="Mark Zuckerberg anuncia más recortes en Meta destruyendo la moral de sus empleados">otras 10.000 en abril de 2023</a>.</p><p>Al mismo tiempo, Meta se está convirtiendo en una de las tecnológicas que más está apostando por el <strong>desarrollo de inteligencia artificial</strong>, con el anuncio de su modelo de lenguaje <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-alia-microsoft-anuncia-llama-2-inteligencia-artificial-gratuita-rival-gpt-4-1277308" title="Meta se alía con Microsoft y lanza Llama 2, su nueva IA gratuita que compite con GPT-4">LLaMA 2</a> en formato de código abierto y gratuito.</p><p>La compañía de Zuckerberg se ha centrado precisamente en las iniciativas abiertas y de hecho, junto a IBM, <a href="https://www.businessinsider.es/meta-ibm-lanzan-alianza-inteligencia-artificial-codigo-abierto-1345768" title="Meta e IBM lanzan una alianza por la inteligencia artificial: más de 50 grandes empresas abogan por una tecnología de código abierto">es una de la fundadoras de la AI Alliance</a> para compartir conocimiento en este campo, aunque eso no ha evitado el lanzamiento de herramientas propias como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-ai-ofrece-chatbot-respecto-demas-1353703" title="¿Qué es Meta AI y qué ofrece este chatbot respecto a los demás?">Meta AI</a>, un chatbot compatible con WhatsApp.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/como-borrar-historial-visualizacion-facebook-1357424'>Cómo borrar tu historial de visualización en Facebook y por qué deberías hacerlo ahora mismo</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/quest-3-realidad-mixta-caracteristicas-precio-1311714'>Quest 3 ya es oficial: Meta abraza la realidad mixta</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El metaverso a prueba: ¿en qué punto está en 2024 y qué le depara el futuro? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Con una idea del metaverso que parece borrosa, sigue más vivo que nunca gracias a los avances tecnológicos: ¿en qué punto está ahora y qué le depara el futuro? ]]></description>
    <pubDate>Sun, 28 Jan 2024 07:30:02 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2024-01-28T07:30:02+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Lo que hace unos años fue un total <em>boom</em>, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/problemas-metaverso-mark-zuckerberg-sucediendo-1317398" title="¿Por qué está en problemas el metaverso de Mark Zuckerberg? Estos son sus grandes desafíos">actualmente parece que el concepto de metaverso están algo en las sombras</a>. A pesar de las ambiciosas promesas, quizá se esté enfrentando a una serie de problemas que plantean dudas sobre su realización y éxito. </p><p>Para que te hagas una idea, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/metaverso-futuro-fail-tecnologico-1229254" title="Se cumplen 2 años del metaverso de Meta: ¿futuro o 'fail' tecnológico?">el metaverso</a> es<strong> una red de entornos virtuales que siempre se encuentran activos a los que las personas acceden a través de dispositivos especiales como gafas de realidad virtual o aumentada </strong>para interactuar social y económicamente como avatares. </p><p>No necesariamente hay que tener uno de esos dispositivos para acceder, puede ser desde un móvil, pero la experiencia total reúne todas las sensaciones generadas por estos.</p><p>Este concepto en sí no hace referencia a un tipo específico de tecnología, sino a un cambio en la forma en la que los humanos interactúan con ella. <strong>Es como una segunda realidad digital en la que puedes interactuar con nuestros amigos e incluso tener un trabajo en el espacio digital</strong>.</p><p>"El metaverso representa un horizonte lleno de promesas, pero también de retos. Una de las principales barreras es la falta de familiaridad y comprensión del metaverso por parte de la mayoría de la sociedad. A esto se suma la necesidad de dispositivos especializados y de alta gama para acceder a experiencias más inmersivas, lo que limita su accesibilidad", explicaba en una entrevista para <em>Computer Hoy</em> Josep Hilari, director de Marketing e Innovación Digital de Ingram Micro.</p><p>"Además, existe cierto escepticismo por parte de las empresas y usuarios finales debido a preocupaciones sobre privacidad y seguridad en estos entornos digitales. Aunque, la garantía de la organización, así como el marco legislativo de Europa, protegen a los usuarios finales ante las siguientes cuestiones", añade.</p><p>Hoy en día, <strong>la motivación detrás del metaverso va mucho más allá del entretenimiento después de darse cuenta del potencial de mercado </strong>empresas como Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's, etc. El potencial en auge del metaverso, sin ir más lejos, llevó al CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, de cambiar el nombre de su empresa, Facebook, a Meta en 2021.</p><p>Sin embargo, y viendo que este concepto está ampliamente polarizado, <strong>¿en qué punto se encuentra actualmente el metaverso? ¿Cuál es la previsión de cara a un futuro cercano? ¿Formará parte del día a día de los usuarios?</strong></p><ul> <li><a href="#-1706037989314" data-anchor-type="anchor">El estado actual del metaverso: todavía queda mucho trabajo por hacer</a></li> <li><a href="#-1706037997561" data-anchor-type="anchor">¿Qué ocurrirá en un futuro a corto plazo? </a></li></ul><h2><span id="-1706037989314" data-anchor-type="anchor-destination">El estado actual del metaverso: todavía queda demasiado trabajo por hacer</span></h2><p><strong>Aunque todavía no se ha alcanzado un metaverso completamente realizado, se está viendo un gran progreso</strong>. Las principales empresas de tecnología y nuevas startups están realizando una gran inversión en tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada y realidad extendida, como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/vision-pro-apple-ya-venta-comprarlas-sera-castigo-pero-prometen-ser-revolucion-medicina-1358065" title="Las Apple Vision Pro ya están a la venta: triunfarán en sectores como la medicina y la educación, según los expertos">las Vision Pro de Apple</a>.</p><p>Además,<strong> parece que los jóvenes serán una gran pieza para que finalmente el metaverso tome forma</strong>: "Los jóvenes están mucho más preparados para este tipo de experiencia en mundos virtuales temáticos", explica Aurelio López-Tarruella, director de la Cátedra para el desarrollo responsable del metaverso de la Universidad de Alicante, España.</p><p>"Si el metaverso no ofrece experiencias significativas, entonces no me interesa, por lo que los juegos son un excelente punto de entrada para ofrecer grandes experiencias", dice Daniel D Bryant, educador de realidad virtual con sede en Gales y fundador de Collaborative Realities.</p><p><strong>Ahora bien, no todo es tan positivo como parece</strong>. Detrás de grandes proyectos como este siempre hay una parte negativa que también hay que contar. No todo son ventajas y no es un mundo ideal sin problemas. </p><p><strong>La construcción de un metaverso funcional y que realmente cale en la sociedad requiere tecnologías avanzadas</strong>, como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/uevr-mod-permite-jugar-11000-juegos-pc-realidad-virtual-1353819" title="Ya puedes descargar UEVR, el mod gratuito que permite jugar a 11.000 juegos de PC en realidad virtual">la realidad virtual</a> y aumentada, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/sam-altman-quiere-crear-chips-imitan-cerebro-humano-llevar-ia-otro-nivel-1358716" title="Sam Altman quiere crear chips que imitan al cerebro humano para llevar la inteligencia artificial a otro nivel">la inteligencia artificial</a> y la conectividad ultrarrápida. </p><p>Estos avances <strong>están en desarrollo, pero aún no han alcanzado su pleno potencial</strong>. Además, se exigen enormes inversiones financieras y recursos técnicos. Poniendo algunos ejemplos simples, aquí hay algunos puntos claves a resolver:</p><ul> <li>Latencia y conexión: la latencia es el tiempo de retraso entre una acción y su respuesta en el metaverso. Para una experiencia fluida, la latencia debe ser mínima. Esto se logra a través de redes de alta velocidad y tecnologías como el 5G.</li> <li>Gráficos y realismo: mejorar la calidad gráfica es esencial para aumentar la inmersión en el metaverso. Esto implica el desarrollo de gráficos más realistas y hardware más potente.</li> <li>Interacción natural: para que el metaverso se sienta auténtico, la interacción debe ser lo más natural posible. Esto incluye la incorporación de gestos, voz y seguimiento ocular para que las interacciones virtuales se asemejen a las del mundo real.</li></ul><h2><span id="-1706037997561" data-anchor-type="anchor-destination">¿Qué ocurrirá en un futuro a corto plazo?</span></h2><p>Un estudio reciente —del Centro de Investigación Pew y Centro Imaginando Internet de la Universidad Elon— de 624 expertos en tecnología <strong>encontró que el 54% cree que el metaverso será un aspecto mucho más refinado, verdaderamente inmersivo y que funcione bien para 500 millones o más de personas en todo el mundo para 2040</strong>. El 46% de los expertos cree que el metaverso no será tan adoptado o inmersivo.</p><p>Los expertos que creen que el metaverso progresará en consonancia con los avances tecnológicos, como el aumento de la potencia de procesamiento, la velocidad de la red y la accesibilidad de los dispositivos, haciendo que sea más fácil y asequible para las personas participar. Como era de esperar, estos también temen que estos nuevos mundos magnifiquen todos los rasgos y tendencias humanos, tanto los malos como los buenos.</p><p>Sea como fuere,<strong> si el metaverso se convierte finalmente en el sucesor de la internet, quién lo construye, y cómo, debe ser extremadamente cauto</strong>, ya que supondrá grandes cambios en la economía y la sociedad en su conjunto.</p><p>Y también es una realidad que para el común de las personas el término y el concepto que representa aún les resulta extraño y confuso, y no está en línea con sus preocupaciones cotidianas. Toca, por el momento, esperar.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/industria/uso-ia-podria-hacer-realidad-futuro-menos-dias-laborales-1339204'>El uso de la IA podría hacer realidad un futuro con menos días laborales</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/adios-hype-mundos-virtuales-ha-acabado-ia-metaverso-1232268'>Adiós al 'hype' de los mundos virtuales: ¿ha acabado la IA con el Metaverso?</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Mark Zuckerberg se une a la batalla para lograr que la IA sea tan inteligente como un humano, pero no lo tiene fácil ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Mark Zuckerberg lo tiene claro y quiere que Meta se una a la batalla por alcanzar la inteligencia artificial general, aunque no lo va a tener nada fácil para ganar. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 19 Jan 2024 10:17:24 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2024-01-19T10:17:24+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Mark Zuckerberg, CEO de Meta, <strong>ha anunciado que está dispuesto a unirse a la competencia por la AGI o inteligencia artificial general</strong>. Reconoce la importancia de alinear su equipo de investigación de inteligencia artificial, FAIR, con el equipo de desarrollo de productos de IA generativa en las aplicaciones de Meta. </p><p>Contextualizando, la AGI es un tipo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tv/inteligencia-artificial-llega-amazon-fire-tv-alexa-1357943" title="La inteligencia artificial entra de lleno en los Amazon Fire TV con Alexa">de inteligencia artificial</a> que permite comprender, aprender y realizar tareas intelectuales de forma muy parecida al cerebro humano. En otras palabras, es la capacidad de la IA de aprender del mismo modo que los humanos, y, la verdad es que a algunos científicos les preocupa que conduzca a un futuro distópico.</p><p>El objetivo final, según explica, es <strong>llevar los avances directamente a los usuarios de sus plataformas, aprovechando el talento y siendo un actor más en esta batalla en el ámbito de la inteligencia artificial</strong>.</p><p>"Hemos llegado a la conclusión de que, para crear los productos que queremos, necesitamos crear inteligencia general", explica Zuckerberg en una entrevista a <a href="https://www.theverge.com/2024/1/18/24042354/mark-zuckerberg-meta-agi-reorg-interview" target="_blank" rel="nofollow noopener"><em>The Verge</em></a>. "Creo que es importante transmitirlo porque muchos de los mejores investigadores quieren trabajar en problemas más ambiciosos".</p><h2>Un ambicioso proyecto que requiere talento, mucho dinero y una gran potencia tecnológica </h2><p>Precisamente <strong>esa lucha por el talento en IA se está haciendo cuesta arriba</strong>. Zuckerberg destaca la guerra actual por conseguir a los mejores investigadores e ingenieros. La escasez de trabajadores cualificados, sumada a la competencia entre empresas y proyectos, ha llevado a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/revelados-astronomicos-salarios-openai-google-pagan-trabajdores-ia-1353856" title="Revelados los astronómicos salarios que OpenAI o Google pagan a sus trabajadores de IA">sueldos estratosféricos</a> que superan el millón de dólares anuales, pero, comenta, que merece la pena.</p><p>"Estamos acostumbrados a que haya guerras de talentos bastante intensas", dice. "Pero aquí hay dinámicas diferentes, con varias empresas que buscan el mismo perfil y muchos capitalistas de riesgo y gente invirtiendo dinero en diferentes proyectos, lo que facilita que las personas inicien diferentes cosas externamente".</p><p><strong>A este problema se le suma la potencia informática necesaria para entrenar modelos grandes</strong>, que ha llevado <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-ai-ofrece-chatbot-respecto-demas-1353703" title="¿Qué es Meta AI y qué ofrece este chatbot respecto a los demás?">a Meta</a> a comprar una impresionante cantidad de GPU H100 <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/ceo-nvidia-jensen-huang-explica-como-sobrevivir-era-inteligencia-artificial-1352346" title="El CEO de Nvidia explica cómo sobrevivir en la era de la IA: " no lleves reloj>de Nvidia</a>, superando las expectativas de la industria.</p><p>"Actualmente, estamos entrenando nuestro modelo Llama 3 de próxima generación y estamos construyendo una infraestructura informática masiva para respaldar nuestra hoja de ruta futura, incluidos 350.000 H100 para finales de este año y, en general, casi 600.000 equivalentes de cómputo H100 si se incluyen otras GPU", comenta.</p><h2>Zuckerberg escoge otro camino para alcanzar la AGI con Meta: el código abierto</h2><p>Tal y como comenta en la entrevista con <em>The Verge</em>, el impulso de esta idea hacia la AGI en Meta fue influenciado por el lanzamiento de Llama 2, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/que-es-son-modelos-lenguaje-1250526" title="¿Qué son los modelos de lenguaje?">su último modelo de lenguaje</a>, que le abrió los ojos sobre la importancia de habilidades como la generación de código para construir una IA más inteligente.</p><p>"Llama 2 no era un modelo líder en la industria, pero era el mejor modelo de código abierto", afirma. "Con Llama 3 y más allá, nuestra ambición es construir cosas que estén a la vanguardia y, eventualmente, los modelos líderes en la industria". </p><p><strong>La visión de Zuckerberg incluye un enfoque de código abierto</strong>, alineado con la idea de compartir el conocimiento y las oportunidades de manera más equitativa. </p><p>Precisamente defiende la filosofía de código abierto, en contraste con enfoques más cerrados que tienen otras empresas —como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/veia-venir-usan-tienda-gpt-openai-crear-chatbots-imitan-novia-humana-1356901" title="Se veía venir: usan la GPT Store de OpenAI para crear chatbots que imitan a una novia humana">OpenAI</a>—. Argumenta que, a medida que se construye algo valioso, la apertura resuelve problemas de acceso desigual y crea un entorno más inclusivo.</p><p>"Tiendo a pensar que uno de los mayores desafíos aquí será que si construyes algo que es realmente valioso, terminará volviéndose muy concentrado", dice Zuckerberg. “Mientras que, si se hace más abierto, se aborda una gran clase de problemas que podrían surgir del acceso desigual a las oportunidades y al valor. Así que esa es una gran parte de toda la visión del código abierto”.</p><p>A pesar de este nuevo enfoque, <strong>Zuckerberg explica que Meta continuará centrándose en el metaverso y la realidad aumentada</strong>. Ve la IA generativa como un componente clave en el futuro de Meta, pero sin dejar a un lado su idea del metaverso original y, por qué no, combinando ambas tecnologías en un universo en conjunto.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/como-hacer-curriculum-inteligencia-artificial-1356133'>Cómo hacer un currículum perfecto utilizando Inteligencia Artificial</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/amazon/amazon-q-nueva-ia-generativa-amazon-1343018'>Amazon Q, la nueva IA generativa de Amazon que quiere plantar cara a OpenAI, Meta y Microsoft</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Experto en realidad virtual cuenta cómo será el sexo en 10 años: el metaverso y la tecnología harán que sea real ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Un experto en realidad virtual ha dejado su idea de cómo será el sexo en 10 años. El metaverso, las gafas de realidad virtual y la háptica jugarán un papel clave. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 13:12:28 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2023-11-20T13:12:28+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>En una predicción que seguro hará que algunos se sonrojen, Sam Hall, el cerebro detrás de Mixed Reality Rooms,<strong> cuenta cómo el "sexo metaverso" podría volverse más común de lo esperado y dejar atrás a las clásicas páginas y apps para adultos en la próxima década</strong>. </p><p>Aunque la idea de tener encuentros íntimos en un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/metaverso-futuro-fail-tecnologico-1229254" title="Se cumplen 2 años del metaverso de Meta: ¿futuro o 'fail' tecnológico?">mundo virtual</a> puede sonar a película de ciencia ficción, Hall sostiene que, al final, la comodidad y la facilidad siempre ganan, igual que pasó con las apps de citas.</p><p>"Las experiencias inmersivas son convincentes, simulan excepcionalmente bien las imágenes y, cuando se combinan con tecnología háptica, como juguetes sexuales que responden a estímulos y producen resultados físicos, proporcionarán una experiencia lo suficientemente cercana a la real", dice Hall.</p><p>Piensa en los próximos 10 años e imagina gente de todos los rincones usando las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/microsoft-piensa-unas-gafas-realidad-aumentada-diseno-modular-bateria-intercambiable-1320134" title="Microsoft piensa en unas gafas de realidad aumentada con un diseño modular y batería intercambiable">gafas de realidad virtual</a> para evitar el esfuerzo y los riesgos del contacto humano. Además, la tecnología háptica, que te permite, gracias a dispositivos tecnológicos, tener sensaciones, ya sean físicas o incluso percibir olores, jugará un papel como protagonista.</p><h2>"¿Creo que esto es bueno para nosotros como humanos? No, pero al mismo tiempo el sexo es un deseo humano básico y la gente necesitará una salida para expresarse"</h2><p>Pero aquí viene lo llamativo: según Hall, la mezcla de estas gafas con juguetes sexuales conectados será la clave. A medida que la tecnología avance, <strong>estos juguetes no solo te darán placer visual, sino que responderán a tus toques y movimientos, llevando la experiencia a otro nivel</strong>. </p><p>Sueña con un "sexo metaverso" multisensorial, donde puedas oler y sentir cada detalle. ¿Suena a película de ciencia ficción? Pues ya hay un dispositivo sueco lanzado el año pasado que ya emite olores durante los juegos de realidad virtual. </p><p>O incluso <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/chaqueta-compania-owo-game-ha-ganado-premio-innovacion-ces-2022-984265" title="Así es la chaqueta de Realidad Virtual de una compañía española que ha ganado el premio a la innovación en CES 2022">la famosa chaqueta de realidad virtual</a> de una compañía española que permite sentir heridas en el abdomen, picaduras o puñetazos. En este caso, <strong>los futuros dispositivos hápticos destinados al placer quizá no sean tan agresivos</strong>.</p><p>"Creemos que el futuro del sexo metaverso será una combinación de auriculares de realidad virtual combinados con juguetes sexuales que puedan vincularse mediante tecnología que ya existe, como Bluetooth, para ayudar a crear una experiencia totalmente inmersiva", afirma.</p><p><strong>Hall cree que esta innovación hará que el sexo virtual sea la norma en países tecnológicamente avanzados</strong>. Además, asegura que podría favorecer a aquellos que tienen dificultades para encontrar pareja en la vida real y que son más vergonzosos a la hora de establecer relaciones con otras personas, como ocurre, sin ir más lejos, en Japón o culturas asiáticas en general.</p><p>"Pueden ser quienes quieran ser en estos mundos virtuales y, en teoría, no habrá límite para las experiencias que puedan disfrutar", dice. "La gente ya utiliza juegos multijugador en línea y simulaciones que replican el sexo virtualmente con sus parejas y con extraños", añade.</p><p>Si todo esto te ha sonado a poco, comenta que no solo cambiará dónde y cómo, sino también quiénes participan. Según explica, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/problemas-metaverso-mark-zuckerberg-sucediendo-1317398" title="¿Por qué está en problemas el metaverso de Mark Zuckerberg? Estos son sus grandes desafíos">el metaverso</a> será el lugar para cumplir tus fantasías, ya sea en privado, en público o incluso frente a un público virtual. Sin embargo, también quiere bajarte de la nube con un recordatorio ético importante: <strong>la privacidad y el consentimiento siguen siendo prioritarios</strong>. </p><p>"El metaverso no tiene límites y permitirá a las personas vivir todas sus fantasías sexuales". Aunque todo esto suena a una película futurista, es realista: esto no va a suceder de la noche a la mañana. Aunque ya hay gente buscando el amor en el metaverso,<strong> la integración completa de la realidad virtual, el metaverso y los juguetes sexuales aún está en pañales</strong>. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-cumple-20-anos-historia-meta-1237526'>Facebook cumple 20 años: así es la historia de Meta, desde los humildes inicios de la red social hasta el gigante que es hoy</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/logran-adaptar-tecnologia-realidad-virtual-uso-consultas-medicas-1309952'>Logran adaptar la tecnología de realidad virtual para su uso en consultas médicas</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Se cumplen 2 años del metaverso de Meta: ¿futuro o 'fail' tecnológico? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Lo que parece ser la gallina de los huevos de oro para las compañías que están apostando por el metaverso es el excepticismo para otras. ¿Será un 'fail' o el futuro? ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Apr 2023 07:30:17 +0200</pubDate>
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    <category>Industria</category>
    <dcterms:modified>2023-10-28T07:30:29+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Manu Contreras, Jesús Maturana</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <strong>metaverso</strong> es uno de los temas candentes en el segmento <em>tech</em>. Lleva años en el horno y muchas son las empresas que no quieren perder el tren. </p><p>El interés está claro, aunque la mayoría de empresas <a href="https://www.businessinsider.es/puntos-favor-metaverso-empresas-tecnologicas-1224786" target="_blank" rel="noopener">no invierte más de un 5% de su presupuesto TI</a> en ello, según la encuesta de KPMG a 767 del sector de la tecnología, las telecomunicaciones y el entretenimiento procedentes de 13 países diferentes.</p><p>De hecho, es un tren que parece perder algo de tracción en el mercado viendo las últimas noticias en las que muchas compañías tecnológicas, incluso <a href="https://www.businessinsider.es/metaverso-facebook-resquebraja-horizon-no-hay-gente-1140723" target="_blank" rel="noopener">la gran impulsora Meta (ex-Facebook)</a>, están mostrando un frenazo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/metaverso-disney-parece-haber-llegado-fin-1221920" title="El metaverso de Disney parece haber llegado a su fin">en la importancia</a> que se da al metaverso.</p><p><strong>Alberto Ruano</strong>, director general de <strong>Lenovo Iberia</strong> afirma que él es una persona más relacional y que le cuesta pensar en tener que ponerse las gafas para poder tratar con otra persona.</p><p>Sin embargo, sí que confirmó que, aunque no lo ve para él,<strong> está viendo claro que la siguiente generación va a hacer muchas cosas en el metaverso</strong>. </p><p>Apoyando esta visión se encuentra Clark Qian, director de <strong>TP-Link Europa,</strong> que deja claro que, aunque personalmente no lo ve relevante, sí que ve el interés de la gente en ello y augura que entre 5 y 10 años será algo mainstream.</p><p>Xiaomi es una compañía que prácticamente toca todos los palos de la tecnología, incluso ha entrado en el coche eléctrico y aun así, Fabio Arena, Product Marketing Manager de <strong>Xiaomi España señala que es una tendencia todavía prematura </strong>y que está en fase de desarrollo.</p><p>Tanto Lenovo como Xiaomi, TCL u OPPO <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/ano-gafas-vr-triunfaran-apple-samsung-donde-meta-no-consiguio-1214650" title="El año de las gafas VR: ¿Triunfarán Apple o Samsung donde Meta no lo consiguió? ">han presentado gafas en el pasado MWC</a>. Muchas de ellas están enfocadas en AR y otras en VR (metaverso). Sin embargo, parece que la posición es más de cara a estar apoyando esta tecnología en ciernes que como producto que vean como final. </p><p>David Derrida, Senior Director Product &amp; GTM Europe de <strong>TCL</strong>, ha confirmado que ven futuro en el metaverso y ellos como fabricantes están dando los pasos necesarios para ofrecer alternativas a usuarios y empresas. De hecho, tienen productos muy bien terminados en <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/tcl-apuesta-gafas-ya-tienen-ar-vr-visor-extendido-1206450">formato gafas VR</a> con mandos para la detección de manos.</p><p>Fabio Arena también destaca las posibilidades que puede ofrecer y admite que dependerá de la apuesta de marcas y las empresas que se convierta o no en un producto de mercado o simplemente un concepto.</p><h2>Escepticismo o apuesta de futuro, pero nada claro hoy</h2><p>En este punto hay que destacar las palabras de<strong> Amazon Web Services</strong> por parte de su director en España, <strong>Miguel Álava</strong>, ya que deja claro que es una tecnología que tienen que seguir apoyando y apostando, debido a que <strong>las próximas generaciones sí que tienen un punto de interactuación más alto</strong> con la realidad virtual y avanzada.</p><p><strong>Jaime Gonzalo</strong>, director de AppGallery Games &amp; Ads en Huawei, muestra ese escepticismo sobre la tecnología en su estado actual y remarca que <strong>Huawei no apuesta directamente por el metaverso</strong> ni creando espacios virtuales ni siquiera a nivel de dispositivos de momento.</p><p>El foco de la compañía es que las empresas tengan que gastar menos dinero para llegar al usuario <em>target</em> y hacerle al mismo esa experiencia agradable. Sin embargo, dejó claro que si para conseguir eso tienen que explorar el metaverso, lo harán.</p><h2>Apple apuesta por la realidad aumentada</h2><p>En medio de todas las noticias <strong>sobre si el metaverso es o no el futuro</strong>, en junio de 2023 Apple presentó su esperado visor de realidad aumentada <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/apple-vision-pro-apuesta-mr-apple-llega-eeuu-2024-1255974" target="_blank" rel="noopener" title="Vision Pro: la apuesta por la realidad mixta de Apple llega a Estados Unidos en 2024 por 3.500 dólares">Apple Vision Pro</a>.</p><p>A diferencia de lo que se creía, el producto es más caro y limitado de lo que se esperaba. <strong>La multinacional solo lanzará las Apple Vision Pro en EEUU a principios de 2024 y a un precio de 3.500 dólares</strong>, muy por encima de cualquier visor de realidad virtual o realidad aumentada del momento.</p><p>Aunque es cierto que la compañía no ha mencionado en ningún momento el metaverso para este visor, es de esperar que entre los primeros desarrolladores en hacer uso de este visor estén los que crean mundos y soluciones para el mismo.</p><h2>Meta sigue apostando por el metaverso con Meta Quest 3</h2><p>Meta no se ha olvidado del metaverso, aunque la empresa que dirige Mark Zuckerberg ha estado más centrada en este año en la inteligencia artificial, se dan pequeños saltos hacia el futuro del metaverso empezando por nuevo hardware.</p><p>En septiembre de 2023 Meta anunció la llegada de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/quest-3-realidad-mixta-caracteristicas-precio-1311714" target="_blank" rel="noopener" title="Quest 3 ya es oficial: Meta abraza la realidad mixta">su nuevo visor de realidad virtual y mixta Meta Quest 3</a>. Funciona independientemente, sin una petaca de batería como la solución de Apple y cuenta con cámaras y sensores que permite ver el mundo exterior, lo que mejora su relación con un futuro donde el metaverso se mezcle con la realidad aumentada.</p><p>Meta Quest 3 llega con experiencias interesantes como en el mundo del Fitness con <a href="https://www.meta.com/es-es/experiences/4015163475201433/" target="_blank" rel="noopener"><em>Les Mills Bodycombat</em></a> o juegos como <a href="https://www.meta.com/es-es/experiences/6744365485575791/" target="_blank" rel="noopener"><em>Wallace &amp; Gromit in The Grand Getaway</em></a>, pero ninguna experiencia concreta en lo que al metaverso se refiere.</p><p>Por lo que parece, Meta ha redirigido sus esfuerzos en el metaverso al mundo empresarial. <a href="https://about.fb.com/news/2023/09/impact-of-vr-and-ar/" target="_blank" rel="noopener">En una de sus últimas notas</a> al respecto, habla de cómo empresas entrenan con el metaverso y sus visores, pero ya no parecen centrar sus esfuerzos en el mundo del consumidor final. Para esta categoría parece que Meta prefiere hablar de <strong>realidad aumenta y realidad mixta</strong>.</p><p>Como veis, parece que nadie puede afirmar que hoy día el <strong>metaverso</strong> tenga peso en el mercado y en conclusión y resumen, parece ser algo que vivirán las próximas generaciones si existe algún caso de uso interesante.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/metaverso-cerrara-2025-aseguran-expertos-tema-1145211'>El metaverso cerrará en 2025, aseguran expertos en el tema</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/metaverso-mark-zuckerberg-culpable-mayor-despido-historia-facebook-1152169'>El metaverso de Mark Zuckerberg culpable del mayor despido de la historia de Facebook</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/problemas-metaverso-mark-zuckerberg-sucediendo-1317398</guid>
    <title>
        <![CDATA[ ¿Por qué está en problemas el metaverso de Mark Zuckerberg? Estos son sus grandes desafíos ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ A pesar de las ambiciosas promesas, el metaverso de Zuckerberg se enfrenta a una serie de problemas y desafíos que plantean dudas sobre su realización y éxito. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 22 Oct 2023 11:00:30 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2023-10-22T11:00:30+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>En los últimos tiempos, el término "metaverso" se ha convertido en <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes/historia-meta-origen-facebook-metaverso-1237526" title="25 aniversario de Computer Hoy: Historia de Meta, desde los humildes inicios de Facebook hasta el gigante que lo apostó todo por el metaverso">un tema candente en el mundo de la tecnología y las redes sociales</a>. Mark Zuckerberg, el CEO de Meta —anteriormente conocida como Facebook—, ha estado promocionando con gran emoción su visión de un metaverso como el futuro de la comunicación y la interacción en línea. </p><p>Sin embargo, <strong>a pesar de las ambiciosas promesas, el metaverso de Zuckerberg se enfrenta a una serie de problemas y desafíos que plantean dudas sobre su realización y éxito</strong>. ¿Está <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/metaverso-futuro-fail-tecnologico-1229254" title="Metaverso: ¿futuro o 'fail' tecnológico?">el metaverso</a> de Mark Zuckerberg en problemas? ¿Por qué parece que se está complicando tanto su adopción a gran escala?</p><p>"El metaverso representa un horizonte lleno de promesas, pero también de retos. Una de las principales barreras es la falta de familiaridad y comprensión del metaverso por parte de la mayoría de la sociedad. A esto se suma la necesidad de dispositivos especializados y de alta gama para acceder a experiencias más inmersivas, lo que limita su accesibilidad", explica en una entrevista para Computer Hoy Josep Hilari, director de Marketing e Innovación Digital de Ingram Micro.</p><p>"Además, existe cierto escepticismo por parte de las empresas y usuarios finales debido a preocupaciones sobre privacidad y seguridad en estos entornos digitales. Aunque, la garantía de la organización, así como el marco legislativo de Europa, protegen a los usuarios finales ante las siguientes cuestiones", añade.</p><h2>Los grandes retos del metaverso a examen: aún queda mucho trabajo por hacer, ¿conseguirá hacerlo realidad Meta?</h2><p><strong>Uno de los problemas clave que enfrenta el metaverso de Zuckerberg es la infraestructura técnica necesaria para hacerlo realidad</strong>. La construcción de un metaverso funcional y que realmente cale en la sociedad requiere tecnologías avanzadas, como la realidad virtual y aumentada, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/viaje-origenes-ia-cuando-nacio-tecnologia-1308706" title="Un viaje a los orígenes de la inteligencia artificial: ¿Sabes realmente cuándo nació esta tecnología? ">la inteligencia artificial</a> y la conectividad ultrarrápida. </p><p>Estos avances tecnológicos están en desarrollo, pero aún no han alcanzado su pleno potencial. Además, la creación de un metaverso de calidad exige enormes inversiones financieras y recursos técnicos. Poniendo algunos ejemplos simples, aquí hay algunos puntos claves a resolver:</p><ul> <li>Latencia y conexión: la latencia es el tiempo de retraso entre una acción y su respuesta en el metaverso. Para una experiencia fluida, la latencia debe ser mínima. Esto se logra a través de redes de alta velocidad y tecnologías como el 5G.</li> <li>Gráficos y realismo: mejorar la calidad gráfica es esencial para aumentar la inmersión en el metaverso. Esto implica el desarrollo de gráficos más realistas y hardware más potente.</li> <li>Interacción natural: para que el metaverso se sienta auténtico, la interacción debe ser lo más natural posible. Esto incluye la incorporación de gestos, voz y seguimiento ocular para que las interacciones virtuales se asemejen a las del mundo real.</li></ul><p>"Necesitamos tecnologías como el 5G y una web 3.0 más avanzada para gestionar la enorme cantidad de datos y transacciones. Además, la optimización de dispositivos de VR o Realidad Mixta resulta esencial para mezclar elementos físicos y digitales de manera efectiva. Sin olvidar la imperante necesidad de abordar los desafíos de interoperabilidad, para que las distintas plataformas del metaverso puedan interactuar sin problemas entre sí", comenta el experto.</p><p>Otro problema importante que enfrenta el metaverso de Zuckerberg son los problemas éticos y de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/policia-metaverso-real-ya-siendo-formada-interpol-1145725" title="La Policía del Metaverso es real, ya está siendo formada por la Interpol">privacidad y seguridad</a>. La recopilación masiva de datos y la monitorización constante son preocupaciones legítimas cuando se trata de un metaverso. </p><p>¿Quién controlará y tendrá acceso a la información sobre nuestras interacciones y comportamientos en este espacio digital? ¿Cómo se protegerán los datos personales? Estas preguntas críticas aún no tienen respuestas claras.</p><p>Por otro lado, el mundo tecnológico es altamente competitivo, y el metaverso no es una excepción. Empresas como Google, Microsoft y otras están trabajando en sus propias versiones de un metaverso.<strong> Esta competencia feroz pone bastante en duda si el de Zuckerberg puede destacar y atraer a suficientes usuarios para tener éxito</strong>. De momento parece que no.</p><p>A esto hay que sumar el desafío de la adopción masiva y sus potenciales peligros. Aunque Zuckerberg tiene una gran base de usuarios a través de las plataformas de Meta, convencer a las personas de que adopten el metaverso es complejo. Además, <strong>hay algunos problemas que ya se empiezan a poner sobre la mesa</strong>:</p><ul> <li>Adicción y aislamiento: el metaverso podría llevar a problemas de adicción y aislamiento. Las empresas deben promover el uso responsable y equilibrado del metaverso, y los usuarios deben establecer límites.</li> <li>Efectos en el mundo real: por ejemplo, las relaciones virtuales pueden impactar las relaciones personales en la vida real. Debemos ser conscientes de estas interacciones.</li></ul><p>Por último, pero no menos importante, <strong>la regulación gubernamental también es un problema potencial</strong>. Los gobiernos de todo el mundo están cada vez más preocupados por la influencia y el poder de las grandes empresas tecnológicas. Está claro —viendo el caso <a href="https://computerhoy.20minutos.es/legislacion/ley-inteligencia-artificial-union-europea-1241502" title="¿Qué es la Ley de Inteligencia Artificial de la Unión Europea?">de la inteligencia artificial</a>— que van a surgir regulaciones que seguramente afecten negativamente la implementación y operación del metaverso.</p><p>Pese a todas estas grandes trabas, no cabe duda de que aún hay mucho camino por recorrer y que si bien existen grandes desafíos, <strong>sus potenciales ventajas y mejoras prometen revolucionar el futuro</strong>.</p><p>"Basándonos en los desarrollos actuales y en cómo las empresas están invirtiendo en esta tecnología, es probable que el metaverso se convierta en una parte integral de nuestra sociedad. Proyectos innovadores, como La Pedrera Magical Vision, que combina tecnología holográfica con realidad física, ofrecen un vistazo a las potenciales aplicaciones y a la inmersión que el metaverso puede ofrecer. A medida que más iniciativas culturales y empresariales adopten y se adapten a esta tecnología, la veremos pasar de ser una novedad a un elemento esencial en diversos sectores, desde el turismo hasta la educación y el entretenimiento", finaliza Josep Hilari.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/microsoft-metaverso-despidos-division-industrial-1199262'>Microsoft da la espalda al Metaverso, despide a su división industrial</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/quest-3-realidad-mixta-caracteristicas-precio-1311714'>Quest 3 ya es oficial: Meta abraza la realidad mixta</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Quest 3 ya es oficial: Meta abraza la realidad mixta ]]>
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    <description><![CDATA[ Mark Zuckerberg acaba de presentar sus nuevas gafas de realidad virtual, Meta Quest 3. Una apuesta por la realidad aumentada, a un precio que ya no es para todos. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 27 Sep 2023 20:04:03 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2023-09-27T20:04:03+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Las nuevas gafas <strong>Meta Quest 3</strong> incluyen mejoras importantes con respecto a su predecesora, como <strong>las lentes pancake, mandos con motores hápticos, o la realidad aumentada a todo color,</strong> pero dejan de ser para todo el mundo, debido al <strong>aumento de precio</strong>. La versión básica costará <strong>549 euros</strong>.</p><p>Con un diseño más ligero y mandos que no tienen aros de luz, porque las cámaras los reconocen directamente, las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejoers-gafas-realidad-virtual-1109917" target="_blank" rel="noopener" title="Gafas de realidad virtual (VR): estas son las mejores que puedes comprar">gafas de la realidad virtual</a><strong> Meta Quest 3</strong> parecen más cómodas de llevar, algo vital para un producto <em>mainstream</em>.</p><p>La gran novedad técnica son sus nuevas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/meta-quest-3-precio-especificaciones-fecha-lanzamiento-1254186" target="_blank" rel="noopener" title="Zuckerberg anuncia las gafas Meta Quest 3, un volantazo hacia la realidad aumentada">lentes pancake</a>, que sustituyen a las viejas fresnel. <strong>Son más ligeras y generan imágenes con menos fugas de luz.</strong></p><p>Tienen una resolución 2064 × 2208 por ojo, y un FOV (campo de visión) de 104 grados en horizontal en 96 grados en vertical. A 90 y 120 Hz.</p><p>Su nuevo procesador y GPU Qualcomm Snapdragon XR2 Gen2, con 8 GB de RAM, es <strong>el doble de potente que </strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-quest-2-analisis-opinion-770525" title="Oculus Quest 2, análisis y opinión">Quest 2</a>, así que se podrán crear escenarios algo más detallados gráficamente.</p><h2>Quest 3 apuesta por la realidad aumentada</h2><p>Otra mejora importante es que <strong>tienen IPD por hardware</strong>. Esto significa que puedes alejar o acercar las lentes lateramente, según la distancia entre tus ojos, para que queden siempre en el centro de tus pupilas, obteniendo así la máxima claridad. En Quest 2 solo se pueden colocar en 3 posiciones fijas.</p><p>Eso sí,<strong> ha perdido el seguimiento ocular</strong> de las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-quest-pro-precio-fecha-lanzamiento-1138891" title="Meta presenta las gafas de realidad virtual y mixta Quest Pro, una nueva entrada al Metaverso por 1.800 euros">Quest Pro</a>, que sí tienen las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/gaming/estas-son-todas-novedades-state-play-junio-2022-resident-evil-4-final-fantasy-xvi-novedades-ps5-ps4-ps-vr2-1071519" target="_blank" rel="noopener" title="Así fue el State of Play de junio 2022: Resident Evil 4, Final Fantasy XVI y novedades PS5, PS4 y PS VR2">PlayStation VR 2</a>. El seguimiento ocular permite aumentar la definición y calidad gráfica solo donde estamos mirando, reduciéndola en el resto de la imagen. Esto mejora mucho la calidad visual del juego o aplicación.</p><p>Como hemos comentado, <strong>los mandos han perdido los aros con luces</strong>, porque ahora <strong>Quest 3</strong> los detecta directamente con sus cámaras frontales de realidad aumentada, que ven imagen real.</p><p><strong>Han ganado los motores hápticos que tienen Quest Pro, y que también llevan las PlayStation VR2</strong>. Estos motores generan sensación de tacto cuando cogemos objetos o usamos los gatillos para disparar.</p><p><strong>Pero la gran novedad de Quest 3 son las dos cámaras a todo color que lleva en el frontal.</strong> Estas cámaras permiten generar un <em>passthrough</em> a todo color, con 10 veces más píxeles que el <em>passthrough</em> en blanco y negro de Quest 2.</p><p>Esto significa que, con las gafas puestas, puedes ver el exterior en 3D, así que están preparadas para experiencias de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-te-permitiria-crear-aplicaciones-realidad-aumentada-nuevos-auriculares-vr-1191500" target="_blank" rel="noopener" title="Apple te permitiría crear aplicaciones de realidad aumentada para sus nuevos auriculares VR">realidad aumentada</a>, además de la clásica <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejoers-gafas-realidad-virtual-1109917" title="Gafas de realidad virtual (VR): estas son las mejores que puedes comprar">realidad virtual</a>.</p><p> En la presentación de hoy, <strong>Meta se ha centrado principalmente en el concepto de realidad mixta o aumentada</strong>, que mezcla el mundo real con objetos y contenido virtuales. El fundamento del metaverso, sin nombrarlo en ninguna ocasión.</p><p>Juegos y experiencias multimedia para que la gente pierda el miedo a la realidad mixta:</p><p>En el apartado de juegos, que es en lo que ha fallado Meta con sus anteriores gafas, parece que va a comprometerse más.</p><p> Uno de los títulos estrella será <em><strong>Assassin's Creed Nexus</strong></em>, basado en la famosa saga de los asesinos milenarios:</p><p>También han anunciado una versión de RV de <em>Roblox</em>, y <em>Asgard's Wrath 2</em>, un juego de fantasía épica cuya primera parte salió para PC VR, cuando se llamaba Oculus.</p><p><em>Xtadium</em> es una aplicación que permitirá ver fútbol, deportes, y otros contenidos en una pantalla gigante.</p><p><strong>Si quieres conectar las Quest 3 al PC, debes hacerlo a través de video comprimido, ya sea por cable, o WiFi.</strong> Pero su mayor potencia hará que este vídeo en streaming se vea un poco mejor.</p><p>Las <strong>Meta Quest 3</strong> valen 499 dólares en Estados Unidos, que se traducen en España en <strong>549,99 euros el modelo de 128 GB, y 699 euros con 512 GB de almacenamiento</strong>. Se pondrá a la venta el 10 de octubre, con el juego <em>Asgard's Wrath 2</em> de regalo.</p><p><strong>Tras cinco años sin competencia, Meta no ha terminado de conquistar el mercado</strong>. No ha conseguido la ventaja suficiente, ahora que comienza, de verdad, la era de la realidad virtual y aumentada. Con nuevos competidores potentes como Pico, Apple y sus <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/primeras-aplicaciones-no-oficiales-apple-vision-pro-muestran-todo-potencial-1265006" target="_blank" rel="noopener" title="Las primeras aplicaciones no oficiales para las Apple Vision Pro muestran todo su potencial">Vision Pro</a>, o Sony y sus PS VR2, Quest 3 no lo va a tener fácil. Samsung, Google, Valve, y otras, parece que también quieren apuntarse a la fiesta.</p><p><strong>Quest 3 no revolucionan nada, aunque sí son una mejora importante con respecto a su predecesora</strong>. Pero el nuevo precio, que <strong>supera los 600 euros</strong>, será un muro difícil de superar para muchos usuarios.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/suscripcion-meta-quest-plus-realidad-virtual-1266548'>Meta lanza la suscripción Meta Quest+, pero no es el Netflix de la realidad virtual</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/rehabilitacion-medica-realidad-virtual-potencia-proceso-recuperacion-1216698'>Rehabilitación médica con realidad virtual: así potencia el proceso de recuperación</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El creador del iPod se queda a gusto criticando los dos grandes fallos del nuevo Vision Pro de Apple ]]>
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    <description><![CDATA[ Tony Fadell, uno de los creadores del famoso iPod, ha mostrado en Twitter su opinión sobre el nuevo Vision Pro de Apple y la verdad es que no deja títere con cabeza. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 07 Jun 2023 10:03:43 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2023-06-07T10:03:43+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tony Fadell, el más que destacado empresario conocido por ser uno de los principales creadores del iPod <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/funciones-ios-17-son-novedad-apple-pero-ya-tienes-movil-android-1256518" title="Funciones de iOS 17 que son novedad para Apple, pero que ya tienes en tu móvil Android">de Apple</a> ha mostrado su opinión del nuevo Vision Pro de la compañía vía Twitter y no ha dejado títere con cabeza.</p><p>Menciona que<strong> pese a lo realmente espectacular que es el producto, presenta 2 grandes fallos: la batería y el precio. </strong>El <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/podra-apple-replicar-exito-iphone-llegada-apple-vision-pro-1255848" title="¿Podrá Apple replicar el éxito del iPhone con la llegada del Vision Pro, su visor de realidad mixta?">Apple Vision Pro</a> requiere una batería externa para funcionar, pero según Apple, <strong>debería durar hasta 2 horas con una sola carga y bueno, ya sabes cuanto cuesta, 3.499 dólares. </strong></p><p>En cuanto al aspecto de la batería ya se conocen algunos planes de Apple para vender un paquete de batería externa mejorada y más grande y en cuanto a su precio, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/3500-dolares-realmente-tan-caro-apple-vision-pro-como-cree-1256448" title="3.500 dólares: ¿Es realmente tan caro el Apple Vision Pro como se cree?">que ya se analizó en otro artículo</a>, es lógico teniendo en cuenta sus características premium.</p><p><em>"Pero con las aplicaciones y el marketing de 'consumidor' por 3.500 dólares con 2 horas de duración de la batería, Apple realmente ha 'saltado al tiburón'"</em>, escribe.</p><h2>Una medida desesperada por parte de Apple</h2><p>El concepto <em>Jump the shark —</em>para aquellos que lo desconozcan—, es usado sobre todo en el ámbito del entretenimiento y significa que una serie ha alcanzado el punto álgido en la trama y que a partir de ahí todo ya va cuesta abajo. Si se extrapola a la frase de Fadell, ya puedes imaginar a qué se refiere.</p><p>Este <strong>interpreta el nuevo Vision Pro como una medida desesperada de Apple por introducirse en el sector de la realidad virtual por todo lo alto</strong>, diseñando un producto que solo está al alcance de unos pocos y que está lejos de ser perfecto.</p><p><em>"Impresionante tecnología, sí. Pero creo que se perdió la tendencia macro más grande de dejar que la tecnología intervenga en todos los aspectos de nuestra vida"</em>, explica en otro tuit. <em>"A medida que la IA comience a hacerse cargo de muchas funciones y tareas básicas de nuestra economía, apuesto a que la gente se deleitará en vivir sin que la tecnología modifique o aumente la realidad"</em>, añade.</p><p>Mencionar la <strong>animadversión de Fadell por la realidad virtual y en concreto el metaverso</strong>. <em>"A la mierda el metaverso",</em> dijo en una entrevista con <em>Wired</em>.<em> "En el mundo virtual, el metamundo, como quieras llamarlo, no puedo mirarte a los ojos, no puedo ver tu rostro, para generar confianza y una conexión personal real",</em> añade Fadell.</p><p>Teniendo sus palabras en cuenta, parece que cualquier nuevo producto relacionado que se lance al mercado recibirá duras críticas por su parte. Lleva razón al mencionar los 2 grandes fallos de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/apple-vision-pro-apuesta-mr-apple-llega-eeuu-2024-1255974" title="Vision Pro: la apuesta por la realidad mixta de Apple llega a Estados Unidos en 2024 por 3.500 dólares">Vision Pro</a>, así que seguramente reciban mejoras <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/apple-vision-pro-compara-precio-otros-productos-debut-1256480" title="Vision Pro no es para todos los bolsillos, pero tampoco lo más caro de Apple: así se compara con sus otros productos">por parte de Apple</a> antes de lo esperado, lo que termina siendo una gran ventaja para los usuarios. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-ha-evitado-usar-palabra-inteligencia-artificial-wwdc-23-1256418'>¿Por qué Apple ha evitado usar la palabra 'inteligencia artificial' en su WWDC 23?</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-aumenta-censura-iphone-aunque-no-creas-buena-noticia-1256592'>Apple aumenta la censura en los iPhone y aunque no lo creas es una buena noticia</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ ¿Por qué Apple ha evitado usar la palabra 'inteligencia artificial' en su WWDC 23? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Durante el WWDC 3 de Apple, la compañía decidió eliminar de su presentación la palabra "inteligencia artificial" y "metaverso". ¿Por que han tomado esta decisión? ]]></description>
    <pubDate>Tue, 06 Jun 2023 13:02:54 +0200</pubDate>
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    <category>Apple</category>
    <dcterms:modified>2023-06-06T13:02:54+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Como ya muchos sabrán, ayer tuvo lugar el flamante <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/podra-apple-replicar-exito-iphone-llegada-apple-vision-pro-1255848" title="¿Podrá Apple replicar el éxito del iPhone con la llegada del Vision Pro, su visor de realidad mixta?">WWDC 23 de Apple</a> en el que presentó grandes novedades como sus nuevas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/apple-vision-pro-apuesta-mr-apple-llega-eeuu-2024-1255974" title="Vision Pro: la apuesta por la realidad mixta de Apple llega a Estados Unidos en 2024 por 3.500 dólares">gafas Vision Pro</a> o el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/ios-17-cuando-podras-descargarlo-modelos-compatibles-novedades-1256286" title="iOS 17: fecha de salida, modelos compatibles y novedades clave">nuevo iOS 17</a> —entre otras muchas cosas— y algo que ha llamado especialmente la atención de muchos es que durante las presentaciones <strong>se evitó en todo momento el uso de la palabra "IA", aunque tampoco apareció "Metaverso" por ningún lado.</strong></p><p>Por ejemplo,<strong> el término "aprendizaje automático" se usó 7 veces en el evento WWDC 23 y mencionar que precisamente la IA no es más que aprendizaje automático. </strong>La creación de pantallas de bloqueo de iPad a través de LivePhoto utiliza <em>"un modelo de aprendizaje automático avanzado"</em>, dijo el jefe de <em>software </em>de Apple, Craig Federighi.</p><p>Por otro lado, Apple incluso tuvo la oportunidad de decir que los auriculares Vision Pro funcionan con inteligencia artificial. En cambio dijo:<em> "utiliza una red neuronal avanzada de codificador-decodificador". </em></p><p>En relación a este dispositivo de realidad mixta, <strong>parece obvio que también va a formar parte —en un futuro no muy lejano— del tan conocido metaverso. Sin embargo, tampoco quiso emplear este concepto durante el evento.</strong></p><p><em>"La autocorrección funciona con aprendizaje automático en el dispositivo y, a lo largo de los años, hemos seguido mejorando estos modelos. El teclado ahora aprovecha un modelo de lenguaje transformer, que es lo último en predicción de palabras, lo que hace que la autocorrección sea más precisa que nunca. Y con el poder de Apple Silicon, el iPhone puede ejecutar este modelo cada vez que presiona una tecla"</em>, explicaba Federighi.</p><h2>El concepto de 'IA' da miedo y el de 'Metaverso' se asocia a un sector en decadencia</h2><p>Teniendo en cuenta todo lo comentado, parece clara una cosa: el concepto de "inteligencia artificial"  <strong>sigue generando cierto temor o preocupación en algunas personas</strong> debido a su asociación con la automatización y la pérdida de trabajo.</p><p>En cuanto a Apple, es cierto que la empresa ha mostrado una postura más cautelosa en la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/5-estrategias-reducir-riesgo-ia-nos-sustituya-trabajo-1248538" title="5 estrategias clave para reducir el riesgo de que la IA sustituya a los humanos en el trabajo ">implementación de la IA</a> en comparación con algunos de sus competidores como Google. Esto puede deberse a su enfoque en la privacidad y la seguridad de los datos de sus usuarios, así como a su filosofía de crear productos que sean fáciles de usar y comprender para el público en general.</p><p>En cuanto al concepto <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-hype-mundos-virtuales-ha-acabado-ia-metaverso-1232268" title="Adiós al 'hype' de los mundos virtuales: ¿ha acabado la IA con el Metaverso?">de "Metaverso</a>", este término se refiere a un espacio virtual compartido en el que las personas pueden interactuar con una realidad virtual inmersiva. Aunque suena emocionante y prometedor en términos de posibilidades de entretenimiento y comunicación, <strong>aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y hay muchos desafíos técnicos y éticos por abordar.</strong></p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/tim-cook-deja-entrever-dura-critica-microsoft-google-rapida-integracion-ia-productos-1240684" title="Tim Cook deja entrever una dura crítica a Microsoft y Google por la rápida integración de la IA en sus productos">Tim Cook</a> sabe que millones de usuarios están preocupados por su privacidad en un mundo donde casi todas las empresas de tecnología están enfocándose casi al 100% en la IA y el metaverso y <strong>parece obvio que quiera retirar los puntos más preocupantes de estos conceptos de sus productos como el iPhone o el nuevo Vision Pro.</strong></p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/inteligencia-artificial-dejando-atras-resto-idiomas-frente-ingles-1253476'>¿Está la inteligencia artificial dejando atrás al resto de idiomas frente al inglés?</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/industria/metaverso-futuro-fail-tecnologico-1229254'>Se cumplen 2 años del metaverso de Meta: ¿futuro o 'fail' tecnológico?</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Zuckerberg anuncia las gafas Meta Quest 3, un volantazo hacia la realidad aumentada ]]>
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    <description><![CDATA[ El fundador de Facebook se ha adelantado unas horas a su Gaming Showcase, y ha revelado las gafas Meta Quest 3, que apuestan por la realidad aumentada. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 01 Jun 2023 17:53:12 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2023-06-01T17:53:12+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Dentro de unas horas tendrá lugar el Meta Quest Gaming Showcase, en donde Meta mostrará sus nuevos juegos. Pero antes, Mark Zuckerberg ha querido presentar en persona <strong>las nuevas gafas Meta Quest 3, con la realidad aumentada como protagonista</strong>.</p><p><strong>Meta Quest 3, son básicamente, una fusión de las Quest 2 y las Quest Pro</strong>. Se han perdido algunas cosas por el camino con respecto a las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-quest-pro-precio-fecha-lanzamiento-1138891" title="Meta presenta las gafas de realidad virtual y mixta Quest Pro, una nueva entrada al Metaverso por 1.800 euros">Quest Pro</a>, como el <strong>seguimiento ocular</strong> (que sí tiene <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/unboxing-oficial-gafas-realidad-virtual-playstation-vr2-video-1198786" title="El unboxing oficial de las gafas de realidad virtual PlayStation VR2 muestra una sorpresa final (vídeo)">PlayStation VR2</a>), para hacerlas más asequibles.</p><p>Las nuevas <strong>lentes pancake</strong>, que generan imágenes con menos fugas de luz, son las que permiten que <strong>las gafas sean más pequeñas y cómodas</strong>. Aquí puedes ver las Quest 2, frente a las nuevas Quest 3 (derecha):</p><p><strong>Meta Quest 3 serán un 40% más delgadas que </strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-quest-2-analisis-opinion-770525" title="Oculus Quest 2, análisis y opinión">Quest 2</a><strong>, con más resolución y el doble de potencia</strong>, gracias a un nuevo procesador de Qualcomm. </p><p>Otra mejora importante es que <strong>tienen IPD por hardware</strong>. Esto significa que puedes alejar o acercar las lentes lateramente, según la distancia entre tus ojos, para que las lentes queden siempre en el centro de tus pupilas, obteniendo así la máxima claridad. En Quest solo se pueden colocar en 3 posiciones fijas.</p><p>Sorprenden <strong>los mandos minimalistas que Meta ha presentado, sin aros y sin sensores de luz.</strong> Parece que <strong>Quest 3</strong> hará un seguimiento con imagen real, en vez de sensores:</p><p>Estos nuevos mandos <strong>conservarán los motores hápticos de las Meta Quest Pro</strong>, similares a los que llevan los de PlayStation VR 2.</p><p>Pero la gran novedad de <strong>Quest 3</strong> son <strong>las tres cámaras a todo color que lleva en el frontal</strong>. Estas cámaras permiten generar<strong> un passthrough a todo color</strong>. Esto significa que, con las gafas puestas, puedes ver el exterior en 3D, así que están preparadas para <strong>experiencias de realidad aumentada</strong>, además de la clásica<a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejoers-gafas-realidad-virtual-1109917" title="Gafas de realidad virtual (VR): estas son las mejores que puedes comprar"> realidad virtual</a>.</p><p>En realidad, <strong>Meta aspira a mezclar las dos tecnologías en lo que llama Meta Reality</strong>. Quest 3 también son compatibles con los más de 500 juegos y aplicaciones de Quest 2.</p><p>Por desgracia, vivimos nuevos tiempos en donde todo sube de precio: <strong>Quest 3 costarán el doble</strong>. Lejos quedan los 299 dólares de precio de lanzamiento de Quest 2. Las Quest 3 valen 499 dólares, que se traducen en España en <strong>569,99 euros</strong>, <a href="https://www.meta.com/es/en/quest/quest-3/" target="_blank" rel="nofollow noopener">en su modelo más barato</a>. Se presentarán oficialmente el 27 de septiembre, y <strong>saldrán a la venta en otoño</strong>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/rehabilitacion-medica-realidad-virtual-potencia-proceso-recuperacion-1216698'>Rehabilitación médica con realidad virtual: así potencia el proceso de recuperación</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/gafas-realidad-virtual-pico-4-precio-caracteristicas-fecha-lanzamiento-1129059'>El visor de realidad virtual más ligero, Pico 4, lo tiene todo para comerse a las Quest 2, y sale a la venta en España</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Meta se prepara para la siguiente generación de IA: chip propio, centro de datos y un superordenador ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Un chip personalizado, centros de datos optimizados y un superordenador, así quiere Meta no volver a llegar tarde a la segunda generación de inteligencia artificial. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 20 May 2023 20:00:11 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2023-05-20T20:00:11+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Raúl Barrón</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Llegó tarde a la inteligencia artificial, y no quiere que vuelva a suceder. Meta ha revelado su plan ambicioso para desarrollar su infraestructura de IA, que incluye la <strong>creación de chips personalizados y un centro de datos optimizado</strong>. Estos esfuerzos tienen como objetivo respaldar el desarrollo de nuevas aplicaciones basadas en IA y el metaverso. </p><p>Con un crecimiento proyectado en la demanda de computación en <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/estos-son-principales-trabajos-ia-creara-futuro-1221642" title="Un futuro laboral brillante gracias al potencial de la inteligencia artificial">IA</a> en la próxima década, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/meta-contrato-empleados-no-hacer-nada-motivo-1228634" title="Meta contrató a empleados para no hacer nada y este es el motivo">Meta</a> está <strong>enfocando sus recursos en construir la siguiente generación</strong> de infraestructura de IA.Una de las principales novedades es el desarrollo de su propio chip de silicio personalizado para ejecutar modelos de inteligencia artificial. </p><p>Este chip, llamado MTIA proporciona <strong>mayor potencia y eficiencia de cálculo que las CPU convencionales</strong>, y está diseñado específicamente para las cargas de trabajo internas de Meta. Con él Meta espera ofrecer un rendimiento mejorado, menor latencia y mayor eficiencia en cada tarea de IA.</p><p>Además del chip personalizado, Meta está construyendo<strong> un centro de datos de nueva generación diseñado para entrenamiento de IA</strong>. Este<a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/centro-datos-meta-talavera-consumira-600-millones-litros-agua-1242548" title="El centro de datos de Meta en Talavera consumirá 600 millones de litros de agua potable al año en una zona de sequía"> centro de datos</a> estará optimizado para la inteligencia artificial e incluirá hardware de IA refrigerado por líquido y una red de alto rendimiento para conectar miles de chips de IA en clústeres de entrenamiento de escala de centro de datos. </p><p>Esta red permitirá un <strong>desarrollo más rápido y rentable</strong>, complementando otras soluciones de hardware, como su primer ASIC (Circuito Integrado de Aplicación Específica) llamado MSVP, que está destinado a satisfacer las crecientes demandas de carga de trabajo de video de Meta.</p><h2>Uno de los superordenadores de entrenamiento de IA más rápido del mundo</h2><p>Otra parte destacada del plan de Meta es el <a href="https://www.businessinsider.es/ai-research-supercluster-meta-construye-superordenador-rapido-1000879">Superordenador</a> de IA Research SuperCluster (RSC),  <strong>uno de los superordenadores de IA más rápidos del mundo</strong>. </p><p>El RSC cuenta con 16.000 GPU y fue construido para entrenar modelos de inteligencia artificial que impulsen nuevas herramientas de realidad aumentada, sistemas de comprensión de contenidos o tecnología de traducción en tiempo real.</p><p>Con esta inversión en su infraestructura de IA, <strong>Meta busca liderar en el campo de la inteligencia artificial durante la próxima década</strong>. </p><p>Su enfoque en el desarrollo de chips personalizados, un centro de datos optimizado y un superordenador de vanguardia demuestra su compromiso con el avance de la tecnología y la creación de nuevas aplicaciones que beneficien a usuarios de todo el mundo.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/adios-hype-mundos-virtuales-ha-acabado-ia-metaverso-1232268'>Adiós al 'hype' de los mundos virtuales: ¿ha acabado la IA con el Metaverso?</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/industria/metaverso-futuro-fail-tecnologico-1229254'>Se cumplen 2 años del metaverso de Meta: ¿futuro o 'fail' tecnológico?</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El centro de datos de Meta en Talavera consumirá 600 millones de litros de agua potable al año en una zona de sequía ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Pese a la situación actual de sequía, Meta construirá un gran centro de datos en Talavera cuyo consumo de agua superará los 600 millones de litros anuales. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 09 May 2023 13:47:33 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2023-05-09T13:47:33+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El periodo de sequía que actualmente atraviesa España no es algo banal y se prevé que estos episodios cada vez ocurran con mayor frecuencia. En este contexto, la Junta de Castilla-La Mancha ha aprobado la construcción de <strong>un gran centro de datos en Talavera de la Reina (Toledo),</strong> por parte de la gran empresa <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/ano-gafas-vr-triunfaran-apple-samsung-donde-meta-no-consiguio-1214650" title="El año de las gafas VR: ¿Triunfarán Apple o Samsung donde Meta no lo consiguió? ">tecnológica Meta</a>. </p><p><em>"Estamos hablando de la principal empresa tecnológica del mundo, lo que significa que vamos a contar con una herramienta transformadora en Talavera de la Reina, que lo será también en el conjunto de toda la región"</em>, explicaba en una rueda de prensa Emiliano García-Page, Presidente de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha.</p><p>Será el cuarto centro de este tipo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/industria/metaverso-facebook-consejos-entrevista-trabajo-963191" title="El Metaverso de Facebook se va a construir en España: 5 consejos para conseguir uno de los 10.000 puestos de trabajo">que Meta abre en Europa</a> y su objetivo principal será <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-hype-mundos-virtuales-ha-acabado-ia-metaverso-1232268" title="Adiós al 'hype' de los mundos virtuales: ¿ha acabado la IA con el Metaverso?">respaldar el metaverso</a>. Como contexto mencionar que los centros de datos son fundamentales para las grandes empresas tecnológicas, pero<strong> su funcionamiento intensivo requiere sistemas de refrigeración que dependen del suministro de agua.</strong></p><p>Y ahí es donde reside el gran problema: el complejo, que abarcará 180 hectáreas y tendrá una capacidad eléctrica de 248 MW, consumirá alrededor de 200 millones de litros de agua potable al año, según datos del proyecto, <strong>pero esto se eleva a los 600 millones si se tiene en cuenta el consumo de las instalaciones asociadas.</strong></p><h2>Una situación hídrica crítica pese al potencial económico</h2><p><em>"El río Alberche, que abastece a la zona, forma parte de un sistema deficitario de agua que está ya muy estresado. Incorporar nuevos consumos nos genera dudas acerca de la capacidad real para sostenerlos"</em>, añaden desde Ecologistas en Acción. </p><p>Esta cantidad es significativa en una zona ya afectada por tensiones generadas por el desabastecimiento de agua potable, generando preocupaciones sobre la capacidad de sostener este nuevo y desorbitado consumo. <strong>Además, no se habla de un centro de datos al uso si no de un hipercentro, por lo que los datos aumentan significativamente.</strong></p><p>Tal y como explican en <em>El País</em> y<em> </em>según documentos presentados a la Junta, el consumo de aguas residuales podría llegar a un máximo de 120 litros por segundo en el centro de datos y 33 litros por segundo en el resto del complejo. </p><p>Si se mantuviera ese ritmo durante todo el año,<strong> se estaría hablando de aproximadamente 4.800 millones de litros de agua. </strong>Sin embargo, la compañía no ha confirmado oficialmente estos niveles de consumo.</p><p><em>"Una decisión que supone un paso más en el compromiso adquirido con la mayor multinacional tecnológica de todo el mundo, para consolidar un proyecto de inversión de más de 1.000 millones de euros que generará un gran impacto económico en región"</em>, expresan desde el Ejecutivo.</p><p>Sin embargo y pese a la real buena noticia, parece que todo tiene una cara B y en este caso se habla de una situación muy crítica.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/windows/como-quitar-marca-agua-windows-11-1207140'>Así puedes quitar la marca de agua que ha aparecido en los PCs antiguos con Windows 11</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/life/demuestran-beber-suficiente-agua-retrasa-envejecimiento-1180938'>Demuestran que beber suficiente agua retrasa el envejecimiento</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Mark Zuckerberg quiere llevar la inteligencia artificial a WhatsApp, Instagram y Messenger ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Meta apostará todos sus esfuerzos para desarrollar aplicaciones de inteligencia artificial que beneficien a millones de usuarios sin perder de vista el metaverso. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 27 Apr 2023 11:48:38 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
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    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Meta lo ha dejado muy claro en la última llamada de ganancias de la compañía con inversores:<strong> su foco como empresa ahora está en la inteligencia artificial</strong>, explicando que ve una gran oportunidad para presentar agentes de IA a miles de millones de personas de diferentes maneras.</p><p><em>"Estamos explorando experiencias de chat en WhatsApp y Messenger, herramientas de creación visual para publicaciones en Facebook e Instagram y anuncios, y también experiencias multimodales y de video con el tiempo"</em>, dijo Zuckerberg.</p><p>Para entender correctamente a qué se refiere Mark Zuckerberg, explicar que un agente <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/ani-conoce-como-inteligencia-artificial-debil-limitada-1201620" title="¿Qué es ANI y por qué se le conoce como inteligencia artificial débil o limitada?">en inteligencia artificial</a>, o agente de inteligencia (IA), es todo aquello que puede actuar de forma autónoma, aprender, percibir y mejorar. </p><p>Esta amplia definición se aplica a muchas cosas tal y como él comenta <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/no-todo-chatgpt-nacimiento-ia-conversacional-chatbots-remonta-anos-atras-1203974" title="¿Cuál es el origen de ChatGPT? El nacimiento de la IA conversacional y chatbots se remonta años atrás">como chatbots</a> para las apps de la compañía (WhatsApp o Instagram), herramientas de creación visual u otras aplicaciones en las que la inteligencia artificial sea el centro de operaciones.</p><h2>Nuevo foco en IA pero con el objetivo de incorporarla también en el metaverso</h2><p>Según un informe de <em>The Verge</em>, Zuckerberg dijo que la tecnología de inteligencia artificial generativa tocará todos los productos, incluido el negocio de atención al cliente en WhatsApp. </p><p>La compañía lanzó un modelo de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/chatllama-nuevo-chatbot-basado-ia-meta-15-veces-eficiente-chatgpt-1207464" title="ChatLLaMA: así es el nuevo chatbot basado en la IA de Meta, 15 veces más eficiente que ChatGPT ">lenguaje de IA llamado LLaMA</a> a los investigadores a principios de este año. Sin embargo, aunque Meta puede estar experimentando con inteligencia artificial<strong>, </strong>la compañía <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-hype-mundos-virtuales-ha-acabado-ia-metaverso-1232268" title="Adiós al 'hype' de los mundos virtuales: ¿ha acabado la IA con el Metaverso?">no se da por vencida con el metaverso</a>, aclaró el CEO.</p><p><em>"Con el tiempo, esto también se extenderá a nuestro trabajo en el metaverso, donde las personas podrán crear avatares, objetos, mundos y códigos mucho más fácilmente para unirlos a todos”</em>, añade.</p><p>Afirma que la <em>"narrativa que se ha desarrollado de que Meta se está alejando del metaverso"</em> no es <em>"exacta"</em>, como lo demuestra el próximo auricular Quest VR que está previsto para finales de este año. </p><p>El éxito sin precedentes <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/guia-definitiva-chatgpt-como-funciona-ejemplos-uso-trucos-mejores-alternativas-1191486" title="Guía definitiva de ChatGPT: qué es, cómo funciona, ejemplos de uso, trucos y mejores alternativas">de ChatGPT</a> de OpenAI ha convertido a la IA generativa en la tendencia tecnológica del momento y Meta no está dispuesta a perder estas gran oportunidad de negocio, sobre todo viendo cómo Google y Microsoft están completamente inmersos en la carrera.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/ano-gafas-vr-conseguira-apple-samsung-reemplazar-meta-1214650'>El año de las gafas VR: ¿Triunfarán Apple o Samsung donde Meta no lo consiguió?</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/meta-quiere-menores-formen-parte-metaverso-pero-no-va-tener-facil-1230138'>Meta quiere que los menores formen parte del metaverso pero no lo va a tener fácil</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    </item>
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        <![CDATA[ Adiós al 'hype' de los mundos virtuales: ¿ha acabado la IA con el Metaverso? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Grandes empresas como Facebook han redireccionado sus inversiones en el metaverso hacia la inteligencia artificial: ¿Ha acabado la IA con los mundos virtuales? ]]></description>
    <pubDate>Sat, 22 Apr 2023 09:00:13 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2023-04-22T09:00:13+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>¿La gente se está olvidando del metaverso? La última tendencia es la inteligencia artificial</strong>, todo el mundo habla de ella y así como la gente y los medios no pararon de poner la palabra "Metaverso" en un pedestal ahora están haciendo lo mismo con la palabra "IA".</p><p>Ha recibido miles de millones en inversiones de algunas de las empresas tecnológicas más grandes del mundo y es la aproximación a la realidad de un concepto visto durante mucho tiempo en las películas de ciencia ficción, así que era de prever.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/metaverso-1015469" title="¿Qué es el metaverso?">El llamado metaverso</a> fue —durante un tiempo— aclamado como una de las herramientas más emocionantes y valiosas para las empresas en el futuro cercano. Se les dijo a las organizaciones y a la sociedad en general que se prepararan para entornos de reuniones virtuales y, <strong>con el aumento del trabajo remoto durante la pandemia, parecía una especie de progresión natural. </strong></p><p>Pero el padre del metaverso, Mark Zuckerberg, ahora supuestamente ha abandonado a su aún pequeño hijo y<strong> ha redirigido su foco hacia la inteligencia artificial generativa que protagonizan chatbots tan tops como ChatGPT.</strong></p><h2>La burbuja del metaverso ha estallado y la inteligencia artificial es la nueva frontera</h2><p>Parece que Facebook— ahora con su nuevo nombre Meta—, <strong>ha apostado por el caballo equivocado.</strong> Su desempeño financiero a finales de 2022 ya asustó a los inversores y desde entonces <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-mark-zuckerberg-culpable-mayor-despido-historia-facebook-1152169" title="El metaverso de Mark Zuckerberg culpable del mayor despido de la historia de Facebook">Meta se adentró en una serie de despidos generalizados</a> a raíz de lo que denominó como 'mala planificación'. </p><p>La empresa invirtió 15.000 millones de dólares en I+D para el metaverso y según se informó Zuckerberg impulsó un fuerte aumento del gasto. Ahora, según sugieren los informes, el sueño del metaverso se ha derrumbado, con un <strong>Mark Zuckerberg reorientando a la empresa hacia la IA generativa.</strong></p><p>En cuanto a la IA, en los últimos años, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/chatgpt-ia-harian-semana-laboral-4-dias-realidad-1226466" title="ChatGPT y la inteligencia artificial harían de la semana laboral de 4 días una realidad">han habido avances como nunca antes vistos</a>, especialmente en áreas como el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural, lo que ha llevado a una mayor atención y enfoque en esta área.<strong> Ahora es cuando realmente la sociedad está viendo todo su potencial.</strong></p><p>No necesariamente se puede decir que el metaverso esté desapareciendo, sino que aún está en proceso de desarrollo y definición. Si bien hay empresas que han invertido en la creación de experiencias y universos virtuales, aún no se ha alcanzado un consenso sobre lo que exactamente es el metaverso y cómo debería funcionar. Ahí reside el gran problema.</p><p><em>"Creo que la IA será parte del metaverso, porque este la necesita. La inteligencia artificial ayuda a los humanos a interactuar con los programas de ordenador como si fueran humanos, lo cual va a ser un gran parte integral del metaverso porque las personas necesitan interactuar entre sí y también con estos programas que están integrados en el metaverso"</em>, explica Javier López, Gestor y Desarrollador de proyectos de Realidad Mixta, Realidad Virtual y Realidad Aumentada.</p><p>Por otro lado, hay algunos <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/metaverso-futuro-fail-tecnologico-1229254" title="Metaverso: ¿futuro o 'fail' tecnológico?">desafíos técnicos y sociales</a> que deben superarse para hacer del metaverso una realidad. Por ejemplo, se necesita una tecnología de red sólida y rápida para permitir que múltiples usuarios interactúen en tiempo real. También hay preocupaciones <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/policia-metaverso-real-ya-siendo-formada-interpol-1145725" title="La Policía del Metaverso es real, ya está siendo formada por la Interpol">sobre la privacidad y la seguridad en el metaverso</a> y cómo se pueden abordar estos problemas.</p><p><em>"Esto no significa que las otras partes del componente se olviden o sean irrelevantes, es de naturaleza humana aburrirse fácilmente, por lo que nos enfocamos en algo nuevo y creamos una nueva publicidad"</em>, añade el experto entrevistado.</p><p>En su visión para el futuro de la empresa, Zuckerberg ha hablado sobre el potencial de la IA generativa para transformar la forma en que las personas interactúan en este entorno virtual y crear experiencias de usuario más inmersivas e interactivas. </p><p>Por ejemplo, Meta ha estado trabajando en proyectos que utilizan inteligencia artificial <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/mark-zuckerberg-actualiza-avatar-metaverso-horizon-worlds-1112265" title="Mark Zuckerberg actualiza su avatar del metaverso después de convertirse en meme humorístico, y anuncia mejoras gráficas">para crear avatares y experiencias de realidad virtual más realistas</a>.<strong> Aquí ya se puede ver la relación IA-Metaverso.</strong></p><p>Eso sí, aunque Meta ahora ha redefinido su estrategia<strong>, no lo va a tener fácil</strong>. Esta compañía se enfrenta a una dura competencia en este mercado con empresas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/bard-respuesta-google-chatgpt-1206110" title="¿Qué es Bard, la respuesta de Google a ChatGPT?">como Bard</a> —de Google— <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/guia-definitiva-chatgpt-como-funciona-ejemplos-uso-trucos-mejores-alternativas-1191486" title="Guía definitiva de ChatGPT: qué es, cómo funciona, ejemplos de uso, trucos y mejores alternativas">y ChatGPT</a> —de OpenAI— en la cima de la cúspide.</p><p>Sin embargo,<strong> Meta ya ha dado sus primeros grandes pasos al respecto</strong>. Lanzó recientemente su propio modelo de lenguaje, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/chatllama-nuevo-chatbot-basado-ia-meta-15-veces-eficiente-chatgpt-1207464" title="ChatLLaMA: así es el nuevo chatbot basado en la IA de Meta, 15 veces más eficiente que ChatGPT">llamado LLaMA</a>. Si bien parece demasiado tarde para que Meta esté a la vanguardia de la IA generativa, aún podría lograr pequeños éxitos.</p><p>Con todo esto y aunque el concepto del metaverso sigue siendo interesante y relevante, su desarrollo y adopción a gran escala aún <strong>se encuentran en una etapa muy temprana y la sociedad y las empresas no tienen tiempo para esperar. </strong></p><p>En este momento, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/ani-conoce-como-inteligencia-artificial-debil-limitada-1201620" title="¿Qué es ANI y por qué se le conoce como inteligencia artificial débil o limitada?">la inteligencia artificial</a> ha recibido más atención debido a su potencial para transformar una amplia gama de industrias y resolver problemas complejos y es algo que cada día se está comprobando.</p><p><em>"La inteligencia artificial ha cumplido todas las promesas que el metaverso estaba desesperado por hacer, y es cierto que la primera ha ganado en la guerra de la atención pública"</em>, finaliza Javier López.</p><h2><br /></h2><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/cambiara-tecnologia-telemedicina-futuro-sanidad-1219578'>Telemedicina y metaverso, dos de las grandes tecnologías que protagonizarán la medicina del futuro</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/smartwatches/eres-relojes-inteligentes-moviles-forma-reloj-1228548'>¿Relojes inteligentes o móviles con forma de reloj?</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Meta quiere que los menores formen parte del metaverso pero no lo va a tener fácil ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Los nuevos planes de Meta de permitir la entrada a menores de entre 13 y 17 años a su aplicación del metaverso Horizon Worlds hace saltar todas las alarmas. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 08:42:22 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2023-04-14T08:42:22+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>A principios de marzo dos demócratas del Senado enviaron una carta al CEO de Meta, Mark Zuckerberg, pidiéndole que detuviera los planes de Facebook de ofrecer una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/7-apps-te-ayudaran-declaracion-renta-ahorrarte-miles-euros-impuestos-1229030" title="Estas 7 apps te ayudarán con la declaración de la Renta y ahorrarte miles de euros en impuestos">app</a> de <strong>metaverso </strong>a los adolescentes.</p><p>Esta petición ahora es respaldada por docenas de organizaciones de defensa y expertos en seguridad infantil. Todo esto nace de los recientes cambios por parte de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/ano-gafas-vr-triunfaran-apple-samsung-donde-meta-no-consiguio-1214650" title="El año de las gafas VR: ¿Triunfarán Apple o Samsung donde Meta no lo consiguió? ">Meta</a> que ha estado planeando renovar la plataforma de la <strong>aplicación </strong><em>Horizon Worlds</em>, modificando el grupo de edad objetivo.</p><p><strong>Ahora los adolescentes de 13 a 17 años también podrían acceder </strong>a este espacio de realidad virtual en el que Meta ha hecho una inversión millonaria. Por el momento, las personas con un mínimo de 18 años de edad pueden acceder al contenido de la <strong>app </strong>pero con esta nueva actualización —que se espera pronto— se reduce la edad de entrada.</p><p><em>"Meta debe esperar más investigaciones revisadas por pares sobre los riesgos potenciales del </em><a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/cambiara-tecnologia-telemedicina-futuro-sanidad-1219578" title="Telemedicina y metaverso, dos de las grandes tecnologías que protagonizarán la medicina del futuro"><em>metaverso</em></a><em> para asegurarse de que los niños y adolescentes estén seguros"</em>, escribieron los grupos, encabezados por grupos de seguridad en línea, incluidos <em>Fairplay</em>, el Centro para contrarrestar el odio digital, <em>Common Sense Medios</em> y otros.</p><h2>Meta planea la entrada de menores en el metaverso</h2><p>El gran problema de base de esta <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/9-apps-webs-crear-sorteos-1222970" title="Las 9 mejores aplicaciones y webs para crear sorteos ">aplicación</a> ha sido la tasa de retención. En enero, Meta dijo que es <strong>del 11%</strong>, lo que significa que solo 1 de cada 9 jugadores volvió a jugar. <strong>Meta </strong>tiene el objetivo de lograr una tasa de retención del 20% y parece que para ello permitirá la entrada a menores.</p><p>Sin embargo y <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-04-14/meta-urged-to-halt-plans-allowing-minors-into-the-metaverse?srnd=technology-vp&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="nofollow noopener">tal y como informa Bloomberg</a>, los investigadores de <em>Common Sense Medios</em> fueron testigos de <strong>19 episodios de abuso dirigidos a menores por parte de adultos, incluido el acoso sexual, durante 100 visitas</strong> a los mundos más populares dentro de Horizon Worlds.</p><p><em>"Si Meta abriera las puertas de estos mundos a los menores en lugar de detenerse para protegerlos, demostraría, una vez más, que su empresa no es confiable cuando se trata de salvaguardar los mejores intereses de los jóvenes",</em> escribieron.</p><p>El objetivo de Meta es aumentar la base de usuarios mensual a 150.000 para finales de 2023, pero los denunciantes no están dispuestos a que se vulnere la seguridad de los más jóvenes con tal de aumentar sus cifras.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/meta-contrato-empleados-no-hacer-nada-motivo-1228634'>Meta contrató a empleados para no hacer nada y este es el motivo</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/meta-da-marcha-atras-tambien-abraza-inteligencia-artificial-1211876'>Meta da marcha atrás y también abraza la inteligencia artificial</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Tus ojos no te engañan, ya puedes comprar la nueva colección 'Pixel' de LOEWE por casi 4.000 euros ]]>
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    <description><![CDATA[ La moda se acerca al mundo de la tecnología con una nueva colección cápsula de LOEWE que se asemeja a los píxeles de videojuegos como Minecraft. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 12 Apr 2023 10:50:35 +0200</pubDate>
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    <category>Life</category>
    <dcterms:modified>2023-04-12T10:50:35+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Durante la Semana de la Moda de París, la firma de moda de lujo española LOEWE, presentó su colección de moda femenina Primavera/Verano 2023 y su director creativo, el diseñador británico <strong>JW Anderson está dando mucho de qué hablar con su nueva y loca idea.</strong></p><p>La marca presentó una colección cápsula de ropa pixelada muy en la línea con otras firmas que están tomando el camino del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/cambiara-tecnologia-telemedicina-futuro-sanidad-1219578" title="Telemedicina y metaverso, dos de las grandes tecnologías que protagonizarán la medicina del futuro">Metaverso</a> y la Web3. Por ejemplo, Balenciaga ha creado máscaras de Fortnite o Gucci creó <strong>ropa </strong>y accesorios que solo se pueden comprar en el mundo virtual de Roblox.</p><p>En cuanto a LOEWE,<strong> las piezas parecen sacadas de Minecraft e incluso tu cerebro tarda un segundo en adaptarse a lo que estás viendo</strong>, especialmente si se pone al lado de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/ropa-inteligente-controlar-datos-corporales-1219836" title="Así funciona la ropa inteligente que controla tus datos corporales">ropa</a> más convencional. Incluso podrías llegar a pensar que está diseñada con Photoshop y se trata de ropa digitalizada, pero nada más lejos de la realidad.</p><p>La línea consta de camisetas, sudaderas con capucha y pantalones, incluida una camiseta azul delineada en un diseño similar a un <strong>píxel </strong>negro y pantalones con sombreado inspirado en la animación de píxeles. </p><h2>La moda se acerca al Metaverso y el mundo digital</h2><p>Muchos ya están comparando la colección con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/policia-dinamarca-equipo-gaming-fortnite-minecraft-proteger-menores-1173160" title="La policía danesa tiene un equipo gaming que juega a Fortnite y Minecraft para proteger a los menores">Minecraft</a>, <strong>que realmente sirvió de inspiración</strong>. Hasta el momento, parece que la mayoría de las personas están impresionadas con la forma en que la ropa simula de una forma muy divertida el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejores-moviles-camara-108-megapixeles-oferta-838515" title="Estos son los 5 mejores móviles con cámara de 108 megapíxeles que puedes comprar ahora mismo">píxel</a>.</p><p>El único problema —aunque era de esperar— son los precios. Por ejemplo,<strong> la camiseta blanca cuesta cerca de 1700 euros y la sudadera azul con capucha ronda los 2.300 euros.</strong></p><p>Lo cierto es que este efecto de trampantojo, que se traduce como 'truco visual', no es nada nuevo en la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/audio-360-mejora-real-moda-pasajera-1134235" title="Audio 360: ¿mejora real o una moda pasajera?">moda</a> y los diseñadores han estado jugando con las ilusiones ópticas en las prendas durante mucho tiempo. Ahora LOEWE se ha atrevido con algo muy de actualidad.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/ciencia/investigadores-fabrican-ropa-mata-virus-contacto-1188408'>Investigadores fabrican ropa que mata virus al contacto</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/apps/estafa-vinted-muchos-pican-ropa-gratis-vendedores-enganados-1226122'>La estafa de Vinted en la que muchos pican: ropa gratis y vendedores engañados</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Telemedicina y metaverso, dos de las grandes tecnologías que protagonizarán la medicina del futuro ]]>
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    <description><![CDATA[ Con motivo del Día Mundial de la Salud, en este artículo se ahondará en cómo algunas tecnologías emergentes están colaborando para mejorar el sector sanitario. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 07 Apr 2023 07:30:15 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2023-04-07T07:30:15+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El futuro de la raza humana depende de los desafíos que supere la atención médica. En cada etapa del progreso médico se requiere <strong>tecnología </strong>para ayudar en el desarrollo de nuevos sistemas que beneficien a las personas.</p><p><strong>El metaverso, la inteligencia artificial, el Internet de las cosas (IoT) o la telemedicina se postulan como grandes protagonistas de cara al futuro</strong>. Además, en febrero de 2020, la Organización Mundial de la Salud presentó la <a href="https://apps.who.int/iris/handle/10665/344249" target="_blank" rel="nofollow noopener">estrategia mundial sobre salud digital (2020-2025)</a>, un plan estratégico a largo plazo en el que la tecnología y digitalización juegan un papel decisivo.</p><p>Por ejemplo, y sin ir más lejos, <strong>la reciente pandemia ha cambiado la atención médica</strong>. Se vieron cierres de clínicas, salas de emergencia desbordadas, problemas en la atención, escasez de médicos y toda la industria al límite. Esto, combinado con el distanciamiento social y los bloqueos, impulsó una repentina adopción masiva de la telemedicina y otras tecnologías, al tiempo que dejó al descubierto las debilidades del sector sanitario.</p><p><em>"Los cambios en el mundo digital durante los últimos 18 meses han dejado claro que limitarse a esperar y ver qué pasa no es una opción, ya que pronto nos veremos superados por los acontecimientos. La pandemia ha obligado a la </em><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/sanidad-prepara-dos-chatbots-whatsapp-responder-dudas-vacuna-reducir-rechazo-poblacion-789127" title="Sanidad prepara dos chatbots en WhatsApp para responder dudas sobre la vacuna y reducir el rechazo entre la población"><em>sanidad</em></a><em> a evolucionar a gran velocidad y acelerar su digitalización"</em>, indica Luisa Bautista, managing director del sector salud de Accenture en España, Portugal e Israel.</p><ul> <li><a href="#-1680695830328" data-anchor-type="anchor">El futuro de la telemedicina es el futuro de la sanidad</a></li> <li><a href="#-1680695837952" data-anchor-type="anchor">¿Es el metaverso y la inteligencia artificial el futuro de la asistencia médica?</a></li></ul><h2><span id="-1680695830328" data-anchor-type="anchor-destination">El futuro de la telemedicina es el futuro de la sanidad</span></h2><p>Ahondando en este concepto más a fondo, la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/vacunas-cancer-herpes-varicela-tecnologia-arnm-servicio-medicina-1015663" title="Vacunas contra el cáncer, herpes y varicela: la tecnología ARNm al servicio de la medicina">telemedicina</a>, a diferencia de las recientes innovaciones en el cuidado de la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/no-aplicaciones-salud-mental-no-van-resolver-problemas-1185882" title="No, tus aplicaciones de salud mental no van a resolver tus problemas">salud</a>, <strong>existe desde hace más de cuarenta años.</strong> La diferencia es que en la actualidad utiliza tecnologías modernas en telecomunicaciones y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-piensa-tecnologia-capaz-realizar-seguimiento-completo-cuerpo-1224480" title="Apple piensa en una tecnología capaz de realizar un seguimiento completo de nuestro cuerpo">tecnología</a> móvil para brindar diagnósticos y atención médica de calidad a personas de todo el mundo. </p><p>Dado que las Naciones Unidas solicitan atención médica universal para 2030, <strong>la telemedicina está abordando la mayoría de los desafíos relacionados con el acceso a la atención médica. </strong></p><p>Un informe reciente de <a href="https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/telemedicine-services-global-market-report" target="_blank" rel="nofollow noopener">The Business Research Company</a> muestra que el mercado global de tecnología de telemedicina, que actualmente tiene un valor de 131.000 millones de dólares, <strong>se espera que alcance casi los 300.000 millones en 2027.</strong></p><p><em>"Las ventajas para los pacientes se centran en el acceso a atención médica de calidad desde cualquier lugar, sin necesidad de desplazarse, lo que ahorra tiempo y reduce los costos de transporte. Además, los pacientes pueden recibir atención especializada en áreas remotas donde no hay especialistas disponibles localmente"</em>, explica para Computer Hoy Marc Bara, profesor de OBS Business School.</p><p>Esto ha permitido <strong>una estandarización en la provisión de atención médica</strong>, tanto dentro de los países como en todos los continentes. Además del acceso remoto, la telemedicina también permite a los médicos consultarse entre ellos y comunicarse con especialistas independientemente de la ubicación geográfica.</p><p>Pese a sus grandes ventajas, Marc Bara añade una gran problemática relacionada que hay que resolver. La adopción más amplia de la <strong>telemedicina </strong>se ha visto obstaculizada por diversas barreras. Entre ellas, la falta de infraestructura y tecnología adecuada en áreas remotas y de bajos recursos, así como la falta de confianza en la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/ciberseguridad-hospitales-espana-examen-siguen-tomarse-medidas-necesarias-1210588" title="La ciberseguridad de los hospitales de España a examen: siguen sin tomarse las medidas necesarias ">seguridad y privacidad de los datos médicos de los pacientes</a>. </p><p>A su vez se le une la falta de un marco regulatorio claro y consistente para la telemedicina y la ausencia de una cultura relacionada con este concepto y de incentivos financieros para los médicos y sistemas de <strong>salud </strong>que adoptan esta novedad.</p><p>Por otro lado y según M. Carmen Pérez Centellas, médico de familia especialista en Medicina Familiar y Comunitaria, muchos profesionales de la salud no han recibido una formación adecuada en telesalud y esta práctica no se ha incluido tradicionalmente en los planes de estudio de la atención médica. </p><p>Añade que<strong> es fundamental que los futuros médicos estén capacitados en telemedicina </strong>desde un comienzo para generar confianza y comodidad en su uso práctico. Además, la alfabetización de los pacientes y su nivel educativo también pueden representar una barrera, por lo que es necesario diseñar aplicaciones de telesalud simples y fáciles de usar para tener en cuenta estas limitaciones.</p><h2><span id="-1680695837952" data-anchor-type="anchor-destination">¿Es el metaverso y la inteligencia artificial el futuro de la asistencia médica?</span></h2><p>Es innegable que los marcos de atención médica global están cambiando constantemente hacia un modelo más digitalizado. Sin embargo, hay más que solo plataformas de salud digital u otras herramientas. <strong>El mayor disruptor mundial en el horizonte es el metaverso y puede tener un gran impacto en la configuración del futuro de la atención médica.</strong></p><p>Lo que haya sucedido hasta ahora en el frente de la realidad virtual, realidad aumentada o metaverso es solo un avance de lo que vendrá.</p><p>A nivel mundial, estas tendencias de salud digital se han plantado firmemente como indicadores de lo que está por venir. En pocas palabras, el metaverso podría habilitar soluciones más inmersivas para optimizar las interacciones con los pacientes a través de servicios más centrados en el paciente. </p><p><em>"El metaverso tiene dos funciones básicas en la prestación asistencial: crear el “internet del lugar” y el “internet de la propiedad”. Desde este punto de vista, en sanidad parte de las operaciones podrán ser trasladadas a entornos virtuales (internet del lugar) lo que permitirá a profesionales sanitarios trabajar desde cualquier sitio y explorar nuevas formas de colaboración basadas en datos verificables por el profesional y el paciente (internet de la propiedad): el dato se asocia a la persona y no a la plataforma"</em>, añade Luisa Bautista.</p><p>La inteligencia artificial, por su lado, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/diagnostico-medico-inteligencia-artificial-mejora-ia-sector-sanitario-1216122" title="Diagnóstico médico con inteligencia artificial: así mejora la IA el sector sanitario">ha llegado para romper las reglas del juego</a> y colaborar con los equipos médicos en el diagnóstico, así como con la toma de decisiones médicas, la gestión, la automatización, la administración, <a href="https://www.businessinsider.es/usan-ia-detectar-riesgo-alzheimer-90-precision-1210990" target="_blank" rel="noopener" title="Un increíble algoritmo de aprendizaje profundo detecta el alzhéimer con un 90% de precisión">mejores evaluaciones</a> y la colaboración en los flujos de trabajo.</p><p>Si sumamos velocidades de Internet mejoradas —<a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/1g-5g-evolucion-movil-constante-6g-horizonte-1219576" title="Del 1G al 5G: una constante evolución móvil con un 6G en el horizonte">4G, 5G o incluso un futuro 6G</a>— y el crecimiento de tecnologías disruptivas, el mundo avanza hacia un futuro más conectado que implica un acceso más rápido, fácil y personalizado de todos los servicios. <strong>El cuidado de la salud no es una excepción a este cambio radical. </strong></p><p>La integración de la realidad virtual y aumentada, el metaverso, la impresión 3D, la robótica y las capacidades avanzadas de IoT e inteligencia artificial conducirán a una mejor atención basada en el valor para los consumidores y una experiencia de usuario más personalizada. </p><p><em>"El 97% de los directivos están de acuerdo en la criticidad que las tecnologías seguirán jugando en su estrategia. Prepararse para el futuro implica tener claramente definida esta estrategia, contar con el talento interno y externo requerido y entender que la velocidad del cambio se ha acelerado, difuminando los indicadores que estábamos acostumbrados a manejar"</em>, finaliza Luisa Bautista.</p><p>Por lo tanto, es seguro decir que en este mundo hiperconectado, la aplicación de la telemedicina y estas tecnologías relacionadas transformarán la forma en que se brindan los servicios de atención médica y ayudarán a lograr una experiencia de atención integrada mejorada para todos.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/apps/he-probado-decenas-aplicaciones-regla-duda-mi-favorita-1223582'>He probado decenas de aplicaciones para la regla y sin duda esta esta mi favorita</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/diagnostico-medico-inteligencia-artificial-mejora-ia-sector-sanitario-1216122'>Diagnóstico médico con inteligencia artificial: así mejora la IA el sector sanitario</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/recomendados/meta-quest-2-oferta-2-juegos-regalo-tiempo-limitado-1422130</guid>
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        <![CDATA[ Meta Quest 2, el visor de realidad virtual, por fin en oferta y con 2 juegos de regalo ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Por fin una buena oferta por el visor de realidad virtual Meta Quest 2 disponible en varias tiendas, por menos de 400 euros y envío gratis a casa. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 03 Apr 2023 08:00:36 +0200</pubDate>
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    <category>Recomendados</category>
    <dcterms:modified>2023-04-03T08:00:36+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Manu Contreras</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Ahora mismo si quieres probar lo que es el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/metaverso-1015469" target="_blank" rel="noopener" title="¿Qué es el Metaverso?">metaverso</a> en realidad virtual tienes unas opciones muy limitadas. También si lo que buscas es un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejoers-gafas-realidad-virtual-1109917" target="_blank" rel="noopener" title="Gafas de realidad virtual (VR): estas son las mejores que puedes comprar">visor de realidad virtual</a> barato y que no necesite de un potentísimo ordenador de sobremesa.</p><p><strong>Meta Quest 2 es el visor de realidad virtual con mejor relación calidad precio</strong>, no es el único, pero es cierto que en estos momentos es una de las mejores opciones del momento. Todavía más cuando nos lo encontramos en oferta, como es el caso.</p><p>Por tiempo limitado y hasta que se acaben las unidades disponibles, el visor Meta Quest 2 está disponible <a href="https://amzn.to/3nw8J1i" target="_blank" rel="nofollow sponsored noopener">por apenas 399 euros en Amazon</a> y en otras tiendas.</p><p>Otras tiendas también tienen este Meta Quest 2 en oferta, como es el caso de <a href="https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=13075&amp;awinaffid=460144&amp;clickref=&amp;p=%5B%5Bhttps://ad.doubleclick.net/ddm/clk/444125285;247787737;w?https://www.elcorteingles.es/electronica/A45192514-gafas-de-realidad-virtual-meta-quest-2-128-gb/" target="_blank" rel="nofollow sponsored noopener">El Corte Inglés</a> y <a href="https://clk.tradedoubler.com/click?p=70431&amp;a=2845004&amp;epi=CH&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.fnac.es%2FGafas-de-realidad-virtual-Oculus-Quest-2-128GB-Accesorios-informatica-Gafas-VR%2Fa8660183" target="_blank" rel="nofollow sponsored noopener">FNAC</a>. En ambos casos el trato es el mismo, un descuento de 50 euros y dos juegos gratis.</p><p><strong>Es un descuento de 50 euros</strong> respecto al precio oficial de venta en esta versión con 128GB de almacenamiento, pero es que además de esta rebaja te darán dos juegos totalmente gratis para que puedas probarlo nada más abrirlo.</p><p><strong>Los juegos gratuitos son Golf+ y Space Pirate</strong>. Esta oferta acabará el 3 de junio de 2023.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-quest-2-analisis-opinion-770525" target="_blank" rel="noopener">En computerhoy.20minutos.es/ ya hemos analizado este visor</a> cuando Meta era Facebook y todavía usaban el nombre de Oculus para su tecnología de realidad virtual.</p><p>Está entre las mejores <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejoers-gafas-realidad-virtual-1109917" target="_blank" rel="noopener" title="Gafas de realidad virtual (VR): estas son las mejores que puedes comprar">gafas de realidad virtual</a> que puedes comprar, pero además es una de las opciones más populares sin necesidad de ordenador de por medio, todo se gestiona bien desde el mismo visor o desde la aplicación móvil de Meta Quest.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/oculus-quest-2-analisis-opinion-770525'>Oculus Quest 2, análisis y opinión</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/metaverso-disney-parece-haber-llegado-fin-1221920</guid>
    <title>
        <![CDATA[ El metaverso de Disney parece haber llegado a su fin ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El metaverso de Disney parece decir adiós antes de ver la luz, los últimos despidos dentro de la empresa apuntan a que nunca verá la luz este supuesto mundo virtual. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 28 Mar 2023 19:30:16 +0200</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2023-03-28T19:30:16+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ilan K. Cherre</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Los últmios informes que han salido a la luz apuntan a que <strong>Disney</strong> ha despedido a gran parte de su equipo dedicado al desarrollo de su propia plataforma de <strong>metaverso</strong>. De acuerdo con fuentes cercanas, la compañía decidió cancelar el proyecto después de varios años de trabajo y millones de dólares invertidos en él.</p><p>El metaverso es un término que se refiere a un mundo virtual en el que los usuarios pueden interactuar entre sí y con objetos y elementos digitales en un entorno simulado. Esta tecnología ha ganado popularidad en los últimos años, y muchas empresas han estado trabajando en sus propias plataformas de metaverso en un intento de capitalizar su potencial.</p><p>Disney no es la única empresa que ha experimentado dificultades en este ámbito. Otras <strong>empresas</strong> tecnológicas y de entretenimiento también han tenido problemas para hacer que sus plataformas de metaverso despeguen. En parte esto se debe a que <strong>no hay una forma concreta de crear un metaverso y, de hecho, parece casi contraproducente hacer uno</strong>.</p><p>Muchos expertos creen que el metaverso podría ser el futuro del entretenimiento y la comunicación. Pero la realidad es otra e, incluso Meta, ha atravesado problemas a la hora de desarrollar un metaverso que sea funcional y, sobre todo, que interese a los usuarios para que así las empresas puedan apostar por él.</p><h2>Disney pone fin a su metaverso mucho antes de que sea lanzado</h2><p>La decisión de Disney no sorprende a nadie, no es más que un augurio acerca del fracaso escrito para la creación de un espacio digital que no tiene ningún tipo de utilizar o propuesta natural. <strong>Meta no ha conseguido crear uno y, de hecho, ha tenido pérdidas que suman los 13,7 millones de dólares en su intento</strong>.</p><p>Puede ser que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/streaming/peliculas-ver-fin-semana-netflix-movistar-plus-disney-dune-asesino-mujeres-lucha-fraternal-1216634" title="Qué películas ver este fin de semana en Netflix, Movistar Plus+ y Disney+: Dune, un asesino de mujeres y una lucha fraternal">Disney</a> haya dado por perdida esta batalla y haya decidido retirarse antes de tiempo o, al menos, eso es lo que creen los informes que han salido a la luz al respecto. En líneas generales, el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/metaverso-nft-grandes-olvidadas-nacimiento-chatgpt-boom-ia-1201454" title="Metaverso y NFT: las grandes olvidadas por el nacimiento de ChatGPT y el boom de la IA">metaverso</a> o los metaversos <strong>no tienen ningún tipo de sentido ya que no hay un público que se muestre interesado en formar parte de ellos</strong>.</p><p>Habrá que ver cómo avanza esta situación y, sobre todo, cómo si alguna empresa consigue crear un metaverso real, funcional y con un público participe. Mientras esto no se haga, la idea de un metaverso no deja de ser un sueño que puede costar a las diferentes <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/ano-gafas-vr-triunfaran-apple-samsung-donde-meta-no-consiguio-1214650" title="El año de las gafas VR: ¿Triunfarán Apple o Samsung donde Meta no lo consiguió? ">empresas</a> millones de dólares y que luego no funcionará.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/ciencia/disney-muestra-robot-conejo-patines-no-deja-caerse-1213408'>Disney muestra un robot conejo con patines que no deja de caerse</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/streaming/netflix-lia-cuentas-compartidas-mientras-hbo-disney-comen-palomitas-1199268'>Netflix la lía con las cuentas compartidas mientras HBO y Disney comen palomitas</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El año de las gafas VR: ¿Triunfarán Apple o Samsung donde Meta no lo consiguió? ]]>
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    <description><![CDATA[ La batalla por dominar el mercado de la realidad virtual está más tensa que nunca con nuevas y potentes empresas como Apple o Samsung queriendo alcanzar a Meta. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 26 Mar 2023 07:30:12 +0200</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2023-03-26T07:30:12+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El mundo de la realidad virtual (VR) ha recorrido un largo camino. Hoy en día<strong>, los dispositivos VR son cada vez más avanzados y accesibles</strong>, lo que abre nuevas posibilidades para los juegos, la educación y la comunicación. A medida que la tecnología sigue evolucionando a un ritmo acelerado, el futuro de los dispositivos de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/rehabilitacion-medica-realidad-virtual-potencia-proceso-recuperacion-1216698" title="Rehabilitación médica con realidad virtual: así potencia el proceso de recuperación">realidad virtual</a> parece más brillante que nunca.</p><p>Una de las tendencias clave que impulsan el desarrollo de esta tecnología es la creciente demanda de experiencias inmersivas. <strong>Los usuarios quieren estar completamente inmersos en el mundo virtual</strong> y quieren poder interactuar con él de forma natural e intuitiva.</p><p>Esta industria a día de hoy está llena de rumores y especulaciones sobre los próximos lanzamientos de productos de las principales empresas como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-aceptara-usar-puerto-tipo-c-iphone-pero-limitacion-inesperada-1218944" title="Apple aceptará usar el puerto Tipo-C en los iPhone, pero con una limitación inesperada">Apple</a>, Samsung y una atribulada <strong>Meta</strong>. En los últimos tiempos, ha habido pistas sobre estas compañías trabajando en proyectos relacionados con la<strong> realidad virtual</strong>.</p><p>Mientras que los consumidores esperan ansiosamente actualizaciones sobre estos productos, queda por ver <strong>cuándo las firmas darán a conocer su trabajo en estos campos y si finalmente Meta queda totalmente desbancada en un campo en el que parecía el rey.</strong></p><h2>Apple y la realidad virtual: una historia de nunca acabar</h2><p>Según el filtrador Mark Gurman, especializado en Apple, la empresa lleva unos ocho años investigando las gafas XR (realidad extendida) sin haber lanzado un solo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciencia/buscas-trabajo-posible-pronto-tengas-dominar-realidad-virtual-1217576" title="Si buscas trabajo, es posible que pronto tengas que dominar la realidad virtual ">dispositivo</a>. Originalmente, el producto desarrollado con el nombre en clave N301 debería haberse lanzado en 2022. Ahora, <strong>según las fuentes, probablemente no sea hasta 2024.</strong></p><p>Sin embargo, este y otros filtradores de confianza han hecho afirmaciones similares en el pasado. Solo <strong>Apple </strong>sabe si el <strong>dispositivo </strong>se lanzará finalmente o cuándo.</p><p>La realidad es que la tecnología de realidad mixta, donde están poniendo el foco, aún está en pañales y por el momento no es una alternativa seria, como muestra las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-quest-pro-precio-fecha-lanzamiento-1138891" title="Meta presenta las gafas de realidad virtual y mixta Quest Pro, una nueva entrada al Metaverso por 1.800 euros">Meta Quest Pro</a>. Como tal, el potencial de mercado es pequeño en comparación con los mercados actuales de Apple, por lo que <strong>es probable que el dispositivo se comercialice pero a un precio desorbitado. Según los rumores, podría costar entre 2.000 y 3.000 dólares.</strong></p><p>Aunque se espera que los primeros auriculares AR/VR (realidad mixta) de Apple cuesten bastante, expertos de renombre ya están diciendo que <strong>Apple está desarrollando modelos más baratos, posiblemente para comercializarse en 2024.</strong></p><p>Eso sí, <strong>Apple tiene una gran ventaja sobre Meta</strong>:<em> "tiene detrás el negocio de smarthphones más rentable y domina su cadena de valor desde el sistema operativo hasta sus propios chips y diseño de hardware"</em>, explica Javier López, Gestor y Desarrollador de proyectos de Realidad Mixta, Realidad Virtual y Realidad Aumentada.</p><h2>Samsung entra en el juego con todo</h2><p>El mes pasado, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/gran-tendencia-tecnologica-2023-directivos-samsung-xiaomi-lenovo-oppo-huawei-realme-nothing-1214272" title="Las gran tendencia tecnológica para 2023, según directivos de Samsung, Xiaomi, Lenovo, OPPO, Huawei, realme y Nothing">Samsung</a> anunció su colaboración con Qualcomm y Google para desarrollar una gafas de realidad mixta (AR/VR). Si bien hay información limitada disponible sobre ese dispositivo,<strong> una solicitud de marca registrada reciente de Estados Unidos por parte del gigante tecnológico sugiere que el producto puede llamarse 'Galaxy Glasses'.</strong></p><p>Según se informa, las 'Galaxy Glasses' combinarán tecnologías de realidad virtual y aumentada para brindar una experiencia inmersiva top a los usuarios. Esta permitirá a los usuarios interactuar con objetos virtuales en el mundo real y superponer información digital en su entorno.</p><p><em>"La estrategia de Samsung es que aparentemente parece estar preparándose para la entrada potencial de Apple en el mercado. Samsung está iniciando asociaciones con empresas globales y no quiere quedarse atrás"</em>, añade el experto.</p><h2>Meta tiene una gran ventaja inicial</h2><p>Si bien Apple ha estado investigando en el laboratorio durante muchos años, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/hoja-ruta-meta-realidad-virtual-metaverso-1054581" title="Esta es la hoja de ruta de Meta para la realidad virtual y el metaverso">Meta ya trabaja en más auriculares de realidad virtual</a> y <strong>se prevé un lanzamiento en 2023 que parece cada vez más probable para las Meta Quest 3.</strong> Si bien Zuckerberg no menciona el Quest 3 explícitamente para lanzarse este año, la referencia a un dispositivo de consumo es reveladora y <a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/meta-quest-3-llega-algun-momento-2023-afirma-mark-zuckerberg-1146983" target="_blank" rel="noopener" title="Mark Zuckerberg confirma que Meta Quest 3 se lanzará en algún momento de 2023">podría ser esta nueva versión</a>.</p><p>Meta suele presentar nuevas gafas en otoño, junto con su evento anual Connect, por lo que la Quest 3 se podría plantear de cara al Connect 2023. En cuanto al precio, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/sera-meta-quest-3-lanzara-ano-viene-aunque-seguramente-implique-perdidas-astronomicas-1146773" title="Así será Meta Quest 3: se lanzará el año que viene aunque seguramente implique pérdidas astronómicas">se prevé que ronde los 300€ (como el Meta Quest 2) y los 500€</a>.<em> "La gente mirará atrás dentro de una década y hablará de la importancia del trabajo que se está haciendo aquí"</em>, explicaba Mark Zuckerberg.</p><p>Las gafas de realidad aumentada conocidas con el nombre de desarrollo Nazare también saldrán a la venta en 2024, junto con las gafas inteligentes Hypernova, más baratas, y una pulsera de electromiografía diferencial que permitiría a los usuarios controlarlas con el pensamiento (habrá que ver cómo funciona esto).</p><p>Después, una versión más ligera de las gafas de realidad aumentada podría llegar en 2026, y la tercera revisión en 2028. <strong>Para finales de década, el mercado de la realidad virtual debería estar lleno de opciones de Meta y con modelos muy avanzados.</strong></p><p>Esta experiencia de mercado y el ecosistema de aplicaciones que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/meta-da-marcha-atras-tambien-abraza-inteligencia-artificial-1211876" title="Meta da marcha atrás y también abraza la inteligencia artificial">Meta</a> ha construido durante decenas de años tiene un valor incalculable y es uno de los mayores activos que tiene el CEO de Meta, Mark Zuckerberg.</p><p><em>"Para sacar el producto de su nicho, Apple necesita impulsar la integración en los ecosistemas existentes y mejorar la tecnología de forma rápida año tras año. El mayor error de Apple sería subestimar a Meta"</em>, explica Javier López.</p><p>En general, <strong>el futuro de los cascos y gafas de realidad virtual parece brillante. </strong>A medida que la tecnología continúa avanzando, los beneficios potenciales de la tecnología de realidad virtual seguirán aumentando y solo se puede esperar que siga creciendo y evolucionando en los próximos años.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/gaming/analisis-ps-vr2-visor-realidad-virtual-ps5-1203196'>Análisis de PlayStation VR2, la realidad virtual en consola sube de nivel con el visor de PS5</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/apps/mejores-juegos-realidad-aumentada-hay-android-2023-1192636'>Los mejores juegos de realidad aumentada que hay para Android en 2023</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Las gafas de realidad virtual Quest 2 y Quest Pro vuelven a bajar de precio, ¿bajas ventas o miedo a la competencia? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La competencia achucha, y las Meta Quest Pro parecen un fracaso en ventas, así que toca bajar los precios. Así se quedan las gafas de realidad virtual de Facebook. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Mar 2023 01:21:30 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2023-03-04T01:21:30+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La competencia de <strong>Meta</strong> se multiplica, y cuando dejas de ser la única opción, todo se complica. Meta ha anunciado hoy una <strong>bajada de precio</strong> de las gafas de realidad virtual <strong>Meta Quest 2</strong>, el modelo de 256 GB, y de <strong>Quest Pro</strong>. Será a partir del <strong>15 de marzo</strong>.</p><p>Lo más llamativo es la doble <strong>rebaja de precio</strong> de las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-quest-pro-precio-fecha-lanzamiento-1138891" title="Meta presenta las gafas de realidad virtual y mixta Quest Pro, una nueva entrada al Metaverso por 1.800 euros">Quest Pro</a>, unas gafas para el entorno profesional que valen <strong>1.800 euros</strong>. Su recepción ha sido muy fría, por el precio, y porque apenas existe software profesional de terceros, fuera de lo que ofrece Meta. Hay poco que hacer con ellas, con un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/tuvalu-pais-entero-emigrar-metaverso-cambio-climatico-1164060" title="Un país entero va a instalarse en el Metaverso: es su plan desesperado para sobrevivir">metaverso</a> aún en obras.</p><p>Apenas 4 meses después de su lanzamiento, <strong>Meta</strong> ya las ha bajado de precio <strong>dos veces</strong>. Primero nada menos que <strong>400 dólares</strong> hace unas semanas, aunque solo en algunos países. Y ahora <strong>100 dólares</strong> más, esta vez en todo el mundo, a partir del <strong>15 de marzo</strong>.</p><p>En USA las <strong>Quest Pro</strong> bajan a 999 dólares. Aquí, añadiendo el IVA, deberían quedarse en uno <strong>1.200</strong> o <strong>1.250 euros</strong>. Una caída de casi 600 euros. Pero con nuevo modelo anunciado para final de año, parecen unas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejoers-gafas-realidad-virtual-1109917" title="Gafas de realidad virtual (VR): estas son las mejores que puedes comprar">gafas de realidad virtual</a> sentenciadas casi al nacer.</p><p>La <strong>bajada de precio</strong> de unos <strong>80 dólares</strong> en las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-quest-2-analisis-opinion-770525" title="Oculus Quest 2, análisis y opinión">Meta Quest 2 (Análisis)</a>, solo el modelo con <strong>256 GB</strong>, seguramente tenga que ver con la reciente competencia. En los últimos meses han llegado al mercado las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/gafas-realidad-virtual-pico-4-precio-caracteristicas-fecha-lanzamiento-1129059" title="El visor de realidad virtual más ligero, Pico 4, lo tiene todo para comerse a las Quest 2, y sale a la venta en España">Pico 4</a>, con lentes pancake más modernas y otras mejoras con respecto a Quest 2, al mismo precio. Y las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/sony-playstation-vr2-review-realidad-virtual-1203196" title="Análisis de PlayStation VR2, la realidad virtual en consola sube de nivel con el visor de PS5">PS VR2 (análisis)</a>, con seguimiento ocular, HDR, y juegos espectaculares.</p><p>A día de hoy las <strong>Meta Quest 2</strong> con <strong>256 GB</strong> de almacenamiento cuestan <a href="https://www.amazon.es/Oculus-Quest-realidad-virtual-avanzado/dp/B08HJKGKGG/?tag=comphoy-21" target="_blank" rel="nofollow sponsored noopener" class="affiliate">549 euros</a>, las <strong>Pico 4</strong> de 128 GB se quedan en <a href="https://www.amazon.es/PICO-4-Casco-todo-en-uno-128GB/dp/B0BGPKMWLD/?tag=comphoy-21" target="_blank" rel="nofollow sponsored noopener" class="affiliate">429 euros</a>, y las <strong>PS VR2</strong>, <a href="https://clk.tradedoubler.com/click?p=336358&amp;a=2845004&amp;epi=CH&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.mediamarkt.es%2Fes%2Fproduct%2F_pack-vr-gafas-playstation-vr2-oled-4k-sensor-de-movimiento-blanco-mandos-vr2-sense-auriculares-estereo-1544633.html" target="_blank" rel="nofollow sponsored noopener" class="affiliate">en 599 euros</a>.</p><p>Con la <strong>bajada de precio</strong> del <strong>15 de marzo</strong>, las <strong>Meta Quest 2</strong> deberían quedarse en unos <strong>470</strong> o <strong>480 euros.</strong></p><p><strong>Meta</strong> asegura que ha vendido<strong> 20 millones</strong> de <strong>Quest 2</strong>, pero eso no parece atraer a las grandes compañías de videojuegos. En los dos años en el mercado <strong>Meta no ha cumplido su promesa de traer grandes juegos. </strong>Títulos anunciados como Splinter Cell han sido cancelados, y otros retrasados indefinidamente.</p><p>La sensación es de decepción, aunque Meta espera renovar fuerzas con el lanzamiento de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/sera-meta-quest-3-lanzara-ano-viene-aunque-seguramente-implique-perdidas-astronomicas-1146773" title="Así será Meta Quest 3: se lanzará el año que viene aunque seguramente implique pérdidas astronómicas ">Quest 3</a> el próximo otoño.</p><p>La <strong>bajada de precio</strong> de las <strong>gafas de realidad virtual</strong> <strong>Meta Quest 2</strong> y <strong>Quest Pro</strong> será efectiva, como hemos dicho, el 15 de marzo.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/kat-vr-walk-c-2-plus-cinta-correr-realidad-virtual-video-1160845'>La cinta de correr para realidad virtual que se transforma en silla (vídeo)</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/google-maps-estrena-realidad-aumentada-1157109'>Google Maps estrena la realidad aumentada en algunas ciudades</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Metaverso y NFT: las grandes olvidadas por el nacimiento de ChatGPT y el boom de la IA ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Ya casi nadie habla del Metaverso o las NFT y no es para menos. La actualidad la acaparan herramientas como ChatGPT o el boom de la inteligencia artificial. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 17 Feb 2023 07:30:09 +0100</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2023-02-17T07:30:09+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Había que tocar este tema, porque con tan solo una simple búsqueda por <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/deep-web-sirve-peligros-como-entrar-internet-oscura-1184548" title="Deep Web: qué es, para qué sirve, peligros y cómo entrar en la Internet Oscura">Internet</a> y las noticias más relevantes, <strong>nos damos cuenta de que el tema del Metaverso y los NFT han dejado de ser tendencia</strong>, ya nadie habla de ellos y han sido guardados en un cajón debido a la gran influencia de la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/david-guetta-consigue-eminem-cante-sesiones-gracias-inteligencia-artificial-1195874" title="David Guetta consigue que Eminem " cante en una de sus sesiones gracias a la inteligencia artificial>inteligencia artificial</a> y herramientas como <strong>ChatGPT</strong>.</p><p>Y es que, no es para menos, cualquier tema relacionado con nuevas tecnologías va a quedar en segundo plano si lo comparamos con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/chatgpt-vs-google-bard-estas-son-principales-diferencias-cual-mejor-1197780" title="ChatGPT vs. Google Bard: estas son sus principales diferencias, ¿cuál es mejor?">el nuevo Bard de Google</a>, los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/no-solo-ha-ocurrido-google-bard-demo-microsoft-bing-ia-incluye-errores-1200288" title="No solo le ha ocurrido a Google con Bard: la demo de Microsoft y su Bing con IA incluye errores">fallos de Bing</a> o el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/ceo-nvidia-frota-manos-popularidad-chatgpt-1199462" title="El CEO de Nvidia se frota las manos ante la popularidad de ChatGPT">boom que ha supuesto ChatGPT</a>, OpenAI y la <strong>inteligencia artificial</strong> en general.</p><p>El gran y temido tema del Metaverso y las NFT <strong>tuvieron su gran auge en 2021,</strong> pero, poco a poco fueron desapareciendo de la primera plana en 2022 y ahora ya casi nadie habla de ellos.</p><p>Si echamos un ojo a Google, en 2022, las tasas de búsqueda globales sugieren que el interés en el metaverso y <strong>NFT </strong>había disminuido significativamente. Google Trends muestra que desde enero de 2022 el volumen de búsqueda de la palabra clave “Metaverso” ha ido disminuyendo constantemente.</p><p>Las estadísticas de NFT muestran que el número de búsquedas de este concepto <strong>también ha disminuido. </strong>Mientras que en septiembre de 2021 el número de búsquedas podría superar los 5 millones por mes, en marzo de 2022 este número no llega ni a 1 millón diario (excepto por un estallido el 7 de marzo).</p><p>Bien es cierto que las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/quema-obra-frida-kahlo-vender-copias-como-nft-sale-muy-mal-jugada-1154087" title="Quema una obra de Frida Kahlo para vender sus copias como NFT, y le sale muy mal la jugada">NFT</a> se han visto<strong> irremediablemente arrastradas por la gran caída que el mundo cripto ha experimentado durante 2022</strong> y comienzos de año. Las ventas de NFT generaron un poco más de mil millones de dólares, según la firma de investigación criptográfica Chainalysis, su peor dato desde los inicios.</p><p><em>"Esta disminución definitivamente está relacionada con la desaceleración más amplia de los criptomercados</em>", dijo Ethan McMahon, economista de Chainalysis. </p><p>Además, <strong>las NFT ha sido siempre vistas como algo de freaks</strong> incluso aún cuando salió Mark Zuckerberg y dijo que Facebook cambiaba de nombre a Meta. <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/nike-adentra-web3-nueva-plataforma-comprar-ropa-virtual-1155987" title="Nike se adentra en la Web3 con su nueva plataforma para comprar ropa virtual ">Nike, Adidas o Coca-Cola se han ido subiendo al carro</a> de los Non Fungible Tokens pero hasta ahí ha llegado su inversión.</p><p>En su apogeo, el mercado de NFT estuvo atrayendo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/justin-bieber-pago-12-millones-dolares-nft-mono-aburrido-hoy-vale-69000-dolares-1157735" title="Justin Bieber pagó 1,2 millones de dólares por un NFT del Mono Aburrido que hoy vale 69.000 dólares">a todo tipo de celebridades</a>, incluidos 2,9 millones de dólares por una muestra del primer tuit del cofundador de Twitter, Jack Dorsey o ese <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/explosion-mercado-arte-digital-gracias-nft-35000-millones-euros-2021-989557" title="La explosión del mercado de arte digital gracias a los NFT: 35.000 millones de euros en 2021">collage digital del artista Beeple que se vendió por 69 millones de dólares</a>.</p><p>Y es que, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/criptos/sucedera-criptomonedas-2023-estas-son-algunas-predicciones-expertos-1183472" title="¿Qué sucederá con las criptomonedas en 2023? estas son algunas predicciones de los expertos">la fe por el mundo de las criptomonedas ha ido decayendo poco a poco</a> y eso es algo que también se ha notado a nivel mediático, aunque siguen prevaleciendo como concepto si las comparamos con el Metaverso o las mencionadas NFT.</p><h2>¿Por qué ya nadie se preocupa por las NFT y el Metaverso?</h2><p>En otras palabras: el interés de <strong>Internet</strong>, en general, ya se ha desviado en relación con NFT y el <strong>Metaverso </strong>y, al parecer, las cosas ya no van tan bien cuando se trata de atraer a nuevas personas al tema. </p><p>Una de las grandes razones en relación al <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/china-desarrolla-guante-haptico-inalambrico-funciona-como-segunda-piel-uso-metaverso-1170940" title="China desarrolla un guante háptico inalámbrico que funciona como una segunda piel para su uso en el Metaverso">Metaverso</a> podría ser que <strong>se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo </strong>y es por eso que la mayoría de las personas parecen cansadas de intentar comprender cómo funciona.</p><p><strong>Un claro ejemplo de este cambio de trayectoria lo podemos ver en Microsoft. </strong>La compañía de Satya Nadella anunció el despido de 10.000 empleados y muchos de ellos trabajaban en realidad mixta. Despidió al completo al equipo de Windows Mixed Realty Tools, y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/microsoft-metaverso-despidos-division-industrial-1199262" title="Microsoft da la espalda al Metaverso, despide a su división industrial">cerró AltSpaceVR, su metaverso en realidad virtual</a>.</p><p>Por otro lado, recientemente ya anunciamos como Microsoft <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/microsoft-invierte-miles-millones-openia-creadores-chatgpt-dall-funcionaran-solo-nube-1188910" title="Microsoft invierte miles de millones en OpenAI, creadores de ChatGPT y DALL-E, que funcionarán solo en su nube">ya ha invertido más de 10.000 millones de dólares</a> para integrar todas las funcionalidades y beneficios de la IA en sus productos, desarrolladas por OpenAI.</p><p>Tampoco podemos ser hipócritas y afirmar que ambos temas han desaparecido porque realmente no es así. <strong>Aún hay muchos sectores interesados (sobre todo en el Metaverso)</strong>, pero es bastante posible que la gran mayoría no haya visto este tipo de activo o incluso plataforma de interacción social como un entorno para invertir o incluso divertirse o trabajar.</p><p>Siendo sinceros, si finalmente no consigues captar al amplio público tal y como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/guia-definitiva-chatgpt-como-funciona-ejemplos-uso-trucos-mejores-alternativas-1191486" title="Guía definitiva de ChatGPT: qué es, cómo funciona, ejemplos de uso, trucos y mejores alternativas">ChatGPT</a> o los continuos avances en el mundo de la inteligencia artificial han hecho, poco se puede hacer en el largo plazo. <strong>Al final todo se resume en un solo concepto: marketing y OpenAI, Google y Microsoft saben muy bien cómo manejarlo.</strong></p><p>Por supuesto aún queda mucho camino que recorrer y seguramente el Metaverso vuelva a las andadas si empresas como Meta y un Mark Zuckerberg promocionando este mundo virtual deciden hacerlo. Sin embargo, tanto este tema como el de las NFT deberán competir con una IA que no deja de acaparar titulares.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/bing-chatgpt-podria-llegar-google-chrome-otros-navegadores-antes-crees-1201324'>Bing con ChatGPT podría llegar a Google Chrome y otros navegadores antes de lo que crees</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/windows/cosas-podras-hacer-ahora-microsoft-ha-integrado-inteligencia-artificial-bing-1197082'>Las cosas que podrás hacer ahora que Microsoft ha integrado la inteligencia artificial a Bing</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Las gafas AR/VR de Apple podrían ver la luz en la WWDC: esto es todo lo que se sabe hasta ahora ]]>
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    <description><![CDATA[ Parece que finalmente y por fin tenemos fecha de estreno de las próximas gafas de AR/VR premium de Apple de cara a junio de 2023. Te hacemos un pequeño repaso. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Feb 2023 09:55:49 +0100</pubDate>
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    <category>Apple</category>
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    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tras un nuevo retraso por parte de <strong>Apple</strong>, la compañía finalmente ha confirmado que sus gafas de <strong>realidad aumentada</strong> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/unboxing-oficial-gafas-realidad-virtual-playstation-vr2-video-1198786" title="El unboxing oficial de las gafas de realidad virtual PlayStation VR2 muestra una sorpresa final (vídeo)">realidad virtual</a> verán la luz el próximo junio de 2023 en la WWDC (Apple Worldwide Developers Conference). Según algunos medios, <strong>Apple lleva trabajando en estas gafas desde 2015. </strong></p><p>Para contextualizar,<strong> la WWDC es la conferencia que Apple hace cada año en la que desvela la hoja de ruta</strong> de sus sistemas operativos para ordenadores y móviles, y suele celebrarse la primera o segunda semana de junio. Este año ya podemos esperar <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/6-funciones-ios-llegaran-2023-1178340" title="6 funciones de iOS que llegarán en 2023">que la compañía anuncie iOS 17, iPadOS 17, macOS 14, tvOS 17 y watchOS 10</a>.</p><p>Pues bien, en cuanto a la <strong>gafas</strong>, se suponía que iban a ser presentadas justo en junio de 2022, antes de su retraso a enero de este año, luego de nuevo a abril, y finalmente fijadas para junio. Y es que, como decimos este gran proyecto de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/quien-fue-steve-jobs-apple-inventos-sonados-polemicas-mejores-frases-1159775" title="¿Quién fue Steve Jobs?: Apple, inventos más sonados, polémicas y sus mejores frases">Apple</a> lleva demasiados años gestándose y los contratiempos han sido los grandes protagonistas de su historia. </p><p>Por ejemplo, un último informe de Bloomberg afirma que la razón del último retraso (de abril de 2023 a junio de 2023) es multifacética y que se debe a problemas tanto de hardware como de software.</p><h2>"Apple Reality Pro": esto es todo lo que se sabe hasta ahora de las nuevas gafas AR/VR de Apple</h2><p>Según ha ido recogiendo Bloomberg y otras fuentes, muchas de las características de estas nuevas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/guia-compra/gafas-vr-1151751" title="Todo lo que debes saber antes de comprar unas gafas VR">gafas</a> siguen en el aire <strong>con pocas confirmaciones por parte de Apple al respecto</strong>. Por un lado tenemos el nombre. Bien es cierto que Reality Pro apunta con fuerza a ser el nombre de estas gafas indicando que será un dispositivo de gama alta.</p><p>Es por eso que recientemente <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/adios-gafas-realidad-aumentada-apple-proyecto-fracasa-tendran-esperar-indefinidamente-1186388" title="Adiós a las gafas de realidad aumentada de Apple: el proyecto fracasa y tendrán que esperar " indefinidamente>Apple anunció que estaba trabajando en unas nuevas gafas "asequibles"</a>. Ese dispositivo podría llamarse Reality One. </p><p>Ahora bien,<strong> ¿cuál es el posible aspecto de estas gafas?</strong> Teniendo en cuenta que combina <a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/tecnologia/7-mejores-juegos-realidad-aumentada-alternativa-iphone-androd-1104425" title="Los 7 mejores juegos de realidad aumentada y alternativa para iPhone y Android">realidad aumentada</a> y <strong>realidad virtual</strong>, parece bastante probable que tenga un diseño envolvente y se espera que el dispositivo de Apple sea <strong>totalmente inalámbrico</strong> para dar libertad de movimiento sin cables que molesten, otro factor que de no ser así rompería bastante la inmersión.</p><p>Según un informe de The Information de principios de 2021, <strong>habrá entre 12 y 14 cámaras y sensores lidar montados en el dispositivo</strong>, el último de los cuales Apple ya ha incorporado en dispositivos como el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/iphone-12-pro-analisis-opinion-747561" title="iPhone 12 Pro, análisis y opinión">iPhone 12 Pro</a> y el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/review-ipad-pro-129-2022-m2-1157177" title="Análisis del iPad Pro 12,9" de una bestia con coraz m2 encorsetado por el software>iPad Pro</a> para ayudar con el procesamiento de realidad aumentada. </p><p>Hace unos meses, este mismo medio afirmó que las gafas se parecerían a <em>"un par de gafas de esquí"</em> y estaría hecho principalmente de<em> "telas de malla, aluminio y vidrio".</em> El informe añadía que las gafas ocultarán sus cámaras bastante mejor que los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-quest-pro-precio-fecha-lanzamiento-1138891" title="Meta presenta las gafas de realidad virtual y mixta Quest Pro, una nueva entrada al Metaverso por 1.800 euros">Meta Quest Pro</a>.</p><p>Por otro lado, también se han hecho comentarios acerca de su peso y especialistas y medios confirman que estas gafas será ligeras como una pluma. Un informe de Kuo de marzo de 2021 afirmaba que<strong> todo el casco podría pesar tan sólo 150 gramos.</strong></p><p>Gurman también afirmó que la batería del <strong>dispositivo </strong>estaría separada de la propia gafa. Aparentemente, esto ayudará a reducir el peso de estas y también podría contrarrestar cualquier preocupación de tener una batería que se recaliente en un dispositivo alojado en tu cabeza.</p><p>En cuanto a la resolución, se ha filtrado que posiblemente el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/estos-dispositivos-inteligentes-te-ayudaran-ejercitarte-casa-1188770" title="Estos dispositivos inteligentes te ayudarán a ejercitarte desde casa">dispositivo</a> será de 4K por ojo, lo que proporcionará un enorme nivel de detalle. Es más, según The Elec, Apple ha aumentado su objetivo de píxeles por pulgada para cada ocular, <strong>pasando de 2.800 píxeles por pulgada a unos enormes 3.500 ppi. </strong></p><p>Kuo también ha sugerido en un tweet que las gafas podría cambiar suavemente entre los modos AR y VR, creando una<em> "experiencia innovadora que podría convertirse en uno de los puntos clave de venta del auricular de Apple". </em>La frecuencia de refresco, que se espera que sea bastante alta, se comenta que<strong> rondará los 90 Hz o incluso más.</strong></p><p>Toda esta tecnología estará alimentada por un par de chips Apple Silicon diseñados a medida. La CPU principal será uno de los procesadores más avanzados y potentes de Apple, según Gurman, que cree que podría ser <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/chip-m2-apple-acaba-vencer-apu-amd-gaming-1089865" title="El chip M2 de Apple acaba de vencer a una APU de AMD... ¡en gaming!">un chip M2</a><strong> con 16 GB de RAM. </strong></p><p>Con todas estas funciones avanzadas que, según los informes, se están preparando,<strong> las gafas de Apple van a necesitar un potente sistema operativo que lo aglutine todo. </strong>Gurman ya comentó que podría llamarse "rOS", siendo la "r" la abreviatura de "realidad", y desde entonces, han aparecido varios tuits que parecen revelar el nombre "realityOS" en el código de Apple.</p><p>Las últimas novedades al respecto han llegado por parte de Gurman en su informe de enero de 2023 que <strong>afirma que Apple podría llegar a crear una versión en 3D del sistema operativo del iPhone</strong>, lo que dejaría aplicaciones como Safari y Mail existiendo en un entorno virtual. También explica que habrá una tienda de aplicaciones y compatibilidad con los servicios de Apple, como Apple Music y Apple TV+.</p><p>Finalmente el precio. Y es que aquí, desde que se anunciaron, los medios y especialistas han ido divagando desde los 1.000 dólares <strong>hasta unos excesivos 3.000 que parece que pisan con bastante fuerza.</strong> Eso lo situaría en la misma línea que las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/industria/hololens-2-microsoft-realidad-mixta-empresas-580523" title="HoloLens 2 de Microsoft: la realidad mixta recibe una nueva vida con su llegada a las empresas">HoloLens 2 de Microsoft</a>, de 3.500 dólares, pero con un precio tan elevado, probablemente su uso estará restringido a profesionales y no un amplio público.</p><p>Con todo esto, <strong>nos toca esperar hasta que finalmente vean la luz </strong>y aunque parece un dispositivo bastante prometedor y vanguardista por parte de Apple, es poco probable que hablemos de unas grandes ventas.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/life/steve-jobs-fundo-apple-pero-no-fue-primer-ceo-1197744'>Steve Jobs fundó Apple, pero no fue su primer CEO</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-no-tendria-nada-prisa-sacar-nuevos-airpods-1195172'>Apple no tendría nada de prisa en sacar unos nuevos AirPods</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Adiós a las gafas de realidad aumentada de Apple: el proyecto fracasa y tendrán que esperar "indefinidamente" ]]>
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    <description><![CDATA[ Tras varios de retrasos, Apple finalmente se aparta del proyecto de sus gafas de RA. Sin embargo, parece que la compañía ahora pone el foco en unas nuevas gafas RM. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 18 Jan 2023 12:20:27 +0100</pubDate>
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    <category>Apple</category>
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    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Desde hace años, Apple no oculta sus ambiciones en el campo de la <strong>realidad aumentada</strong>. El consejero delegado de la compañía, Tim Cook, ha indicado que la empresa se está preparando para un gran futuro en la RA.</p><p>Sin embargo, malas noticias para la marca de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/todo-ios-16-nuevas-funciones-iphone-compatibles-1114235" title="iOS 16 descubre todas las nuevas funciones, iPhone compatibles y más">iPhone</a>. La compañía planeaba lanzar unas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/todo-sabemos-acerca-gafas-ar-vr-apple-1081727" title="Todo lo que sabemos acerca de las gafas AR/VR de Apple">gafas de realidad aumentada este año</a>, <strong>pero ha pospuesto indefinidamente su desarrollo debido a problemas técnicos, según informa Bloomberg.</strong> Aseguran que incluso sus empleados desconfían que la marca sea capaz de lanzarlas incluso en un futuro lejano.</p><p>Y es que, se esperaba que las gafas de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/listas/tecnologia/7-mejores-juegos-realidad-aumentada-alternativa-iphone-androd-1104425" title="Los 7 mejores juegos de realidad aumentada y alternativa para iPhone y Android">realidad aumentada</a> de Apple salieran al mercado en 2023 (<a href="https://www.businessinsider.es/gafas-realidad-aumentada-apple-podrian-llegar-2022-971743" target="_blank" rel="noopener" title="Las gafas de realidad aumentada de Apple podrían llegar a finales de 2022: todo apunta a que será un producto mucho más potente que el iPhone">tras varios retrasos</a>) y que combinasen elementos de realidad aumentada y realidad virtual. Según fuentes cercanas al proyecto, estas gafas iban a tener un precio que podría rondar los 2.000 e incluso los 3.000 dólares e iban a estar destinadas a entornos industriales y empresariales.</p><p>Pero ahora la compañía da marcha atrás, aunque<strong> planea seguir con el lanzamiento de sus gafas de realidad mixta con una versión de menor coste de cara a 2024 o principios de 2025.</strong></p><h2>Adiós a las gafas de RA de Apple y bienvenidas sean las nuevas gafas RM "asequibles" de la marca</h2><p>Estas gafas de RA habrían competido directamente con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/probamos-nuevas-google-glass-enterprise-edition-66231" title="Probamos las nuevas Google Glass Enterprise Edition">las Google Glass</a>. Estas estaban pensadas para proporcionar información digital superpuesta al mundo real en lugar de sumergir completamente al usuario en un mundo virtual, pero <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apple/mac-mini-m2-apple-actualiza-mini-pc-nuevos-procesadores-m2-m2-pro-1185866" title="Mac mini M2: Apple actualiza su mini PC con los nuevos procesadores M2 y M2 Pro">Apple</a> quería desarrollar un par ligero con una duración de batería similar a la de un <strong>iPhone</strong>. Por desgracia, <strong>esto parece más que imposible, por el momento. </strong></p><p><em>"El sueño inicial de Apple de ofrecer unas gafas de realidad aumentada ligeras que la gente pudiera llevar todo el día parece estar a muchos años vista, si es que llega a producirse"</em>, escribe Mark Gurman.</p><p>Y es que, pare que se entienda, a diferencia de la realidad virtual, que promete sumergir a los usuarios que llevan las gafas en nuevos y emocionantes mundos digitales, la realidad aumentada superpone imágenes y datos al mundo real. </p><p>Como ya hemos indicado anteriormente, <strong>Apple </strong>ha dejado de centrarse en las gafas de realidad aumentada para focalizarse en la creación de unas gafas de realidad mixta más asequibles. <strong>Se espera que se lancen este año y que cuesten unos 3.000 dólares. </strong></p><p>Ya han aparecido algunas filtraciones que también aseguran que estas gafas tendrán dos pantallas 4K, un chip M2 (aunque también se habla del M1 Pro) y una variedad de sensores diferentes incorporados. Desde luego, <strong>si estas son las gafas "asequibles" de Apple, no podemos ni imaginar cuánto costarán las de realidad aumentada en el futuro (si es que llegan a comercializarse).</strong></p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/apple/apple-m2-pro-m2-max-son-nuevos-procesadores-macbook-pro-1185872'>Apple M2 Pro y M2 Max: así son los nuevos procesadores para los MacBook Pro</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/google/grogu-tracker-google-competir-airtag-apple-1185640'>Grogu, el localizador de Google para competir con el AirTag de Apple</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ John Carmack, creador de DOOM y responsable de realidad virtual de Meta, anuncia su marcha ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ John Carmack ha abandonado el barco de Meta por, aparentemente, no estar contento con los esfuerzos de la compañía en términos de realidad virtual. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 17 Dec 2022 12:30:10 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2022-12-17T12:30:10+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Hay muchas personalidades en el mundo de los videojuegos que han labrado una gran reputación con el paso de las décadas, y uno de ellos es <strong>John Carmack</strong>, que no solo conocerás por ser el creador de DOOM y Quake, sino igualmente en esta última década ha estado centrado en la realidad virtual.</p><p>No obstante, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/sera-meta-quest-3-lanzara-ano-viene-aunque-seguramente-implique-perdidas-astronomicas-1146773" title="Así será Meta Quest 3: se lanzará el año que viene aunque seguramente implique pérdidas astronómicas ">John Carmack</a> se unió a <strong>Oculus</strong> en 2013 como responsable tecnológico de la realidad virtual en la empresa, una empresa que fue posteriormente adquirida por <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/tuvalu-pais-entero-emigrar-metaverso-cambio-climatico-1164060" title="Un país entero va a instalarse en el Metaverso: es su plan desesperado para sobrevivir">Meta</a> y donde ha estado en un nuevo rol de consultor tecnológico en la rama de realidad virtual.</p><p>Sin embargo, nada es para siempre, y John Carmack ha abandonado el barco de <strong>Meta</strong> por, aparentemente, no estar contento con los esfuerzos de la compañía en términos de realidad virtual.</p><p>Según recoge <a href="https://www.businessinsider.com/john-carmack-meta-consulting-cto-virtual-reality-leaving-2022-12" target="_blank" rel="nofollow noopener">Business Insider</a>, su anuncio de salida se publicó en el foro interno de Workplace de Meta. “<em>Construimos algo bastante parecido a lo correcto. El problema es nuestra eficiencia</em>”, afirma Carmack.</p><p>John Carmack afirma “<em>que se ha cansado de pelear con Meta</em>”, que adquirió <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/cuidado-facebook-oculus-quest-2-tendran-potente-rival-logo-manzana-795903" title="Cuidado Facebook, Oculus Quest 2 tendrá un potente rival con el logo de la Manzana">Oculus</a> en 2014.</p><p>Meta cambió el nombre a los cascos de la realidad virtual Oculus a <strong>Meta Quest</strong>, borrando de un plumazo un nombre que hasta esas fechas había deparado un buen rendimiento comercial.</p><h2>El futuro de Carmack</h2><p>“<em>Tengo mi propia startup, y la pelea aún se puede ganar. Tal vez sea realmente posible llegar allí simplemente siguiendo adelante con las prácticas actuales, pero hay mucho margen de mejora</em>”, añade en su marcha.</p><p>No obstante, la presencia de Carmack como responsable tecnológico de realidad virtual no ha sido un simple nombramiento, porque es el creador de franquicias como DOOM o Quest, unas licencias que se amoldan a la realidad virtual.</p><p>Quizá no sorprenda demasiado la marcha de John Carmack dado que durante la conferencia de desarrolladores de Meta en octubre, estuvo presente en una charla sobre los auriculares <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-demuestra-como-sabe-postura-usuario-gafas-meta-quest-2-necesidad-sensores-externos-1130495" title="Meta demuestra cómo sabe la postura del usuario de sus gafas Meta Quest 2 sin necesidad de sensores externos ">Meta Quest</a> admitiendo “<em>no estar muy contento</em>” por la tasa de progreso de la compañía en los avances tecnológicos y la funcionalidad básica del visor.</p><p>“<em>Me duele escuchar a la gente decir que ni siquiera sacan sus auriculares para presumir de la empresa porque saben que será un desastre cargarlos y actualizarlos antes de que puedan hacer algo genial. La realidad virtual debería ser una delicia para demostrar a tus amigos</em>”, en referencia de que a los trabajadores de Meta les avergonzaba utilizar sus propios visores de realidad virtual.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/oculus-quest-2-presenta-unico-importa-299-dolares-718763'>Oculus Quest 2 se presenta y esto es lo que más importa: 299 dólares</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-baraja-version-mejorada-oculus-quest-2-819933'>Facebook baraja una versión mejorada del Oculus Quest 2</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ China desarrolla un guante háptico inalámbrico que funciona como una segunda piel para su uso en el Metaverso ]]>
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    <description><![CDATA[ Investigadores de Hong Kong han desarrollado un nuevo guante háptico cómodo y fácil de usar que se postula como una gran elección de cara a un futuro Metaverso. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 09:27:39 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2022-12-16T09:27:39+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Uno de los grandes objetivos en los que se centra la tecnología <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/tecnologia-haptica-cuales-son-usos-1154055" title="¿Qué es la tecnología háptica y cuáles son sus usos?">háptica</a> y uno de los grandes focos de los investigadores de cara a un posible <strong>metaverso </strong>es el de mejorar la experiencia <strong>virtual </strong>con la sensación táctil y, sobre todo, <strong>crear dispositivos que sean apenas perceptibles y cómodos para los usuarios.</strong></p><p>Si recordamos, SenseGlove, una startup holandesa, ya ha creado un guante que ayuda a los programas de recuperación <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/nike-adentra-web3-nueva-plataforma-comprar-ropa-virtual-1155987" title="Nike se adentra en la Web3 con su nueva plataforma para comprar ropa virtual ">virtual</a> mediante simulaciones de RV y entrenamiento háptico. Por ejemplo, alguien que sufra un daño nervioso puede practicar acciones cotidianas en un entorno digital seguro, como servir una taza de café o cortar un filete.</p><p>Ultraleap, por su lado, también es <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/ya-estan-llegando-chalecos-trajes-hapticos-te-haran-sentir-golpes-caricias-metaverso-1147017?cx_testId=20&amp;cx_testVariant=cx_1&amp;cx_artPos=1&amp;cx_experienceId=EX4NOIL870TA#cxrecs_s" title="Ya están llegando los chalecos y trajes hápticos que te harán sentir golpes o caricias en el Metaverso">una empresa de tecnología háptica</a> que fabrica guantes que permiten el seguimiento de las manos y la retroalimentación háptica en el aire. Sin embargo, <a href="https://www.businessinsider.es/estos-guantes-hapticos-te-haran-sentir-metaverso-manos-966073" rel="noopener" target="_blank" title="Facebook quiere que sientas el metaverso en tus manos y está trabajando en unos guantes hápticos: así funcionan los prototipos y esto puedes esperar de ellos">hablamos de dispositivos algo voluminosos</a> que, pese a ser realmente útiles en la medicina y entretenimiento, no lo es así 100 % en su uso en la <strong>realidad virtual</strong>. </p><p>Es por eso que un equipo dirigido por investigadores de la Universidad de Hong Kong ha desarrollado recientemente un avanzado sistema de interfaz <strong>háptica </strong>inalámbrica, <strong>denominado WeTac, que se lleva en la mano, tiene características cómodas y ultrafinas y recoge datos personalizados de la sensación </strong>táctil para proporcionar una experiencia táctil casi pero enfocada en el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/realidad-virtual/tuvalu-pais-entero-emigrar-metaverso-cambio-climatico-1164060" title="Un país entero va a instalarse en el Metaverso: es su plan desesperado para sobrevivir">metaverso</a>.</p><h2>Así funciona WeTac, el guante háptico inalámbrico para RV casi imperceptible</h2><p><em>"La retroalimentación táctil tiene un gran potencial, junto con la información visual y auditiva, en la </em><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/kat-vr-walk-c-2-plus-cinta-correr-realidad-virtual-video-1160845" title="La cinta de correr para realidad virtual que se transforma en silla (vídeo)"><em>realidad virtual</em></a><em> (RV), por lo que seguimos intentando que la interfaz háptica fuera más fina, suave, compacta e inalámbrica, de modo que pudiera usarse libremente en la mano, como una segunda piel"</em>, explica el Dr. Yu Xinge, director de la investigación.</p><p>El sistema WeTac está formado de dos partes. Por un lado, tenemos <strong>un controlador diminuto y blando que pesa 19,2 gramos y se fija al antebrazo</strong> y que sirve, como su propio nombre indica, como panel de control. Utiliza comunicación inalámbrica Bluetooth de baja energía (BLE) y una pequeña batería recargable de iones de litio.  </p><p>Por otro, tenemos <strong>un parche de mano de un grosor de 1mm con electrodos de hidrogel como interfaz háptica</strong>, que presenta una gran flexibilidad y garantiza una retroalimentación eficaz en diversas posturas y gestos.</p><p>El dispositivo cuenta con varias medidas de seguridad integradas para proteger a los usuarios de descargas eléctricas y la temperatura del dispositivo se mantiene en un rango relativamente bajo de 27 a 35,5°C para evitar causar molestias por el continuo uso y sobrecalentamiento.</p><p>Gracias a estas características y su increíble adaptación al cuerpo, <strong>permite mapear fácilmente las manos de cada usuario para crear una respuesta táctil personalizada. </strong>A partir de los datos, la información electrotáctil puede enviarse a cualquier parte de la mano que se quiera en un rango de intensidad adecuado para evitar causar dolor o ser demasiado débil para ser percibida.</p><p><em>"Creemos que se trata de una poderosa herramienta para proporcionar tacto virtual, y es inspiradora para el desarrollo del metaverso, la interfaz hombre-máquina (HMI) y otros campos",</em> afirma el Dr. Yu. </p><p>Según explican, <a href="https://newatlas.com/wearables/haptic-hydrogel-wearable-touch-vr-ar/" rel="nofollow noopener" target="_blank">WeTac ya se ha integrado en escenarios de RV y RA</a>, y se ha sincronizado con manos robóticas mediante comunicación BLE. Los usuarios podrán sentir objetos virtuales en distintos escenarios, como agarrar una pelota de tenis en un entrenamiento, tocar un cactus o sentir un ratón correteando sobre su mano. Desde luego, todo un avance de cara a un futuro metaverso.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/propuesta-realidad-virtual-china-pasa-anadir-olores-simulacion-1149673'>La propuesta de Realidad Virtual china pasa por añadir olores a la simulación</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/google-maps-estrena-realidad-aumentada-1157109'>Google Maps estrena la realidad aumentada en algunas ciudades</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ ¿Qué es la tecnología háptica y cuáles son sus usos? ]]>
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    <description><![CDATA[ La tecnología háptica pese a estar presente entre nosotros desde hace tiempo, ha experimentado un gran boom que se prevé que siga creciendo en un futuro Metaverso. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 04 Dec 2022 11:00:08 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2022-12-04T11:00:08+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <strong>tecnología </strong>háptica ha llegado para quedarse y busca ofrecer una experiencia de usuario más conectada, lo que podría ser clave para las empresas en el futuro.</p><p>Esta tecnología en realidad <strong>existe desde hace décadas</strong>, desde los antiguos mandos de videojuegos hasta la vibración que se siente en los teléfonos. Pero a medida que la tecnología háptica avanza, se está convirtiendo rápidamente en <strong>una poderosa herramienta para atraer a nuevos consumidores.</strong></p><p> Y es que, actualmente contamos con todo tipo de dispositivos hápticos que nos permiten experimentar miles de sensaciones. En la actualidad <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/mediatek-gana-carrera-realidad-virtual-nuevo-procesador-impulsara-playstation-vr2-1154961" title="MediaTek gana la carrera en la realidad virtual: su nuevo procesador impulsará a PlayStation VR2">la Realidad Virtual y Mixta</a> han conseguido engañar a nuestros cerebros para que crean que los entornos virtuales y los objetos que contienen están realmente delante de nosotros. La <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/android-13-terminara-molestas-vibraciones-haptica-modo-no-molestar-1010779" title="Android 13 terminará con las molestas vibraciones háptica en el modo No Molestar">háptica</a> viene para sumar un paso más en este objetivo.</p><p>Está claro que nuestros sentidos táctiles son un componente crucial para sentirnos totalmente inmersos. Por eso se está desarrollando la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/patrocinado/tecnologia/cinco-claves-ahorrar-electricidad-traves-ecotecnologia-lavado-1153981" title="Las cinco claves para ahorrar electricidad a través de la ecotecnología del lavado">tecnología</a> háptica para la RV.</p><ul><li><a href="#1-1670002138922" data-anchor-type="anchor">¿Qué es la tecnología háptica?</a></li><li><a href="#ww-1670002205878" data-anchor-type="anchor">¿Cuáles son sus principales usos?</a></li><li><a href="#3-1670002145456" data-anchor-type="anchor">Usos de los sistemas hápticos</a></li><li><a href="#4-1670002148368" data-anchor-type="anchor">El futuro Metaverso y la tecnología háptica</a></li></ul><h2><span id="1-1670002138922" data-anchor-type="anchor-destination">¿Qué es la tecnología háptica?</span></h2><p>En pocas palabras, la háptica es la ciencia que <strong>se encarga del estudio del sentido del tacto</strong>, por lo que los dispositivos hápticos son los encargados de simular respuestas táctiles. </p><p>Es decir, mediante el uso de estos aparatos, se puede percibir la presencia de objetos tridimensionales en un ambiente virtual, como si se tratase de la mismísima <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/critica-ready-player-one-nueva-pelicula-spielberg-196570" target="_blank" rel="noopener" title="Crítica de Ready Player One, opinión de la nueva película de Spielberg">película de Ready Player One</a> que muchos ya hemos disfrutado y soñado con adentrarnos en esos mundos.</p><p>Es también conocida como <strong>tacto 3D o comunicación cinestésica</strong>, y busca crear experiencias utilizando vibraciones, movimientos y otras fuerzas. Dado que el tacto es el método más fundamental de interacción, aprovechar las sensaciones en sus productos se está convirtiendo rápidamente en el enfoque más novedoso para crear experiencias de marca memorables.   </p><p>El propósito principal de la <strong>háptica </strong>es actuar como una forma de comunicación táctil entre un objeto inanimado y un ser humano, permitiendo que los objetos inanimados recreen la sensación de usar objetos reales y, a su vez, que <strong>estos objetos inanimados te devuelvan el tacto.</strong></p><h2><span id="ww-1670002205878" data-anchor-type="anchor-destination">¿Cuáles son sus principales usos?</span></h2><p>A medida que la base de usuarios interesados en esta nueva tecnología crece, la háptica se ha ido poco a poco expandiendo, alcanzado nuevos usos. <strong>Actualmente podemos encontrar cuatro: vibración, estimulación de botones, térmica y kinestésica.</strong></p><p>Por un lado, tenemos la vibración, que es en lo que se centran la mayoría de los dispositivos hápticos. Tecnologías como los actuadores lineales resonantes (LRA) y la masa giratoria excéntrica (ERM) crean gran parte de las experiencias hápticas que se encuentran en los dispositivos móviles y portátiles.</p><p>Estas se basan en <strong>un componente interno encargado de producir los movimientos</strong>, aunque los LRA han ganado más fama ya que el sonido que generan es casi mayor que la sensación de vibración.</p><p>Las pantallas inteligentes no ofrecen de forma natural una respuesta táctica tan sencilla como un botón mecánico. Y es que, estos pueden llegar a utilizar la retroalimentación háptica y sonora para <strong>imitar la sensación de una almohadilla de presión mecánica bajo el dedo. </strong></p><p>Por otro lado tenemos los efectos termoeléctricos, que pueden crear <strong>experiencias hápticas basadas en la temperatura</strong>. Manipulando el flujo de corriente eléctrica entre los conductores alternos de un dispositivo (uno caliente y otro frío), los usuarios pueden experimentar diferentes temperaturas.</p><p>Los dispositivos de retroalimentación háptica se montan en el cuerpo del usuario y crean la sensación de masa, movimiento y forma. Tecnología como el guante háptico Dexmo es un ejemplo del crecimiento <strong>potencial disponible en la modalidad cinestésica.</strong></p><p>Aquí destacamos el chaleco háptico, que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/ya-estan-llegando-chalecos-trajes-hapticos-te-haran-sentir-golpes-caricias-metaverso-1147017" title="Ya están llegando los chalecos y trajes hápticos que te harán sentir golpes o caricias en el Metaverso ">una empresa malagueña, OWO Game, ha desarrollado</a> y que te permitía sentir hasta 30 sensaciones entre las que se incluyen algunas como una herida en el abdomen, picadura, puñetazo, caída libre, estrés o el retroceso de una metralleta. </p><h2><span id="3-1670002145456" data-anchor-type="anchor-destination">Usos de los sistemas hápticos</span></h2><p>La tecnología háptica ofrece numerosas ventajas potenciales. Os dejamos varios casos de uso de soluciones táctiles que pueden aprovechar las ventajas de la háptica para ofrecer una mejor experiencia al usuario.</p><h2>Diseño de productos </h2><p>Por ejemplo, la háptica desempeñará<strong> un papel importante en los sistemas de infoentretenimiento de los automóviles.</strong> Las pantallas táctiles pueden tener una mayor capacidad de respuesta y ofrecer múltiples <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/motor/412-km-h-nuevo-record-velocidad-maxima-coche-electrico-fabricado-serie-no-no-tesla-1156393" title="412 km/h es el nuevo récord de velocidad máxima en coche eléctrico fabricado en serie y no, no es un Tesla">ajustes en función de las preferencias del conductor</a>. </p><p>Otras aplicaciones en automoción son la retroalimentación de los pedales y la mejora del volante, como cuando vibraba al jugar al Mario Kart.</p><p>Por otro lado, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/ya-estan-llegando-chalecos-trajes-hapticos-te-haran-sentir-golpes-caricias-metaverso-1147017" title="Cooler Master presenta su silla háptica que permitirá experiencias inmersivas mientras juegas">Cooler Master presentó una silla de juegos</a> que promete proporcionar experiencias táctiles en tiempo real, convirtiendo las ondas de sonido de baja latencia en vibraciones que crean el efecto de la retroalimentación háptica.</p><p>TanvasTouch, por otro lado, crea texturas programables que permiten a las personas sentir los materiales de la ropa, como la lana y la seda, antes de comprarla.</p><h2>Bienestar</h2><p>La háptica en tiempo real recoge datos biométricos y puede ajustar la experiencia del usuario a su medida. Esto podría permitir <strong>mejorar la experiencia de estos y los resultados en materia de salud. </strong>Por ejemplo, TouchPoints informa de que sus dispositivos portátiles pueden reducir el estrés en un 74 % en 30 segundos. </p><p>Las empresas relacionadas con la corrección de la postura, como los fabricantes de muebles ergonómicos, los creadores de aplicaciones o los quiroprácticos, pueden aprovechar estas mejoras en la tecnología.</p><h2>Accesibilidad</h2><p>Puede mejorar la accesibilidad de los productos y servicios para los discapacitados visuales. <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/ya-estan-llegando-chalecos-trajes-hapticos-te-haran-sentir-golpes-caricias-metaverso-1147017" title="Ya están llegando los chalecos y trajes hápticos que te harán sentir golpes o caricias en el Metaverso">La tecnología háptica</a> permite a los usuarios crear objetos virtuales, interactuar con los productos y aproximar la apariencia de un objeto a través de la entrada sensorial basada en el tacto. </p><p>Por ejemplo, la pantalla 2,5D de un equipo de Stanford ayuda a los discapacitados visuales a realizar tareas visuales.</p><h2>Rehabilitación</h2><p>La rehabilitación impulsada por la háptica cambiará la velocidad y la eficacia de los programas de rehabilitación. SenseGlove, una startup holandesa, ya ha creado un guante que ayuda a los <strong>programas de recuperación virtual mediante simulaciones de RV y entrenamiento háptico.</strong></p><p>Por ejemplo, alguien que sufra un daño nervioso puede practicar acciones cotidianas en un entorno digital seguro, como servir una taza de café o cortar un filete.</p><h2>RV inmersiva</h2><p>Esta está aún está en pañales, pero a medida que la tecnología háptica evolucione, aumentarán las oportunidades de mejorar las experiencias digitales realistas. </p><p>Un dispositivo destacable en este es <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/nuevos-guantes-tesla-suit-sentir-objeto-virtual-real-554333" title="Los nuevos guantes de Teslasuit permitirán sentir cualquier objeto virtual como real">el Teslasuit, una tecnología realmente futurista</a> que combina la retroalimentación háptica, la captura del movimiento y la biometría para ofrecer una experiencia sensorial de cuerpo entero en la RV.</p><p>Ultraleap es una empresa de tecnología háptica que fabrica <strong>guantes hápticos que permiten el seguimiento de las manos y la retroalimentación háptica en el aire. </strong>La tecnología no es sólo para la RV, sino que puede integrarse en cualquier sistema digital, y la tecnología de Ultraleap permitirá a los usuarios introducir datos mediante gestos sin ni siquiera tocar la pantalla.</p><p>Por último,  investigadores de la Universidad Carnegie Mellon han desarrollado un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/investigadores-desarrollan-dispositivo-haptico-casco-rv-produce-sensaciones-boca-1055371" title="Investigadores desarrollan un dispositivo háptico para tu casco de RV que produce sensaciones en la boca">dispositivo háptico que imita las sensaciones alrededor de la boca</a>.</p><h2><span id="4-1670002148368" data-anchor-type="anchor-destination">El futuro Metaverso y la tecnología háptica</span></h2><p>Aunque la tecnología háptica existe desde hace décadas, en los últimos años se ha producido un enorme crecimiento en el sector. Se calcula que el mercado mundial de la tecnología háptica crecerá en hasta un 12 % de cara a 2026. <strong>Hablamos de 15.840 millones de dólares entre 2021 y 2025, según un análisis realizado por Technavio en 2021.</strong></p><p>Y es que, a medida que los nuevos avances y aplicaciones se generalizan, las empresas deben explorar formas de implementar esta tecnología en el día a día o en un futuro <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-entra-lleno-metaverso-nuevo-invento-1162316" title="PlayStation entra de lleno en el metaverso con su nuevo invento">Metaverso</a>. Al adoptar esta innovadora novedad, puede ofrecer a los usuarios una experiencia mejorada a todos los niveles de sus vidas que les haga sentirse más conectados con todo.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/metaverso-mark-zuckerberg-culpable-mayor-despido-historia-facebook-1152169'>El metaverso de Mark Zuckerberg culpable del mayor despido de la historia de Facebook</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/gracias-app-movil-podremos-ver-videos-haciendo-uso-realidad-virtual-revivirlos-1142771'>Gracias a esta app de móvil podremos ver nuestros vídeos haciendo uso de la Realidad Virtual y revivirlos</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Un país entero va a instalarse en el Metaverso: es su plan desesperado para sobrevivir ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Tuvalu es uno de los países más pequeños del mundo, y también uno de los más amenazados. Su desaparición completa es real, por eso emigran al Metaverso. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 04 Dec 2022 07:00:08 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2022-12-04T07:00:08+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El pequeño país de <strong>Tuvalu</strong> ha decidido instalarse en el <strong>Metaverso</strong>, para evitar su<strong> desaparición</strong>. El <strong>cambio climático</strong> amenaza con borrar su territorio del mapa. Su marcha al <strong>Metaverso</strong> es un grito de socorro.</p><p><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tuvalu" target="_blank" rel="nofollow noopener">Tuvalu</a> está formado por <strong>5 atolones</strong> y <strong>4 arrecifes de coral</strong>, situado en la Polinesia, en el Océano Pacífico. Tiene una superficie de solo <strong>26 Kilómetros cuadrados</strong>, y una población de algo más de <strong>11.000 habitantes</strong>, distribuidos por los 5 atolones.</p><p>La principal característica de este pais es que su suelo tiene una altura media de... <strong>5 metros sobre el nivel del mar</strong>. Literalmente, casi está a ras del agua. Cuando sube la marea, <strong>el 40% de distrito comercial se inunda.</strong></p><h2>El cambio climático hará desaparecer a Tuvalu</h2><p>Han vivido así durante siglos, pero el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/bill-gates-muestra-pesimista-futuro-civilizacion-debido-cambio-climatico-1126221" title="Bill Gates se muestra pesimista por el futuro de la civilización debido al cambio climático">cambio climático</a> está deshaciendo los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/glaciar-muerto-visto-desde-espacio-472567" title="Así muere un glaciar, visto desde el espacio">glaciares</a> de los polos, lo que <strong>eleva el nivel del mar.</strong> Los científicos estiman que en pocos años, si nada se hace al respecto, <strong>Tuvalu desaparecerá bajo las aguas</strong>.</p><p>Es por eso que su Ministro de Justicia y Comunicación, Simon Kofe, ha anunciado en este vídeo que van a iniciar<strong> la migración</strong> del <strong>país entero</strong> al <strong>Metaverso</strong>, como último recurso desesperado para sobrevivir. Al mismo tiempo pide ayuda para <strong>frenar los efectos del cambio climático</strong>:</p><p>¿Qué quiere decir el ministro Simon Kofe, con <strong>emigrar un país entero al Metaverso</strong>?</p><p>El <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/policia-metaverso-real-ya-siendo-formada-interpol-1145725" title="La Policía del Metaverso es real, ya está siendo formada por la Interpol ">Metaverso</a> es una espacio virtual que se ha hecho famoso gracias a Mark Zuckerberg, aunque existen muchos metaversos diferentes, que no pertenecen a Meta.</p><p>Puede verse como <strong>un gran mundo recreado por ordenador,</strong> que está vacío, y que se accede a él a través de la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/propuesta-realidad-virtual-china-pasa-anadir-olores-simulacion-1149673" title="La propuesta de Realidad Virtual china pasa por añadir olores a la simulación">realidad virtual</a>.</p><p>La diferencia con un videojuego tradicional o un Paris generado por ordenador que ves en una pantalla, está en <strong>la realidad virtual</strong>, que aporta la <strong>presencia</strong> (estás dentro de ese mundo, no mirando una pantalla), el <strong>tamaño real de las cosas</strong> (un edificio de 15 metros lo ves como un edificio de 15 metros), y la <strong>visión 3D.</strong></p><h2>¿Puede Tuvalu instalarse en el Metaverso?</h2><p>La intención de este pequeño país es crear un <strong>gemelo digital </strong>en el metaverso: recrear con gráficos en 3D a tamaño real las islas, las casas, las obras de arte, los monumentos, cada detalle del país, en un mundo digital.</p><p>Técnicamente es posible, porque es un país pequeño de 26 Kilómetros cuadrados, aunque exigiría bastante trabajo.</p><p>En el fatídico caso de que el <strong>cambio climático</strong> haga subir las aguas y <strong>Tuvalu quede permanentemente inundado</strong>, aunque sus casi 12.000 ciudadanos emigrasen a otros países <strong>podrían reunirse en el Metaverso</strong>, y recorrer, visitar, e interactuar en ese país virtual recreado a tamaño real. No sería lo mismo, pero es una forma de perpetuar su recuerdo y su cultura.</p><p>Lo que pretende Tuvalu con esta<strong> migración al Metaverso</strong>, es llamar la atención sobre el drama del <strong>cambio climático</strong>, porque aún estamos a tiempo de evitarlo. Lo que ellos de verdad desean es <strong>salvar su hermoso país terrenal.</strong> El <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/investigadores-espanoles-crean-gemelo-digital-inteligencia-artificial-capaz-aprender-corregir-propios-fallos-740709" title="Investigadores españoles crean un gemelo digital con inteligencia artificial capaz de aprender y corregir sus propios fallos">gemelo digital</a> en el metaverso es solo una situación desesperada. El último recurso.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-duda-otro-gigante-tech-duda-futuro-1134451'>El metaverso en duda: otro gigante tech duda de su futuro</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/cambio-climatico-puede-acabar-tomate-ketchup-1079611'>El cambio climático puede acabar con el tomate kétchup</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ PlayStation entra de lleno en el metaverso con su nuevo invento ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Está previsto que salga a la venta en Japón en enero de 2023, pero aún no hay noticias de un lanzamiento en Occidente. Esto es lo que sabemos hasta el momento. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 17:23:30 +0100</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2022-11-29T17:23:30+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Chema Carvajal</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>Sony</strong> Japón ha dado una sorpresa con un nuevo anuncio de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/ya-no-hay-nada-sagrado-icono-playstation-podria-salir-tambien-pc-1161251" title="Ya no hay nada sagrado: un icono de PlayStation podría salir también en PC">PlayStation</a>. La última innovación de la compañía es Mocopi, un conjunto de dispositivos de captura de movimiento que se adhieren a tu cuerpo y se utilizan con un dispositivo móvil para animar tu avatar personal.</p><p>Puedes hacerte una idea de lo que se trata en el vídeo que hemos dejado unas líneas más abajo. <strong>El conjunto incluye seis pequeños sensores que se colocan en la cabeza, las muñecas, la cadera </strong>y los tobillos, y los movimientos se traducen en un avatar en tiempo real.</p><p>Puedes grabar tus animaciones y compartirlas con tus amigos. Parece que funciona muy bien y, además, es una solución portátil que te permitirá llevarla a todas partes. Pero del vídeo al hecho hay un trecho. Entendemos que este accesorio también llegará para la nueva <strong>consola</strong> de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/review-sony-bravia-xr-a80k-1160933" title="Análisis del Sony Bravia XR A80K de 55”: el OLED más equilibrado de Sony se renueva con matices">Sony</a>.</p><p>Además de utilizar Mocopi para el metaverso y la realidad aumentada, <strong>un plugin desarrollado por Sony permite exportar las animaciones creadas a otros programas,</strong> como Unity y MotionBuilder. El sitio web oficial también incluye VRChat y Virtual Motion Capture.</p><h2>Esto es lo que sabemos del nuevo invento de Sony</h2><p>Obviamente, esto no gustará a todo el mundo, pero sin duda hace que este tipo de cosas sean muy accesibles. <strong>Está previsto que salga a la venta en Japón en enero de 2023, pero aún no hay noticias de un lanzamiento en Occidente.</strong></p><p>Con este movimiento, Sony está acercándose al mundo del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/ya-estan-llegando-chalecos-trajes-hapticos-te-haran-sentir-golpes-caricias-metaverso-1147017" title="Ya están llegando los chalecos y trajes hápticos que te harán sentir golpes o caricias en el Metaverso ">metaverso</a>, uno que desata muchas dudas dentro del sector gaming, ya que todas las propuestas hasta la fecha no han salido bien paradas.</p><p>El nuevo sistema <strong>Mocopi consta de seis discos que se llevan alrededor de las muñecas, los tobillos, la cabeza y las caderas del usuario</strong>, y que se utilizan para animar avatares dentro de diversas aplicaciones del metaverso en teléfonos Android de Sony y iPhones. ¿Llegará a la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/jugar-consola-pantalla-cine-cinesa-1154667" title="Ya puedes jugar al CoD o al FIFA con tu consola conectada a una pantalla de cine de 400 pulgadas">consola</a> de Sony?</p><p>Con <strong>un precio de 360 dólares y lanzado se lanzará en Japón en enero, el kit Mocopi</strong> se suma a la gama de productos de la empresa en este campo, donde las gafas PS VR2 ocupan el principal puesto.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-duda-otro-gigante-tech-duda-futuro-1134451'>El metaverso en duda: otro gigante tech duda de su futuro</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/metaverso-cerrara-2025-aseguran-expertos-tema-1145211'>El metaverso cerrará en 2025, aseguran expertos en el tema</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ La cinta de correr para realidad virtual que se transforma en silla (vídeo) ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La cinta de correr para realidad virtual más avanzada que existe permite andar, correr, agacharse, mirar por las esquinas, e incluso sentarse. ¡Espectacular! ]]></description>
    <pubDate>Sat, 26 Nov 2022 09:45:20 +0100</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2022-11-26T09:45:20+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <strong>cinta de correr</strong> o <strong>andador</strong> para <strong>realidad virtual</strong><strong>Kat VR Walk C2+</strong> te sumergirá de lleno en el lado más lúdico del <strong>metaverso</strong>. Para muchos, el único lado interesante...</p><p>La <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543" title="Realidad Virtual: 25 preguntas y respuestas que debes conocer">realidad virtual</a> tiene la capacidad de revolucionar los videojuegos, gracias a dos características que la mayoría de la gente no cae en la cuenta hasta que no lo prueba: el <strong>tamaño real </strong>de personas y objetos, y el <strong>efecto 3D</strong>.</p><p>Pero a la hora de poner en práctica esa <strong>realidad virtual</strong>, hay limitaciones físicas. Quizá estés inmerso en el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/internet/policia-metaverso-real-ya-siendo-formada-interpol-1145725" title="La Policía del Metaverso es real, ya está siendo formada por la Interpol ">metaverso</a>: un espectacular mundo alienígena, o en el interior de la Gran Pirámide de Guiza. Pero en realidad estás en una habitación con apenas 2 x 2 metros libres. No puedes andar, y tienes que tener cuidado de no golpear el mando contra la pared, o contra un florero, mientras exploras ese mundo virtual.</p><p>Las <strong>cintas de correr</strong> o <strong>andadores</strong> de<strong> realidad virtual </strong>resuelven este problema. <strong>Kat VR Walk C2+</strong> es el más avanzado de todos. Puedes ver cómo funciona en el <strong>vídeo</strong> de apertura de la noticia.</p><p>Como las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejores-cintas-correr-ejercicio-casa-802363" title="Estas son las mejores cintas de correr para hacer ejercicio en casa según tu presupuesto">cintas de correr</a> de los gimnasios, de donde toman el nombre, cuando te subes en esta plataforma de juego puedes <strong>andar o correr sin moverte del sitio</strong>. Pero aquí no hay una cinta que se mueve: se usan <strong>zapatillas especiales con ruedas</strong>.</p><p>Para no perder el equilibro, un soporte resistente sujeta al jugador mediante un cinturón. Apenas se necesita un metro cuadrado para moverse libremente, en un ángulo de 360 grados, por cualquier escenario de realidad virtual: <strong>andar, correr, agacharse, disparar</strong>... Es espectacular.</p><p><strong>Kat VR Walk C2+</strong> tiene dos características que la diferencian de otras propuestas de este tipo. La primera es que posee <strong>un asiento deplegable</strong> que permite al jugador sentarse en mitad de la partida. Esto es muy útil si entra en un vehículo o una nave espacial y tiene que pilotar. También sirve para simuladores de conducción.</p><p>La otra novedad es que <strong>el suelo tiene motores hápticos</strong>. Esto permite, por ejemplo, sentir los baches cuando conduces un coche, o diferenciar terrenos de piedra, barro, resistencia del agua, etc. Y sentir como nunca efectos como los terremotos.</p><p><strong>Kat VR Walk C2+</strong> se financió con gran éxito en Kickstarter, hace unos meses. Es compatible con todas las plataformas, incluyendo las gafas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/oculus-quest-2-analisis-opinion-770525" title="Oculus Quest 2, análisis y opinión">Meta Quest 2</a>. Esperemos que también lo sea con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/precio-fecha-lanzamiento-gafas-realidad-virtual-playstation-5-1149841" title="Precio y fecha de lanzamiento de las gafas de Realidad Virtual para PlayStation 5">PlayStation VR 2</a> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-quest-pro-precio-fecha-lanzamiento-1138891" title="Meta presenta las gafas de realidad virtual y mixta Quest Pro, una nueva entrada al Metaverso por 1.800 euros">Quest Pro</a>. Se puede adquirir <a href="https://www.kat-vr.com/products/kat-walk-c2" target="_blank" rel="nofollow noopener">en su página web</a> por un precio que varía entre los <strong>1.000</strong> y <strong>1.300 euros</strong>, según pilles alguna promoción.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/propuesta-realidad-virtual-china-pasa-anadir-olores-simulacion-1149673'>La propuesta de Realidad Virtual china pasa por añadir olores a la simulación</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/como-instalar-half-life-2-vr-mod-realidad-virtual-1126547'>Cómo instalar gratis Half-Life 2: VR Mod y jugar al mítico juego en realidad virtual</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Las 5 tendencias tecnológicas que explotarán en 2023 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La tecnología y los avances tecnológicos no tienen un crecimiento aritmético, sino que son geométricos. Las tendencias tecnológicas evolucionan más rápido que nunca. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 21 Nov 2022 14:22:02 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2022-11-21T14:22:02+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Chema Carvajal</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Hoy en día, la tecnología evoluciona a gran velocidad, lo que permite un cambio y un progreso más rápido, provocando una aceleración del ritmo de cambio. La tecnología y los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/entretenimiento/7-grandes-avances-tecnologicos-revolucionaron-mundo-cine-series-1128445" title="7 grandes avances tecnológicos que revolucionaron el mundo del cine y las series">avances tecnológicos</a> no tienen un crecimiento aritmético, sino que son geométricos. Las <strong>tendencias tecnológicas</strong> evolucionan más rápido que nunca.</p><p>La inteligencia artificial se impondrá en 2023 con el procesamiento del lenguaje natural y el avance del aprendizaje automático. La inteligencia artificial podrá entendernos mejor y realizar tareas más complejas gracias a esta tecnología. <strong>Y el 5G se impondrá como conexión preferente y revolucionará la forma en que vivimos y trabajamos.</strong></p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/ahorras-teletrabajo-frente-ir-trabajar-ocu-1116665" title="Esto es lo que ahorras con el teletrabajo frente a ir a trabajar, según la OCU">La mayor parte de la población mundial está trabajando desde casa</a>. Esto va a hacer que muchas tecnologías emergentes se asienten este 2023. Y justo estas son las que vamos a ver en este reportaje de hoy.</p><p>Sin más dilación, las siete <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/tendencias-tecnologicas-acabaron-nada-vaciaron-bolsillos-385700" title="Tendencias tecnológicas que acabaron en nada y vaciaron nuestros bolsillos">tendencias tecnológicas</a> que este 2023 vamos a ver desarrolladas en todo su esplendor. Ninguna es nueva ni desconocida, como podrás comprobar, pero sí podemos casi confirmar que este próximo año se van a asentar para siempre. Pasarán de tendencia a realidad.</p><h2>Estas son las principales tendencias del próximo año</h2><p><strong>IA Generativa: </strong>La IA generativa es una etiqueta amplia que describe cualquier tipo de inteligencia artificial que utiliza algoritmos de aprendizaje no supervisado para crear nuevos objetos digitales como imágenes, vídeo, audio, texto y código.</p><p>El propósito de un modelo de IA generativa es generar datos sintéticos, obligando al modelo a sacar conclusiones sobre los datos de entrenamiento más importantes. Aunque la IA generativa se asocia a menudo con las falsificaciones, la tecnología desempeña un papel cada vez más importante a la hora de ayudar a automatizar los procesos repetitivos.</p><p>La IA generativa también se utiliza experimentalmente en la fabricación como herramienta para la creación rápida de prototipos y en las empresas para mejorar el aumento de datos para la automatización de procesos robóticos (RPA).</p><p><strong>Metaverso:</strong> El metaverso difumina las líneas entre el mundo físico y el <strong>digital</strong>, entre la realidad real y la virtual: una red de mundos virtuales en 3D, con gafas de RV y RA que facilitan las conexiones sociales.</p><p>El metaverso es un <strong>universo</strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-mark-zuckerberg-culpable-mayor-despido-historia-facebook-1152169" title="El metaverso de Mark Zuckerberg culpable del mayor despido de la historia de Facebook">digital</a><strong>persistente y vivo</strong> que proporciona a los individuos un sentido de agencia, presencia social, conciencia espacial compartida y la capacidad de participar en una amplia economía virtual con un profundo impacto social.</p><p>El metaverso también promete reducir las emisiones de carbono, ya sea mediante la sustitución de bienes y reuniones físicas por digitales, la sustitución de la presencia en el mundo real por interacciones virtuales o los gemelos digitales que ayudarán a optimizar el mundo físico. <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-cerrara-2025-aseguran-expertos-tema-1145211" title="El metaverso cerrará en 2025, aseguran expertos en el tema">Aunque sus comienzos están siendo duros</a>.</p><p><strong>Genómica:</strong> Imagina una tecnología que pueda <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/adn-podria-ser-solucion-crisis-almacenamiento-datos-avecina-1028199" title="El ADN podría ser las solución a las crisis de almacenamiento de datos que se avecina">estudiar su ADN</a> y utilizarlo para mejorar su salud, ayudándole a combatir enfermedades y demás. La genómica es precisamente esa tecnología que estudia la composición de los genes, el ADN, su cartografía, su estructura, etc.</p><p>Además, esto puede ayudar a cuantificar tus genes y dar lugar a la búsqueda de enfermedades o cualquier posible problema que más tarde pueda ser un problema de salud. Cuando se trata de una especialización como la Genómica, se puede encontrar una variedad de funciones tanto técnicas como no técnicas.</p><p><strong>Blockchain:</strong> Aunque la mayoría de la gente piensa en la tecnología blockchain en relación con las criptomonedas como Bitcoin, blockchain ofrece una seguridad que es útil de muchas otras maneras.</p><p>En los términos más sencillos, blockchain puede describirse como datos a los que solo se puede añadir, no quitar, ni cambiar. De ahí el término "cadena" porque estás haciendo una cadena de datos. No poder cambiar los bloques anteriores es lo que la hace tan segura.</p><p>Además, las cadenas de bloques se basan en el consenso, por lo que ninguna entidad puede tomar el control de los datos. Con la cadena de bloques, no es necesario que un tercero de confianza supervise o valide las transacciones.</p><p><strong>Confianza digital: </strong>Con la gente acomodada y enredada con los dispositivos y las tecnologías, se ha generado confianza hacia las tecnologías digitales. Esta confianza digital familiar es otra tendencia vital que conduce a más innovaciones.</p><p>Con la convicción digital, la gente cree que la tecnología puede crear un mundo digital seguro y fiable y ayudar a las empresas a inventar e innovar sin preocuparse por asegurar la confianza del público. </p><p>Para crear un espacio más seguro para los usuarios digitales, la ciberseguridad y el hacking ético son las principales especializaciones que tendrán que desarrollarse en este 2023.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/nuevas-gafas-vr-apple-entrarian-produccion-2023-precio-astronomico-1155913'>Las nuevas gafas VR de Apple entrarían a producción en 2023 a un precio astronómico</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/estudio-revela-inteligencia-artificial-reconocimiento-facial-racista-552889'>Los algoritmos se estancan en el pasado: el reconocimiento facial todavía tiene tendencias racistas</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Google Maps estrena la realidad aumentada en algunas ciudades ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Anunciado en septiembre, Google Maps ya integra la realidad aumentada en Google Street View. Te mostramos cómo funciona, y en qué ciudades está disponible. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 18 Nov 2022 01:42:30 +0100</pubDate>
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    <category>Life</category>
    <dcterms:modified>2022-11-18T01:42:30+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <strong>metaverso</strong> se va a materializar de muchas formas diferentes, no es solo cosa de Meta. <strong>Google Maps</strong> ya ha comenzado a integrar la <strong>Realidad Aumentada</strong> en la vista <strong>Street View</strong>, aunque solo en algunas ciudades.</p><p>La nueva función de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/google-maps-modo-experto-50-trucos-avanzados-funciones-desconocidas-1131969" title="Google Maps modo experto: 50 trucos avanzados y funciones desconocidas">Google Maps</a> se llama <strong>Live View</strong>, así que suponemos que aquí en España será <strong>Vista en Directo</strong> o algo similar. Es un <strong>botón con forma de cámara</strong> que aparece dentro del cuadro de búsqueda. Puedes verlo en la foto de apertura, en la esquina superior izquierda.</p><p>Al pulsar este botón, se activará la cámara del móvil, y deberás <strong>enfocar a la calle</strong>. Por tanto, debes estar en el lugar en donde quieres usar la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/creadores-pokemon-go-nos-muestran-poder-realidad-aumentada-impresionante-video-1156961" title="Los creadores de Pokémon Go nos muestran el poder de la realidad aumentada en un impresionante vídeo">realidad aumentada</a>. No se puede hacer en remoto.</p><p>Al mover la cámara irán apareciendo sobre la imagen real, <strong>puntos de interés</strong>. Por ejemplo los comercios cercanos, o el camino hacia el lugar donde quieres ir, así como la distancia que falta. Si tocas en uno de estos puntos, accederás a datos como el horario de apertura, ofertas, compra online, etc.</p><h2>Una realidad aumentada sin gafas</h2><p>La <strong>realidad aumentada</strong> en <strong>Google Maps</strong> se estrenará la semana que viene, pero solo en cinco ciudades: <strong>Londres, Los Angeles, Nueva York, París, San Francisco y Tokio</strong>. Seguramente se irá extendiendo con el tiempo. Es <a href="https://storage.googleapis.com/gweb-uniblog-publish-prod/original_images/Search_with_Live_View_Demo.gif" target="_blank" rel="nofollow noopener">esta animación</a> puedes ver cómo funciona.</p><p>Este tipo de <strong>realidad aumentada </strong>no necesita gafas, pero está limitada por la pequeña pantalla del móvil. La idea es que en el futuro se utilice con<a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/nuevas-gafas-vr-apple-entrarian-produccion-2023-precio-astronomico-1155913" title="Las nuevas gafas VR de Apple entrarían a producción en 2023 a un precio astronómico"> gafas de realidad aumentada</a> como las que están desarrollando Apple o la propia Google, que cubrirán todo el campo de visión.</p><p>Que consigan convencer a la gente para que lleven gafas por la calle, es otro tema muy distinto. Ya vimos lo que pasó con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/hardware/probamos-nuevas-google-glass-enterprise-edition-66231" title="Probamos las nuevas Google Glass Enterprise Edition">Google Glass</a>.</p><h2>Otras novedades de Google Maps</h2><p>La <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/qualcomm-apuesta-metaverso-crea-nueva-linea-procesadores-exclusiva-realidad-aumentada-1155345" title="Qualcomm apuesta por el metaverso y crea una nueva línea de procesadores exclusiva para Realidad Aumentada">realidad aumentada</a> no es el único<a href="https://blog.google/products/maps/new-maps-updates-to-help-you-make-the-most-of-the-holidays/" target="_blank" rel="nofollow noopener"> estreno</a> de la <strong>actualización</strong> de <strong>Google Maps</strong>.</p><p>Google ha añadido nuevos <strong>filtros</strong> en las búsquedas de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/motor/e-gap-flota-furgonetas-recargan-coche-electrico-1080561" title="Llega a España E-Gap, la flota de furgonetas que recargan tu coche eléctrico sin importar donde te encuentres">estaciones de recarga</a> de <strong>coches eléctricos</strong>. A partir de la semana que viene será posible filtrar para que solo aparezcan las <strong>estaciones de carga rápida</strong>, o las que son compatibles con el enchufe de nuestro vehículo.</p><p>Por ultimo, se ha añadido una nueva función a nivel global (antes solo estaba en algunos países) para las personas que usan <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/life/silla-ruedas-anfibia-waterwheels-1040399" title="La silla de ruedas sumergible para que todo el mundo disfrute en la playa o la piscina">silla de ruedas</a> o tienen alguna otra discapacidad. Ahora se marcan los lugares a los que se puede ir que no tengan escaleras, bordillos, y otras barreras para las <strong>sillas de ruedas</strong>.</p><p>La <strong>realidad aumentada</strong>, los filtros para <strong>coches eléctricos</strong> y las <strong>áreas libres de obstáculos</strong> para <strong>sillas de ruedas</strong>, son las grandes <strong>novedades</strong> de <strong>Google Maps</strong>. Comenzarás a verlas en tu app a partir del 21 de noviembre.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/prueba-realidad-aumentada-te-convencera-futuro-1094217'>La prueba de realidad aumentada que te convencerá de que es el futuro</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/como-integrar-mapa-google-maps-documento-google-docs-1136273'>Cómo integrar un mapa de Google Maps en un documento de Google Docs</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Unreal Engine 5.1: las mejoras del motor 3D que lo hacen aún más fotorrealista ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Epic Games ha lanzado hoy la versión 5.1 de Unreal Engine, una actualización del motor de juegos que espera que se utilice para construir el metaverso y mucho más. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 17 Nov 2022 08:00:41 +0100</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2022-11-17T08:00:41+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Chema Carvajal</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Epic Games ha lanzado hoy la versión 5.1 de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejorar-cursos-online-udemy-desarrollar-videojuegos-unreal-engine-unity-cero-1006243" title="Mejorar cursos online de Udemy para desarrollar videojuegos: Unreal Engine y Unity desde cero">Unreal Engine</a>, una actualización del motor de juegos que espera que se utilice para construir el metaverso y los juegos Triple A del mañana (no lo esperéis para antes de 2024 o 2025).</p><p>La nueva actualización tiene como objetivo hacer que el motor <strong>Unreal Engine</strong> 5 sea más fácil y rápido para la creación de contenidos 3D. La compañía ha añadido una serie de nuevas características y mejoras probadas en la 5.1 que hacen que Unreal sea más robusto, eficiente y versátil.</p><p>Epic Games, para sacar pecho, ha dicho que <strong>más de la mitad de los juegos de nueva generación anunciados se están creando con Unreal Engine. </strong>Además, han asegurado que los desarrolladores ahora pueden aprovechar las actualizaciones del sistema Lumen: iluminación global dinámica y de reflejos.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/unreal-engine-5-lanzamiento-1040209" title="La nueva generación de videojuegos, para todos los desarrolladores: hoy se estrena Unreal Engine 5">Esto es algo importante si eres un desarrollador de juegos</a>, o si estás trabajando en el metaverso. También se han realizado actualizaciones del sistema de geometría micropoligonal virtualizada Nanite y de los mapas de sombras virtuales que <strong>sientan las bases para que los juegos vayan a 60 fps en las consolas de nueva generación y en los PC con dicha capacidad.</strong></p><p>Este desarrollo allana el camino para que los artistas utilicen Nanite para programar el comportamiento de objetos específicos, por ejemplo, el follaje basado en Nanite con hojas que se mecen bajo la brisa del viento. Esto cambia la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/unity-debe-popularidad-como-motor-desarrollo-videojuegos-1031065" title="¿Qué es Unity y a qué debe su popularidad como motor de desarrollo de videojuegos?">arquitectura</a> de desarrollo para siempre.</p><h2>Qué hace especial esta arquitectura del UE 5.1</h2><p>Unreal Engine 5.1 añade varias funciones para mejorar la eficiencia de los desarrolladores de juegos y otros proyectos interactivos a gran escala, ayudando a los equipos a ser más productivos.</p><p>Por ejemplo, los activos virtuales desvinculan los metadatos de los datos de los objetos, lo que permite a los desarrolladores sincronizar solo lo que necesitan de los sistemas de control de fuentes como Perforce, lo que da lugar a espacios de trabajo más pequeños y a sincronizaciones más rápidas, <a href="https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/unreal-engine-5.1-release-notes/" target="_blank" rel="nofollow noopener" title="Más información">explica Epic</a>.</p><p>La nueva caché automatizada de objetos de estado de canalización (PSO) para DX12 simplifica el proceso necesario para preparar un juego para su lanzamiento en la API de DirectX 12.</p><p>Y, por último, la compilación de sombreadores bajo demanda compila solo los sombreadores necesarios para renderizar lo que se ve en pantalla mientras se trabaja en el <strong>Editor de Unreal</strong>, lo que puede suponer un importante ahorro de tiempo y una mayor interactividad.</p><h2>Perfecto para la creación de enormes mundos abiertos</h2><p>Para los desarrolladores que construyen mundos abiertos masivos, esta versión también ofrece funcionalidad adicional y flujos de trabajo mejorados.</p><p><strong>La Partición del Mundo ahora es compatible con el</strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/software-espia-vas-tener-instalarte-quieres-visitar-catar-copa-mundo-2022-1143569" title="Este es el software espía que vas a tener que instalarte si quieres visitar Catar para la Copa del Mundo 2022 ">software</a><strong>Coordenadas del Mundo Grande,</strong> lo que permite la creación de mundos abiertos masivos sin pérdida de precisión.</p><p>Los usuarios del editor de Unreal Engine 5.1 también pueden disfrutar de flujos de trabajo de control de fuentes acelerados con World Partition, gracias a una experiencia de usuario mejorada en torno a la gestión, el filtrado, la búsqueda y la visualización de archivos y listas de cambios.</p><p>La nueva compatibilidad con el <strong>nivel de detalle jerárquico (HLOD) para el renderizado y la transmisión del agua permite a los usuarios crear grandes masas de agua en mundos abiertos </strong>con un mejor rendimiento y un menor consumo de memoria. Como puedes ver en la imagen, tiene buena pinta.</p><h2>El Unreal Engine también vale para cine</h2><p>Unreal Engine se ha utilizado ya en más de <strong>425 producciones de cine y televisión, y está integrado en más de 300 escenarios </strong>de producción virtual en todo el mundo.</p><p>El editor también alberga una interfaz para un sistema mejorado de tarjetas de luz que se muestra como una vista previa. Además de hacer que sea intuitivo y eficiente crear, mover y editar tarjetas de luz y guardar plantillas, <strong>las nuevas tarjetas de luz pueden conservar su forma en la pared, eliminando la distorsión.</strong></p><p>Con estas actualizaciones, los artistas pueden crear un único activo de rig de control que puede construirse para adaptarse a personajes que pueden tener proporciones y propiedades esqueléticas diferentes; por ejemplo, el mismo rig de control puede adaptarse a un monstruo de tres dedos o a un humano de cinco dedos sin ningún cambio en el activo de rig.</p><p>Unreal Engine 5.1 también añade soporte para las restricciones en Sequencer -el editor de animación no lineal multipista del motor-, incluyendo la posición y la rotación.</p><p>Los usuarios pueden aprovecharlas para<strong> crear y animar de forma rápida y sencilla relaciones entre cualquier rig</strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/bitmain-antminer-e9-minero-asic-ethereum-854043" title="Bitmain Antminer E9, la " bestia para minar criptomonedas con una potencia equivalente a tarjetas rtx>(y no de criptomonedas)</a><strong>de control o actores.</strong></p><p>Por ejemplo: hacer que la cámara siga siempre a un personaje, <strong>mantener las manos de un personaje en un volante, animar a un payaso que hace malabarismos...</strong></p><p>En resumen, el potencial de <strong>Unreal Engine 5.1</strong> es esperanzador y excitante para cualquiera que se gane la vida desarrollando videojuegos, rondando cortos animados o creando el metaverso.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/software/epic-games-unreal-engine-4-sera-gratuito-todo-mundo-25017'>Epic Games: Unreal Engine 4 será gratuito para todo el mundo</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/gaming/xbox-series-x-ps5-graficos-cinematograficos-unreal-5-640403'>Xbox Series X y PS5 prometen gráficos cinematográficos: las claves de Unreal 5, el motor next gen</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Nike se adentra en la Web3 con su nueva plataforma para comprar ropa virtual ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Nike ya tiene un pie dentro de la Web3 al lanzar su propia plataforma de ropa virtual que tiene como objetivo crear productos para usarlos en el Metaverso. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 09:12:09 +0100</pubDate>
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    <category>Criptos</category>
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    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>A finales de 2021, Nike nos dejó un pequeño entrante de lo que poco a poco quiere ir consiguiendo en dirección al <strong>Metaverso</strong>. <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/nike-empieza-prepara-vender-ropa-metaverso-compra-empresa-nft-980229" title="Nike se prepara para vender ropa en el metaverso con la adquisición de RTFKT Studios">Anunció la adquisición de RTFKT Studios</a>, una empresa que en sus propias palabras <em>"aprovecha la innovación de vanguardia para ofrecer coleccionables de próxima generación que fusionan cultura y juegos"</em>. Y lo hacen con los <strong>NFT </strong>que ya les han permitido ganar mucho dinero.</p><p>Pues bien, ahora la novedad viene en forma de nueva plataforma por parte de Nike: Swoosh. Y es que, el gigante del deporte está desarrollando<strong> una estrategia independiente de Web3 diseñada para atraer a los fans tradicionales de la marca.</strong></p><p>La plataforma será un lugar <strong>para que las personas compren, muestren e intercambien productos virtuales, desbloqueen el acceso a eventos y productos</strong>, y co-creen productos si así lo desean de cara a un futuro uso en el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-mark-zuckerberg-culpable-mayor-despido-historia-facebook-1152169" title="El metaverso de Mark Zuckerberg culpable del mayor despido de la historia de Facebook">Metaverso</a>. Por el momento, hablamos de una versión beta, a la que el usuario podrá unirse a finales de noviembre.</p><p><em>"Por ejemplo, un zapato </em><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/mediatek-gana-carrera-realidad-virtual-nuevo-procesador-impulsara-playstation-vr2-1154961" title="MediaTek gana la carrera en la realidad virtual: su nuevo procesador impulsará a PlayStation VR2"><em>virtual</em></a><em> puede permitir a sus poseedores hacer un pedido anticipado de su homólogo físico, habilitar charlas con diseñadores de zapatos mediante fichas o desbloquear la posibilidad de llevarlo en un juego favorito. No vemos ese producto </em><em><strong>virtual </strong></em><em>como el final del viaje de compra, sino como el principio del viaje"</em>, explica Ron Faris, vicepresidente de Nike Virtual Studios.</p><p>Gracias a las ventas de NFT de Rtfkt, y con ello a las colecciones de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/quema-obra-frida-kahlo-vender-copias-como-nft-sale-muy-mal-jugada-1154087" title="Quema una obra de Frida Kahlo para vender sus copias como NFT, y le sale muy mal la jugada">NFT</a> de la compañía nativa de Web3 antes de la adquisición,<strong> Nike ya ha obtenido al menos 185,3 millones de dólares de ingresos en productos de Web3</strong>, y está a la cabeza en comparación con sus competidores Adidas, que ha ganado 11 millones de dólares.</p><p><em>"No vamos a vender nada de inmediato. Vamos a pasar a tomarnos nuestro tiempo para educar. El reto es saber cómo respetar los principios de la Web3 sin alienar a un gran público o volverse inaccesible"</em>, explica Faris.</p><h2>Web3: ¿un nuevo mundo basado en la especulación?</h2><p>En lo relativo a Nike y otras tantas empresas, parece que cualquier objeto específico en cualquier juego o entorno de <strong>Web3 </strong>sólo es raro o único porque los creadores del juego <strong>decidieron arbitrariamente hacerlo raro</strong>. Los objetos no están ligados a una tecnología, como el bitcoin.</p><p>Sin embargo,<strong> todos sabemos que podría haber una cantidad ilimitada de esos objetos y eso es alo que los jugadores o compradores debería saber. </strong>Actualmente, esas empresas generan una escasez artificial sin una razón real para ello como una forma de atraer a nuevos jugadores y desde luego, no es una buena imagen de la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/tim-berners-lee-web3-blockchain-futuro-internet-solid-1152337" title="Tim Berners-Lee, el creador de las páginas web, carga contra la Web3 y la blockchain y dice que el futuro de Internet se llama Solid">Web3</a>.</p><p>¿Cómo podríamos resolver esto? Pues como hace Freeverse, por ejemplo. Este mundo se centra en hacer NFT que puedan cambiar con el tiempo, <strong>lo que les da más utilidad que lo que hemos visto hasta ahora.</strong></p><p>Y es que, un argumento es que esos objetos, en lugar de estar limitados artificialmente como unas zapatillas de Nike, deberían ser únicos. Deberían mejorarse y evolucionar a través de las acciones del jugador en el Metaverso. Al evolucionar en función de las acciones del jugador, cada objeto se convierte en algo único y, por tanto, valioso.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-duda-otro-gigante-tech-duda-futuro-1134451'>El metaverso en duda: otro gigante tech duda de su futuro</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/hoja-ruta-meta-realidad-virtual-metaverso-1054581'>Esta es la hoja de ruta de Meta para la realidad virtual y el metaverso</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Primeras consecuencias de los despidos de Meta: abandona sus dispositivos Portal y su reloj inteligente ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Meta ha confirmado que tras los despidos masivos de hace unos días, abandona la fabricación de sus dispositivos Portal, y el proyecto de reloj inteligente. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 13 Nov 2022 19:53:08 +0100</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2022-11-13T19:53:08+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>Meta</strong>, la antigua <strong>Facebook</strong>, despidió hace unos días a 11.000 personas, Y poco a poco vamos descubriendo quienes son los afectados de los <strong>despidos</strong>. Se confirma el fin de <strong>las pantallas inteligentes Portal</strong>, y el proyecto de <strong>smartwatch</strong>.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/policia-metaverso-real-ya-siendo-formada-interpol-1145725" title="La Policía del Metaverso es real, ya está siendo formada por la Interpol ">Meta</a> lo ha apostado todo a su <strong>Metaverso</strong>, que solo parece resultar atractivo para Mark Zuckerberg. No entusiasma ni siquiera a los fans de la realidad virtual, entre los que me incluyo.</p><p>Pero desarrollar un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-quest-pro-precio-fecha-lanzamiento-1138891" title="Meta presenta las gafas de realidad virtual y mixta Quest Pro, una nueva entrada al Metaverso por 1.800 euros">metaverso</a> como el que Meta quiere lleva años, y mientras sus otros negocios, principalmente sus <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/7-senales-comportamiento-redes-sociales-no-saludable-1153893" title="7 señales de que tu comportamiento con las redes sociales no es saludable">redes sociales</a>, <strong>ya no generan el dinero publicitario de antes</strong>, tras el fin de la pandemia y la crisis económica provocada por la invasión de Ucrania.</p><p><strong>Meta</strong> no ingresa el dinero que necesita, y pese a ser una de las compañías más ricas del mundo, en estos casos siempre paga el más débil: los trabajadores. La semana pasada <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/oficial-mark-zuckerberg-despide-11000-empleados-facebook-solo-principio-1153355" title="Es oficial: Mark Zuckerberg despide a 11.000 empleados de Facebook y es solo el principio">Meta despidió a 11.000 empleados</a>. Y eso conlleva <strong>el cierre y la remodelación</strong> de algunas de sus divisiones.</p><h2>Meta cancela los dispositivos Portal y su smartwatch</h2><p>Cuando aún se llamaba Facebook, en 2018, Meta presentó sus <strong>altavoces inteligentes con pantalla,</strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/facebook-sigue-empeno-entrar-hogares-lanza-nueva-pantalla-inteligente-portal-go-935499" title="Portal Go">Portal Go</a> o <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/facebook-portal-14-review-opinion-980605" title="Portal+">Portal+ (Análisis)</a>, con unas prestaciones similares a los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/analisis/tecnologia/amazon-echo-show-10-review-opinion-846053" title="Echo Show 10, análisis y opinión">Echo Show</a> de Amazon, por ejemplo.</p><p>Pero tras el <a href="https://www.businessinsider.es/mas-40-jovenes-estadounidenses-ha-eliminado-facebook-su-movil-escandalo-cambridge-analytica-298837" title="Los jóvenes americanos ya no quieren Facebook">escándalo de espionaje de Cambridge Analytica</a> y otros problemas de <strong>privacidad</strong>, parece que la gente, con bastante sentido común, no estaba dispuesta a meter una cámara y un micrófono de Facebook en su casa. Así que en estos años, los <strong>dispositivos Portal</strong> no han alcanzado ni <strong>el 1% de cuota de mercado.</strong></p><p>También se ha rumoreado durante años que <strong>Meta</strong> estaba diseñando <strong>un smartwatch</strong> del estilo del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/google-pixel-watch-primer-reloj-inteligente-google-llega-claras-desventajas-1136385" title="Google Pixel Watch: así es el primer reloj inteligente de Google que llega con claras desventajas">Pixel Watch</a>.</p><p>Ya se filtró en verano que Meta <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-deja-vender-altavoces-pantallas-inteligentes-portal-1075523" title="Meta deja de vender sus altavoces y pantallas inteligentes Portal">dejaba de vender Portal a los usuarios particulares</a> para centrarse en las empresas, pero ahora el cierre es total.</p><p>Un ejecutivo de Meta, Andrew Bosworth, ha confirmado en una reunión de empleados que<strong> abandonan los dispositivos inteligentes Portal</strong>, y el <strong>smartwatch</strong>, según informa <a href="https://www.reuters.com/technology/nearly-half-meta-job-cuts-were-tech-execs-say-2022-11-11/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Reuters</a>.</p><p>El jefe de recursos humanos de Meta, Lori Goler, ha aportado algunos datos más sobre los <strong>despidos</strong>. El <strong>54%</strong> de los <strong>11.000 empleados</strong> puesto en la calle pertenecían a los <strong>departamentos de marketing y negocios</strong>, y el resto, a puesto técnológicos, incluidos empleados de alto rango.</p><p>Con <strong>el fin de los dispositivos Porta</strong>l y su <strong>smarwatch</strong>, <strong>Meta</strong> refuerza su apuesta por el <strong>Metaverso</strong>, centrando sus divisiones de hardware en el desarrollo de dispositivos de realidad aumentada y virtual. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/facebook-portal-14-analisis-opinion-980605'>Facebook Portal+ de 14", análisis y opinión</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-duda-otro-gigante-tech-duda-futuro-1134451'>El metaverso en duda: otro gigante tech duda de su futuro</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Es oficial: Mark Zuckerberg despide a 11.000 empleados de Facebook y es solo el principio ]]>
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    <description><![CDATA[ En esta primera ronda, Meta dijo que iba a despedir a más de 11.000 personas, es decir, alrededor del 13% de su plantilla. Se vienen las vacas flacas. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 09 Nov 2022 14:18:57 +0100</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
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    <dc:creator>Chema Carvajal</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-mark-zuckerberg-culpable-mayor-despido-historia-facebook-1152169" title="El metaverso de Mark Zuckerberg culpable del mayor despido de la historia de Facebook">Ayer lo adelantamos</a> y hoy se hace oficial: <strong>Facebook</strong> (<a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/industria/facebook-meta-metaverso-955811" title="Facebook cambia su nombre a Meta, y abraza el Metaverso">ahora Meta</a>) <strong>ha despedido a 11.000 trabajadores dentro de la que será un despido masivo </strong>en la empresa tecnológica que rige nuestras vidas con sus aplicaciones de Instagram, WhatsApp y Facebook. Y esto es muy mala señal.</p><p>Desde que Mark Zuckerberg fundó <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/tiktok-ha-convertido-nuevo-facebook-desinformacion-campa-anchas-1146431" title="TikTok se ha convertido en el nuevo Facebook: la desinformación campa a sus anchas">Facebook</a> en 2004, la empresa de Silicon Valley no ha dejado de contratar más empleados. A finales de septiembre había acumulado <strong>el mayor número de trabajadores de su historia, con un total de 87.314 personas.</strong></p><p>Pero hoy miércoles, Meta ha anunciado que comienza a despedir gente. Y no van a ser pocos, ya que se contarán por miles de trabajadores. En esta primera ronda, Meta dijo que iba a despedir a más de <strong>11.000 personas, es decir, alrededor del 13% de su plantilla.</strong></p><p><strong>Este es el mayor recorte de empleo de la historia de la empresa.</strong> Los despidos se produjeron en todos los departamentos, aunque algunas áreas, como la de contratación, se vieron más afectadas que otras.</p><h2>Mark Zuckerberg se echa las culpas del despido masivo de la app</h2><p>"<em>Quiero asumir la responsabilidad de estas decisiones y de cómo hemos llegado hasta aquí</em>", escribió Zuckerberg <a href="https://www.theguardian.com/technology/2022/nov/09/mark-zuckerberg-meta-to-sack-11000-workers-after-revenue-collapse-facebook-instagram" title="Más información">en una carta</a> a los empleados. "<em>Sé que esto es duro para todos, y lo siento especialmente por los afectados</em>".</p><p>La magnitud de los recortes <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/jack-dorsey-fundador-twitter-despidos-culpa-1151787" title="Jack Dorsey, el fundador de Twitter, sobre los despidos de Elon Musk: " la culpa es m>(casi el triple de lo anunciado por Twitter la semana pasada)</a> representa una caída impresionante para una empresa que en su día fue de alto vuelo y cuya ambición y margen de crecimiento parecían ilimitados.</p><p>Creció rápidamente y gastó a manos llenas a lo largo de los años, acumulando usuarios, comprando empresas como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/instagram-fin-te-dejara-programar-publicaciones-estos-son-cambios-llegan-1153237" title="Instagram por fin te dejará programar tus publicaciones: estos son los cambios que llegan">Instagram</a> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/whatsapp-como-instalar-actualizar-todas-funciones-consejos-trucos-1131235" title="WhatsApp: cómo instalar y actualizar, todas sus funciones, consejos y trucos">WhatsApp</a>, y colmando a sus empleados de las mejores condiciones, clave para atraer talento.</p><p>Ni siquiera el escrutinio sobre sus prácticas de privacidad de datos y el contenido tóxico de sus aplicaciones pudo hacer mella en sus resultados financieros, ya que sus acciones siguieron subiendo y sus ingresos se dispararon.</p><p>Sin embargo, <strong>la empresa ha tenido problemas financieros este año al intentar introducirse en un </strong><a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-cerrara-2025-aseguran-expertos-tema-1145211" title="El metaverso cerrará en 2025, aseguran expertos en el tema">nuevo negocio llamado metaverso</a>, al tiempo que lidiaba con una desaceleración económica mundial y un descenso de la publicidad digital, la principal fuente de sus ingresos. Facebook no es la única.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-acaba-romperse-feed-medio-mundo-inundan-post-aleatorios-1113669'>Facebook acaba de romperse: los feed de medio mundo se inundan de post aleatorios</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/facebook-instagram-ya-aceptan-oficialmente-nfts-1116245'>Facebook e Instagram ya aceptan oficialmente NFTs</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El metaverso de Mark Zuckerberg culpable del mayor despido de la historia de Facebook ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Esta ronda de despidos sería la primera de su tamaño en la historia de la empresa. Se espera que el anuncio se produzca a partir del miércoles de esta semana. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 07 Nov 2022 16:04:53 +0100</pubDate>
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    <category>Redes Sociales</category>
    <dcterms:modified>2022-11-07T16:04:53+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Chema Carvajal</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Meta, la empresa matriz de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/tiktok-ha-convertido-nuevo-facebook-desinformacion-campa-anchas-1146431" target="_blank" rel="noopener" title="TikTok se ha convertido en el nuevo Facebook: la desinformación campa a sus anchas">Facebook</a>, planea realizar despidos masivos esta semana. El medio de comunicación responsable de esta filtración informó el lunes de que esto afectará a miles de empleados de Meta.<strong> En septiembre, Meta contaba con más de 87.000 empleados.</strong></p><p>Esta ronda de despidos sería la primera de su tamaño en la historia de la empresa. Se espera que el anuncio se produzca a partir del miércoles de esta semana. <a href="https://www.wsj.com/articles/meta-is-preparing-to-notify-employees-of-large-scale-layoffs-this-week-11667767794" target="_blank" rel="nofollow noopener" title="Más información">Según explican los expertos</a>, la empresa quiere priorizar los esfuerzos en el metaverso en detrimento del resto de áreas.</p><p>El director general de Meta, Mark Zuckerberg, hizo declaraciones recientes sobre las prioridades de la empresa durante la llamada de resultados del tercer trimestre de Meta. <strong>Ahí es donde dejó claro que se venían los despidos.</strong></p><p>"<em>En 2023, vamos a centrar nuestras inversiones en un pequeño número de áreas de crecimiento de alta prioridad. Eso significa que algunos equipos crecerán significativamente, pero la mayoría de los otros equipos se mantendrán planos o se reducirán durante el próximo año</em>", explicó Zuckerberg.</p><p><strong>Esto se traducirá en que los equipos que están trabajando en el metaverso y sus negocios no se tocarán</strong>, llegando a recibir nuevos fichajes y aumento de plantilla. Pero el resto de equipos, los que se dedican a <strong>Facebook</strong>, <strong>WhatsApp</strong> o <strong>Instagram</strong> sí que pueden disminuir.</p><h2>El culpable es el metaverso y quien paga el precio son WhatsApp e Instagram</h2><p>Las acciones de Meta han caído más de un 70 % este año y los medios especializados lo atribuyen a la firme convicción de Zuckerberg hacia el metaverso. Donde se incluyen el Horizon Worlds, la oferta del metaverso insignia de la compañía, y Reality Lab, la división de auriculares de RA y RV de la empresa.</p><p>La noticia llega cuando <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/como-despidiendo-twitter-mitad-empleados-correo-electronico-1151167" title="Así es cómo está despidiendo Twitter a la mitad de sus empleados: con un correo electrónico">Twitter</a> ha dirigido una ola de despidos en la última semana, desde que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/quien-elon-musk-paypal-tesla-space-x-historia-exitos-fracasos-1133115" title="¿Quién es Elon Musk? Twitter, PayPal, Tesla, Space X: historia, éxitos y fracasos">Elon Musk</a> adquirió la empresa de medios sociales. <strong>El sector tecnológico en su conjunto se está enfrentando a esta tendencia de despidos masivos:</strong> desde Microsoft hasta Twitter, pasando por Facebook.</p><p>Es preocupante que el sector que más dinero mueve en el mundo, el tecnológico, esté reaccionando a la crisis mundial y a la inflación despidiendo a miles y miles de trabajadores. En el caso de Meta, quienes van a pagar los platos rotos van a ser los trabajadores de Facebook, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/instagram-quiere-crees-vendas-nfts-app-1150281" title="Instagram quiere que crees y vendas tus NFTs desde su app">Instagram</a> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/whatsapp-como-instalar-actualizar-todas-funciones-consejos-trucos-1131235" title="WhatsApp: cómo instalar y actualizar, todas sus funciones, consejos y trucos">WhatsApp</a>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-duda-otro-gigante-tech-duda-futuro-1134451'>El metaverso en duda: otro gigante tech duda de su futuro</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/metaverso-cerrara-2025-aseguran-expertos-tema-1145211'>El metaverso cerrará en 2025, aseguran expertos en el tema</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ La propuesta de Realidad Virtual china pasa por añadir olores a la simulación ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ China se pone las pilas y anuncia un plan de desarrollo centras en la Realidad Virtual y el Metaverso de cara a 2026, que incluye la experiencia inmersiva total. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 02 Nov 2022 11:28:21 +0100</pubDate>
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    <category>Tecnología</category>
    <dcterms:modified>2022-11-02T11:28:21+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>China está absolutamente volcada con implementar la <strong>Realidad Virtual</strong> en su industria tecnológica con el objetivo general de lograr grandes avances en <strong>tecnología </strong>como la tridimensionalidad o la novedad basada en los olores y mejorar así el ecosistema para que la RV sea adoptada, <strong>incrementando el desarrollo económico en varios sectores del país.</strong></p><p>Sí, hemos dicho "novedad basada en olores", porque uno de los últimos movimientos de este enorme país, que busca estar siempre en la vanguardia de la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/buen-uso-tecnologia-innovacion-como-nos-ayuda-salvar-planeta-tierra-1139259" title="El buen uso de la tecnología e innovación: cómo nos ayuda a salvar el planeta Tierra">tecnología</a>,<strong> es el de la "simulación de olores", para que la experiencia sea totalmente inmersiva.</strong></p><p>Aunque parezca loco, esto realmente ya existe. Por ejemplo, Nosewise es una empresa que se ha lanzado a desarrollar un <strong>dispositivo </strong>de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/mejoers-gafas-realidad-virtual-1109917" title="Gafas de realidad virtual (VR): estas son las mejores que puedes comprar">Realidad Virtual</a> que lanza aromas mientras juegas. El primer <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/meta-quest-pro-precio-fecha-lanzamiento-1138891" title="Meta presenta las gafas de realidad virtual y mixta Quest Pro, una nueva entrada al Metaverso por 1.800 euros">juego</a><strong></strong>con olor que han creado es <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/tecnologia-aprovechara-sentido-olfato-nuevos-juegos-realidad-virtual-1140751" title="Esta tecnología aprovechará el sentido del olfato en los nuevos juegos de realidad virtual">una cata de vinos donde adivinar los olores de las botellas</a>, aunque faltaría añadirle el sentido del gusto. </p><p>China, dentro de este plan <a href="https://www.businessinsider.es/como-realidad-virtual-zero-latency-cara-corta-espectacular-1143545" target="_blank" rel="noopener" title="He pasado una mañana en el metaverso matando zombis y mi viaje ha sido corto, caro, pero espectacular">de RV</a> busca ir más allá, ya que <strong>no solo se centrará en el "Internet del olfato" si no en un conjunto muy concreto y ambicioso, de cara a 2026.</strong></p><h2>China activa un plan que, de cara a 2026, busca alcanzar una escala industrial de casi 50.000 millones de dólares</h2><p>El informe <a href="https://www.theregister.com/2022/11/02/china_vr_plan_odor_simulation/" target="_blank" rel="nofollow noopener">publicado por China</a>, llamado "Plan de Acción para la Integración y Desarrollo de la Realidad Virtual y Aplicaciones Industriales (2022-2026)", <strong>desde luego es una locura que, de salir bien y recaudar las cifras que estiman, pondrán al país en la vanguardia de la RV. </strong></p><p>Y es que, la llegada del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/metaverso-cerrara-2025-aseguran-expertos-tema-1145211" title="El metaverso cerrará en 2025, aseguran expertos en el tema">Metaverso</a> está provocando que muchos países y empresas comiencen a moverse a pasos agigantados, dejando a un lado las medias tintas. Además, el sector industrial de la RV ha madurado mucho, y la tecnología ha potenciado varios sectores, como los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/tecnologia-aprovechara-sentido-olfato-nuevos-juegos-realidad-virtual-1140751" title="Esta tecnología aprovechará el sentido del olfato en los nuevos juegos de realidad virtual">juegos de RV</a>, la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/tecnologia/ya-estan-llegando-chalecos-trajes-hapticos-te-haran-sentir-golpes-caricias-metaverso-1147017" title="Ya están llegando los chalecos y trajes hápticos que te harán sentir golpes o caricias en el Metaverso ">tecnología háptica</a> o incluso el mundo de la educación vía RV.</p><p>En cuanto a China, esta <strong>propone poner el foco en cinco aspectos,</strong> marcados <a href="https://www.miit.gov.cn/zwgk/zcwj/wjfb/tz/art/2022/art_775aaa3f77264817a5b41421a8b2ce22.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">en su informe</a>:</p><ul><li>Promover la integración de tecnologías clave</li><li>Mejorar la capacidad de suministro de la cadena industrial</li><li>Acelerar el desarrollo de más escenarios de aplicación, como el del olfato</li><li>Fortalecer la construcción de plataformas de servicio público</li><li>Establecer un sistema estandarizado</li></ul><p>Además a estos objetivos, <strong>se le unen tres grandes proyectos</strong>: integrar e innovar proyectos clave como la tecnología de transmisión de redes; mejorar toda la cadena de suministro industrial con direcciones específicas para las instalaciones y tecnologías clave; promover los escenarios de aplicación en industrias clave como el fitness. </p><p><em>"El seguimiento de los gestos, el seguimiento de los ojos, el seguimiento de la expresión, la captura del movimiento de todo el cuerpo, el campo sonoro, la comprensión del entorno de alta precisión y la tecnología de reconstrucción 3D... la detección mioeléctrica, la simulación de los olores, el movimiento virtual, el tacto",</em><strong>son las industrias en la que quieren adentrarse</strong>, según comenta el plan.</p><p>El plan quinquenal de China espera alcanzar una escala industrial total que supere los 350.000 millones de yuanes (casi 50.000 millones de dólares) en 2026 y se espera <strong>que las ventas de dispositivos de RV superen los 25 millones de unidades</strong> (no sabemos si es anual o de cara a 2026).</p><p>Además, esperan desarrollar 100 empresas nuevas con fuertes capacidades de innovación e influencia en la industria, junto con 10 plataformas industriales de servicio público. Desde luego,<strong> toda una locura, muy propia de China,</strong> pero con un claro foco: la Realidad Virtual y el <strong>Metaverso</strong>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/entretenimiento/7-series-peliculas-universos-paralelos-te-haran-dudar-realidad-vives-1142971'>7 series y películas de universos paralelos que te harán dudar sobre la realidad en la que vives</a></li><li><a href='https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/metaverso-cerrara-2025-aseguran-expertos-tema-1145211'>El metaverso cerrará en 2025, aseguran expertos en el tema</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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