La PS5 hackeada ya puede hacer algo que Sony nunca imaginó: correr Linux con juegos AAA como Cyberpunk 2077, aunque con un pero

Linux con juegos AAA como Cyberpunk 2077
Linux con juegos AAA como Cyberpunk 2077Generada con IA

Se acaba de romper una nueva barrera en PlayStation 5. Se ha conseguido instalar y arrancar Linux. Para demostrar su potencial, han probado uno de los juegos más exigentes.

Un grupo de desarrolladores independientes ha conseguido saltarse por completo las medidas de seguridad de Sony para hacer algo que la compañía japonesa jamás quiso que pasara: liberar la consola por completo y meterle una distribución de Linux de escritorio.

La verdad es que suena un poco a película, pero han logrado que el hardware de la consola reconozca el sistema operativo libre como si fuera un ordenador normal. Tras esto, tocaba realmente ponerlo a prueba y ver qué tal respondía.

Para ello, decidieron totalmente tirarse a la piscina. Probaron Cyberpunk 2077. Sin embargo, como suele ocurrir con este tipo de hackeos imposibles, la espectacularidad del titular viene acompañada de una letra pequeña.

Como resultado, y si bien es cierto que consiguieron hacerlo correr a una tasa de rendimiento de unos 35 fotogramas por segundo estables, el sacrificio que han tenido que hacer para esto es que la calidad del videojuego se desplome a unos ya casi inimaginables 400p.

En concreto, y para que te hagas una idea de lo que significa esa cifra, estamos hablando de jugar a una resolución exacta de unos 348p. Sin duda, una calidad de imagen borrosa y pixelada que se queda muy cerca de lo que ofrecía la mítica PlayStation 2 hace ya más de 20 años. 

Al final, de poco sirve presumir de que los frames se mantienen fluidos y jugables si luego eres totalmente incapaz de distinguir cualquier elemento en la pantalla. No cabe duda de que es una demostración de fuerza bruta, pero también es cierto que se queda a medio camino.

Hacer que un juego como Cyberpunk 2077 funcione en una consola hackeada usando Linux tiene más truco del que parece

Que quede claro que no estamos ante una optimización mágica hecha por programadores profesionales, sino ante un entorno al que se le han aplicado unos cortes gráficos extremos para mantenerse. 

La razón principal de bajar la resolución a estos niveles es simplemente una necesidad para poder activar el path tracing, la tecnología de iluminación ultraavanzada que calcula el comportamiento real de la luz.

Este sistema de iluminación es tan pesado que acaba por completo con los recursos de las tarjetas gráficas más potentes del mercado de ordenadores, por lo que intentar ejecutarlo en una PS5 hackeada obligaba a recortar en otras partes. 

Al final, el hardware de Sony tiene sus límites, y la única forma de que la PS5 no colapsara al procesar los reflejos en tiempo real era reduciendo la cantidad de píxeles que tenía que dibujar en la pantalla. 

Con todo esto, de nuevo dejando a un lado que claramente es toda una proeza, este tipo de hackeos hay que tomárselos como lo que realmente son: una curiosidad que realmente no tiene ninguna aplicación práctica para el usuario. Nadie va a querer pasar por el proceso de hackear su PS5 para configurar un sistema Linux entero para terminar jugando con una calidad visual olvidada.

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Carolina González

Redactora

Carolina González, redactora de actualidad, reportajes a fondo, análisis de todo tipo de productos y vídeos para el canal de Youtube.