ReactOS el "Windows de código abierto" ya es capaz de ejecutar juegos como Half-Life 2

Half Life 2 en ReactOS
Half Life 2 en ReactOSMontaje/ReactOS

Otro punto para Linux: ReactOS logra ejecutar juegos como Half-Life 2 y Grand Theft Auto después de no poder hacerlo desde hace mucho tiempo y todo es gracias a este avance.

Linux Mint ha logrado hitos con el rendimiento en videojuegos, pero no es la única distro que destaca por este tipo de compatibilidad. Otros proyectos están finalmente avanzando después de mucho tiempo. 

Si bien ReactOS no es tan conocido por soportar apps y juegos de todo tipo, esta vez ha dado un paso importante al sumar a la compatibilidad con programas y controladores diseñados para el ecosistema de Microsoft.

Tras demostrar recientemente la ejecución del clásico Half-Life, ahora ReactOS logra dar otro paso importante al ejecutar con éxito Half-Life 2, una referencia histórica dentro del gaming en PC y una prueba exigente para cualquier plataforma que aspire a ofrecer compatibilidad real con software de Windows.

El famoso título ha sido puesto a prueba por expertos y los resultados han sido incluso mejores de lo esperado. Esto marca las bases de un futuro ReactOS más completo y, a continuación, vas a conocer por qué.

Half-Life 2 funciona en ReactOS y marca un nuevo hito para el proyecto

Hace apenas unas semanas, ReactOS sorprendió a la comunidad al ejecutar el primer Half-Life en hardware real, algo nunca antes logrado. Ahora, la evolución parece que va más rápido de lo imaginado porque Half-Life 2 también se suma al listado de compatibilidad.

Esto es un hito crucial para el futuro del proyecto porque se puede usar correctamente. La anterior demostración fue con la generación Intel Sandy Bridge junto a una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8400 GS, pero ahora ha sido gracias a componentes más avanzados.

Para ser más específicos, se utilizó una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 960 junto con controladores heredados de Windows NVIDIA 368.61, además de controladores para una Creative Sound Blaster Audigy.

Tal y como se comparte en Phoronix, la prueba fue realizada por el usuario Aotori Hibiki, quien mostró el funcionamiento del juego mediante un video publicado en YouTube. 

En la descripción del video, señala que “el juego funciona prácticamente a la perfección”, una afirmación que refleja el nivel de rendimiento.

La ejecución se realizó a una resolución de 2560 x 1440 píxeles con filtros gráficos activados, incluyendo 6x Multisample Anti-Aliasing y filtrado anisotrópico 16x.

Aunque no es parte de un test oficial, sí es cierto que el contenido permite ver cómo es la experiencia en este tipo de software con las mejoras que han llegado a la distro.

Más que un videojuego: una señal del progreso técnico de ReactOS

Que Half-Life 2 funcione en ReactOS tiene una relevancia que va mucho más allá del ámbito de los videojuegos. Lanzado originalmente en 2004, el título de Valve utiliza el motor Source y depende de una combinación compleja de componentes del sistema operativo.

En general, es difícil que un entorno de este tipo pueda abrirlo adecuadamente. Con esto, el sistema vuelve a reafirmar que quiere conseguir una implementación libre y de código abierto de la arquitectura Windows NT.

Tanto en apps, como en juegos, todo parece que podría ser posible en menos tiempo de lo que se esperaba. Por eso, cada avance sirve como una demostración pública del progreso acumulado durante años de desarrollo.

Además, con esto se suma la primera llamada al sistema Windows NT6. Aunque pueda parecer un cambio menor, representa el primer paso hacia una compatibilidad más amplia que podría darse con fluidez y buena composición de hardware.

Si esto ha tardado menos de 30 días en evolucionar, entonces en unos meses puede que más títulos sean aptos para ReactOS y con mejor rendimiento.