ReactOS, el "Windows de código abierto", rompe una nueva barrera: ya puede ejecutar Half-Life

Half-Life en ReactOS
Half-Life en ReactOSMontaje / ReactOS

Tras 28 años de desarrollo, se ha anunciado que ReactOS ya es capaz de ejecutar Half‑Life en su versión para Windows. No solo arrancarlo, sino manejar el juego por completo.

ReactOS, el sistema operativo que desde hace años persigue ser un “Windows de código abierto”, acaba de sumar un hito muy concreto: ya es capaz de ejecutar Half‑Life en un PC real, sin Windows de por medio.

Para cualquiera que haya vivido la época dorada del juego en PC, ver el clásico de Valve corriendo sobre este sistema es una señal clara de que la compatibilidad del proyecto ha dado un salto relevante.

No significa que Half-Life no pudiera jugarse ya fuera de Windows. De hecho, el título ha tenido recorrido en otras plataformas y también puede funcionar en Linux mediante soluciones como Wine, que permite ejecutar muchos programas creados para el sistema de Microsoft.

Pero ahora, la prueba la realizó el usuario de ReactOS conocido como Zombiedeth en un Dell OptiPlex con un procesador Intel Core i5-2400 de la generación Sandy Bridge y una gráfica NVIDIA GeForce 8400 GS.

Este detalle técnico importa porque sitúa el avance en hardware real, no en una máquina virtual, por lo que encaja con el tipo de equipos donde muchos usuarios experimentan con sistemas alternativos.

Ejecutar Half-Life en ReactOS es una señal importante

Cabe señalar que Half-Life no es un juego cualquiera en la historia del PC, ya que Valve cambió con él la forma de entender los shooters en primera persona, al integrar la narración dentro de la acción y convertir a Gordon Freeman y Black Mesa en referencias del videojuego.

Por ello, verlo en ReactOS tiene valor simbólico, pero también técnico, y es que este juego exige más que abrir una ventana. Necesita gráficos, sonido, controles, bibliotecas compatibles y estabilidad suficiente para mantener la partida.

Por eso su ejecución en esta plataforma libre y de código abierto sugiere avances en varias capas del sistema, especialmente en compatibilidad con software clásico de Windows.

Esto no significa que ReactOS se haya convertido en una plataforma de juegos ni que sea la mejor forma de jugar a Half-Life; para ello hay opciones más cómodas y maduras para hacerlo. Lo relevante es que un sistema abierto que intenta reproducir el comportamiento de Windows empieza a superar pruebas cada vez más visibles.

Para los usuarios, el avance funciona como una señal de progreso real que no cambia de golpe el estado del proyecto, pero confirma que su compatibilidad sigue creciendo y que la idea de ejecutar software de Windows fuera del propio Windows continúa ganando terreno, paso a paso y sobre hardware real.

Qué es ReactOS y por qué se le compara con Windows

ReactOS es un sistema operativo de código abierto diseñado para ejecutar apps y controladores de Windows, donde la comparación con el sistema de Microsoft nace de esa compatibilidad, no de una relación oficial ni del uso de su código.

Su propósito es reconstruir, desde una base abierta, el comportamiento que necesitan los programas Win32 y muchos componentes asociados a Windows NT.

Para lograrlo, el proyecto implementa piezas esenciales del sistema, como gestión de ventanas, archivos, red, sonido, entrada de teclado y ratón, bibliotecas, llamadas internas, así como compatibilidad con determinados controladores.

También comparte parte de su terreno técnico con Wine, aunque no busca lo mismo, ya que Wine permite ejecutar programas de Windows dentro de otros sistemas, pero ReactOS quiere ser el propio sistema donde esos programas se instalen y funcionen.

¿Dónde se puede instalar y qué ofrece hoy?

Es importante mencionar que ReactOS puede probarse en ordenadores compatibles con arquitectura x86 o x64, además de máquinas virtuales. Su uso más razonable sigue siendo un equipo secundario, un ordenador antiguo o un entorno de pruebas.

Y es que todavía no tiene la estabilidad ni la compatibilidad necesarias para sustituir a Windows en un PC principal, por lo que no es recomendable hacerlo por muy llamativo que resulte ser este proyecto.

Aun así, la plataforma compatible a nivel binario con programas informáticos ya permite usar un escritorio propio, explorar archivos, configurar red, trabajar con periféricos compatibles y ejecutar algunas aplicaciones diseñadas para Windows.

Cada app que funciona aporta información valiosa a sus desarrolladores, porque revela qué partes del sistema responden bien y cuáles necesitan más trabajo. Por fin, un juego como Half-Life ha podido ejecutarse en ReactOS sin problema.

Más información sobre: