El actor de doblaje de Batman y el drama de los derechos de autor: "Mucho cuidado con lo que le damos gratis a la IA. Volvamos a hacer las cosas bien"

Claudio Serrano, actor doblaje Batman y Christian Bale
Claudio Serrano, actor doblaje Batman y Christian BaleWarner Bros / San Diego Comic-Con Málaga
Reportaje
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Claudio Serrano ha denunciado que han clonado su voz sin permiso, una realidad que afecta a muchos actores de doblaje y que la IA está empeorando aún más.

Si sueles ver las películas dobladas al español de España, seguramente reconozcas la impactante voz de Claudio Serrano, uno de los actores de doblaje y locutor español más populares de las últimas décadas.

Ha dado vida en español a personajes tan increíbles como Batman en diferentes producciones desde 2005, a Ant-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel (UCM), a Altaïr Ibn-La'Ahad en Assassin's Creed y es la voz habitual de actores realmente conocidos como Christian Bale, Ben Affleck, Norman Reedus y Patrick Dempsey, entre muchísimas otras actuaciones.

Y él, como ocurre desafortunadamente en esta industria, también ha tenido que enfrentarse a que una plataforma de inteligencia artificial clone su voz sin su permiso, lo que supone una vulneración directa de los derechos de autor inalienables que tiene cada actor y actriz.

"De verdad, mucho cuidado con lo que se le está dando gratis a la IA cuando está protegido por derechos de autor", denuncia el actor de doblaje en su perfil de TikTok. "Por favor, volvamos a hacer las cosas bien".

Según cuenta Serrano, una plataforma estadounidense de la que no comenta el nombre para no hacer publicidad cuenta con un perfil en el que aparece su nombre, su imagen e incluso un extracto de su voz clonada presentándose, una voz que como puedes comprender, es el método para ganarse la vida.

"A nadie le gustaría que su trabajo o su mayor valor, en este casi mi voz –que este cuerpo serrano ya no vende nada–, estuviera ahí y lo pudiera usar cualquier para hacer lo que le diera la gana", continúa Serrano. "Imaginad que un día aparece un mensaje vuestro, que habéis subido la demo porque os hace gracia, con vuestra voz reconocible amenazando a alguien importante". Y, precisamente en esto, el actor de doblaje pone voz a un drama que no parece tener una solución clara, no aún.

El drama legal al que se enfrentan las voces míticas del doblaje

Aunque se hable en este caso de la voz, que es un dato personal protegido por la legislación europea, esto mismo podría extenderse a cualquier método creativo, como puede ser la pintura, el diseño gráfico o la propia escritura, todos ellos comida algorítmica para la inteligencia artificial.

En la Unión Europa, la voz está totalmente regulado en el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD), concretamente en el artículo 9, que la cataloga como dato personal sensible. Por ello, cualquier procesamiento sin el consentimiento explícito del actor es ilegal dentro de la UE.

Pero aquí entra en juego también que la plataforma que denuncia es de Estados Unidos. El RGPD, en su artículo 3.2, también se refiere a la extraterritorialidad, por lo que el reglamento también le aplica si procesa datos de ciudadanos de la UE, como es evidente en este caso concreto.

Ahora bien, aquí hay un punto incluso que ya roza lo surrealista en una situación que afecta a derechos inalienables de un creador. A Serrano, tal y como explica, la propia plataforma le pide un captcha de voz para verificar que es el Serrano original quien reclama, un método que la legislación de la UE también calificaría de excesivo.

El propio actor lo explica con una comparación bastante clara. Imagina que alguien te da una paliza por la calle, vas a juicio con ese agresor y el juez pide que te vuelva a pegar para escuchar si tu voz se corresponde con la de la víctima. Algo absurdo, ¿verdad? Pues lo mismo ocurre con este método de verificación exigido.

A nivel nacional, el actor también podría presentar una reclamación ante la Agencia Español de Protección de Datos (AEPD), que podría sancionar a la empresa que ha vulnerado sus derechos. Aunque todo lleva al mismo sitio: el actor tendrá que invertir tiempo, esfuerzo y, probablemente, dinero para que se lleve a cabo la retirada, pudiendo no llegar a ser efectiva.

"Los abogados están con ello y a ver qué podemos hacer", asegura Serrano. "Tristes tiempos estos en los que tienes que reclamar lo que es tuyo a una empresa que ni siquiera es de aquí".

Los videojuegos, el ejemplo claro de que la IA en el doblaje se ha ido de las manos

El mundo del gaming es quizá uno de los más afectados por la inteligencia artificial y la clonación de voces míticas, algo con lo que ya tuvo que luchar la Plataforma de Asociaciones y Sindicatos de Artistas de Voz de España (PASAVE), que prohíbe expresamente usar las grabaciones de sus actores de doblaje para entrenar inteligencias artificiales.

Hay títulos impresionantes que nunca han llegado con doblaje al español de España, como los de Rockstar Games, por el elevado coste que supone doblar todo un videojuego de este tipo, aunque otros más recientes, como Tomb Raider: Legacy of Atlantis, se han quedado sin doblaje por esta cláusula.

Esta cláusula protege a los actores de doblaje de que se encuentren de pronto su voz en títulos para los que no ha firmado ningún contrato de cesión de voz y de los que, por lo tanto, no recibirán un solo euro por un activo tan valioso.

La única compañía que incluye la cláusula por defecto es The Pokémon Company International, aunque algunas otras sí añaden algún tipo de protección para proteger a sus actores, como Microsoft, Riot Games, Epic Games o Ubisoft.

Todo esto parece haber llevado a que algunas grandes compañías directamente opten por no incluir doblaje en español de España, que añaden voces totalmente sintéticas de IA o que incluso elijan solo el español de LATAM, un acento genérico también para todo el territorio.

Un paso más allá van videojuegos que directamente hacen uso de la IA para todo, como el título indie Crabs must die! o Codex Mortis, este último con la IA presente en el código, en los textos, en los sonidos y en la música.

Y esto lleva inevitablemente a otra pregunta: ¿merece la pena sacar totalmente un juego con IA? ¿Hay acaso algo de creatividad en esa técnica? La respuesta recae sobre cada usuario, así como también el apoyo a la originalidad de las grandes producciones para que apuesten por los grandes actores de doblaje del territorio.

De lo contrario, el mundo se volverá cada vez más sintético y los videojuegos se alejarán del arte, solo por ahorrarse unos pocos euros.