No puedes instalar emuladores en tu iPhone, pero Steve Jobs presumía de poder jugar a la PlayStation en un Mac

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En 1999, Steve Jobs sorprendió al mundo al presentar un emulador de PlayStation para Mac. Lo que parecía una revolución en los videojuegos marcó un antes y después en la historia de Apple.

En los años 90, antes de que las políticas de Apple se volvieran estrictas en cuanto a emuladores de juegos, la empresa promocionó abiertamente un software que sorprendió a la industria. 

Steve Jobs, junto con Phil Schiller, presentó en la Macworld Expo de 1999 un emulador de PlayStation llamado Virtual Game Station (VGS)

Esta demostración no solo dejó a los fans boquiabiertos, sino que fue un momento clave para mostrar el potencial de los Mac como plataformas de juegos. 

El Mac, una máquina de juegos en los 90

En aquella época, el iMac G3 y el Power Mac G3 eran las grandes estrellas de Apple. Los ordenadores Mac no solo eran populares por su diseño colorido y su sistema operativo intuitivo, sino que también se estaban posicionando como máquinas aptas para videojuegos, algo que sorprendía a los consumidores. 

Jobs siempre buscaba resaltar las capacidades versátiles de sus productos, y la posibilidad de jugar títulos de PlayStation en un Mac fue un gran punto de venta.

Durante la presentación, Schiller demostró el emulador VGS en vivo, ejecutando Crash Bandicoot: Warped sin problemas. La idea era revolucionaria: un ordenador Mac que podía emular perfectamente una consola de videojuegos, permitiendo a los usuarios disfrutar de títulos de PlayStation desde su escritorio. 

Steve Jobs lo expresó con entusiasmo, comparando el Mac con la PlayStation y destacando lo increíble que sería poder jugar algunos de sus juegos más populares.

Aunque el software VGS de Connectix fue un éxito entre los usuarios de Mac, no todos estaban contentos con su existencia. Sony, que en ese momento dominaba el mercado de videojuegos con su PlayStation, presentó una demanda contra Connectix alegando violación de derechos de autor. 

Sin embargo, lo más sorprendente fue que Connectix ganó la demanda. Los tribunales dictaminaron que el emulador no infringía los derechos de autor de Sony, lo que permitió a la empresa seguir vendiendo su software. Pero Sony no se quedó de brazos cruzados y, tras perder en los tribunales, optó por una solución drástica: compró la empresa para cerrar el proyecto.

Este hecho es irónico si lo comparamos con las estrictas políticas de Apple en los años posteriores, cuando la empresa impuso severas restricciones sobre los emuladores en la App Store. Años después de aquel evento, en 1999, la misma Apple que promovió la emulación se volvió una de sus mayores opositoras.

Un cambio inesperado en las políticas de Apple

Con la llegada de la App Store en 2008, Apple adoptó una política clara: los emuladores de consolas estaban prohibidos. La razón principal era evitar problemas legales con los derechos de autor de las consolas y los juegos, pero también estaba alineada con la filosofía más cerrada que la compañía adoptó con el tiempo. 

Las políticas de Apple comenzaron a priorizar la seguridad y el control sobre el ecosistema de aplicaciones, lo que dejó fuera a muchas herramientas, incluidas las de emulación.

Sin embargo, en tiempos recientes, la presión regulatoria y las investigaciones antimonopolio en la Unión Europea han hecho que Apple comience a flexibilizar algunas de sus políticas

En 2023, varios emuladores de juegos llegaron a la App Store de manera oficial. Esto supone un cambio significativo respecto a la época en la que Apple vetaba cualquier tipo de software relacionado con la emulación de consolas.

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