El lado oscuro de la inteligencia artificial en el sector de los videojuegos: “La IA es un robo, pero tengo que usarla, si no, me despedirán”

Inteligencia artificial en la industria de los videojuegos
Inteligencia artificial en la industria de los videojuegosGenerado con IA

Un estudio revela que empresas como Square Enix, Electronic Arts y Ubisoft ya emplean IA casi todo el trabajo para el desarrollo de videojuegos y es una “basura”.

Es inevitable, la inteligencia artificial está expandiéndose rápidamente a otros sectores y uno de los más afectados es el gaming. No solo la tecnología DLSS 4 de Nvidia para mejorar el rendimiento de los PC, sino que los desarrollos de juegos también lo requieren.

Microsoft ha creado Copilot for Gaming, pero lo impresionante de todo esto es que ya hay programas como Google Genie 3 que permiten crear videojuegos 3D con IA en tiempo real.

De esta manera, una gran parte de los programadores actuales deben adaptarse al uso de IA generativa para aumentar la productividad. Opciones como GitHub Copilot, Cursor y otros que se centran en la generación de código, están siendo empleados por muchos, pero, ¿a qué costo?

Si bien es cierto que esto ayuda a que las tareas se realicen más rápido, sigue habiendo un rechazo ético de parte de los desarrolladores, quienes advierten del impacto negativo inminente.

Usar la IA para programar videojuegos es una obligación para algunos desarrolladores, según un estudio del GDC 2026

Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7Activision

El rechazo de parte de los profesionales no es algo nuevo ante la evolución de la inteligencia artificial y es que muchos expertos han estado advirtiendo sobre el impacto que tiene en los empleos y la manera en que poco a poco irá reemplazando puestos de trabajo.

Unos de los principales afectados son los programadores, ya que con el tiempo se han creado cada vez más y más herramientas para generar código en Python, JavaScript y otros lenguajes.

Las predicciones de hace unos años se han cumplido, pero solo “aquellos que no aprenden a utilizar la IA generativa se quedarán desempleados”. Estas declaraciones provienen de un informe del estado de la industria gaming del GDC 2026, compartido por Wccftech.

“Parece que cuanto más saben los profesionales de la industria de los videojuegos sobre la IA generativa, menos les gusta”.

El estudio basado en la opinión de 2.300 profesionales, muestra la manera en la que se ha estado adaptando el mercado de los videojuegos a la evolución de los asistentes virtuales.

Principalmente, están siendo utilizados en la mayoría de las compañías para “tareas administrativas y de soporte”. El 52% de los programadores encuestados afirman que para sus empresas ya es un requisito trabajar con sistemas como Gemini, Copilot y ChatGPT, mencionando: “Tengo que usarlo, de lo contrario me despedirán”.

Por otro lado, el 35% prefiere no acudir a los asistentes virtuales porque se usa “para explotar a los trabajadores y para inundar el mercado con contenido de baja calidad (o ‘basura’)”.

A su vez, se comenta que esto también ha generado cambios en los marcos legales porque el 78% de los equipos han adaptado sus políticas sobre la inteligencia artificial.

Square Enix, Electronic Arts y Ubisoft son unas de las empresas que han compartido el desarrollo de herramientas basadas en IA para aumentar la calidad y rapidez de los trabajos, según últimas noticias. Esta cifra sigue aumentando y es muy posible que en 2027 los chatbots sean utilizados en su mayoría para casi todos los proyectos gaming.