Microsoft Flight Simulator 2024 exige hasta 64 GB de RAM y una conexión a 100 Mbps: échale la culpa a la nube

Microsoft

La nueva entrega del icónico simulador de vuelo de Microsoft funciona parcialmente en la nube, y eso aporta ciertos beneficios, y algunas limitaciones. 

Asobo Studios, creadores de Microsoft Flight Simulator 2024, han revelado las especificaciones ideales para el juego, y han llamado la atención requisitos como los 64 GB de RAM, o la necesidad de una conexión a Internet permanente, aunque juegues solo. Además, el juego ocupa cuatro veces menos que el anterior. La razón es que funciona parcialmente en la nube.

La saga Flight Simulator es una de las más míticas de los videojuegos, ya que se remonta a 1979, aunque no perteneció a Microsoft hasta 1982.

Tras décadas en segundo plano, Microsoft la recuperó a lo grande con Microsoft Flight Simulator, hace cuatro años. Y el próximo 19 de noviembre se lanza su continuación, Microsoft Flight Simulator 2024.

La nube, clave en el simulador de vuelo de Microsoft

Este nuevo juego estrena un mundo más detallado, así como un Modo Carrera que te permite adoptar distintas profesiones, como piloto de rescate, extinción de incendios, evacuación médica, transporte de carga, etc.

También se estrenan los globos aerostáticos, o la posibilidad de bajar del avión y pasear por el mundo para hacer fotos, y otras tareas.

Microsoft hizo un trabajo impresionante con el primer juego, recreando, literalmente, todo el planeta para volar, con un gran nivel de detalle. Pero a un elevado coste.

El juego base requería 130 GB de espacio de almacenamiento, y al instalar las actualizaciones de los países, más aeropuertos y aviones, parches, DLC, etc., a algunos jugadores les ocupa más de 400 GB.

Por eso los requisitos técnicos de Microsoft Flight Simulator 2024 han llamado tanto la atención. Para empezar solo requiere entre 30 y 50 GB de espacio en el disco duro. A cambio, para jugar al máximo necesitas 64 GB de RAM, y una conexión a Internet a 100 Mbps, aunque juegues solo.

Todos se debe a que el juego carga los escenarios desde la nube Azure de Microsoft. Por eso no necesita tanto espacio en el disco duro, porque los gráficos no están almacenados de forma local.

Según ha explicado Microsoft, "el juego usa streaming en las zonas de mayor detalle que sólo son necesarias para la trayectoria de vuelo". Lo más probable es que los datos de este streaming se almacenen en la memoria, por eso requiere 64 GB de RAM en las configuraciones más altas.

La decisión ha causado polémica. Es una buena solución en hardware poco potente, como la versión de Xbox, pero los PC más potentes deberían tener una opción para ejecutar el juego en local. 

El streaming desde la nube puede provocar fallos gráficos si hay saturación de usuarios, o problemas con Internet. Y siembra dudas sobre lo que ocurrirá con el juego en unos años, cuando Microsoft retire el soporte. ¿Ya no se podrá jugar sin la nube?

Microsoft Flight Simulator 2024 se estrena el 19 de noviembre en Xbox Game Pass, PC Game Pass, Xbox Cloud Gaming, Windows 10/11 y Steam. Espera ser uno de los juegos más vendidos estas Navidades. Todo un hito para un simulador de vuelo.

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