Microsoft Flight Simulator 2024 obliga a jugar en la nube y descarga hasta 81 GB a la hora

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Microsoft Flight Simulator 2024 obliga a descargar gigas de datos, cada vez que juegas. ¿Tiene sentido?

Microsoft quiere que usemos la nube (y la IA) sí o sí, y la forma más sencilla de hacerlo, es convirtiéndola en obligatoria. Su nuevo juego, Microsoft Flight Simulator 2024, obliga a usar la nube, y está descargando datos continuamente, hasta 81 GB cada hora.

El nuevo Microsoft Flight Simulator 2024 es un simulador de vuelo que se pone a la venta el 19 de noviembre. Genera toda la superficie del planeta con un detalle asombroso, y eso exige una gran cantidad de datos.

Para reducir el tamaño del juego, los datos del terreno se descargan desde la nube. Y aquí es donde reside la polémica.

Nube de tormenta en Flight Simulator

El anterior juego de la saga, Microsoft Flight Simulator, instalaba los datos del terreno en el PC o consola Xbox. Esto hacía que el juego base ocupase hasta 200 GB, y si instalabas todos los DLC, podía subir hasta los 2 TB.

El nuevo Microsoft Flight Simulator 2024 solo ocupa entre 30 y 50 GB. A cambio, exige jugar con una conexión a Internet a 100 Mbps, y hasta 64 GB de RAM en las configuraciones más altas. Y por lo que se ha comprobado en las primeras pruebas, no va a ser suficiente.

Algunos youtubers han estado probando una versión técnica del simulador, y han comprobado que el juego está continuamente descargando entre 20 y 180 Mbps. Las mayores cargas suceden en las ciudades y los desiertos.

Esto significa que, si estás continuamente jugando en esas zonas, vas a descargar hasta 81 GB a la hora. Además, como esos datos del terreno se cargan en la memoria RAM, se necesita una cantidad enorme, entre 32 y 64 GB de RAM, para que el juego vaya bien.

Otro problema adicional es que si vives en una zona con mala conexión a Internet, vas a sufrir cortes y tirones.

La solución de usar la nube para descargar el terreno de Microsoft Flight Simulator 2024, como solución, está bien. El problema es cuando se convierte en la única opción.

Como ocurre casi siempre con Microsoft, su gran pecado es no dejar elegir al usuario. Debería existir una opción para instalar todo el juego en local. Hoy en día los SSD son cada vez más grandes, y mucha gente se lo puede permitir. Que el usuario decida si quiere jugar en local, o hacerlo en la nube. Que para eso paga.

Descargar gigas y gigas en cada sesión de juego, multiplicado por millones de jugadores, parece un desperdicio de recursos, y un despilfarro energético. Veremos si Microsoft hace algún ajuste antes del 19 de noviembre, que es cuando llegará al mercado este Microsoft Flight Simulator 2024, para PC y consolas Xbox.

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