Modo ratón de Nintendo Switch 2: nadie está hablando de sus dos grandes problemas

Nintendo

Los joy-con de Nintendo Switch 2 pueden funcionar como un ratón, y aunque es una buena aportación, hay que tener en cuenta un par de limitaciones importantes. No es tan perfecto como lo pintan.

La consola Nintendo Switch 2 se presentó hace unas semanas, y ya se puede reservar, aunque está agotada en todos los sitios. Ha habido mucha polémica con el precio de sus juegos, y con el botón C, pero han gustado otras cosas, como el Modo Ratón. Puede estar bien... si se tienen en cuenta un par de problemas importantes.

La nueva consola de Nintendo es muy continuista, aportando pocas novedades, más allá de la mayor potencia, y una pantalla más grande. Uno de sus estrenos es el Modo Ratón: si colocas el joy-con, el mando de la consola, es una superficie lisa, se transforma en un ratón.

Nuevas opciones de control siempre son bienvenidas, y además parece que Nintendo tiene intención de sacarle provecho: títulos como Metroid Prime 4 Beyond, o el sorprendente juego de baloncesto en silla de ruedas, Drag x Drive, lo aprovechan. Y muchos juegos de PC podrán convertirse.

Las dos limitaciones del Modo Ratón de Nintendo Switch 2

Como puedes ver en el vídeo, los dos joy-con de la consola se transforman en ratón, así que puedes usar los dos a la vez. También se aprovechan los sensores de movimiento para hacer gestos con la mano, y provocar diferentes acciones, como tirar a canasta.

El uso de ratón en las consolas no es nada nuevo. Máquinas de hace décadas ya lo utilizaban, e incluso se vendía como periférico. Sega Megadrive (1988) o la PlayStation 2 (2000), tenían su propio ratón.

Si no se ha impuesto en las consolas después de tantos años, es por una buena razón. Como pasó en todas las generaciones anteriores, el Modo Ratón de Nintendo Switch 2 se enfrenta a dos  problemas importantes, de los que nadie está hablando.

En primer lugar, hay que tener en cuenta el lugar donde se usa. La mayoría de la gente juega a la consola en la tele del salón, y frente a la tele no hay mesas, o suelen ser bajas. Si juegas desde el sillón tienes que doblar la espalda, y lo mismo ocurre si la mesa es baja. No va a ser cómodo de usar frente a la tele. Por eso los teclados que se emplean sentados en un sillón no usan ratón, sino trackpad.

La otra opción es jugar en modo Sobremesa, colocando la pantalla de la consola en cualquier mesa. De nuevo, hay que encontrar la superficie con la altura de silla adecuada, para jugar cómodamente.

Al final, el sitio más apropiado va a ser la típica mesa de ordenador, con la consola apoyada en ella, o conectada al monitor del PC.

Una cuestión de ergonomía

El segundo gran problema del Modo Ratón de Nintendo Switch 2, es su factor de forma. Los ratones tienen una silueta tan particular, para adaptarse a la mano. Y el joy-con no tiene la ergonomía necesaria para un ratón, cuando se sujeta lateralmente.

En los vídeos Nintendo nos ha mostrado el modo shooter de Metroid Prime 4 Beyond en Modo Ratón,  y seguro que se juega muy bien... 15 minutos. En sesiones largas, con la nula ergonomía del joy-con para ser usado como ratón, los dedos y las muñecas van a doler.

Con esto no quiero decir que esta novedad de Nintendo Switch 2 sea algo negativo, al contrario. Es unas de las pocas funciones de estreno por la que no hay que pagar un extra, y Nintendo ya ha mostrado que se va a utilizar en los juegos, aportando beneficios.

Pero hay que tener en cuenta que no será fácil encontrar una posición cómoda si juegas en la tele, y el Modo Ratón no parece adecuado para sesiones de más de 15 o 20 minutos, porque un joy-con no tiene la ergonomía de un ratón. Lo ideal es que Nintendo diese soporte a estos periféricos, pero de momento no lo ha anunciado.

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