No ha salido al mercado y la PS5 Pro ya comienza a generar dudas sobre su capacidad gráfica

Sony ha prometido que el trazado de rayos y el reescalado de imagen de la PlayStation 5 Pro serían hasta el doble de potentes en comparación con la original, pero los jugadores han decidido ponerlo a prueba.
Sony ha realizado el esperado anuncio de la PlayStation 5 Pro con la promesa de doblar el rendimiento de la versión actual y mejorar el ray tracing. La consola saldrá a la venta el 7 de noviembre con un precio de 799 euros (120 euros más si quieres añadir el lector de discos).
El exterior de la consola no trae demasiadas novedades, Sony se ha centrado en el interior. La PS5 Pro tiene lo que el fabricante ha denominado como las “tres grandes mejoras": una GPU casi el doble de potente que la de la PS5 original, un mejor trazado de rayos y un reescalado mediante inteligencia artificial.
El fabricante japonés ha cumplido lo que prometía con una GPU más potente que ofrece un renderizado hasta un 45% más rápido y un aumento del 28% para la RAM. El nuevo sistema de trazado de rayos puede calcularlos entre el doble y el triple de la velocidad de la PS5 actual. Sony lo ha apostado todo a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para analizar un juego "píxel por píxel” para escalar la imagen de 1080p a 4K.
Las especificaciones de la PlayStation 5 Pro la convierten en una de las consolas más potentes de la historia, pero los jugadores han decidido ponerla a prueba para comprobar si Sony cumple lo que promete. ¿El resultado? El escalado de imágenes apenas se aprecia en algunos juegos, que no mejoran en absoluto.
El escalado de imágenes no cumple con las expectativas
La PlayStation 5 Pro aún tardará unas semanas en llegar al mercado y Sony no ha enviado muestras a los analistas y expertos de la industria, pero Digital Foundry se ha adelantado y ha analizado las imágenes de los juegos compatibles con la PS5 Pro con todo lujo de detalles. Sony ha proporcionado un archivo ProRes que muestra los aspectos en los que podría mejorar esta consola.
Los expertos de Digital Foundry han analizado juegos como The Last of Us Parte 2, Horizon Forbidden West y Hogwarts Legacy en un vídeo de YouTube de casi dos horas. Algunos videojuegos como Ratchet & Clank: Rift Apart se renderizan a hasta 1800p a 60 fps, aunque la PS5 normal solo consigue 40 fps. Hogwarts Legacy también muestra una mejora en la precisión de trazado de rayos, aunque apenas apreciable.
El ray tracing de la PS5 Pro no consigue que los juegos lleguen a los 4K tan fácilmente como se esperaba. The Last of Us Parte 2 se queda en 1440p, idéntico al modo de rendimiento de la PS5, aunque el escalado PSSR consigue que los bordes sean algo más nítidos. Horizon Forbidden West podría llegar a los 4K, aunque la imagen no parecería natural. El mejor resultado lo ofrece Gran Turismo 7 que se renderiza a 1188p y se mejora a 4K gracias a PSSR.
La PlayStation 5 Pro ofrecería buenos resultados en cuanto a resolución, pero la experiencia de usuario no convence a todos los jugadores después del primer análisis. Los juegos con el salto más grande en renderizado pueden mostrar reflejos de luces que se ven poco naturales.