Ponen a prueba la optimización de memoria VRAM de Valve en Linux y sentencian: "No es un milagro"

Prueba de optimización con mejoras de Valve en GPU de Linux
Prueba de optimización con mejoras de Valve en GPU de LinuxMontaje/Unsplash/Steam

La nueva optimización de Valve en GPUs para Linux "no es la gran cosa" porque en videojuegos como Crimson Desert o Cyberpunk 2077, la diferencia es casi "nula" en FPS.

Después de que un ingeniero de Valve compartiera el truco para mejorar el rendimiento de los juegos en Linux con una GPU de 8 GB, los aficionados no se han detenido al intentar exprimir al máximo la potencia de los componentes de PC

Parece algo impresionante, pero en realidad, esta optimización de la compañía dueña de Steam "no es un milagro" o al menos eso es lo que dice un experto que ha analizado los límites del kernel de Linus Torvalds con dicha característica.

Para aquellos que tienen videojuegos AAA exigentes en gráficos, la diferencia en muchos es mínima. Para que te hagas una idea, Crimson Desert Silent Hill f se ven prácticamente igual en cuanto a rendimiento.

Entonces, ¿vale la pena dejar esta función de mejora activa? Las pruebas que se muestran en la siguiente información revelan los cambios reales y cuándo podrían servirte.

¿Es cierto que la Optimización de VRAM de Valve en Linux funciona?

Recientemente, la desarrolladora de Valve, Natalie Vock, ha creado una función que optimiza la gestión de VRAM en GPUs de 8 GB o 4 GB en Linux. Consiste en priorizar los recursos del juego que se ejecuta antes que las apps en segundo plano para que se mejore la estabilidad y FPS.

Como es de esperarse, muchos usuarios han puesto a prueba esta característica para determinar cuáles son los beneficios que se obtienen en realidad.

Tras la implementación de este parche de Valve, el experto conocido como NJ Tech en YouTube ha compartido un vídeo en donde muestra las pruebas reales usando un ordenador con una tarjeta gráfica Radeon RX 6500 XT de 4 GB de GDDR6, un bus de 64 bits y 1.024 shaders (similar a una Nvidia GeForce RTX 3050).

En el test ha comparado el rendimiento con la mejora activa en títulos exigentes como Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, The Last of Us Part 2 Remastered y otros, pero los resultados no son tan "milagrosos" como dicen. A continuación, te resumo las estadísticas en una tabla.

Juego Rendimiento sin mejora Rendimiento con mejora
Alan Wake 2 14 FPS 41 FPS
Resident Evil Requiem 67 FPS 78 FPS
Silent Hill f 47 FPS 50 FPS
Crimson Desert 45 FPS 45 FPS
Cyberpunk 2077 49 FPS 49 FPS
Hogwarts Legacy 52 FPS 53 FPS
Marvel's Spider-Man 2 58 FPS 60 FPS
The Last of Us Part 2 Remastered 38 FPS 39 FPS
Death Stranding 2 42 FPS 42 FPS

Según el experto, en la mayoría de los videojuegos analizados, la mejora es mínima a pesar de mantener los gráficos entre bajos y medios.

Por alguna razón, el único que de verdad ha tenido una mejora grande es Alan Wake 2, que ha pasado de unos 14 FPS injugables a 41 FPS. En los otros casos, las diferencias van de 1 a 5 FPS, muy poco como para notar de verdad un cambio en la velocidad.

Esto no quiere decir que la función de Valve no sirva, sino que en hardware antiguo como el que se ha utilizado para la prueba, no es la solución más óptima

Además, como se ha podido ver, el resultado también depende de otros factores, como la optimización del juego y los recursos en conjunto del ordenador.

En sí, ayuda con los cuellos de botella técnicos para recursos limitados y sistemas operativos como CachyOS, SteamOS y Arch Linux, pero no es una mejora gigante y tampoco se debería depender de ella del todo.