Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, habla de la inteligencia artificial y los videojuegos: "La idea de que la IA pueda hacer GTA es ridícula"

Desde la desarrolladora recuerdan que crear un Grand Theft Auto no es solo cuestión de tecnología (que también), sino que hay un componente humano y creativo que no es posible para la inteligencia artificial.
El caso de la inteligencia artificial es cuanto menos curioso. Por un lado, está en todas partes, desde el cine a los videojuegos, pasando por los trabajos y estudios de mucha gente. Por el otro, nadie parece quererla. Ahora, sobre el tema ha hablado Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, quien se ha referido al tema y a su nula influencia en la multimillonaria franquicia GTA.
El responsable de la compañía no ha respondido a preguntas relacionadas con la IA por casualidad. En estos momentos el sector del ocio electrónico (como tantos otros) parece ser invadido por esta tecnología. ¿Hasta qué punto se trata de una realidad y cuánto hay de moda momentánea? ¿Serán diferentes los desarrollos de videojuegos por su culpa de aquí a poco tiempo?
El CEO de Take-Two habla de la IA y GTA

Probablemente si se hiciese una encuesta entre los aficionados a los videojuegos de todo el mundo, estos tuviesen más temor por la inteligencia artificial que expectativas. A decir verdad, la IA ha saturado Youtube de vídeos tan falsos como tediosos, e Internet en general de textos escritos con corrección, pero sin alma. ¿Puede suceder lo mismo también en el mundo de los videojuegos?
La amenaza está ahí. Y no solo tiene que ver con los juegos para consolas y ordenadores. El cine, sin ir más lejos, experimenta una incierta situación similar. Sin embargo, no existen muchas razones para tener miedo. Al menos, desde el punto de vista de Strauss Zelnick, CEO de la compañía Take-Two. En una reciente entrevista ha hablado sin tapujos del tema.
Ante la pregunta de si la inteligencia artificial podría ser capaz de crear por ella misma un videojuego del nivel de Grand Theft Auto, Zelnick se ha mostrado tajante: "La idea de que la IA pueda hacer GTA es ridícula". No porque la conocida saga cuente con buenos gráficos o muchas líneas de código. Eso podría hacerlo la IA, quizá. Pero también hay un trabajo "profundamente humano" detrás.
¿Qué quiere decir Zelnick con esto? Pues que a la hora de crear un juego de las dimensiones de GTA, la creatividad es tan importante como la tecnología. Así lo expresa él mismo: "No es solo tecnología", ha argumentado el CEO. "Es creatividad, liderazgo y ejecución a gran escala". Y eso, al menos hoy por hoy, no es algo que las máquinas puedan replicar con acierto.
Los creadores frente a la IA
La perspectiva de Strauss Zelnick con respecto a los videojuegos en general y GTA en particular no es única. De hecho, es prácticamente la misma que otro muchos creativos han manifestado en los últimos meses (o años, desde que la IA comenzó a amenazar con monopolizarlo todo). Sí, Amazon se ha llenado de libros mediocres hechos con IA, ¿pero podría esta escribir como Stephen King?
Según el autor de El resplandor y Christine, está claro que no. Las máquinas no tienen alma. Lo mismo que también considera Steven Spielberg. La gran pregunta es: ¿continuará sucediendo así en el futuro?
