La app de Xbox para PC con Windows ahora permite agregar juegos de terceros desde Steam y otras fuentes

Microsoft está probando esta nueva funcionalidad de Xbox, lo que le acerca más a Project Helix, la interfaz definitiva para unificar consola y PC.
Xbox quiere convertirse en la plataforma central de videojuegos para todos los usuarios que jueguen en un PC con Windows, y va camino de ello con sus nuevas funcionalidades.
Según han podido comprobar en el medio Pure Xbox, Microsoft está probando una nueva funcionalidad para añadir videojuegos directamente desde la propia biblioteca personal en la aplicación de Xbox para PC.
De esta forma, se permite la integración de numerosas tiendas de videojuegos, como Steam, Epic Games, EA y otras, con la posibilidad de ejecutarlos todos desde la propia app de Xbox, como si fuera un centro para videojuegos en el ordenador.
A pesar de que desde Computer Hoy no hemos podido comprobar esta nueva funcionalidad, según el medio que aporta las evidencias gráficas, se destaca la posibilidad de personalizar cualquier título en la biblioteca.
Además de diferentes recomendaciones directas para agregar a la lista de mis juegos, de forma muy parecida a lo que se puede ver en consolas portátiles, como la ROG Xbox Ally.
Esta nueva funcionalidad, lógicamente, tendrá su impacto positivo para Project Helix, el proyecto con el que Microsoft busca ofrecer un servicio dispuesto a competir en gaming contra otros gigantes, como Sony y Nintendo.

En la mencionada ROG Xbox Ally, para acceder a un juego de PC se tiene que cambiar a Windows, al igual que ocurre al rebuscar el acceso directo de un título en un ordenador.
Con la nueva interfaz, al reunir todo en la propia aplicación de Xbox –esta consola portátil inicia desde aquí directamente para mejorar la experiencia–, el usuario sentirá que, solo con utilizar la app, tendrá en sus manos una consola.
Básicamente, esta funcionalidad en prueba para usuarios escogidos es un paso más en la unificación de PC y consola, para que los jugadores puedan disfrutar de los títulos que han comprado en cualquier dispositivo.
Adicionalmente, es un paso más de Microsoft en el abandono parcial del hardware a nivel de videojuegos, con una generación que está perdiendo fuelle en favor de la PlayStation 5 en los últimos años.
Sea como sea, aunque pueda ser un movimiento que parece sencillo, hasta ahora jugar a un título implicaba tener el acceso directo a mano o saber a qué tienda pertenecía.
Ante estos cambios, parece que Xbox se convertirá en el eje central sobre el que se forma todo el ecosistema gaming en un PC, para alegría de los aficionados que gustan de jugar en un ordenador.
