Andy Nguyen, desarrollador del proyecto para llevar Linux a PS5, se retira decepcionado: "Los chapuceros encontraron el único fallo que quedaba y decidieron reportarlo a Sony"

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Andy Nguyen abandona el modding de PS5 y cancela PS5 Linux tras una filtración de exploits. La llegada de Linux a PS5 Pro queda frustrada por usuarios con IA.
Hace no mucho, la comunidad gamer estaba completamente emocionada por encontrarse con uno de los proyectos más prometedores dentro del ecosistema del pingüino Tux: PS5-Linux.
Este mod permite ejecutar Linux en una PlayStation 5, por lo que básicamente puedes transformar tu consola potente en un PC de escritorio con dicha adaptación.
Sin embargo, ahora mismo es una propuesta que está pasando por momentos delicados debido a que una inesperada controversia ha frenado en seco uno de los avances más importantes al respecto.
Según Andy Nguyen, conocido popularmente como TheFloW, una de las figuras más respetadas dentro del desarrollo para plataformas Sony, dice que esas capacidades adicionales que se prometían en PS5 ya no serán tan posibles por temas de ciberseguridad.
Andy Nguyen cancela su trabajo en PS5 Linux y carga contra los nuevos miembros de la escena

Andy Nguyen anunció oficialmente que abandona la escena de desarrollo de PlayStation 5 y que detiene todo su trabajo relacionado con PS5 Linux, incluyendo los planes para completar el soporte de PS5 Pro y lanzar nuevas versiones en 2027.
En un mensaje publicado en redes sociales, el desarrollador aseguró que siente que meses de trabajo han terminado "tirados por el desagüe" tras los acontecimientos recientes que afectaron al proyecto, según se explica en Tech Power Up.
La parte más controvertida de su comunicado apunta directamente a algunos participantes de la comunidad que utilizan herramientas de inteligencia artificial para desarrollar exploits.
Nguyen afirmó que "la escena solía estar formada por investigadores con mucho talento, pero ahora es solo un grupo de novatos usando LLMs y escribiendo hacks que ni siquiera entienden".
También empleó la expresión "slop kiddies" para referirse a quienes, según él, encontraron una vulnerabilidad crítica y decidieron reportarla a Sony. El desarrollador sostiene que estas personas localizaron el que sería el último fallo importante disponible en el Hypervisor de PS5 Pro.
Aunque él asegura que ya conocía la vulnerabilidad desde hacía tiempo, otros investigadores llegaron al mismo hallazgo de forma independiente y terminaron enviando la información al programa oficial de recompensas de errores de Sony.
Una vez comunicado un fallo de este tipo, la compañía puede corregirlo mediante futuras actualizaciones de firmware, reduciendo las posibilidades de aprovecharlo para proyectos alternativos como Linux.
El exploit que Nguyen quería conservar hasta GTA VI y qué ocurrirá ahora con el proyecto
Según explicó el propio Nguyen, su intención era mantener la vulnerabilidad fuera del radar de Sony hasta después del lanzamiento de Grand Theft Auto VI.
Su razonamiento era sencillo: permitir que los usuarios pudieran actualizar su consola lo suficiente para comprar y ejecutar legalmente el esperado título de Rockstar Games y, al mismo tiempo, conservar una puerta abierta para ejecutar Linux en determinados firmwares compatibles.
El investigador asegura que había pedido a los descubridores del fallo que retrasaran el reporte. Incluso afirma que inicialmente aceptaron esperar.
Sin embargo, según su versión, menos de 24 horas después decidieron presentar igualmente la vulnerabilidad ante Sony a través del programa de recompensas.
Nguyen resumió su frustración con una declaración especialmente dura: "Los chapuceros encontraron el único fallo que quedaba y decidieron reportarlo a Sony".
A pesar de su marcha, el proyecto no desaparece por completo. El repositorio oficial de PS5 Linux Loader continúa disponible públicamente bajo licencia GPL 3.0, permitiendo que otros desarrolladores realicen forks y continúen su evolución.
El propio proyecto explica que actualmente permite convertir determinadas PS5 y PS5 Slim compatibles en sistemas capaces de ejecutar Linux, siendo posible ejecutar títulos directamente desde Steam.
No obstante, Nguyen dejó claro que los avances internos que preparaba específicamente para PS5 Pro no han sido publicados en el repositorio, por lo que el futuro de esa compatibilidad permanece en el aire.
