Linux en PlayStation 5 avanza a un ritmo imparable y amplía la compatibilidad con nuevas versiones de firmware

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PS5-linux añade más firmwares 7.x y amplía consolas compatibles, con soporte para SSD M.2, vídeo HDMI 4K60, Bluetooth, USB y Ethernet en modelos concretos de las PS5 Phat y Slim.
El proyecto que permite ejecutar Linux en PlayStation 5 no deja de sumar versiones compatibles. Hace apenas unos meses estaba limitado a las primeras PS5 con firmwares 3.x y 4.x, pero desde entonces ha ido incorporando nuevas revisiones hasta alcanzar la rama 7.x y añadir también compatibilidad con PS5 Slim.
Cabe señalar que el último avance acaba de llegar con ps5-linux-loader v2.5, que amplía de nuevo el soporte dentro de los firmwares 7.x. Por lo que la lista actual incluye 7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 y 7.61, aunque algunas de esas versiones ya habían llegado en actualizaciones anteriores.
Si no lo sabes, ps5-linux es un proyecto de código abierto que aprovecha vulnerabilidades ya corregidas del hipervisor, la capa que controla y aísla distintos entornos dentro de la consola, para cargar el sistema Linux y acceder directamente a buena parte de su hardware.
Eso incluye la CPU de ocho núcleos y 16 hilos, la GPU, HDMI 4K60, Ethernet, Bluetooth y, en determinados firmwares, un SSD M.2 dedicado. Así que es una gran actualización para todos los dueños de una consola de Sony.
De unas pocas PS5 a una lista mucho más amplia

Cabe señalar que la evolución ha sido rápida desde que el proyecto se hizo público a finales de abril. Ahora funcionan versiones concretas: 3.00, 3.10, 3.20 y 3.21; 4.00, 4.02, 4.03, 4.50 y 4.51; 5.00, 5.02, 5.10 y 5.50; 6.00, 6.02 y 6.50; además de las seis versiones 7.x actuales.
Eso no significa que cualquier firmware comprendido entre 3.00 y 7.61 sea válido. La compatibilidad depende de versiones concretas y una PS5 actualizada a 8.00 o superior queda fuera según la documentación actual y tampoco aparece la PS5 Pro entre los modelos soportados.
Las versiones 3.x tienen además otra limitación importante: no pueden utilizar el SSD M.2 para Linux. Esa posibilidad aparece desde los firmwares 4.x y permite dedicar una unidad independiente al sistema, aunque ese mismo SSD no puede utilizarse simultáneamente para almacenar juegos de PS5.
Ya no se trata únicamente de conseguir que Linux arranque

El avance más interesante está en todo lo que la comunidad ha conseguido hacer funcionar gracias a ps5-linux. Y es que actualmente existen soporte para aceleración gráfica AMD, salida HDMI con vídeo y audio hasta 4K60, USB, Ethernet, Bluetooth interno, lector Blu-ray, DualSense por Bluetooth y control del ventilador.
También hay modos para aprovechar mejor la CPU y la GPU, y el proyecto afirma que la consola puede ejecutar aplicaciones Linux, Steam y emuladores. Eso acerca cada vez más la experiencia a utilizar un PC Linux, aunque todavía hay diferencias importantes.
Y es que no existe un dual boot convencional, ya que la modificación es un soft-mod, por lo que hay que volver a ejecutar el exploit cuando se quiere arrancar Linux, y el SSD interno donde está instalado el sistema de PS5 permanece intacto.
También siguen pendientes problemas como la ausencia de suspensión y reanudación, incompatibilidades con determinados monitores y audio HDMI, además de un soporte WiFi interno limitado a ciertos chipsets Marvell. Ethernet, en cambio, funciona en los modelos compatibles.
No obstante, el gran avance ya no consiste únicamente en demostrar que una PS5 puede arrancar Linux, sino en conseguir que cada vez más modelos y componentes funcionen de verdad.
El ritmo ha sido notable desde abril, aunque el firmware sigue marcando una frontera muy clara entre las consolas que pueden aprovecharlo y las que, por ahora, quedan completamente fuera.
