Tim Sweeney, CEO de Epic Games, defiende a los programadores y ataca a Steam por su políticas de uso de la IA: "Una comunidad de detractores que intenta acabar con el juego"

Tim Sweeney habla de la IA en Steam
Tim Sweeney habla de la IA en SteamMontaje/Unsplash

Epic Games vs Steam: Tim Sweeney está en contra de las decisiones de Gabe Newell sobre la divulgación de inteligencia artificial en las políticas de desarrollo.

La inteligencia artificial en videojuegos se está volviendo cada vez más común e incluso ha resultado ser un tema debatido por parte de los programadores.

De aquí ha surgido la tendencia de "SteamGPT", donde ha habido críticas hacia la plataforma tras rechazar la IA, pero la implementa en el proyecto propio, siendo contradictorio. A pesar de eso, poco a poco se fueron adaptando los términos del equipo.

Cuando parecía que todo se había calmado, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha avivado las llamas al hablar sobre lo negativo que es la política de divulgación de inteligencia artificial de Valve.

¿Por qué tiene que ser obligatorio para un desarrollador mostrar si se ha usado un asistente virtual o no? El jefe de la compañía dueña de Fortnite piensa que está bien tener transparencia, pero no el castigo automático que reciben los desarrolladores por parte del público.

Sweeney critica a Steam y habla de la “carta escarlata” de la IA

Políticas de IA de Steam
Políticas de IA de SteamSteam

Para algunos usuarios, ver cómo evoluciona la IA en el sector de los videojuegos es impresionante. Ya con ver la mejora gráfica que pueden lograr tecnologías como DLSS 5 de Nvidia, se sabe el potencial que tiene. 

Es posible que a lo largo de los próximos años, los asistentes virtuales sean cada vez más comunes en el proceso de desarrollo, pero ¿hasta qué punto? Todavía falta mucho por mejorar con respecto a estos modelos, pero en este caso, hay varias compañías que están un poco en contra.

De hecho, la mayor parte de los jugadores prefiere que no se  implemente IA en los proyectos porque a veces el resultado es extraño y poco realista.

De esto es lo que habla Tim Sweeney, especialmente por el lado de los programadores, a quienes defiende cuando se trata de usar IA para ser más productivos en código.

La polémica surge a partir de la normativa de Valve que obliga a los desarrolladores a declarar si han utilizado inteligencia artificial en sus juegos, una información que se muestra públicamente en la página de cada título.

Esta política, diseñada para ofrecer transparencia a los consumidores, por lo que está bien porque le ayuda a saber a millones que el contenido ha sido generado con estas herramientas.

Para el CEO de Epic Games, este enfoque tiene consecuencias negativas claras. En una entrevista reciente con PC Gamer, el ejecutivo calificó esta obligación como una “letra escarlata” que perjudica directamente a los estudios.

La enorme influencia de Steam dentro del mercado de PC es increíble y por eso una decisión como esta tiene un impacto tan grande. Para aquellos desarrolladores independientes que están empezando y no tienen la capacidad de un estudio gigante, la IA puede ser una gran ayuda para adelantar el trabajo, pero los deja sin alternativas reales cuando lo especifican, si buscan éxito comercial.

"​Es lamentable que ahora tantos desarrolladores se encuentren en esta situación. Si quieres lanzar un juego y publicitarlo lo más ampliamente posible, tienes que ponerlo en Steam para que la gente pueda incluirlo en su lista de deseos, y si quieres jugarlo en Steam, entonces tienes que adjuntar esta Letra Escarlata de IA a tu producto, y ahora hay una comunidad de odiadores que intenta acabar con el juego".

Por un lado, se entiende, pero las críticas de la comunidad gamer que no apoya la inteligencia artificial no perdonan. A pesar de no generar por completo cosas y de utilizarla como un método para incrementar la velocidad en los proyectos, igual se debe poner la etiqueta. 

En consecuencia, los estudios se ven atrapados en una decisión complicada. Pueden optar por no usar herramientas de IA y perder eficiencia frente a la competencia, o utilizarlas y enfrentarse a una posible reacción negativa del público debido a esa categorización.

Sweeney considera que esta dinámica es “realmente irresponsable por parte de Valve” porque reduce las probabilidades de éxito de los trabajos que son inferiores a las grandes empresas. 

Aquí pone como ejemplo títulos como Fortnite, que llevan años evolucionando con inversiones masivas. Una startup de recursos limitados ante un título tan pesado en la industria no tendría oportunidad porque no hay una igualdad de condiciones

Cabe destacar que también pone la perspectiva de que su uso no reemplaza el talento creativo, sino que elimina tareas repetitivas o de menor valor. Es una herramienta ideal para el que no cuenta con financiamiento o tecnología avanzada.

Sin embargo, en el mercado se han analizado datos por parte de Game Oracle, liderada por Ross Burton, donde se indica que emplear IA en videojuegos es tan impactante que podría generar una caída de ventas estimada entre el 40% y el 60% en estudios consolidados. 

Además, estos títulos llegan a tener hasta un 53% menos de reseñas y eso es un golpe duro para la comunidad de Steam. Al final, el estudio deja claro que el problema no es la tecnología, sino la percepción negativa de parte del público.