Nvidia anuncia DLSS 5, el mayor avance desde 2018: "Es el momento GPT de los gráficos", dice Jensen Huang

Nvidia revoluciona la generación de luz en los videojuegos con DLSS 5, pero el precio es controvertido. Una capa de IA por encima de toda la imagen.
La compañía de Jensen Huang ha vuelto a hacerlo. Revoluciona la generación gráfica mediante IA con DLSS 5, que ha presentado hoy en la conferencia GTC 2026. Olvídate del ray tracing o el path tracing: llegan los píxeles de luz o fotopíxeles generados con inteligencia artificial, para crear una iluminación realista, al nivel de las películas de Hollywood.
DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas. Nvidia asegura que es la mayor revolución en gráficos desde la introducción del ray tracing o trazado de rayos en 2018.
“25 años después de que NVIDIA inventara los shaders programables, volvemos a reinventar los gráficos por ordenador”, asegura Jensen Huang, fundador y CEO de Nvidia. “DLSS 5 es el momento GPT de los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para su expresión creativa”.
Cómo funciona DLSS 5
En el anterior vídeo puedes ver la diferencia, en varios juegos, con y sin DLSS 5. Es sencillamente brutal. La iluminación es mucho más natural y realista, hasta el punto de que da la impresión de que los rostros de los personajes cambian por completo.
Nvidia asegura que DLSS 5 no toca los assets ni las texturas del juego, es solo iluminación aplicada. No es esa la sensación que tengo. En la comparativa de Resident Evil 9: Requiem, el rostro de la protagonista parece manipulado más allá de la iluminación.
Hasta ahora, la tecnología DLSS se centraba en usar IA para mejorar el rendimiento de los juegos mediante la generación de fotogramas, o el reescalado de la imagen. DLSS 5 no mejora el rendimiento, sino la iluminación.
Lo que hace es usar un modelo de IA neuronal para generar toda la luz que ilumina la escena, en tiempo real. Jensen Huang lo ha llamado “el momento GPT” de los gráficos, y en cierto modo es similar a cómo ilumina las imágenes que genera la IA de OpenAI. La diferencia es que ChatGPT tarda unos segundos en generar un fotograma, y DLSS 5 tiene que generar 60 imágenes por segundo, en tiempo real.
DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de una iluminación y unos materiales fotorrealistas que se basan en el contenido 3D original. DLSS 5 funciona en tiempo real con una resolución de hasta 4K.
El modelo de IA ha sido previamente entrenado con contenido de cada juego para comprender las escenas complejas, como personajes, cabello, tejidos y piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental, como la luz frontal, la luz de fondo o el cielo nublado, todo ello mediante el análisis de un solo fotograma. Por eso DLSS se aplica juego a juego, no funciona con todos.
DLSS 5, solo para las GPU más potentes
DLSS 5 genera imágenes con elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el brillo de los tejidos y las interacciones entre la luz y el material en el cabello.
Como se ve en el vídeo, el resultado es espectacular, pero va a generar polémica. Porque claramente altera los rostros originales. También cambia por completo la iluminación original ideada por los desarrolladores. Van a poder controlar parcialmente cómo aplican este DLSS 5 al juego, pero solo hasta cierto punto. Veremos cómo lo aceptan los jugadores.
La realidad es que, desde hace tiempo, cuando usamos DLSS, 23 de cada 24 píxeles son generados por la IA, no es imagen original. Es un dato de la propia Nvidia.
DLSS 5 llega este otoño con el apoyo de compañías punteras como Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
Ahora llega el momento del caramelo amargo. ¿Qué hardware se necesita para usar DLSS 5? Nvidia no lo ha dicho, pero posiblemente solo funcionará en las tarjetas gráficas de última generación más potentes. Un dato: el vídeo que puedes ver más arriba ha sido creado, no con una, sino con DOS tarjetas RTX 5090 funcionando al mismo tiempo, una de ellas solo para generar la iluminación.
Nvidia asegura que en laboratorio DLSS 5 ya funciona con una única GPU, y así sera en otoño, cuando salga. Pero parece obvio que solo las tarjetas gráficas más potentes, podrán con él.
El futuro de los gráficos parece residir en la inteligencia artificial. Es como Nvidia diseña sus chips gráficos desde hace años.

