Trabajadores españoles de Candy Crush protestan contra los despidos: "Estábamos creando una herramienta de IA que iba a reemplazarnos"

Trabajadores de la empresa King, desarrolladora de Candy Crush, han reconocido que sabían que la inteligencia artificial en la que trabajaban acabarían quitándoles el empleo.
En las últimas semanas, Microsoft ha llevado a cabo varios despidos. Si bien algunos de elloslos ha ejecutado de tapadillo (y han sido medios como CNBC los que se han encargado de darlos a conocer), otros los ha puesto en marcha con anuncios públicos. El último se ha llevado por delante a más de 9.000 empleados.
Este impactante despido, que ha afectado principalmente a su área de videojuegos, sigue a otros tantos, ya que la compañía de Satya Nadella ha llevado al paro a alrededor de 20.000 trabajadores en el último año y medio.
¿El motivo? A pesar de que la firma no lo ha reconocido públicamente, la implementación de la inteligencia artificial en esos puestos de trabajo que hasta ahora ocupaban personas. Lo peor es que ese talento humano se encargó de crear las herramientas impulsadas por esa tecnología. Y esto es solo el principio.
Entre los desarrolladores que se han quedado sin trabajo por culpa de esta implementación hay españoles, que, hasta hace muy poco formaban parte de King, la empresa propiedad de Microsoft encargada del popular videojuego Candy Crush.
Despidos en el mejor momento de Microsoft
"Nuestro departamento lo han desmontado entero", ha denunciado una de estas empleadas, en declaraciones recogidas por El País, que ha recordado que los recortes de King afectan a 75 personas, esto es, cerca de un 12% de la plantilla.
Esto, además, ha pasado "en un momento en el que la compañía registra beneficios millonarios", tal y como ha explicado esta empleada, que ha estado presente en una concentración que ha tenido lugar recientemente frente al edificio de la empresa desarrolladora de videojuegos, ubicada en Poblenou (Barcelona).
Desde Microsoft no han dado demasiadas explicaciones al respecto y, al ser preguntados por este caso, se han limitado a decir que todo viene por una decisión de la empresa para seguir siendo líder en el sector.
Más concretamente han indicado que se trata de una serie de "cambios organizativos y de fuerza laboral necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos en una posición de éxito en un mercado dinámico", tal y como recoge este medio.
Despidos antes de los despidos
Algunos de los trabajadores que han estado asistido a esta concentración han explicado que la situación ya estaba complicada mucho antes de que produjera el comentado expediente de regulación de empleo (ERE) y que la empresa fue dando pistas de cuál era la dirección que se había planteado.
"Me explicaron que para la gente de diseño querían personas con roles más genéricos, querían que todo el mundo pudiese hacer todo el trabajo", ha explicado uno de los extrabajadores de King, que ha adelantado que Microsoft ha optado por sustituir talento humano por máquinas para automatizar ciertas tareas.
Y lo cierto es que no ha sido un cambio de rumbo reciente, ya que hace año y medio despidió a un tercio del equipo de King a la vez que se hizo una inversión en IA "para suplir esas bajas". "Siempre se nos había dicho que nunca íbamos a ser reemplazados, sino que solo era para ayudarnos", ha añadido este afectado.
En cualquier caso, tanto él como, probablemente, el resto de compañeros de su equipo eran conscientes de que su futuro pendía de un hilo y de que, además, estaban trabajando en algo que acabaría por sustituirles. "Sabía que estaba creando una herramienta que al final podía reemplazarnos", ha señalado este trabajador.
A pesar de que la situación está clara, desde la tecnológica insisten en que los cambios se están realizando en las áreas de dirección y administración, y que no están afectando a los propios desarrolladores y diseñadores de videojuegos.
En este sentido, conviene mencionar que a Microsoft no le debe ir muy mal con Candy Crush, uno de sus videojuegos estrella, que registra más de 250 millones de jugadores mensuales y ya puede presumir de haber sido descargado alrededor de 2.700 millones de veces en sus más de diez años de vida.
"Dicen que quieren eliminar capas de management, pero un 80% de los que están echando son trabajadores de a pie, no puede ser que una empresa con beneficios tan millonarios esté echando a tanta gente", ha concluido una de las afectadas.
