Digital Foundry cree que las imágenes de GTA VI han sido generadas con un PC: "Improbable que se trate de resultados en tiempo real de una consola, ni siquiera una PS5 Pro"

Nuevas imagenes de GTA VI
Nuevas imagenes de GTA VIMontaje/Rockstar Games

¿Las imágenes de GTA VI son de PS5 y Xbox Series X|S? Rockstar comparte nuevas capturas del juego más esperado, pero expertos afirman que han sido hechas en PC gaming.

Tras las últimas filtraciones de GTA VI, Rockstar ha decidido apaciguar las aguas revelando nuevas capturas de pantalla. Nada más y nada menos que 63 imágenes libres de compresión que muestran un nivel de detalle sin precedentes. 

El lanzamiento de Grand Theft Auto 6 está previsto para el 19 de noviembre de 2026, por lo que el estudio desarrollador ya está empezando a mostrar cada vez más contenido.

En este caso, una de las características más destacadas de la información que ha salido a la luz es el ray tracing. Desde el arma de Jason hasta los suelos mojados y asientos de cuero en el característico coche de los protagonistas, son simplemente impresionantes. 

El motor RAGE implementado en dicho videojuego hace una gran diferencia, pero a pesar de todo esto, las capturas de pantalla compartidas por la compañía parecen provenir de una consola como Xbox Series X|S o PlayStation 5.

Los expertos de Digital Foundry piensan que esta calidad gráfica solamente es posible desde un PC por la increíble calidad que ofrecen en tiempo real. Ve preparando el hardware de tu ordenador porque probablemente necesites invertir en una potencia más alta de lo que esperas.

Un nivel de fidelidad que apunta más a PC que a consola

Rostros de protagonistas en GTA VI
Rostros de protagonistas en GTA VIRockstar

Y como ya se ha confirmado, GTA 6 va a ser lanzado principalmente en consolas, mientras que los usuarios de PC van a tener que esperar un poco más. Lo curioso es que parece que Rockstar está exprimiendo al máximo el hardware de los equipos para demostrar la capacidad gráfica del videojuego. 

Sin embargo, tanto PlayStation 5 como Xbox Series X|S tienen sus límites y las últimas fotos que han revelado parece que no provienen de estos dispositivos, sino de un ordenador gaming. No lo dice cualquiera, sino el grupo de expertos de Digital Foundry.

Este contenido muestra detalles sobre el vehículo que utilizan los personajes principales, algunas partes de Vice City y los protagonistas. Pueden analizar por tu propia cuenta hasta lo más mínimo desde la página oficial en el apartado de multimedia

Coche de Jason en GTA VI
Coche de Jason en GTA VIRockstar

Lo que explican los especialistas es que es prácticamente imposible para una de estas consolas de última generación generar resultados como esos en tiempo real.

Ni siquiera una PlayStation 5 Pro tiene esta capacidad y por eso están asimilando que las 63 capturas realizadas con una calidad tan impresionante están hechas en PC.

El trazado de rayos gestionado por el motor RAGE evita los fallos del método Screen Space Reflections (SSR), mientras que hay una representación del cabello de alta calidad con mechones individuales y efectos de iluminación naturales, incluyendo niebla y el humo volumétricos.

Según el análisis, existe “un nivel de pulido sin precedentes en el juego”, lo que sitúa a GTA VI en una posición muy ambiciosa dentro del panorama actual, pero también hace que se pise sobre la tierra porque el uso intensivo del ray tracing metal, agua, cristales y cuero de esa magnitud.

Cabello de Jason en GTA VI
Cabello de Jason en GTA VIRockstar

Solo se puede apreciar en tiempo real desde un entorno de desarrollo de Rockstar con todas las configuraciones al máximo, independientemente de los FPS. Es posible que se trate de tomas estáticas para promocionar el juego, por lo que no se debería esperar algo tan avanzado en las consolas, al menos no en primera instancia.

Básicamente, el análisis de las imágenes plantea dudas sobre si la calidad mostrada (que sugiere un renderizado 4K nativo) será viable en tiempo real en consolas como PS5, Xbox Series X o PS5 Pro.

A pesar de esto, el trazado de rayos se posiciona como una de las características técnicas más importantes y compartidas por el estudio para la versión final del juego.