Jensen Huang intenta reconciliarse con los gamers tras el fiasco de DLSS 5, pero no convence: "Creo que lo que dicen tiene sentido"

Jensen Huang, CEO de Nvidia
Jensen Huang, enredado con DLSS 5Lex Fridman / YouTube

El CEO de Nvidia ha enfadado mucho a los jugadores de PC, y aunque ha intentado dar marcha atrás, sus argumentos son los mismos.

Durante la presentación de DLSS 5, Jensen Huang, CEO y fundador de Nvidia, creía estar anunciando una revolución que dejaría a los gamers con la boca abierta. Y, en efecto, los gamers abrieron la boca, para decir dos palabras: AI Slop. Es decir, basura generada con IA.

Donde Jensen Huang ve un aumento de realismo, los jugadores ven gráficos generados por inteligencia artificial que alteran el contenido original creado por humanos, y hace que todos los juegos se vean igual.

DLSS 5 es IA generativa aplicada a la iluminación de los juegos. O al menos, eso sería lo ideal: mejorar solo la iluminación. Pero como puedes ver en el siguiente video, cambia por completo los rostros de los personajes, y hace que todo parezca el mismo juego, eliminando el arte original para unificar el diseño de esos diferentes títulos, con una única visión: la de la IA.

El CEO de Nvidia da marcha atrás… o no

Las críticas a lo que es IA generativa aplicada a un juego, han sido brutales. Y se acrecentaron ante la agresiva reacción de Jensen Huang, que dijo a estos gamers que “están completamente equivocados”. Lo estropeó aún más.

Ayer el fundador de Nvidia fue entrevistado en el pódcast de Lex Fridman, que puedes ver aquí. Y cómo no, fue preguntando por todo el lío que se ha montado. Huang estuvo más conciliador, intentando empatizar con sus clientes: “Creo que su punto de vista tiene sentido”, reconoció.

 “Y entiendo por qué piensan así, porque a mí tampoco me entusiasma el contenido generado por IA de mala calidad (IA slop). Ya sabes, todo el contenido IA se parece cada vez más, y todo es precioso... así que comprendo lo que piensan. Pero eso no es precisamente lo que pretende hacer DLSS 5”.

DLSS 5 es más realista, pero cambia por completo a los personajes
DLSS 5 es más realista, pero cambia por completo a los personajesDLSS 5

Sin embargo, el CEO de Nvidia intentó volver a explicar lo que es DLSS 5, y dió la misma explicación que otras veces: “El artista determina la geometría, nosotros somos totalmente fieles a la geometría... así que cada fotograma se mejora, pero no cambia nada”.

Eso no es lo que se ve en el vídeo de la propia Nvidia, en donde los rostros cambian por completo, tal como puedes apreciar en la captura anterior.

La clave, según Huang, es que los desarrolladores tendrán el control para decidir si aplican DLSS 5 con más o menos intensidad.

“La cuestión de la mejora, DLSS 5... en el futuro, incluso se podrá hacer con un prompt. Ya sabes, quiero que sea un sombreador de dibujos animados. Quiero que tenga este aspecto, más o menos. Incluso podrías darle un ejemplo y se generaría en ese estilo, todo ello en consonancia con el arte, el estilo y la intención del artista”.

Lo siento, Jensen, pero estás describiendo Nano Banana… Generar una capa de IA que tapa el diseño original del artista humano.

DLSS 5 no saldrá hasta final de año, así que Nvidia tiene tiempo para ajustarlo a lo que piden los gamers: mejoras en la iluminación, sí, IA generativa que cambia los rostros y los escenarios, no. Veremos quién gana este pulso cuando la nueva tecnología de IA llegue al mercado.