Los autores de Crimson Desert piden perdón por haber usado la IA para crear algunos gráficos: "Fue un accidente"

El uso de la inteligencia artificial en los videojuegos genera polémica. Crimson Desert es la última víctima.
El estreno de uno de los videojuegos más esperados del año, Crimson Desert, no está siendo fácil. A las notas mixtas de las reviews hay que unir que les han pillado usando inteligencia artificial generativa en algunos gráficos.
A los gamers no les gusta la IA en los videojuegos, porque parte de su encanto es saber que esos mundos maravillosos y esos personajes entrañables han sido creados por personas de carne y hueso. Es un anhelo inútil, porque la realidad es que casi todos los desarrolladores usan IA, e intentan colarla sin que se note. Y cuando les pillan, se hacen los despistados. “Fue un accidente”, dicen los creadores de Crimson Desert.
Con los presupuestos y los plazos de creación de los juegos por las nubes, y los despidos masivos en la industria de los videojuegos, la IA generativa es el Santo Grial con el que soñaban las compañías de videojuegos. Y la van a usar masivamente y sin pedir permiso, lo quieran los jugadores o no.
Crimson Desert y sus gráficos generados con IA
Tras siete años de desarrollo, con un hype acumulado, Crimson Desert era el juego más esperado del año, junto con GTA VI. Se lanzó hace unos días, y las reviews han decepcionado un poco. Lleva un 79 de media en OpenCritic.
Su enorme y detallado mundo abierto deslumbra, pero tiene numerosos bugs, algunos problemas con la interfaz, el gameplay caótico y el desarrollo simple de las misiones. Muchas de estas cosas se arreglarán, y seguro que queda un buen juego, pero posiblemente no la obra maestra que aspiraba a ser. De momento ha vendido dos millones de copias en un día, así que eso alivia las penas para sus creadores, Pearl Abyss.
La última polémica del juego tiene que ver con la IA generativa. Se ha descubierto que algunos de los cuadros que decoran palacios y casas, están generados con IA. Y además, con múltiples fallos: caballos con seis patas, personas con el cuerpo fundido con el animal, caras deformes… Puedes verlo en la foto de apertura de la noticia.
Tras unos días de silencio, Pearl Abyss, los creadores del juego, han emitido un comunicado en donde básicamente vienen a decir que fue un accidente. Puedes leerlo en el post en X de más arriba.
“Durante el desarrollo del juego, se crearon algunos elementos visuales en 2D utilizando herramientas generativas experimentales de IA. Estos recursos nos ayudaron a explorar rápidamente el tono y la atmósfera en las fases iniciales de la producción”.
Y continúan: “Sin embargo, nuestra intención siempre ha sido que dichos recursos se reemplacen, una vez finalizado el trabajo y tras la revisión por parte de nuestros equipos de arte y desarrollo, con material que cumpla con nuestros estándares de calidad y nuestra dirección creativa”.
En realidad, el mensaje revela una realidad: que muchos desarrolladores usan la IA para crear los bocetos del juego, el diseño conceptual. Vamos, que la IA diseña parte del estilo del juego, e integran eso en la creación humana. Pero la idea es de la IA.
Pearl Abyss dice que fue un accidente, que pensaban quitar todos los diseños generados con IA de la versión final, pero alguno se coló. Es posible que digan la verdad, pero eso no quita que, efectivamente, diseñaron conceptos del juego con inteligencia artificial. Con un mundo tan inmenso y tanto trabajo por delante, es difícil resistirse a la tentación de usar la IA para acelerar el proceso.
Algo similar ocurrió con el Juego del Año 2025, Clair Obscur: Expedition 33. De momento los desarrolladores piden perdón y prometen que no lo volverán a hacer. Sabemos que no será así.
