La muerte del formato físico de PlayStation es definitiva, Sony llevaba tiempo planeándola: la fábrica de discos fabricará microlentes

Fábrica de discos de Sony en Thalgau (Austria)
Fábrica de discos de Sony en Thalgau (Austria)Sony

El fin del formato físico en las consolas PlayStation no ha sido una decisión repentina, y parece que no habrá vuelta atrás. Es el final de una era.

La decisión de Sony de dejar de vender juegos de PlayStation en disco en 2028 ha caído como una bomba en el mercado de los videojuegos. Muchos confiaban en que en el año y medio que falta, recapacitase. Pero es una decisión definitiva, porque ya ha invertido dinero para reconvertir su fábrica de discos en fábrica de microlentes, según la prensa austríaca. Y sin fábricas, no hay vuelta atrás.

La fuente es tan fiable como Dietmar Tanzer, director ejecutivo de Sony DADC, así que no es un simple rumor. Tanzer dirige la fábrica de discos Blu-ray y otros de Sony en Thalgau (Austria), el cuartel general de Sony DADC, y prácticamente la única que queda.

En esta fábrica, que tiene 300 empleados, se fabrican 600.000 discos al día, la mitad para PlayStation. 300.000 discos son 300.000 juegos diarios, o casi 100 millones de juegos en disco al año. No parece una cantidad pequeña para matar el formato físico, pero así están las cosas.

De Blu-ray a microlentes

El medio austriaco Salzburg.ORF.at ha estrevistado a Dietmar Tanzer, develando que Sony llevaba tiempo planificando el fin de la fabricación de discos para PlayStation, pues hace unos meses invirtió 30 millones de euros en adaptar la fábrica para aumentar la fabricación de microlentes.

“Actualmente, PlayStation representa aproximadamente el 50 por ciento de nuestro volumen, y de este, aproximadamente el 20 por ciento son pedidos nuevos. En 2028 (cuando PlayStation deje de usar discos), nuestro volumen de fabricación caerá al 10%”.

Los 300 empleos de la fábrica, de momento, no están en peligro, porque se va a reconvertir en una fábrica de microlentes ópticas, que Sony quiere convertir en un nuevo área de negocio, según afirma Markus Streibl, director de Microóptica de Sony DADC.

“La microóptica consiste en la miniaturización de sistemas y elementos ópticos, y sirve para enfocar y dirigir la luz en el espacio más reducido posible. Una aplicación sería, por ejemplo, un intermitente de coche proyectado sobre el asfalto”, explica Streibl.

Nos quedamos sin juegos en formato físico, pero los coches van a tener unos intermitentes estupendos…

Hablando seriamente, la microóptica es un negocio atractivo, ya que se usa en endoscopios y otros equipos médicos, fibra óptica, sensores 3D y realidad virtual, o en sistemas LiDAR. Pero no es un negocio incompatible con fabricar discos, por supuesto…

Parece claro que Sony está decidida a matar el coleccionismo de juegos, y con ello, parte de la cultura de los videojuegos, y de los derechos de los jugadores. Un juego en digital no se puede vender de segunda mano, ni prestar, las ofertas las decide Sony cuando ella quiera, sin depender de tiendas de terceros, y el jugador no es dueño del juego, solo lo alquila. Sony puede quitárselo cuando quiera, como acaba de hacer con las 500 películas digitales que ha borrado de las cuentas de los usuarios de PlayStation que las “compraron”.

Cuando las fábricas se desmantelan, ya no hay vuelta atrás. Sony ya ha comenzado. Es el fin de una era en los videojuegos, y con ello la muerte de los derechos de los jugadores que gastan su dinero en juegos. Nunca más serán suyos.

Más información sobre: