Un directivo de Microsoft convierte Paint en un monitor para jugar a DOOM: "Cada fotograma se coloca en el portapapeles de Windows y se pega en el lienzo de Paint como una edición de documento real"

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El CTO de Microsoft Azure ha desarrollado un port de DOOM que ejecuta la versión original del Juego usando la app de Microsoft para la acción del juego.
Mark Russinovich, que es el director de tecnología del área de Microsoft Azure, ha sido capaz de desarrollar una adaptación de Doom utilizando Microsoft Paint como ventana gráfica para la acción del videojuego.
Doom es un clásico donde los haya, un shooter legendario que muchos usuarios jugaron en sus antiguos ordenadores de escritorio y que creían perdido por la obsolescencia de estos dispositivos.
Por ello, algunos desarrolladores han encontrado la manera de traer a los equipos más nuevos este videojuego y sus diferentes contenidos relacionados para los más nostálgicos del título.
Entre ellos, Wiaam Suleiman, que hace no tanto lanzó Doom Screen Saver, un proyecto que convierte el juego en un protector de pantalla completamente funcional.
Este, además, se basa en Doom Retro, una conversión de código abierto que mantiene la esencia del clásico mientras adopta un enfoque minimalista en mejoras técnicas y efectos gráficos.
Ahora, un directivo de Microsoft Azure ha creado un port de Doom utilizando Microsoft Paint como monitor para la acción del juego para que se ejecute hasta 35 fotogramas por segundo (FPS).
Eso, en el escenario idóneo, porque también es posible que su ejecución se vuelva "tan lenta como una hoja de cálculo", según el propio Russinovich, tal y como recogen desde Tom's Hardware.
Cada fotograma se pega en el lienzo de Paint
El comentado portal ha recogido el testimonio de este desarrollador, que le ha puesto palabras más técnicas a su procedimiento. "El motor de Doom (ViZDoom) ejecuta el DOOM1.WAD shareware original con los WAD de Freedoom con licencia BSD, que renderiza sin interfaz gráfica", ha puntualizado.
De ese modo, cada fotograma se copia al portapapeles de Windows y se pega en el lienzo de Paint como una edición de documento real", ha insistido el CTO de Microsoft, ha también ha mencionado el tema de la velocidad de fotogramas.
Estos se suceden de manera más arcaica, algo que Russinovich cree que "es parte del encanto" de los videojuegos de ordenador que marcaron la época de los años 90.
El directivo, que ha compartido su propuesta a través de GitHub, lo ha hecho junto a archivos, recursos e instrucciones sobre cómo ejecutar esta versión de Doom en Paint, que se puede disfrutar en dos resoluciones: 320 x 200 y 640 x 400 píxeles.
Este port, que se distribuye bajo la licencia de software libre MIT, también incluye un archivo Readme, donde se indica que Paint renderiza el juego, pero que no es capaz de procesarlo. "Paint nunca ha procesado nada. Es la gracia", ha matizado.
El creador de Doom, contra la obsolescencia del hardware
Conviene apuntar que este renacer de Doom ha coincidido con unas declaraciones recientes del creador del videojuego, John Carmack, que ha hablado sobre la subida de precios para PC y consolas.
"Todo funcionaría en hardware antiguo si optimizar software fuese una prioridad", ha señalado Carmack, insistiendo en que no habría que cambiar tan a menudo de hardware si este funcionara con programas adecuados y optimizados.
Estas apreciaciones tienen especial sentido en una situación como la actual, donde la optimización del software es un desastre a todos los niveles. Sin ir más lejos, Windows 11, que tiene unos requisitos elevadísimos de memoria, cuando debería ser casi transparente.
En ese sentido, el desarrollador aludió a que en la actualidad el mercado funciona como una pescadilla que se muerde la cola, donde los programas obsoletos hacen que la gente renueve los equipos de juego y de trabajo con mayor celeridad. Esto, a su vez, los encarece.


