Valve prepara el hachazo a Windows: está trabajando con Intel, AMD y Nvidia para llevar SteamOS a todos los PC

El lanzamiento de Steam Machine es solo el primer paso de Valve para conseguir que los gamers se pasen a SteamOS y abandonen Windows 11. Los fabricantes le echan una mano.
Gabe Newell, fundador de Valve y Steam, lleva más de una década obsesionado con una idea: que los juegos de Steam dejen de usar Windows. Los últimos drivers de SteamOS, y unas declaraciones de uno de sus ingenieros, le ponen fecha: 2027. Están trabajando codo con codo con AMD, Intel y Nvidia para conseguirlo.
El lanzamiento de la Steam Machine el próximo lunes, es un primer paso: poner un PC con alma de consola en el salón. Poco potente para lo mucho que cuesta, cierto. Pero la bandera ya está clavada en el suelo.
Es solo una batalla de la guerra que ya ha comenzado entre SteamOS y Windows 11. Valve lleva mucho tiempo trabajando codo con codo con AMD, y su hardware ya es compatible con SteamOS, como demuestran Steam Deck y Steam Machine. ¿Qué ocurre con Intel y Nvidia?
SteamOS: el próximo sistema operativo gaming
Ironías de la vida, poca gente sabe que Gabe Newell es uno de principales “culpables” de que Windows sea compatible con los videojuegos. Antes de fundar Valve trabajó en Microsoft, y allí creó Doom 95, el videojuego que demostraba que Windows 95 podía funcionar con de forma nativa con el mismo rendimiento que MS-DOS.
Cuando se marchó para fundar Valve y Steam, se dió cuenta de que Windows era un lastre para los videojuegos, siempre lleno de bugs, demasiado intrusivo, y con un bajo rendimiento en juegos. Por eso hace algo más de una década creó SteamOS, un sistema operativo gaming basado en Arch Linux, que usa una capa Proton para ejecutar código de Windows en Linux.
Hasta ahora solo lo había usado con su propio hardware, pero Newell está decidido a que funcione en cualquier PC.
En la actualización SteamOS 3.8.10 de hace unos días, se indica que ha mejorado la compatibilidad con las consolas portátiles basadas en Intel, así como el soporte de sus últimos procesadores. En una entrevista en The Verge, un representante de Valve confirma que Valve está colaborando estrechamente con los ingenieros de Intel para optimizar SteamOS a nivel de la pila gráfica, con el fin de garantizar que el sistema operativo funcione correctamente en Panther Lake.
El caso más problemático es el de Nvidia. El ingeniero de Valve Pierre-Loup Griffais asegura que integrar los drivers de AMD en SteamOS ha sido fácil, porque son de código abierto. Pero Nvidia tiene muchas tecnologías propietarias que son difíciles de integrar en SteamOS. Confirma que están trabajando codo con codo con la compañía de Jensen Huang, y esperan finalizar en 2027. Pero asegura SteamOS 3.8.10 ya funciona en cualquier PC.
Muchos gamers solo usan Windows 11, un sistema operativo muy intrusivo, porque es la única forma de jugar a videojuegos, y están esperando la primera oportunidad para abandonarlo. Si SteamOS acaba siendo compatible con el 100% del hardware de PC, como todo apunta, Microsoft puede perder uno de sus monopolios más lucrativos.
