Adiós Windows, el "efecto Steam Deck" impulsa a Linux a niveles nunca vistos en PC normales

Linux, el sistema operativo que muchos daban por secundario, está viviendo su mejor momento. Y el responsable no es otro que un fenómeno conocido como el “efecto Steam Deck”.
Durante años, Linux fue visto como un sistema que mejor que se quedase para programadores y fanáticos del software. Si bien es cierto que se trata de un ecosistema potente, tiene la fama de no ser tan sencillo de usar como puede ser Windows.
Sin embargo, algo ha cambiado en los últimos años, y gran parte de esa transformación se debe a un dispositivo que se ha convertido en el catalizador de todo: la Steam Deck de Valve.
Lanzada en 2022, esta consola portátil con corazón de PC se hizo con el corazón de miles de jugadores en todo el mundo.
Pero esto no es todo y, su sistema operativo, SteamOS, que no es más que una versión personalizada de Linux, ha servido de puerta de entrada y prueba real de que Linux no es tan complicado de usar y que sus ventajas son absolutas. Desde entonces, las cifras se han disparado.
Según los últimos datos de la encuesta mensual de Steam, el uso de Linux ha superado por primera vez el 2% global de los jugadores activos. Puede parecer poco, pero es su mayor cuota en más de una década. Y lo más importante es que el salto ya no se limita a consolas portátiles, sino que se está extendiendo a PC y portátiles.
Es por eso que se conozca como "efecto Steam Deck". Por un lado, ha acercado Linux a un público más amplio, joven, y sin tanto conocimiento técnico. Por otro, ha obligado a los grandes desarrolladores de software y juegos a optimizar sus productos para funcionar también en Linux.
La Steam Deck ha conseguido atraer a los jugadores de PC al ecosistema Linux
En concreto, SteamOS utiliza una base de Arch Linux y mezcla una interfaz sencilla con Proton, una capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos de Windows sin necesidad de dual boot ni configuraciones raras.
El resultado ha sido una gran oportunidad de pruebas para miles de usuarios: instalan distribuciones derivadas de SteamOS o reproducen su modelo con alternativas como Pop!_OS, Nobara o Bazzite, sistemas basados en Linux diseñados para funcionar igual de bien en un PC normal.
Según StatCounter, la cuota de mercado global de Linux en escritorio ronda ya el 4%, con picos cercanos al 5% en algunos países europeos. Si bien es cierto que se trata de una cifra algo baja comparada con Windows, es suficiente para suponer un cambio histórico. Durante los últimos diez años, la media apenas superaba el 1 o 2%.
Los motivos de que esto haya sucedido, por un lado, se debe a que Windows 11 ha generado rechazo entre muchos usuarios al meter requisitos de hardware obligatorios (como el chip TPM 2.0). Por otro, el avance de la compatibilidad de Linux con aplicaciones que todo el mundo usa y que van desde navegadores hasta editores de vídeo ha hecho que muchos se replanteen el cambio.
Por ejemplo, Photoshop, VS Code y Teams ya funcionan sin complicaciones en Linux. Y aplicaciones tan usadas como Google Workspace, Notion o Canva, funcionan directamente desde la web.
Todo esto provoca que, al final, el salto sea casi natural y no genere problema o duda alguna de si será o no una buena decisión. El punto de inflexión es claro.
Antes se elegía por ideología o porque no había otra opción y ahora lo hacen por comodidad y rendimiento.
Por otro lado, Proton, Lutris y Wine, tres herramientas esenciales del ecosistema, han conseguido que el 80% de los juegos más jugados y famosos de Steam ya funcionen perfectamente en Linux, según datos de ProtonDB. Ni siquiera títulos con DRM o dependencias de software de Windows suponen hoy problema alguno.
También ayudan las tiendas alternativas. Epic, GOG y Heroic Games Launcher apoyan por completo estas plataformas, lo que ha dado pie a que cada vez más desarrolladores prueben sus versiones de juego en Linux antes del lanzamiento. Desde luego, la mayor victoria del "efecto Steam Deck".

Carolina González
Redactora
Carolina González, redactora de actualidad, reportajes a fondo, análisis de todo tipo de productos y vídeos para el canal de Youtube.


