AMD prepara un gran golpe contra NVIDIA y su DLSS: su tecnología FSR podrá generar hasta 8 fotogramas por IA

Nueva tecnología en Radeon
Nueva tecnología en RadeonGenerado con IA

AMD ya tiene un camino asegurado para el rendimiento en videojuegos AAA. El FSR Multi Frame Generation está cada vez más cerca y sería la competencia definitiva del DLSS.

La industria de los videojuegos exige cada vez más hardware potente y también está implementando inteligencia artificial en muchas de las funcionalidades de optimización con las tarjetas gráficas

Un claro ejemplo de ello son las tecnologías como NVIDIA DLSS, Intel XeSS y AMD FidelityFX Super Resolution, las cuales son claves para mejorar la tasa de fotogramas y reducir la carga de trabajo.

Sin embargo, AMD parece que tiene algo preparado bajo la manga, una nueva forma de multiplicar los FPS sin sacrificar la calidad visual que es más ambiciosa de lo esperado. No es cualquier cosa y podría marcar la diferencia en un futuro cercano. 

AMD trabaja en una generación multifotograma capaz de alcanzar un modo 8x

FSR de Radeon
FSR de RadeonRadeonTurner

¿Qué pasará con las futuras funciones de FSR? Las GPU Radeon RX 9000 Series y las innovaciones basadas en aprendizaje automático están evolucionando considerablemente gracias al trabajo de AMD. 

En este caso, no se trarta  de las mejoras en Linux o la rivalidad con Intel, sino de algo que podría hacer temblar a Nvidia. Principalmente, se trata de una evolución para FidelityFX Super Resolution.

Las mejoras en cuestión se realizarían mediante un sistema de generación multifotograma que podría alcanzar una relación de hasta 8x, según se comparte en RadeonTuner.

Por lo tanto, se tendría la capacidad de generar hasta 7 imágenes adicionales por medio de la IA, por cada fotograma renderizado de forma tradicional por la tarjeta gráfica. Esto cambia por completo la funcionalidad porque normalmente ronda los 6x que ofrece NVIDIA Multi Frame Generation (agrega 5 fotogramas).

Aunque no es un anuncio oficial de la compañía, la herramienta de terceros que sirve para analizar parámetros internos ocultos en los controladores Radeon apunta a que hay referencias a las propiedades MfgOverride y MfgRatio.

A su vez, se encontraron en los controladores AMD Adrenalin 26.6.2 WHQL junto a una biblioteca asociada a FSR 4.1.1. En el apartado de generación multifotograma también se localizaron controles experimentales para tecnologías como FSR Ray Regeneration Denoiser y FSR Neural Radiance Caching.

Con estas características, se puede forzar la activación de FSR Multi Frame Generation. De hecho, las cosas no quedan únicamente ahí, sino que es posible configurar desde 1x hasta 8x. 

Los registros encontrados sugieren además que estas funciones estarían vinculadas inicialmente a la arquitectura RDNA 4 o superior, lo que incluye a las Radeon RX 9000 Series.

Más rendimiento, pero también mayores retos para la calidad y la latencia

El descubrimiento determina que AMD no solamente está buscando mejorar los FPS, porque también se está considerando una expansión del ecosistema FSR.

De igual manera, tal y como se ha apreciado con el reciente DLSS 5, mientras más imágenes artificiales se insertan entre 2 fotogramas reales, más difícil resulta mantener una representación precisa de los objetos en movimiento y la consistencia temporal.

Ya sabes, eso de ver partes difuminadas, que no terminan de cargar o objetos extraños, así como el problema del ghosting o las irregularidades en el frame pacing. 

Por el momento, ninguna de estas opciones se encuentra operativa. Las pruebas realizadas con una Radeon RX 9060 XT en títulos como Pragmata, Crimson Desert, Death Stranding 2, Resident Evil 9 y Forza Horizon 6 no permitieron activar la generación multifotograma detectada en los controladores.

Según el desarrollador de RadeonTuner, AMD suele incorporar determinados parámetros internos varios meses antes de implementar el código definitivo que los hace funcionales. Entonces, hay una gran posibilidad de que toda esta información recopilada sea cierta. 

De igual manera, hay que esperar para comprobar que sea real. En efecto, por muy impresionante que sean esos 8x, también hay que considerar que se deben analizar adecuadamente las características cuando esté disponible para saber de una vez por todas que sí cumplirá con las expectativas que tienen los gamers en la actualidad.