Decenas de iPhone “reemplazarán” el VAR para detectar el fuera de juego en la Premier League

La próxima vez que haya polémica con un fuera de juego en el partido de tu equipo favorito, es probable que le tengas que echar la culpa al iPhone 14.
Una de las reglas más controvertidas del fútbol es el fuera de juego, muy interpretable, y a pesar de los avances tecnológicos, siempre hay dudas al respecto sobre cómo se están tirando las líneas.
A veces un fuera de juego puede marcar el devenir de todo un partido, Incluso 1 mm puede ser responsable de que un gol no suba al marcador.
La llegada del VAR no ha convencido a absolutamente nadie, y es por ello que se están buscando nuevas tecnologías capaces de detectar a precisión el fuera de juego.
Ahora se está introduciendo un nuevo sistema conocido como Dragon, que utiliza decenas de modelos del iPhone 14 conectados en red para capturar la acción desde múltiples ángulos. Para ello se basará en inteligencia artificial para proporcionar una detección muy rápida. Eso sí, el árbitro seguirá teniendo la última palabra. Se usará en la Premier League.
“Dragon utilizará inicialmente al menos 28 cámaras de iPhone en cada estadio de la Premier League […] El sistema utiliza las cámaras integradas de los modelos iPhone 14 y posteriores. Los iPhones están alojados en carcasas impermeables personalizadas y están conectados a una fuente de alimentación. El equipo diseñó soportes que sostienen hasta cuatro iPhones agrupados”, se lee en Wired.
“Una vez que los iPhones están posicionados alrededor del campo, juntos capturan un flujo constante de video desde múltiples ángulos […] Esta riqueza de imágenes aparentemente le da a Dragon la capacidad de rastrear entre 7.000 y 10.000 puntos de cada jugador en todo momento”.
Parece que todo se ampara en el tema de la alta velocidad de cuadros, y teniendo en cuenta que el iPhone 14 puede capturar hasta 200 fps, es más que adecuado para ello.
“El sistema puede detectar automáticamente eventos importantes inminentes (como una posible llamada de fuera de juego) y aumentar la velocidad de cuadros de ciertas cámaras temporalmente, para luego reducirla cuando sea necesario para ahorrar energía informática”.