Nvidia apuesta por Linux y busca ingenieros para poder competir con SteamOS en consolas portátiles

Nvidia apuesta por Linux y busca ingenieros para poder competir con SteamOS en consolas portátiles
Linux/Nvidia.Imagen generada con IA.

¡Nvidia va a por todas! La firma busca ingenieros para crear su propio ecosistema Linux y plantar cara a SteamOS en consolas. Es el fin del monopolio de Valve en portátiles gaming.

Nvidia quiere reforzar su apuesta por Linux en todo lo que tiene que ver con las consolas portátiles. Así lo ha demostrado la propia empresa con su firme intención de contratar nuevos ingenieros especializados en Vulkan, Proton y rendimiento de controladores. Algo que no se le ha pasado por alto a nadie, y que revela los planes de la compañía a corto plazo. 

El objetivo de la compañía, por lo tanto, parece claro: hacer frente a SteamOS en el terreno de las consolas portátiles y sistemas de juego basados en Linux. Un sector que desde hace tiempo parece estar en auge, y que los expertos liderados por Jensen Huang no quieren dejar de lado en absoluto. ¿Pero qué puede significar realmente este cambio estratégico?

Nvidia quiere reforzar su apuesta por Linux

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Linux 7.0 ya sorprende a los desarrolladoresGenerada con IA

De las vacantes publicadas por la propia Nvidia, una de las que más ha llamado la atención dentro de la escena es la de "Ingeniero sénior de software de sistemas, rendimiento de Vulkan". Esta consiste en analizar y eliminar cuellos de botella en la ejecución de juegos utilizando esta API gráfica en sistemas Linux.

No es un secreto para nadie que Vulkan ha sido un pilar fundamental para el éxito de SteamOS. Más que nada por su capacidad para ofrecer una interfaz de bajo nivel más eficiente que OpenGL y permitir así que muchos títulos potentes puedan correr con mayor fluidez.

En la misma línea, la compañía también busca especialistas que trabajen específicamente con Proton. Es decir, la capa de compatibilidad desarrollada por Valve que permite ejecutar juegos de Windows en Linux casi como si fueran nativos.

Quizá aquí Nvidia quiera reducir las diferencias de rendimiento y estabilidad que, aún a día de hoy, existen entre Proton (incluso con sus avances) y Windows.

Tras los pasos de SteamOS

Desde luego, el movimiento de Nvidia tiene todo el sentido del mundo, aunque algunos se hayan visto sorprendidos por él. Para empezar, es un hecho poco discutible que Linux está ganando terreno no solo en consolas portátiles, sino también en servidores, centros de datos, inteligencia artificial y edge computing. Algo que podría abrirle aún más puertas a Nvidia.

Pero además, como razonan distintos expertos, Linux ofrece una arquitectura más abierta y flexible que Windows, lo que desde el punto de vista de Nvidia puede suponer una colaboración más estrecha con comunidades de desarrollo como las que impulsan Proton y Vulkan.

No obstante, probablemente lo más importante de todo pase por la oportunidad de negocio que significa como tal. La creciente popularidad de sistemas operativos basados en Linux para gaming ha demostrado que existe una demanda real, y potencial de crecimiento. Si Nvidia se da prisa, puede aprovecharlo antes de que lo haga la competencia (que antes o después lo hará).

Pese a todo, la iniciativa seguramente tenga sus complicaciones. Primero de todo, Linux sigue siendo un sistema complicado, sobre todo si se compara con el rendimiento que ofrece Windows. Aunque seguramente el mayor reto para Nvidia lo presenta la propia Valve. Esta ha sabido ganarse la confianza de la comunidad y hacerle cara, incluso para un gigante como Nvidia, seguramente no será fácil.

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