Así funciona DLSS 5, la IA de NVIDIA que cambia de estrategia en tiempo real para mejorar los gráficos de tus videojuegos

Durante su última keynote Nvidia ha anunciado más detalles sobre la tecnología DLSS 5, que usa la IA en tiempo real para mejorar las imágenes y llegará a finales de este año.
Han pasado varios meses desde que Nvidia anunciara la llegada de DLSS 5, el que en palabras de la propia compañía, es el avance más significativo desde el debut del trazado de rayos en 2018.
Así, Nvidia lo calificó como "el momento GPT para los gráficos", una clara referencia que su fundador y CEO, Jensen Huang, quiso hacer durante la presentación para mostrar que tampoco los videojuegos están exentos de llevar inteligencia artificial generativa.
Pero gran parte de la comunidad y de los medios especializados se llevó las manos a la cabeza, ante lo que consideraban un golpe a la creatividad de los diseñadores humanos, a pesar de que Nvidia también puso en valor que DLSS 5 no puede darse sin personas que revisen esta tecnología, como ocurre siempre con la IA.
Otra gran parte de los usuarios criticó también las imágenes generadas, que consisten en intercalar fotogramas de forma artificial para hacer que todo se vea mucho más realista. Aunque las imágenes no convencieron.
No obstante, durante la última keynote de Nvidia, la compañía ha mostrado una gran variedad de ejemplos gráficos de lo que puede conseguir la tecnología DLSS 5, y es prácticamente una imagen casi idéntica a la realidad, con rasgos bien definidos y texturas muy bien logradas.
Quizá el principal anuncio de la keynote es que DLSS 5 no es todo blanco o negro, sino que permite diferentes niveles de detalle, con lo cual los desarrolladores pueden usarlo, por ejemplo, en un porcentaje del 80% o, por el contrario, no usarlo para nada.
Básicamente, es como las tecnologías que ya se utilizan en la actualidad para los videojuegos más exigentes a nivel gráfico, como DLSS, FSR y XeSS, fundamentales para el anti-aliasing y el trazado de rayos más moderno.
Ahora bien, se desconoce si los desarrolladores y los usuarios podrán elegir el siguiente paso, que se realiza sobre el renderizado nativo y utiliza el modelo de IA para aplicar capas adicionales de detalle y nitidez, y no actuar simplemente sobre la geometría y la iluminación.
En cualquier caso, durante la keynote Nvidia ha dejado claro que lo que busca es la flexibilidad, y no forzar a que un título tenga un solo patrón de procesamiento, con lo cual existen 3 modos de IA diferentes, cada uno con diferente carga sobre la tarjeta gráfica.
Como grandísima ventaja, es posible alternar en tiempo real entre los 3 modelos de IA según la exigencia de la escena, así como decidir qué elementos son tratados mediante IA y cuáles permanecen intactos, en el caso de los desarrolladores.
En tal caso, es diferente a la IA generativa tradicional, ya que el módulo de retoque de DLSS 5 actúa como una capa posterior, y no desde el inicio, algo que corresponde al equipo de arte de cada videojuego.
En la keynote, además, Nvidia ha mostrado un modelo que no requiere de hardware externo, sino que está aligerado de alguna forma para poder funcionar en resolución 4K a tiempo real dentro de una sola tarjeta gráfica y con un consumo de VRAM optimizado.
Sea como sea, Nvidia ha confirmado también que seguirá afinando los parámetros para que DLSS 5 acabe llegando previsiblemente durante el tercer trimestre de este mismo año.
