Adiós a los "cartuchos llave" de Nintendo Switch 2, uno de los principales fabricantes confirma que utilizará memorias de diferentes capacidades

Nintendo

Las conocidas como tarjetas llave de Nintendo Switch 2 no han convencido a los usuarios, y una compañía ya ha planteado un gran cambio en el almacenamiento.

No son pocas las voces discordantes del sector de los videojuegos que han criticado la deriva del formato físico.

Una de las más sonadas de los últimos tiempos son las conocidas como "tarjetas llave" que ofrece Nintendo, que se distinguen de los juegos habituales porque no contienen todos los datos de un juego, tal y como explica la compañía nipona en su página web.

De esta forma, la tarjeta del juego funciona como una llave que permite la descarga del juego para iniciarlo como de costumbre, aunque se tendrá que disponer de una conexión activa a internet, además del espacio libre correspondiente en la memoria interna de la Nintendo Switch 2 o en la microSD Express.

Aunque Nintendo matiza este punto: "Solo se requiere conexión a internet cuando inicias el juego por primera vez. Luego podrás iniciarlo sin necesidad de conectarte a internet. Sin embargo, al igual que los juegos en formato físico, la tarjeta llave de juego debe estar insertada en la consola para poder jugar".

El gran problema que llega con estas tarjetas llave, tal y como explican en Hobby Consolas, es que estos cartuchos solo cuentan con capacidades de almacenamiento de 8 gigabytes o 64 gigabytes para la Nintendo Switch 2.

Así, una de las limitaciones más evidentes la tuvo el videojuego Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, que ocupaba al completo un cartucho de 64 gigabytes, por lo que la mayor parte de títulos de terceros se convierten siempre en tarjetas llave.

El gran cambio en las tarjetas llave de Nintendo Switch 2

Como ha confirmado en sus últimos resultados financieros trimestrales Macronix, la compañía afincada en Taiwán que fabrica estos cartuchos para Nintendo Switch 2, va a cambiar las capacidades de almacenamiento de las tarjetas.

Al depender del formato físico, Macronix ha planteado la necesidad de introducir capacidades de 16 o 32 gigabytes, con lo cual estas tarjetas llave podrían entrar en los tradicionales cartuchos que ofrece Nintendo.

Según asegura Uanalyze, una plataforma especializada en análisis de inversiones, a pesar de que las pérdidas de Macronix se refieren mayormente a la apreciación del nuevo dólar taiwanés y a la liquidación de inventarios, hay un apartado concreto destinado a memorias ROM.

En dicho segmento, la compañía ha sufrido una disminución en ingresos del 2%, respecto al trimestre anterior, propiciado por la transición de la Nintendo Switch 1 a la Nintendo Switch 2.

De forma paralela, Nintendo ya ha consultado a sus consumidores sobre las opciones preferidas para el formato físico, un elemento que también puede haber afectado a este cambio, a pesar de que la compañía no ha compartido aún los resultados.

Por el momento, se desconoce cuáles han sido las respuestas de los jugadores, aunque este cambio en las capacidades de almacenamiento podrían suponer un soplo de aire fresco para Nintendo, que no ha convencido con sus tarjetas llave.

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