Frank Cifaldi, director de The Video Game History Foundation, sobre la decisión de Sony de eliminar los juegos en forma físico: "La piratería es la única forma de preservación"

Frank Cifaldi habla sobre el formato fisico de Sony
Frank Cifaldi habla sobre el formato fisico de SonyMontaje/Unsplash

A partir de 2028 ya no habrá más juegos físicos de PlayStation y el director de The Video Game History Foundation advierte que esta decisión de Sony podría aumentar la piratería.

El anuncio de Sony de cesar la producción de discos físicos para 2028 y cerrar las tiendas de PS3 y PS Vita en 2026 marca un cambio crucial en toda la industria del gaming

Con esto, ya se espera que la esperada PlayStation 6 sea estrictamente digital con respecto a sus títulos, aunque los usuarios de PS5 podrán disfrutar de este formato cuando se lance GTA VI.

Por su parte, Microsoft podría estar considerando eliminar las unidades de discos también en la próxima generación de Xbox y esto ha encendido las alarmas de los jugadores. 

Frank Cifaldi, el director de The Video Game History Foundation (VGHF), no está del todo a favor porque estas decisiones van en contra de la preservación cultural del medio y benefician a la piratería.

El fin del formato físico abre puertas a una expansión de la piratería y al bloqueo de la preservación legal

Discos de PlayStation
Discos de PlayStationUnsplash

Digital Foundry ya ha hecho los estudios correspondientes a más de 45.000 jugadores y la respuesta ha sido contundente: el 86% no quiere que se dejen de producir los juegos físicos por parte de Sony.

Pero, las críticas no solo provienen de dejar a un lado este formato, pues es algo que está cambiando tanto la perspectiva del sector de los videojuegos en el futuro que hasta el director de VGHF ha salido a dar declaraciones al respecto

Esto no solamente implica que los usuarios tengan la posibilidad de coleccionar sus títulos y obtengan la posibilidad de seleccionar la manera en la que quieren consumir sus títulos, sino que también marca un antes y un después que puede ser perjudicial para la cultura gamer. 

Statement from VGHF director Frank Cifaldi on the discontinuation of physical PlayStation media, and the closure of the PS3 and PSP digital storefronts.

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— Video Game History Foundation (@gamehistoryorg.bsky.social) 1 de julio de 2026 a las 20:47

Tal y como comunica la compañía desde un post de BlueSky, "los museos y archivos se han estado preparando para este futuro durante un tiempo" es lo que se determina Cifaldi en las aclaraciones.

Aquí especifica que los juegos físicos se han mantenido funcionales gracias a los parches que se pueden descargar desde la nube. Sin embargo, sigue habiendo varios obstáculos en la preservación de la industria del videojuego y es una situación que ha tenido que denunciar ante la Entertainment Software Association (ESA).

Las limitaciones de los títulos impresos en discos ponen barreras sobre los intentos legales por reformar las leyes de derechos de autor (DMCA) para crear archivos históricos.

"Todo el mundo está de acuerdo en que este es un problema grave, pero la ESA se ha opuesto repetidamente a los esfuerzos de las instituciones de patrimonio cultural para reformar las leyes de protección de copia digital para facilitar este trabajo".

Uno de los inconvenientes es que las plataformas actuales dependen de esos parches mencionados que se bajan con conexión y es aquí donde los ciberdelincuentes podrían aprovechar para hacer una expansión de la piratería, según explica Windows Central.

Las restricciones y el cesar la producción de estos juegos han hecho que prácticamente la piratería se vuelva el único método real y vigente que garantiza la preservación de los juegos. Por esto mismo es que llama la situación como un "problema grave".

De hecho, en la misma publicación comparte que las grandes empresas deben pensar muy bien sobre lo que pasará con las próximas entregas que harán historia.

Por ejemplo, "pedirle a los museos que descarguen una copia de Grand Theft Auto VI" es una muy mala idea porque, a pesar de que se mantenga en la nube, sigue sin ser una solución legítima de preservación.

Pueden pasar hasta "50 años" y seguiría siendo un método que va en contra de los principios de la cultura. Esto definitivamente plantea nuevas dudas sobre el futuro de las próximas consolas de Nintendo, Microsoft y Sony. 

Si las cosas van tal cual como se pintan, lo más probable es que los equipos se lleguen a centrar puro en juegos en la nube y plataformas como Nvidia GeForce Now o Xbox Cloud Gaming se vuelvan cada vez más populares.