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        <title>Computer Hoy - Gaming</title>
        <description>Últimas noticias de Gaming en Computer Hoy</description>
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            <title>Computer Hoy - Gaming</title>
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    <title>
        <![CDATA[ Es oficial | Ya puedes jugar a tus juegos originales físicos de PlayStation 3 en un PC con Windows, Linux, FreeBSD o macOS ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El equipo de RPCS3 logra ejecutar juegos físicos de PlayStation 3 directamente en el ordenador mediante el uso de lectores Blu-ray específicos y claves originales. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 16:25:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-10-02T16:25:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Ivan Muñoz</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La preservación del catálogo de PS3 ha dado un paso de gigante gracias a los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/creadores-rpcs3-emulador-ps3-hartos-ia-aprendan-programar-dejen-un-legado-util-para-humanidad-lugar-vender-basura_6968825_0.html" title="Los creadores de RPCS3, el emulador para PS3 hartos de la IA : &quot;Aprendan a programar y dejen un legado útil para la humanidad en lugar de vender basura&quot;">creadores del emulador RPCS3</a>. Desde principios el mes pasado, este software <b>permite ejecutar los discos físicos originales</b> de la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/oficial-puedes-jugar-juegos-ps3-movil-android_7039662_0.html" title="Ya es oficial | Puedes jugar juegos de PlayStation 3 en tu móvil Android">consola PlayStation 3 de Sony</a> directamente en ordenadores modernos. </p><p>Este avance soluciona un<a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/los-cartuchos-varias-consolas-ya-se-venden-como-reliquias-asi-es-este-mercado-nostalgico_7038624_0.html" title="Los cartuchos de varias consolas ya se venden como reliquias: así es este mercado nostálgico"> problema histórico para los coleccionistas</a>, dado que <b>la retrocompatibilidad oficial de PlayStation 5 resulta muy limitada</b> y obliga a los usuarios a recurrir a un servicio de suscripción de pago en la nube para disfrutar de una selección de juegos clásicos.</p><h2>El gran inconveniente: de momento, solo para lectores Blu-ray muy específicos </h2><p>Insertar el juego original de PlayStation 3 y empezar a jugar en el ordenador ya es posible en sistemas operativos Windows, Linux, FreeBSD y macOS, el problema principal es que, de momento, <b>exige un hardware muy concreto</b>. </p><p>Es decir, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/software/ya-puedes-descargar-gratis-omnidrive-software-modificado-que-convierte-un-lector-blu-ray-una-grabadora-juegos-retro-xbox-wii-gamecube_6975140_0.html" title="Ya puedes descargar gratis OmniDrive, el software modificado que convierte un lector de Blu-ray en una grabadora de juegos retro de Xbox, Wii y Gamecube">no pueden utilizar cualquier lector de discos</a>, es necesario <b>disponer de un modelo específico de unidad Blu-ray</b> que sea técnicamente compatible con el formato de lectura de la PlaySation 3 de Sony.</p><p>Además del hardware, existe otra barrera técnica difícil de sortear: para jugar a juegos de PlayStation 3 en un PC hay que utilizar su disco original y <b>proporcionar una clave de descifrado válida</b> correspondiente a ese juego concreto. </p><p>Una vez cumplidos estos requisitos, el <a href="https://rpcs3.net/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">emulador RPCS3</a> se encarga de <b>descifrar los datos del juego en tiempo real</b>, replicando de forma exacta la experiencia de introducir el disco en una consola lanzada en el año 2006.</p><h2>Una alternativa ante el fin del formato físico</h2><p>Hasta la llegada de esta actualización, jugar a juegos físicos originales de PlayStation 3 en ordenador obligaba a <b>realizar copias de seguridad de los discos</b>. Este tedioso proceso requería disponer de una consola previamente modificada o extraer los archivos, algo completamente ilegal. </p><p>El nuevo sistema de lectura directa <b>simplifica el acceso a grandes clásicos</b> que marcaron una época, como Grand Theft Auto IV, Uncharted 2: Among Thieves, LittleBigPlanet o Batman: Arkham City, sin necesidad de volver a comprar versiones remasterizadas.</p><p>El anuncio de esta mejora técnica llega en un momento de especial sensibilidad en el mundo de los videojuegos tras el anuncio de la propia Sony d<b>el fin de los juegos en formato físico</b> para el año 2028. </p><p>El avance del mercado de los videojuegos 100% digital, la posibilidad de mantener vivo un catálogo como el de PS3 con más de 2.500 juegos y poder jugarlos en un PC como si estuviéramos el hardware original se convierte en <b>un elemento esencial para la conservación del videojuego</b>.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Así funciona AnyPS5, la herramienta para jugar a juegos de PS5 en Windows y Linux sin emular ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ AnyPS5 quiere hacer algo que hasta ahora parecía literalmente imposible: ejecutar juegos de PS5 en Windows y Linux sin necesidad de usar un emulador. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 13:12:38 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-09-24T13:12:38+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Una de las grandes y más usadas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/es-oficial-ya-puedes-jugar-juegos-playstation-3-tu-movil-android_7039662_0.html" title="Es oficial | Ya puedes jugar juegos de PlayStation 3 en tu móvil Android">formas de jugar a videojuegos en PC han sido los queridos emuladores</a>. Hablamos de programas que hacen que los ordenadores puedan comportarse como una PS5, por ejemplo. Pero <b>este proyecto conocido como AnyPS5 acaba de dar un golpe sobre la mesa al respecto</b>.</p><p>En lugar de crear una especie de PS5 virtual dentro del ordenador, el proyecto intenta adaptar los ejecutables de los juegos para que puedan funcionar en un sistema operativo como Windows o Linux.</p><p><span>Para que te hagas una idea, un juego de PS5 no es solo un archivo que puedes abrir en Windows porque la consola y el PC comparten arquitectura de procesador. El juego usa bibliotecas y funciones propias del sistema de Sony que también tienen que estar disponibles de alguna forma.</span></p><p>AnyPS5 quiere solucionar esa parte. <b>El proyecto tiene un sistema capaz de transformar todo lo que necesitan los juegos. También tiene herramientas para adaptar la parte gráfica y traducir los </b><i><b>shaders</b>.</i></p><p>Funciona, por así decirlo, como un conversor de juegos de PS5 para PC: adapta todo lo que se necesita para intentar que puedan ejecutarse directamente en Windows y Linux.</p><p><span>De momento, eso sí, </span><b><span>estamos muy lejos de poder instalar AnyPS5 y empezar a jugar a cualquier juego de PS5 en un PC</span></b><span>. Las primeras pruebas han conseguido llegar hasta el renderizado y mostrar un primer fotograma, pero todavía hay errores gráficos y queda trabajo por hacer.</span></p><h2>¿Cómo funciona AnyPS5 para ejecutar juegos de PS5 en Windows y Linux?</h2><p>Aquí hay que hablar del llamado <i>relinker</i>, la pieza estrella de todo esto. Su función es adaptar el ejecutable de la PS5 al formato que necesita el sistema operativo. Esta consola, por ejemplo, utiliza una arquitectura basada en x86-64, igual que muchos ordenadores, pero eso no significa que se pueda ejecutar directamente en Windows o Linux.</p><p><span>El problema está en todo lo que hay alrededor del juego. Un título de PS5 hace llamadas a bibliotecas y servicios de la consola. Si esas funciones no existen en el PC, el juego no puede funcionar aunque el procesador sea compatible.</span></p><p><span>Por eso AnyPS5 trabaja en </span><b><span>implementar las bibliotecas que se necesitan</span></b><span>. La herramienta intenta dar al juego las funciones que espera encontrar en la PS5, pero adaptadas al sistema operativo donde se está ejecutando.</span></p><p><span>La diferencia con un emulador está en que el proyecto no busca reproducir una PS5 completa en tiempo real. Aquí la idea se centra en adaptar el código para que pueda ejecutarse de forma nativa en el ordenador. </span></p><h2>Los gráficos son la parte más complicada de AnyPS5</h2><p>Sin duda, este es el gran reto que todavía tienen que resolver. De forma simple, un juego de PS5 usa muchos matices en los gráficos y AnyPS5 necesita transformarlos para que puedan ser utilizados en un PC. </p><p>Para ello, entre otros,<b> el proyecto cuenta con un recompilador de <i>shaders</i><i> </i>que trabaja con las instrucciones gráficas de la arquitectura RDNA y las transforma hasta obtener código SPIR-V, que después puede utilizarse con Vulkan</b>.</p><p><span>Las pruebas de AnyPS5 han conseguido llegar al proceso de renderizado y mostrar un primer fotograma. Es decir, hay una imagen que llega a aparecer en pantalla. El problema es que </span>eso está todavía muy lejos de ejecutar un juego completo.</p><p><span>Mostrar un fotograma es un 0,1% de la totalidad y se acerca poco a lo que sería cargar un escenario con personajes, texturas, iluminación, sonido, físicas, controles y todos los sistemas de un juego.</span></p><h2>¿Cuándo se podrá jugar a juegos de PS5 en un PC con AnyPS5?</h2><p>Tristemente, y al menos por el momento, <b>AnyPS5 todavía no tiene una versión pública lista para ser usada</b>, aunque el proyecto ya permite ver su código y comprobar cómo está evolucionando el desarrollo.</p><p><span>El desarrollador ha marcado un objetivo concreto antes de publicar las primeras versiones: conseguir que al menos un juego pueda arrancar sin problemas y que se pueda jugar como si nada. De nuevo, y de momento, se está algo lejos de eso.</span></p><p>Por otro lado, comentar que tampoco se conoce todavía lo que vas a necesitar a nivel de hardware en tu PC para que todo esto funcione. Esta sería la segunda parte, una vez el programa está listo para usar. </p><p>Que un juego pueda arrancar no garantiza que vaya a funcionar a 60 FPS ni que vaya totalmente estable y sin cortes como lo haría en una PS5. Una vez se complete el proceso, tendrá que comprobar qué procesador y tarjeta gráfica hacen falta, cómo se comporta el sistema con juegos de una calidad <i>versus </i>otra y qué problemas aparecen durante una partida real.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Microsoft sugiere que pronto mostrará anuncios personalizados mientras juegas en el PC ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La empresa tecnológica ha solicitado una patente de un sistema de generación de anuncios contextuales, que podrían pasar las sesiones de juego a nivel de sistema operativo. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 18:30:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-09-22T18:30:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Noelia Murillo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/microsoft-gigante-informatica-historia-windows-todos-servicios-ia-copilot-1399819" title="Microsoft, el gigante de la informática: historia, Windows, todos sus servicios y la IA de Copilot">Microsoft</a> está planteando <a href="https://computerhoy.20minutos.es/software/windows-11-ya-tiene-anuncios-pantalla-completa-microsoft-quiere-convertir-tu-fondo-escritorio-publicidad_7036036_0.html" title="Windows 11 ya tiene &quot;anuncios&quot; a pantalla completa: Microsoft quiere convertir tu fondo de escritorio en publicidad">un nuevo formato de publicidad dentro de los juegos para PC</a> y consolas, que podría paralizar el desarrollo de las partidas y que estarían adecuados a las necesidades de los usuarios, además de estar generados de acuerdo a <b>una serie de datos contextuales.</b></p><p>La compañía tecnológica ha publicado una nueva solicitud de patente que muestra un sistema de créditos publicitarios y que lleva por título <i>Gestión contextual e<b> acceso a aplicaciones de software interactivas.</b></i></p><p>Este documento, registrado con el número de publicación US 2026/0260258, pretende <b>"cerrar la brecha entre la monetización gratuita y la mecánica principal del juego,</b> mostrando anuncios solo durante las pausas naturales de estos títulos.</p><p><a href="https://respawnfirst.com/microsoft-patents-ad-credit-system-for-pc-and-consoles-to-serve-in-game-ads-during-pause-windows/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">Así lo ha señalado <i>RespawnFirst, </i></a>que ha tenido acceso a este informe, donde se explica el funcionamiento de este sistema de anuncios, que puede obtener contenido audiovisual promocional y presentarlo al usuario.</p><p>"El sistema puede iniciar la interacción del usuario con la aplicación de software interactiva. Finalmente,<b> puede establecer un crédito basado al menos parcialmente en el contenido audiovisual </b>promocionado, el cual retrasa la suspensión de la interacción del usuario con la <a href="https://image-ppubs.uspto.gov/dirsearch-public/print/downloadPdf/20260260258" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">aplicación de software interactiva durante la duración del crédito", se indica en su <i>Abstract</i>.</a></p><h2>Microsoft prepara un sistema de anuncios que moleste "lo mínimo"</h2><p>La compañía tecnológica dirigida por Satya Nadella es consciente de que los anuncios no gustan nada entre los usuarios y, por eso, quiere <b>introducir un formato que pase desapercibido.</b></p><p>De esa manera, en lugar de interrumpir la experiencia del juego, tiene pensado que el sistema vaya empleando señales del motor del juego para ir introduciendo publicidad.</p><p>Por tanto, los jugadores comenzarán la partida com un formato idéntico al actual y una especie de temporizador en segundo plano que irá calculando el tiempo que llevan jugando para que, pasado un período prudencial, <b>se abra una ventana de contenido promocionado.</b></p><p>Así, el motor de juego irá enviando una serie de pausas naturales y congelando el estado del juego en distintas situaciones (por ejemplo, al entrar en una pantalla de carga o de cambio de fase), <b>a fin de mostrar anuncios.</b></p><p>Éstos podrán ser en movimiento, en formato de vídeo, o bien estáticos, y estarán sujetos a una tecnología que emplea una lógica para determinar si es el momento indicado para mostrar publicidad o no.</p><p>Esto significa que si el motor del videojueg<b>o envía una señal de pausa al sistema de anuncios </b>mientras el usuario está en mitad de una partida, no de mostrará ningún anuncio. </p><p>Así, la pausa publicitaria se activará únicamente cuando la señal de pausa del juego se encuentre dentro de un período de menor tensión.</p><h2>Los anuncios en Windows 11 no son bienvenidos</h2><p>La introducción de publicidad en diferentes servicios de streaming nunca ha sido plato de buen gusto para los usuarios y espectadores, debido a que muchos consideran que no garantizan una buena experiencia en el consumo de estas plataformas y contenidos.</p><p>Microsoft es consciente de ellos, porque Windows 11 no entró con buen pie en este apartado, debido a <b>una actualización que, aunque estaba centrada en mejorar el rendimiento y la experiencia de uso,</b> conseguía precisamente lo contrario.</p><p>Tanto es así que algunos usuarios llegaron a criticar a Microsoft y a la última iteración de su sistema operativo, por integrar sugerencias <a href="https://computerhoy.20minutos.es/software/microsoft-sacrifica-dos-las-funciones-mas-emblematicas-edge-para-dar-mas-protagonismo-copilot_6980138_0.html" title="Microsoft sacrifica dos de las funciones más emblemáticas de Edge para dar más protagonismo a Copilot">constantes de herramientas como Edge</a> o Bing en momentos como el de la configuración inicial. </p><p>Aunque Microsoft puso remedio a este problema, con una serie de desactivaciones manuales de estas sugerencias, todo es posible con el sistema de recomendaciones en el apartado <i>gaming</i>. Está por ver cómo se portan esos anuncios.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/los-desarrolladores-videojuegos-japoneses-se-rinden-ia-su-uso-se-dispara-solo-un-ano_7038830_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Los desarrolladores de videojuegos japoneses se rinden a la IA y su uso se dispara en solo un año ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El 85,8 % de los desarrolladores de videojuegos japoneses ya utiliza IA generativa, frente al 51 % de 2025, principalmente para mejorar procesos y reducir tiempos y costes. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 16:40:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-09-19T16:40:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/una-maquina-con-ia-consigue-salvar-25-000-000-piezas-lego-acabar-vertedero_7038442_0.html" title="Una máquina con IA consigue salvar 25.000.000 de piezas de Lego de acabar en el vertedero">inteligencia artificial</a> está ganando terreno a una velocidad considerable dentro de la industria japonesa del videojuego. Una encuesta presentada con motivo del Tokyo Game Show 2026 <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609172l" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">revela</a> <b>que el 85,8 % de los desarrolladores consultados ya utiliza herramientas de IA generativa durante el desarrollo de videojuegos</b>, una cifra que supone un importante salto respecto al año anterior.</p><p>El estudio <a href="https://www.cesa.or.jp/action/industry-research/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">ha sido elaborado</a> por la <i>Computer Entertainment Suppliers Association</i> (CESA) y muestra hasta qué punto estas herramientas han pasado a formar parte del trabajo cotidiano en los estudios. Del total de desarrolladores que reconocen utilizarlas, <b>un 63 % afirma hacerlo a diario</b>, mientras que otro 22,8 % recurre a ellas de manera ocasional.</p><p>El cambio resulta llamativo si se compara con los datos de 2025. Entonces, el porcentaje de profesionales que utilizaban IA en sus procesos de desarrollo era del 51 %. En apenas un año, por tanto, el uso declarado ha aumentado de forma notable.</p><p>Aunque el crecimiento pueda hacer pensar que los estudios japoneses están dejando buena parte del desarrollo en manos de la inteligencia artificial, los datos disponibles apuntan a un escenario diferente. La encuesta señala <b>que prácticamente todos los participantes descartan utilizar directamente código generado por IA como parte de sus proyectos</b>.</p><p>En su lugar,<b> estas herramientas se emplean principalmente como apoyo para detectar y corregir errores, realizar pruebas automatizadas y mejorar determinados procesos de trabajo</b>. Los desarrolladores consultados aseguran además que cualquier resultado generado por IA es revisado, modificado y supervisado por personas.</p><p>Las empresas también establecen límites sobre qué herramientas pueden utilizar sus empleados y hasta qué punto pueden emplearlas. De esta forma, las decisiones creativas y la evaluación final del resultado continúan dependiendo de profesionales humanos.</p><p>Entre los beneficios que más destacan los desarrolladores<b> aparecen la mejora de la eficiencia y la productividad</b>. A continuación se sitúan la posibilidad de reducir los tiempos necesarios para completar los proyectos y el ahorro de costes asociados tanto al desarrollo como a las operaciones.</p><p>La encuesta se realizó entre profesionales de compañías pertenecientes a CESA, entre ellas Capcom, Sega, Level-5, Konami, Square Enix, Koei Tecmo y Sony.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/26-anos-despues-logran-descifrar-chip-seguridad-playstation-2_7038425_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ 26 años después logran descifrar el chip de seguridad de la PlayStation 2 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El chip MechaCon de PS2 ha sido totalmente documentado tras 26 años y estas son buenas noticias para el modding de hardware y la emulación de consolas retro de Sony. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 06:56:02 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-09-19T06:56:02+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/como-jugar-juegos-playstation-2-pc-windows-1401400" title="Cómo jugar juegos de PlayStation 2 en un PC con Windows">¿A quién no le gustaría tener una PlayStation 2 en su PC?</a> Antes de pensar en esto, no era más que una locura, pero con los avances de hardware de ordenadores y numerosas propuestas de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/vuelve-zsnes-version-ultravitaminada-para-muchos-mejor-emulador-juegos-retro-historia_6963742_0.html" title="Vuelve ZSNES en versión ultravitaminada, para muchos el mejor emulador de juegos retro de la historia">emuladores de consolas</a>, hoy es prácticamente normal y hasta <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/linux-playstation-5-avanza-un-ritmo-imparable-amplia-compatibilidad-con-nuevas-versiones-firmware_7034634_0.html" title="Linux en PlayStation 5 avanza a un ritmo imparable y amplía la compatibilidad con nuevas versiones de firmware">hay un PS5-Linux</a>.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/emulacion-nativa-mejorada-juegos-ps2-podria-llegar-muy-pronto-playstation-5-mejoras-nunca-vistas-1386930" title="La emulación nativa mejorada de juegos de PS2 podría llegar muy pronto a PlayStation 5 con mejoras nunca vistas">La emulación de PS2</a> yo no se encuentra en <b>un nivel de precisión increíble y puedes ejecutar clásicos</b> como <i>Crash Bandicoot, God of War II, Gran Turismo 4 </i>y<i> Final Fantasy X</i>.</p><p>Ahora, uno de los mayores misterios de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/historia-sony-empresa-japonesa-innovo-revoluciono-varias-veces-mundo-tecnologia-1321394" title="Historia de Sony: la empresa japonesa que innovó y revolucionó (varias veces) el mundo de la tecnología">la consola de Sony</a> acaba de caer y es algo que va de la mano con un avance reciente alrededor del chip de seguridad <b>MechaCon que promete abrir nuevas posibilidades</b> para la comunidad de modding y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/claves-exito-ps2-guerra-xbox-evolucion-ps5-1237520" title="25 aniversario de Computer Hoy: las claves del éxito de PlayStation 2, la guerra con Xbox y la llegada de PS5">preservación de PlayStation 2</a>.</p><h2>El chip MechaCon de PS2 deja de ser un misterio tras 26 años</h2><p><b>Después de 26 años sin que nadie lograra documentarlo por completo</b>, el investigador y entusiasta de la ingeniería inversa conocido como DiscoStarslayer anunció que el chip de seguridad MechaCon utilizado en la PlayStation 2 ha sido finalmente descifrado.</p><p>Para esta consola retro, es uno de los componentes más importantes que en cuanto a la arquitectura de seguridad. Sin este elemento, no es posible que se ejecuten tareas relacionadas con autenticación, cifrado y verificación de hardware y software.</p><p>Por supuesto, este proceso no fue ni fácil ni rápido porque el propio desarrollador ha confirmado que <b>ha tardado cuatro años en poder investigar </b>el chip al máximo con diversos métodos y análisis físico e inspección óptica, según explican en <a href="https://www.techspot.com/news/113876-someone-finally-cracked-playstation-2-security-chip-26.html" rel="nofollow noreferrer" title="TechoSpot" target="_blank">TechSpot</a>.</p><p>Gracias a estos procedimientos no ha sido posible acceder al firmware que ha permanecido oculto en su interior. Además, contó con la colaboración de la investigadora Libby, quien descubrió un exploit que permitió extraer información esencial para completar el trabajo. El resultado es <b>una documentación mucho más profunda de uno de los elementos</b> más protegidos del ecosistema PS2.</p><p>¿Porque este logro es tan importante para el modding? Se trata de un logro que envuelve a uno de los puntos relevantes del sistema. MechaCon desempeñaba <b>funciones críticas relacionadas con la protección MagicGate de Sony</b>, encargándose de descifrar datos almacenados en tarjetas de memoria, discos originales y otros componentes asociados a la consola.</p><p>Durante años, este chip fue considerado una especie de "territorio prohibido" para la comunidad de ingeniería inversa. De hecho, DiscoStarslayer describió la iniciativa como su propio proyecto "Moby Dick", reconociendo la dificultad de una tarea que había resistido cualquier intento exitoso desde el lanzamiento de la consola.</p><h2>¿Qué significa este avance para la preservación y el futuro de PS2?</h2><p>Aunque el descubrimiento marca un hito histórico, su impacto no estará necesariamente en la emulación. El popular emulador PCSX2 ya ofrece una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/armsx2-lanza-version-10-promete-emular-juegos-playstation-2-android-1488116" title="ARMSX2 lanza su versión 1.0 y promete emular juegos de PlayStation 2 en Android">experiencia extremadamente cercana al hardware original</a>, por lo que ha sido del todo necesario esperar a que se vea este descubrimiento. </p><p>Según los datos oficiales de compatibilidad del proyecto, <b>más del 98 % del catálogo de PlayStation 2 puede ejecutarse en estado jugable</b>, lo que convierte a la plataforma en una de las soluciones de emulación más maduras y completas disponibles actualmente.</p><p>El análisis del MechaCon igual tiene impacto en otras áreas, como servir para que se puedan <b>crear modificaciones más avanzadas y desarrollar alternativas </b>nuevas para sustituir la unidad óptica de la consola de antaño.</p><p>Muchos aficionados llevan años esperando avances de este tipo debido a que<b> las piezas físicas de PS2 comienzan a mostrar signos de desgaste </b>después de décadas de uso.</p><p>Por ahora, DiscoStarslayer ya ha comenzado a compartir metadatos y hashes de firmware obtenidos durante la investigación, mientras continúa trabajando junto a Libby para ampliar la compatibilidad de las técnicas descubiertas con otras revisiones del chip.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Linux en PlayStation 5 avanza a un ritmo imparable y amplía la compatibilidad con nuevas versiones de firmware ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ PS5-linux añade más firmwares 7.x y amplía consolas compatibles, con soporte para SSD M.2, vídeo HDMI 4K60, Bluetooth, USB y Ethernet en modelos concretos de las PS5 Phat y Slim. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 18:28:24 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-09-09T18:28:24+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Manuel Delgado</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El proyecto que permite ejecutar <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/ya-puedes-instalar-jugar-con-linux-mas-versiones-playstation-5_6972238_0.html" title="Ya puedes instalar y jugar con Linux en más versiones de PlayStation 5">Linux en PlayStation 5</a> no deja de sumar versiones compatibles. Hace apenas unos meses estaba limitado a las primeras PS5 con firmwares 3.x y 4.x, pero desde entonces ha ido incorporando nuevas revisiones hasta alcanzar la rama 7.x y añadir también compatibilidad con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/comparativa-ps5-ps5-slim-merece-pena-cambio-1318626" title="PS5 vs PS5 Slim, ¿Merece la pena el cambio?: todas las mejoras, cambios y similitudes de ambos modelos">PS5 Slim</a>.</p><p>Cabe señalar que el último avance acaba de llegar con <a href="https://github.com/ps5-linux/ps5-linux-loader/releases/tag/v2.5" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">ps5-linux-loader v2.5</a>, que <b>amplía de nuevo el soporte dentro de los firmwares 7.x</b>. Por lo que la lista actual incluye 7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 y 7.61, aunque algunas de esas versiones ya habían llegado en actualizaciones anteriores.</p><p>Si no lo sabes, <a href="https://github.com/ps5-linux/ps5-linux-loader" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">ps5-linux</a> es un proyecto de código abierto que aprovecha vulnerabilidades ya corregidas del hipervisor, la capa que controla y aísla distintos entornos dentro de la consola, para cargar el sistema Linux y acceder directamente a buena parte de su hardware.<span>  </span></p><p>Eso incluye la CPU de ocho núcleos y 16 hilos, la GPU, HDMI 4K60, Ethernet, Bluetooth y, en determinados firmwares, un SSD M.2 dedicado. Así que es una gran actualización para todos los dueños de una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/nueva-filtracion-asegura-que-consola-portatil-playstation-sera-mas-potente-que-xbox-series-s-con-mejor-escalado-que-nintendo-switch-2_6953702_0.html" title="Nueva filtración asegura que la consola portátil de PlayStation será más potente que Xbox Series S, con mejor escalado que Nintendo Switch 2">consola de Sony</a>.</p><h2>De unas pocas PS5 a una lista mucho más amplia</h2><p>Cabe señalar que la evolución ha sido rápida desde que el proyecto se hizo público a finales de abril. Ahora funcionan versiones concretas: 3.00, 3.10, 3.20 y 3.21; 4.00, 4.02, 4.03, 4.50 y 4.51; 5.00, 5.02, 5.10 y 5.50; 6.00, 6.02 y 6.50; además de las seis versiones 7.x actuales.</p><p>Eso no significa que cualquier firmware comprendido entre 3.00 y 7.61 sea válido. La compatibilidad depende de versiones concretas y <b>una PS5 actualizada a 8.00 o superior queda fuera según la documentación actual</b> y tampoco aparece la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/ps5-pro-anade-funcion-unica-obsolescencia-programada-elimina-fecha-caducidad-1416342" title="PS5 Pro añade una función única contra la obsolescencia programada que “elimina” su fecha de caducidad">PS5 Pro</a> entre los modelos soportados.</p><p>Las versiones 3.x tienen además otra limitación importante: no pueden utilizar el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/tu-ordenador-va-mas-lento-que-deberia-puede-que-tu-ssd-este-conectado-puerto-equivocado_7016715_0.html" title="¿Tu ordenador va más lento de lo que debería? Puede que tu SSD esté conectado al puerto equivocado">SSD M.2</a> para Linux. Esa posibilidad aparece desde los firmwares 4.x y permite dedicar una unidad independiente al sistema, aunque ese mismo SSD no puede utilizarse simultáneamente para almacenar juegos de PS5.</p><h2>Ya no se trata únicamente de conseguir que Linux arranque</h2><p>El avance más interesante está en todo lo que la comunidad ha conseguido hacer funcionar gracias a ps5-linux. Y es que actualmente existen soporte para <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/amd-reniega-ia-para-combatir-crisis-los-componentes-lanza-dos-nuevos-procesadores-ryzen-7-449-ryzen-5-439-sin-npu_7024236_0.html" title="AMD &quot;reniega&quot; de la IA para combatir la crisis de los componentes y lanza dos nuevos procesadores Ryzen 7 449 y Ryzen 5 439 sin NPU">aceleración gráfica AMD</a>, salida HDMI con vídeo y audio hasta 4K60, USB, Ethernet, Bluetooth interno, lector Blu-ray, DualSense por Bluetooth y control del ventilador.<span>  </span></p><p>También <b>hay modos para aprovechar mejor la CPU y la GPU</b>, y el proyecto afirma que la consola puede ejecutar <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/si-vas-pasar-windows-linux-estas-apps-son-imprescindibles_6661657_0.html" title="Si vas a pasar de Windows a Linux, estas apps son imprescindibles">aplicaciones Linux</a>, Steam y emuladores. Eso acerca cada vez más la experiencia a utilizar un PC Linux, aunque todavía hay diferencias importantes.</p><p>Y es que no existe un dual boot convencional, ya que la modificación es un soft-mod, por lo que hay que volver a ejecutar el exploit cuando se quiere arrancar Linux, y el SSD interno donde está instalado el sistema de PS5 permanece intacto.</p><p>También siguen pendientes problemas como la ausencia de suspensión y reanudación, incompatibilidades con determinados monitores y audio HDMI, además de un soporte WiFi interno limitado a ciertos chipsets Marvell. <b>Ethernet, en cambio, funciona en los modelos compatibles</b>.</p><p>No obstante, el gran avance ya no consiste únicamente en demostrar que una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/software/ya-es-una-realidad-ps5-linux-cualquier-playstation-5-un-pc-con-linux-para-jugar-100-funcional_6964296_0.html" title="Ya es una realidad: PS5-Linux cualquier PlayStation 5 en un PC con Linux para jugar 100% funcional">PS5 puede arrancar Linux</a>, sino en conseguir que cada vez más modelos y componentes funcionen de verdad.<span>  </span></p><p>El ritmo ha sido notable desde abril, aunque el firmware sigue marcando una frontera muy clara entre las consolas que pueden aprovecharlo y las que, por ahora, quedan completamente fuera.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ GPT-6 Astra consigue pasarse Portal completamente sola: la IA ya puede jugar como un humano ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Astra de ChatGPT completó 3.336 acciones y procesó más de 432 millones de tokens para superar en solo 1 hora y 53 minutos el juego de Valve por completo y de manera autónoma. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 07 Sep 2026 18:37:34 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-09-07T18:37:34+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Manuel Delgado</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La inteligencia artificial ya puede hacer más que responder preguntas, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/truco-definitivo-generar-imagenes-inteligencia-artificial-usando-ingenieria-inversa-1460682" title="El truco definitivo para generar imágenes con inteligencia artificial usando la ingeniería inversa">generar imágenes</a> o ayudar a escribir un texto. Cuando se conecta con las herramientas adecuadas, también puede manejar un programa por sí mismo; incluso puede jugar.</p><p>Eso es lo que ha probado cozyblaze con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/openai-presenta-gpt-6-astra-diferencias-con-gpt-5-novedades-cuando-estara-disponible-bienvenidos-era-agi-cualquier-cosa-que-puedas-hacer-un-ordenador-astra-puede-hacerla-por-ti_7032722_0.html" title="OpenAI presenta GPT-6 Astra, diferencias con GPT-5, novedades y cuándo estará disponible: &quot;Bienvenidos a la era de la AGI, cualquier cosa que puedas hacer en un ordenador, Astra puede hacerla por ti&quot;">GPT-6 Astra</a>, el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/que-es-gpt-5-6-cyber-nuevo-modelo-openai-que-quiere-acabar-con-los-hackeos-ia-ya-tiene-sangre-real-las-manos_7024501_0.html" title="Qué es GPT-5.6-Cyber, el nuevo modelo de OpenAI que quiere acabar con los hackeos de la IA: &quot;Ya tiene sangre real en las manos&quot;">modelo de OpenAI</a> al que dio el objetivo de completar Portal. Según explica, <b>la IA tomó las decisiones necesarias para avanzar hasta el final</b>, aunque en ocasiones él tuvo que intervenir para solucionar problemas técnicos.</p><p>Cabe señalar que los puzles del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-idea-inicial-valve-ser-mayor-tienda-videojuegos-1400263" title="Qué es Steam: de la idea inicial de Valve a ser la mayor tienda de videojuegos">juego de Valve</a> obligan a encontrar cómo atravesar una sala, colocar portales y aprovechar objetos y movimientos para llegar a la salida. Por lo que resolver una parte tampoco basta, porque cada paso debe encajar con el siguiente.</p><h2>Así consiguió Astra avanzar por Portal</h2><p>Cozyblaze preparó una conexión que <a href="https://github.com/cozyblaze/portal-agent/blob/main/docs/how-it-works.md" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">enviaba al modelo de IA capturas de pantalla</a>, las coordenadas del personaje y la dirección hacia la que miraba. Con esa información, <b>Astra podía elegir adónde moverse y qué intentar después</b>.</p><p>Para hacerlo utilizó MCP, que permite a la IA comunicarse con otras herramientas, y una versión modificada de SourcePauseTool, que se encargaba de trasladar las instrucciones al juego. El modelo podía caminar, saltar, agacharse, interactuar con objetos y disparar portales.</p><p>La diferencia estaba en lo que ocurría entre una acción y otra, ya que Portal se quedaba en pausa mientras <a href="https://www.20minutos.es/tecnologia/inteligencia-artificial/openai-lanza-gpt-6-astra-tras-frenar-parte-desarrollo-seguridad_7032729_0.html" title="OpenAI lanza GPT‑6 Astra tras frenar parte de su desarrollo por seguridad: qué cambia para los usuarios de ChatGPT">GPT-6 Astra examinaba la situación</a>.<span>  </span></p><p>Una vez elegidos los movimientos, el sistema los ejecutaba y volvía a detenerse para mostrarle el resultado. Así podía comprobar si había avanzado o necesitaba cambiar de estrategia.</p><p>Asimismo, el creador modificó algunos ajustes para que el personaje se deslizara menos y los movimientos fueran más precisos. Por tanto, no utilizó exactamente la misma configuración que encontraría un jugador al empezar una partida normal.</p><h2>Casi un día de ejecución y más de 570 dólares</h2><p>Aunque el juego lo terminó alrededor de una hora y 53 minutos, cozyblaze aclara que eliminó las pausas durante las que Astra pensaba. En realidad, <b>completar la prueba llevó unas 23 horas y 43 minutos, contando las esperas y los problemas técnicos</b>.</p><p>Durante ese tiempo, el creador tuvo que reanudar la sesión tras errores de capacidad del servicio y cambiar al modo Fast para acelerar el procesamiento. Según cuenta, su única indicación adicional sobre la partida fue pedir que dejara continuar los créditos.</p><p><b>La prueba tuvo un coste de 571,18 dólares por utilizar el modelo mediante la API</b>. El <a href="https://github.com/cozyblaze/portal-agent/blob/main/evidence/summary.json" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">resumen que compartió cozyblaze</a> recoge un consumo acumulado de unos 434,8 millones de tokens, las unidades utilizadas para contabilizar la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/federico-faggin-padre-microprocesador-ia-no-es-inteligente-nos-hace-creer-que-sabe-mucho-pero-realidad-no-sabe-nada_6964830_0.html" title="Federico Faggin, padre del microprocesador: &quot;La IA no es inteligente; nos hace creer que sabe mucho, pero en realidad no sabe nada&quot;">información que procesa la IA</a>.</p><p>Esa cantidad incluye información reutilizada desde la caché, que permite aprovechar contenido ya procesado. No significa que el modelo recibiera cientos de millones de unidades de información nueva.</p><h2>Terminar el juego no significa jugar como una persona</h2><p>Es importante mencionar que la búsqueda en Internet estaba desactivada, así que <b>Astra no podía consultar una guía por esa vía durante la sesión</b>. Sin embargo, no sabemos qué información sobre Portal había conocido durante su entrenamiento.</p><p>El resultado permite ver cómo un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/asi-es-hermes-agente-autonomo-ia-creado-por-organizacion-americana-lider-ia-open-source_6969512_0.html" title="Así es Hermes, el agente autónomo de IA creado por la organización americana líder en IA open source">agente de IA</a> mantiene un objetivo y encadena decisiones durante horas. Las pausas y los ajustes del entorno impiden equipararlo directamente con una persona jugando en tiempo real.</p><p>Para saber hasta dónde llega esa capacidad, haría falta repetir el experimento y probar juegos desconocidos para el modelo. También comprobar cuánto apoyo necesita y si puede reducir las esperas y el gasto sin perder eficacia.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/quien-esta-detras-cyberleek-grupo-hacker-que-ha-filtrado-gta-vi-que-ya-persigue-rockstar_7032056_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Quién está detrás de CyberLeek, el grupo hacker que ha filtrado GTA VI y al que ya persigue Rockstar ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La investigación de Take-Two continúa para conocer la identidad real de CyberLeek, que ha conseguido más de 250.000 dólares gracias a las imágenes filtradas de GTA VI. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-09-05T07:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El pasado 18 de agosto, todos los jugadores que llevaban una década esperando alguna imagen en detalle del tan ansiado <i>Grand Theft Auto VI</i> pudieron acceder a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/12-tb-historia-pc-salen-luz-una-filtracion-masiva-steam-revela-betas-prototipos-contenido-eliminado-cientos-juegos_7030844_0.html" title="12 TB de historia del PC salen a la luz: una filtración masiva de Steam revela betas, prototipos y contenido eliminado de cientos de juegos">escenas que mostraban expresamente un gameplay</a> y vídeos exclusivos del título. Aunque Rockstar no tenía nada que ver.</p><p>Todo ocurrió casi de forma repentina y al momento un grupo –o un lobo solitario– autodenominado CyberLeek se hizo responsable de esta histórica filtración, que recuerda muchísimos a la que ya enfrentó la compañía hace 4 años, aunque no por ello han de estar relacionadas entre sí.</p><p>Este supuesto grupo de hackers –algo que aún no está demostrado, ya que podría ser un empleado enfadado de la misma compañía– lanzó al mundo entero ese día <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/mayor-miedo-rockstar-con-gta-vi-se-hace-realidad-cyberleek-ya-tiene-una-build-jugable_7028072_0.html" title="El mayor miedo de Rockstar con GTA VI se hace realidad: CyberLeek ya tiene una build jugable">diferentes clips que mostraban escenas reales del juego</a>, con Jason como protagonista, pero también un vídeo de 4 minutos y 38 segundos de duración del prólogo de Lucía, la otra protagonista.</p><p>Rockstar, y concretamente su matriz Take-Two Interactive, se pusieron inmediatamente manos a la obra para poner un dique y contener las filtraciones, enviando requerimiento de retirada a plataformas como YouTube, además de llamar la atención a creadores de contenido que habían compartido segundos de estas, como ha contado El Xokas.</p><p>A la fecha de este artículo, la compañía ha confirmado que se encuentra detrás de la pista de varios posibles responsables de la filtración, aunque seguir el rastro es extremadamente complejo, más aún cuando hay criptomonedas de por medio, como ha ocurrido en este caso.</p><p>Por ello, las autoridades implicadas no descartan nada. CyberLeek puede ser un lobo solitario, un empleado cabreado, un grupo de personas o, directamente, una comunidad descentralizada que actúa en diferentes partes del mundo. Pero ya hay pistas que pueden esclarecer el asunto.</p><h2>Una pista en Discord que ya está siendo investigada</h2><p>Las investigaciones de ciberseguridad, incluso de empresas tan importantes como la desarrolladora del <i>GTA VI</i>, no son nada sencillas. Por el momento, no se descarta ninguna hipótesis.</p><p>En primer lugar, algunas apuntan a que podría haber sido alguien con acceso directo a los contenidos confidenciales de Rockstar; y tiene todo el sentido, ya que en muchas ocasiones las filtraciones comienzan con trabajadores insiders enfadados con las condiciones laborales.</p><p>Adicionalmente, meses antes de esta filtración masiva un grupo conocido como ShinyHunters aseguró que <b>había conseguido exfiltrar datos masivos del entorno de la nube de Rockstar</b>, un hecho no relacionado directamente con CyberLeek, que apareció de forma totalmente independiente.</p><p>En segundo lugar, también es muy tentador relacionar esta filtración con la ocurrida en 2022, aunque los especialistas aseguran que no debería asumirse directamente esta asociación, ya que la huella de CyberLeek es mucho más reciente y parece ser independiente.</p><p>Aquí entra en juego una de las pistas más importantes para la investigación, ya que Take-Two ha logrado identificar a diferentes usuarios detrás de CyberLeek mediante sus vínculos con cuentas de Discord, X, Google y Microsoft.</p><p>En un requerimiento a los tribunales de Estados Unidos que han compartido diferentes medios, la compañía ha solicitado diferentes datos a estas empresas, como <b>direcciones IP, identificadores de dispositivos, teléfonos, correos electrónicos, conexiones con cuentas de terceros, información de la cuenta de OneDrive, así como datos de usuarios de diferentes servidores</b> de Discord, como Odyssey.gg, ! Odyssey y DarkViperAU.</p><p>Y, tirando del hilo en esta investigación referente al requerimiento judicial, Microsoft aparece relacionada con una investigación del repositorio de GitHub denominado zyrexdz/cyberleek-leak-research, para el que Take-Two había solicitado la retirada inmediata al contener material confidencial.</p><p>No obstante, que un repositorio contenga este tipo de información no implica que sea CyberLeek, ya que esto supondría agrandar totalmente el cerco también hacia creadores de contenido que hayan podido compartir este tipo de material antes de tiempo.</p><h2>Tras el rastro del dinero que ha recaudado CyberLeek</h2><p>A día de hoy, si CyberLeek se enfrenta a las autoridades, no solo sería responsable de todos los cargos derivados de realizar filtraciones masivas de un producto protegido, sino también de haberse lucrado con dichas imágenes.</p><p>Tan solo 3 días antes de lanzar al mundo los vídeos de <i>GTA VI</i>, con diferentes críticas en su mensaje a los movimientos más recientes de la industria, lanzó al mercado de criptomonedas una memecoin Solana conocida como $CYBERLEEK. Gracias a esta y a su viralidad, su capitalización de mercado alcanzó niveles cercanos a los 25 millones de dólares con un gran volumen de operaciones.</p><p>Se estima que el usuario o grupo detrás de CyberLeek <b>se acabó embolsando más de 250.000 dólares limpios</b>, aunque las autoridades ya siguen el rastro dejado por el protagonista detrás de este grupo.</p><p>Al realizar un análisis de la blockchain, los investigadores han sido capaces de comprobar que los fondos iniciales para crear este token tienen su origen en una cuenta con una identidad física totalmente verificable en el exchange KuCoin, por lo que a las autoridades se les abre una vía bastante evidente para lograr la identificación del usuario.</p><p>En los documentos judiciales relacionados con las exigencias de Take-Two hacia Discord, Microsoft, Google y X, curiosamente, la fecha de inicio no es el 18 de agosto, sino que la compañía se remonta al 1 de junio, antes de que comenzara el verano.</p><p>Esto es vital, ya que es más que probable que CyberLeek iniciara su actividad semanas antes de publicarlo todo y, por supuesto, de crear su criptomoneda para lucrarse con el material filtrado.</p><p>Lo que se sabe a ciencia cierta es que, más allá del rastro del dinero –la pista esencial de la investigación actual–, <b>el servidor de Discord Odyssey.gg se creó el día 19 de junio de 2026, apenas 18 días después de que diera comienzo la investigación inicial de Take-Two</b>.</p><p>Sea como sea, la compañía menciona en sus requerimiento judiciales a CyberLeek como "infractores", en plural y no en singular, algo que no implica directamente que sea un grupo, pero que sí revela que la empresa de Rockstar tiene a varios sospechosos en el punto de mira.</p><p>Además, estas peticiones no describen en ningún momento a CyberLeek como un "hacker", sino más bien como un infractor de derechos de autor y una persona o grupo de personas relacionado con la apropiación de información confidencial, por lo que la hipótesis de que sea un empleado de la propia compañía no está descartada completamente.</p><p>Por el momento, la investigación continúa abierta, mientras que Rockstar continúa enviando solicitud de retirada de contenido que infringe los derechos de propiedad intelectual. Y todo parece apuntar a que no tendrá una solución rápida.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Xbox pone límites a Game Pass y enfada a los jugadores: solo tendrás 15 horas de juego en la nube ]]>
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    <description><![CDATA[ Microsoft ha impuesto nuevos límites de tiempo para la transmisión de juegos de Game Pass, lo que afecta a más de un millón de suscriptores. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
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    <dc:creator>Noelia Murillo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/xbox-historia-todas-consolas-game-pass-juego-nube-videojuegos-vendidos-1399093" title="Xbox: historia, todas las consolas, Game Pass, juego en la nube y videojuegos más vendidos">Xbox</a> ha anunciado que va a introducir una serie de limitaciones en el acceso a la nube de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/game-pass-xbox-microsoft-es-un-fracaso-tiene-cuatro-millones-usuarios-menos-que-hace-dos-anos_7011928_0.html" title="El Game Pass de Xbox y Microsoft es un fracaso: tiene cuatro millones de usuarios menos que hace dos años">Xbox Game Pass</a>, de modo que los usuarios solo <b>podrán jugar en cloud 15 horas</b> si tienen el plan Ultimate, 10 horas si pertenecen al plan Premium y 5 si son del formato Essential.</p><p>En 2020, la compañía anunció que las suscripciones a Game Pass Ultimate incluirían acceso ilimitado a su servicio de juego en la nube, que entonces <b>recibía el nombre de Project xCloud,</b> tal y como <a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/09/xbox-imposes-harsh-new-time-limits-for-game-pass-game-streaming/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">recuerdan desde <i>Ars Technica</i>.</a></p><p><a href="https://news.xbox.com/es-latam/2026/09/03/proximos-cambios-en-xbox-cloud-gaming/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">La compañía ha avanzado ahora</a> que, a partir del próximo noviembre, cambiará "la forma en que los juegos en la nube están incluidos en su suscripción, Xbox Game Pass, <b>para limitar la cantidad de horas de juego en la nube cada mes</b>. Conviene recordar que hasta ahora, Xbox <b>ofrecía acceso ilimitado a la nube.</b></p><h2>Xbox limita el acceso a la nube a un máximo de 15 horas</h2><p>Microsoft ha concretado esta modificación en un comunicado, en el que ha reconocido que "la llegada de estos límites representan un cambio importante" que <b>afectará, principalmente, a los que juegan en la nube.</b></p><p>Según sus estimaciones, Microsoft prevé que esta actualización <b>afectará aproximadamente al 4% de los suscriptores de Xbox Game Pass</b> (más de un millón de usuarios, según estimaciones de dicho medio) que, una vez actualicen las horas incluidas en su suscripción, podrán adquirir tiempo adicional de juego en la nube en su tienda.</p><p>Por otra parte, ha avanzado que<b> la disponibilidad de horas adicionales</b>, las opciones de compra y las funciones de juego en la nube pueden variar según el mercado, sin concretar más sobre lo que se ofrecerá en cada país.</p><p>Lo que sí ha indicado han sido las horas que planea ofrecer a cada usuario según el plan en el que estén suscritos. De ese modo, los que tendrán más tiempo para jugar en la nube serán los usuarios de Ultimate, <b>con un total de 15 horas disponibles.</b></p><p>Los usuarios del plan Game Pass Premium, en cambio, solo podrán acceder con su suscripción a un total de 10 horas de juego y, finalmente, los que pertenezcan al plan Game Pass Essential podrán hacerlo durante cinco horas.</p><h2>Se podrá jugar en la nube sin una suscripción a Game Pass</h2><p>Microsoft también ha avanzado que, a partir de noviembre, los jugadores tendrán <b>una nueva forma de usar Xbox Cloud Gaming</b> sin necesidad de una suscripción a Game Pass.</p><p>De este modo, los usuarios podrán comprar horas de juego en la nube según sus necesidades<b> a través de Xbox Store </b>y jugar en streaming a los videojuegos compatibles.</p><p>Asimismo, el juego en la nube también permitirá a los propietarios de Xbox One acceder a títulos elegibles desarrollados para la consola sin tener que actualizar su hardware de inmediato.</p><h2>Microsoft explica por qué realiza estos cambios</h2><p>Microsoft ha reconocido en este mismo comunicado que implementar este modelo responde a una necesidad, debido a que "el coste de ofrecer servicios de juego en la nube aumenta a medida que más personas usan la plataforma y pasan más tiempo jugando".</p><p>"La adopción de límites mensuales nos permitirá seguir ofreciendo el servicio mientras continuamos invirtiendo en su confiabilidad y rendimiento. Entendemos que, para algunos jugadores, esto se puede traducir en un coste más elevado", han añadido en el comunicado.</p><p>Microsoft también ha avanzado en este escrito que próximamente compartirá más información sobre los precios, cómo se pueden adquirir horas adicionales para jugar en la nube, los juegos que son compatibles con estos cambios y las herramientas que permitirán a los jugadores consultar el tiempo de juego restante.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ La distro de Linux que te devuelve a los años 90 para jugar: Nintendo 64, PS1, Game Boy y mucho más ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Batocera es una distro ligera de Linux que te permitirá acceder a cientos de títulos de consolas míticas que ya han desaparecido, una garantía ante el fin del formato físico. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 07:15:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-09-02T07:15:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Hay muchísimas opciones actualmente para encontrar títulos de hace varias décadas, desde ofertas en consolas de nueva generación hasta <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/mario-kart-wii-da-salto-pc-gracias-ia-4k-con-fps-ilimitados-es-primera-recompilacion-estatica-un-juego-wii_7015960_0.html" title="Mario Kart Wii da el salto al PC gracias a la IA, en 4K y con FPS ilimitados: &quot;Es la primera recompilación estática de un juego de Wii&quot;">emuladores que permiten lanzar cualquier videojuego en un PC</a>, e incluso en dispositivos que ya se han quedado anticuados.</p><p>Pero una de las más populares y fáciles de configurar –también queridas por la comunidad– es Batocera, un sistema ligero basado en Linux que ofrece <b>compatibilidad con más de 200 sistemas diferentes</b>, además de arquitecturas.</p><p>Su nombre proviene de una especie de escarabajo denominado Batocera, ya que el creador es un aficionado a la entomología y este era el insecto favorito de su hijo. De ahí un nombre que ha pasado ya a la historia de la informática y que cumple su primera década de vida.</p><p>Con ella tendrás a tu disposición <b>muchísimos videojuegos que de otra forma ya no podrías probar</b>, como algunos de los años 80 y 90, con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/por-que-antes-habia-muchisimas-consolas-actualidad-apenas-hay-competencia_7020483_0.html" title="Por qué antes había muchísimas consolas y en la actualidad apenas hay competencia">consolas míticas que marcaron la historia de esta industria</a>, como la Nintendo 64, la NES e incluso portátiles como la Game Boy y la PSP.</p><p>Pero también mantiene disponibilidad con consolas mucho más recientes, como la PlayStation 4; ahora bien, tendrás que luchar con las configuraciones, ya que aparentemente Batocera es sencilla para juegos retro, pero no funciona tan bien para las más recientes.</p><p>A pesar de los inconvenientes, creo que es un sistema de juegos que deberías probar si tienes en casa un portátil que ya no utilices u otro dispositivo como una Raspberry Pi y te gusta probar con este tipo de configuraciones en tu tiempo libre.</p><h2>Así es Batocera, la distro Linux con acceso a cientos de juegos</h2><p>Batocera es totalmente gratuito y de código abierto, por lo que detrás de esta hay una gran comunidad de mantenedores que revisan los fallos, incompatibilidades y lanzan actualizaciones de forma bastante periódica.</p><p>Está basada en Buildroot e integra el frontend EmulationStation (ES-DE) con un tema modificado para hacerla más personalizada, además del motor RetroArch con decenas de núcleos de emuladores.</p><p>Nació en 2016 como un fork de Recalbox por un exdesarrollador de dicho proyecto y ya va por la versión 43.1, gracias a que <b>soporta más de 45 arquitecturas de hardware</b> –desde una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/flipper-one-ordenador-bolsillo-linux-para-hackers-siembra-panico-entre-sus-propios-creadores-francamente-estamos-aterrorizados-necesitamos-vuestra-ayuda_7008132_0.html" title="Flipper One, el ordenador de bolsillo Linux para hackers siembra el pánico entre a sus propios creadores: &quot;Francamente, estamos aterrorizados y necesitamos vuestra ayuda&quot;">Raspberry Pi Zero</a> hasta PC x86_64 y consolas portátiles más nuevas– y a que no hace falta instalarla directamente en tu PC.</p><p>Esto se debe a que está pensada para llevarla directamente en un USB o una tarjeta SD, con lo cual simplemente tendrás que grabar la imagen en el dispositivo preferido para jugar y arrancarla.</p><p>Una vez lista, <b>puedes copiar tus juegos y BIOS mediante USB</b>, configurar la red y acceder a la emulación de muchísimas consolas clásicas –NES, SNES, Mega Drive, PSX, Nintendo 64, Saturn, Dreamcast y casi cualquier otra, pero también a las portátiles, como Game Boy, PSPS y otras, además de tener una colección arcade, todo con características modernas como el juego en línea, filtros gráficos, multijugador local o actualizaciones OTA mensuales.</p><p>Básicamente, en su interfaz podrás revisar carátulas, configurar temas personalizados para hacerla más individual y hasta integrarla con Kodi si la necesitas en algún TV Box, por ejemplo.</p><h2>La legalidad de Batocera y todas sus posibilidades</h2><p>Batocera partió de Recalbox, como ya he mencionado anteriormente, aunque comparte la interfaz con EmulationStation, pero también hay otras opciones en la industria como RetroPie, que presentan algunas diferencias notables con Batocera.</p><p>Por razones legales, Batocera no incluye BIOS ni juegos por defecto, aunque sí añade todas las interfaces gráficas, emuladores y utilidades para que puedas incluir todos los que tengas, además de añadir tus controles favoritos, la resolución, además de la configuración de audio e idiomas.</p><p>En la práctica, esta distro de Linux <b>reconoce los formatos estándar de ROM de cada sistema</b>, pero no incluye juegos por defecto, ya que estos deben obtenerse de forma legal según la normativa vigente en cada región. Por tanto, Batocera solo es un facilitador de la emulación, mientras que es responsabilidad del usuario respetar los derechos de autor de cada título. Así, la recomendación es clara: usa solo ROMs de juegos que hayas adquirido.</p><p>En caso de que seas ya un veterano en esta industria, podrás acceder a consolas de Sony, de Nintendo, de Sega, así como otras como las de Atari, la Commodore 64 y máquinas que marcaron un antes y un después en la industria, pero que ya han desaparecido desafortunadamente.</p><p>Todo sin limitaciones para controles de terceros con los que sí tiene compatibilidad, a diferencia de lo que ocurre en consolas propietarias, que limitan estos a los suyos propios, sobre todo si quieres jugar a títulos más recientes.</p><p>Si quieres probar Batocera, es relativamente fácil. Tendrás que descargar la imagen oficial de su <a href="https://batocera.org/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">página web</a> y flashear esta en el medio que prefieras, como un USB, una tarjeta SD o un SSD.</p><p>En arquitectura x86_64 de los PC más modernos no tendrás casi ningún problema para instalarla correctamente, <b>incluso en algunos con más de 10 años puedes acceder a la emulación ligera</b>; eso sí, si buscas jugar a consolas 3D como la Nintendo 64, la PlayStation 1, GameCube o Wii sí es recomendable tener una CPU multinúcleo y una gráfica decente.</p><p>Los requisitos oficiales son de mínimo 2 gigabytes de memoria RAM y 4 gigabytes para una experiencia más óptima, además de unidades USB 3.0 o SSD para mejorar tiempo, siempre con compatibilidad en Steam Deck o ROG Ally.</p><p>Hay que tener en cuenta, además, que <b>Batocera funciona como un sistema cerrado</b> que no permite acceder a internet ni ejecutar software adicional fuera de su sistema, por lo que los principales riesgos son legales, ya que usar ROMs o BIOS sin permiso puede acarrear consecuencias.</p><p>De tal forma, Batocera solo emula de forma local, por lo que no tiene mecanismos DRM ni registros, con el objetivo adicional de no descargar software malicioso y poner en peligro al usuario final.</p><p>En conclusión, usa siempre las herramientas de código abierto como Batocera de forma responsable, ya que ofrece muchísimas posibilidades, pero podrías meterte en problemas si el uso que haces de ella roza lo ilegal.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Más de 100 canales gratis llegan a PS5 con películas, series y hasta fútbol ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Sony estrena más de 100 canales gratis en PS5 con películas, series, anime y fútbol. Por ahora solo está disponible en EE. UU, pero podría llegar a España. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 21:44:13 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
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    <dc:creator>David Hernández</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Sony acaba de estrenar una función que puede convertir la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/tecnico-descubre-un-grave-error-diseno-las-primeras-versiones-playstation-5-pesadilla-metal-liquido-ps5-acaba-comenzar_7025413_0.html" title="Técnico descubre un grave error de diseño en las primeras versiones de PlayStation 5: &quot;¡La pesadilla del metal líquido en la PS5 acaba de comenzar!&quot;">PS5</a> en algo más que una consola. La compañía <a href="https://blog.playstation.com/2026/08/31/live-tv-on-ps5-launches-today-bringing-free-ad-supported-tv-to-ps5-players-in-the-u-s/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">ha lanzado</a> <i><b>Live TV on PS5</b></i>, un nuevo servicio de televisión gratuita con publicidad que permite acceder a más de 100 canales en directo y a una creciente selección de contenido bajo demanda.</p><p>La mala noticia para los usuarios españoles <b>es que de momento el servicio solo está disponible en Estados Unidos</b>. Sony ya ha confirmado que estudia llevarlo a Canadá y otras regiones, por lo que España podría estar entre los futuros mercados, aunque actualmente no existe una fecha oficial para su llegada.</p><p><a href="https://www.playstation.com/en-us/live-tv-on-ps5/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">Live TV on PS5</a> <b>se integra directamente en la sección Media de PlayStation 5</b>. El funcionamiento recuerda al de otras plataformas de televisión FAST, como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/pluto-tv-estrena-un-canal-gratis-nfl-espana-puedes-verlo-tu-smart-tv-sin-pagar-emite-las-24-horas_7026498_0.html" title="Pluto TV estrena un canal gratis de la NFL en España: puedes verlo en tu smart TV sin pagar y emite las 24 horas">Pluto TV</a>: <b>los contenidos son gratuitos para el usuario y se financian mediante publicidad</b>.</p><p>La propuesta de Sony resulta interesante por la variedad de contenidos. Entre los canales disponibles hay películas, series, anime, deportes, noticias y programación de creadores.</p><p>En cine aparecen canales como MovieSphere by Lionsgate, FilmRise Free Movies, 50 Cent Action, Sony One Horror Hits y Cinevault. También hay series conocidas como Community, The Shield, Hell’s Kitchen, The Walking Dead, Forensic Files o Fear Factor.</p><p>Los aficionados al anime tienen canales dedicados a franquicias como Naruto, Sailor Moon, Hunter x Hunter y Death Note. Además, Sony ha incluido canales exclusivos de Crunchyroll, compañía que forma parte de su grupo.</p><p><b>El apartado deportivo es otro de los grandes atractivos del servicio</b>. Sony incluye programación procedente de FOX Sports, NASCAR, NBC Sports Now y UFC, con contenidos relacionados con fútbol, fútbol americano, hockey, golf, boxeo, motor y MMA, entre otros deportes.</p><p>También hay canales de noticias y meteorología, además de programación sobre videojuegos, esports, podcasts, documentales y creadores de contenido.</p><p><b>Sony asegura que la oferta seguirá creciendo con nuevos canales y contenidos</b>. La compañía ya ha señalado que está trabajando en una expansión a Canadá y que continuará explorando otros mercados internacionales.</p><p>Los usuarios estadounidenses que ya tengan acceso pueden encontrar el servicio desde la pestaña Media de PS5, seleccionando el icono de Live TV on PS5 e iniciando sesión con su cuenta de PlayStation.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ ¿Los juegos retro se veían mejor en tu viejo CRT que en tu nuevo y ultramoderno Smart TV con pantalla LED u OLED? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ ¿Por qué los juegos retro se ven mejor en televisores CRT que en pantallas OLED? Estos son los factores del CRT y el arte en píxeles que realiza el cambio de calidad. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 20:59:15 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-24T20:59:15+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Habiendo tantos <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/vuelve-zsnes-version-ultravitaminada-para-muchos-mejor-emulador-juegos-retro-historia_6963742_0.html" title="Vuelve ZSNES en versión ultravitaminada, para muchos el mejor emulador de juegos retro de la historia">emuladores de videojuedos retro como ZSNES</a> o <a href="https://computerhoy.20minutos.es/apps/mejor-app-emulacion-juegos-retro-android-acaba-llegar-iphone-ipad-apple-tv-1386668" title="La mejor app de emulación de juegos retro para Android acaba de llegar a iPhone, iPad y Apple TV">RetroArch</a>, es normal preguntarse cuál es el <b>mejor dispositivo para jugar con la mayor <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tv/resolucion-smart-tv-1080p-8k-1399776" title="Entendiendo la resolución de los Smart TV: del 1080p hasta 8K y más">calidad en cuanto a pantalla</a></b>.</p><p>Cuando se trata de ejecutar títulos legendarios como <i>Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda: Ocarina of Time</i> o<i> Chrono Trigger</i>, hay que asegurarse de que se pueda disfrutar al máximo en el televisor.</p><p>Se supone que con un Smart TV moderno esto no debería ser un problema, especialmente cuando videojuegos retro viven <b>una segunda juventud gracias a remakes y remasterizaciones</b>. </p><p>Sin embargo, cuando conectas una PlayStation 1, Super Nintendo o Dreamcast a un televisor actual, puedes notar que estas entregas que antes lucían increíbles en su momento, ya no se ven igual.</p><p>La explicación no está únicamente en la nostalgia, sino también en la tecnología para la que fueron diseñados. <b>Las pantallas de los equipos de ahora son completamente distintas a los antiguos</b> y por eso aquí vas a entender por que siempre se compara la CRT con la OLED.</p><h2>Los televisores CRT ocultaban limitaciones que hoy son evidentes</h2><p>¿Por qué los juegos clásicos se ven diferentes? En la actualidad,<b> las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/miniled-oled-microled-te-aclaramos-las-dudas-para-decidir-que-smart-tv-se-adapta-mejor-tus-necesidades_6907432_0.html" title="MiniLED, OLED o MicroLED: Te aclaramos las dudas para decidir qué Smart TV se adapta mejor a tus necesidades">pantallas OLED, QLED y mini LED</a></b> ofrecen niveles de nitidez, contraste y resolución mucho más avanzado que los dispositivos de los años 90.</p><p>A pesar de todos estos avances, los jugadores pueden darse cuenta de que no siempre estos saltos tecnológicos benefician a los títulos clásicos.</p><p>Lo curioso es que esta diferencia tiene más sentido de lo que parece porque las condiciones están<b> ligadas a características específicas de los televisores CRT</b>, también conocidos como televisores de tubo</p><p>Los CRT mejoraban visualmente muchos videojuegos de su época debido a que <b>no tenían matriz fija de píxeles</b>, sino un haz electrónixo que recorría la pantalla en líneas horizontales para que hubiera una captación visual apta y muy distinta a los modelos actuales.</p><p>En efecto, los CRT ofrecían una nitidez en movimiento excepcional debido a la forma en que actualizaban la imagen. Juegos que funcionaban a tasas de fotogramas modestas podían percibirse más fluidos, como <i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</i>, por ejemplo.</p><p>Alrededor de 20 FPS era más que aceptable y, en cuanto a la resolución,<b> trabajaban alrededor de los 240p o 480i</b>. Esto quiere decir que se alejan de problemas de escalado que afectan a las pantallas LCD u OLED cuando reciben contenido de baja resolución.</p><h2>La combinación de señal analógica y diseño artístico marcaba la diferencia</h2><p>La primera razón por la que los juegos retro suelen lucir mejor en un CRT está relacionada con las conexiones analógicas porque las consolas de antaño utilizaban <b>tecnologías como compuesto, S-Video o RGB analógico</b>.</p><p>Esto se aleja mucho de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/tv-puerto-hdmi-para-que-sirve-546717" title="Tu televisor tiene un puerto HDMI que seguramente no sabías para qué sirve">las capacidades de HDMI</a> porque no se centra en un proceso de transmisión digital, sino en uno de señales que integran variaciones pequeñas en el apartado visual para suavizar los bordes y estabilizar los colores. </p><p>Además, muchos estudios desarrollaban sus gráficos teniendo en mente las características del televisor de tubo, desde el difuminado de la señal, hasta <b>las líneas visibles en pantalla con sombras, opacidad y efectos</b>.</p><p>Cuando esos mismos juegos se muestran en <a href="https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/que-es-uhd-por-que-va-suponer-una-revolucion-tdt-5-noviembre_7026665_0.html" title="¿Qué es UHD y por qué va a suponer una revolución en la TDT el 5 de noviembre? ">un panel 4K moderno</a>, cada píxel aparece con una precisión extrema y algunos trucos gráficos dejan de funcionar como fueron concebidos en su formato original. Por esto mismo es que <b>no se siente igual ver un Super Mario en un CRT que en un OLED</b>.</p><p>¿Quieres vivir la experiencia completa de los videojuegos clásicos? Ya sea que tengas una consola o estés utilizando un emulador para poder ejecutar los títulos que más te gustan, entonces tal vez deberías considerar limpiar ese televisor de tubo que tienes guardado en algún lugar para ver tal y como era la entrega en su momento.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El mayor miedo de Rockstar con GTA VI se hace realidad: CyberLeek ya tiene una build jugable ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ CyberLeek ha difundido varias filtraciones de GTA VI durante los últimos días, incluyendo vídeos de gameplay, así como material relacionado con el mapa de Vice City. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:08:31 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-21T18:08:31+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Manuel Delgado</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Estamos a solo tres meses del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/gta-vi-ya-tiene-precio-fecha-reservas-contenido-las-ediciones-malas-noticias-si-te-gusta-formato-fisico_7006487_0.html" title="GTA VI ya tiene precio, fecha de reservas, y contenido de las ediciones: malas noticias si te gusta el formato físico">lanzamiento de GTA VI</a>, un juego que Rockstar lleva años preparando bajo un enorme secretismo. A estas alturas, la compañía debería estar entrando en la fase en la que controla con precisión qué imágenes, vídeos y detalles llegan al público y en qué momento.</p><p>Sin embargo, durante los últimos días está ocurriendo justo lo contrario. <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/nueva-filtracion-gta-6-demuestra-que-leaker-tiene-acceso-una-build-jugable-asi-que-rockstar-deberia-preocuparse-veras_7027729_0.html?" title="La nueva filtración de GTA 6 demuestra que el leaker tiene acceso a una build jugable, así que Rockstar debería preocuparse de veras  GTA VI JUEGOSNOTICIA20 ago 2026 - 15:05 Ángel Morán Añádenos en Google    El nuevo gameplay filtrado de GTA VI es la prueba inequívoca de que Cyberleek tiene acceso a una versión jugable del título.   El culebrón de GTA 6 sigue adelante en una semana totalmente nefasta para Rockstar Games. De hecho, los gameplays filtrados en los últimos días ya reflejan un daño irreparable en el valor de las acciones de Take-Two Interactive, y la situación podría incluso ir a peor.  Cyberleek, el filtrador del que todos hablan, encadena ya cinco leaks consecutivos de GTA VI, y lo más preocupante es que el último demuestra que tiene acceso a una build jugable.  La cronología de los hechos es la siguiente: primero salieron a la luz dos vídeos de Jason con el supuesto mapa filtrado del juego. Después, llegaría un tercer leak que adelanta una mecánica de robo, y un cuarto que va en la misma línea.  Nueva filtración de GTA 6 que demuestra que Cyberleek va en serio: el famoso leaker tendría acceso a una build jugable   El nuevo gameplay de GTA VI ya es cosa seria, y no precisamente por su contenido. No lo compartiremos aquí por respeto a Rockstar y a los millones de fans que están esperando a jugarlo.  No obstante, sí que es interesante contaros lo que se ve. Primero, se muestran imágenes de Vice City desde el cielo, con Jason montando en un avión. La calidad de las imágenes y el límite de distancia de dibujado son increíbles.  Pero lo más preocupante viene después. Aparece Jason con un fusil en mano y empieza a disparar a la pared de una casa... formando la siguiente palabra: Cyberleek.  Es la prueba irrefutable de que este filtrador posee una versión jugable de GTA 6. Hasta ahora, todos los vídeos parecían formar parte de la base de datos multimedia de Rockstar, sin que fueran extractos del juego como tal.  Sin embargo, que Cyberleek haya podido replicar su nombre con disparos significa que realmente está jugando a Grand Theft Auto VI, porque de lo contrario sería imposible. La implicación de IA está descartada en estos momentos.  GTA 6 tiene fecha de caducidad en Japón Los presuntos leaks de GTA 6 desmontan una de las teorías que respaldaban el lanzamiento del juego sin formato físico También podemos confirmar que las supuestas amenazas de filtrar uno de los finales del juego no son reales, pues vinieron de un imitador de este leaker y no de la fuente oficial (que es su Discord y la cuenta oficial de Twitter/X).  Es probable que Cyberleek no tenga acceso a la versión completa de GTA 6, pero sí a una demo jugable que podría mostrarse a la prensa e influencers dentro de unas semanas.  Rockstar debería preocuparse de verdad por este nuevo leak. Si este filtrador realmente tiene acceso al juego (aunque sea una demo), podría destripar un montón de nuevas mecánicas y otras sorpresas, arruinando así el lanzamiento del próximo 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.  Te puede interesar Take Two mueve ficha para localizar al famoso filtrador de GTA 6: Microsoft y Discord son citados judicialmente y tendrán que presentar toda la documentación posible Cómo desbloquear a Genessa en Mortal Shell 2: guía para conseguir uno de los personajes más rotos del juego GTA VI GTA VI PS4Xbox OnePC Lanzamiento26-5-2026 GéneroAcción, Aventura CompañíaRockstar Pegi+18 Multijugadoronline Idioma de los textosEspañol Idioma de audioInglés Idioma de los subtítulosEspañol Ofertas del juego en">Varios gameplays han comenzado a circular en Internet</a> bajo el nombre de CyberLeek, junto con material relacionado con el mapa, el enorme escenario en el que transcurrirá la nueva entrega.<span>  </span></p><p>Rockstar y Take-Two están intentando retirar parte de ese contenido mediante reclamaciones de derechos de autor, pero las imágenes continúan apareciendo.<span>  </span></p><p>Sin embargo, ahora se ha filtrado un elemento que cambia por completo la gravedad del asunto, y es que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/gta-6-se-convierte-nuevo-objetivo-los-hackers-los-estafadores-no-necesitan-infiltrarse-rockstar-ni-hackear-juego-solo-necesitan-interponerse-entre-emocion-compra_7010133_0.html" title="GTA 6 se convierte en el nuevo objetivo de los hackers: &quot;Los estafadores no necesitan infiltrarse en Rockstar ni hackear el juego. Solo necesitan interponerse entre la emoción y la compra&quot;">CyberLeek ha demostrado que tiene acceso directo a una build jugable</a>.</p><p>En uno de los <a href="https://files.catbox.moe/i2cyo4.mp4" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">vídeos publicados</a>, <b>se ve un avión sobrevolando Vice City, donde se puede ver claramente la ciudad</b>, sus carreteras, edificios y zonas costeras, y también permite ver elementos de la radio del juego.</p><p>Cabe señalar que en otras de las secuencias se ve a Jason, uno de los personajes del juego interactuar con el escenario y disparar contra una pared hasta formar la palabra “LEEK”.<span>  </span></p><p>Cabe señalar que esta acción resulta reveladora porque no parece corresponder a una grabación preparada de antemano, sino a una persona manejando el juego en tiempo real, por lo que el gameplay es completamente real.</p><h2>Tener una build jugable es mucho peor que tener vídeos filtrados</h2><p>La diferencia puede parecer pequeña, pero para Rockstar es enorme, ya que un vídeo permite mostrar a los usuarios únicamente aquello que alguien decidió grabar.<span>  </span></p><p>Pero <b>una versión jugable ofrece muchas más posibilidades</b>: quien tiene acceso puede desplazarse por determinadas zonas, probar sistemas, interactuar con personajes y descubrir elementos que no aparecen necesariamente en una grabación concreta.</p><p>Eso abre la puerta a nuevas filtraciones de gameplay y, potencialmente, a información sobre mecánicas, escenarios o partes de la historia que Rockstar todavía quiere mantener en secreto.</p><p>Ahora bien, hay una cuestión que conviene mantener clara. No se sabe con certeza qué versión del juego está utilizando CyberLeek ni hasta qué punto coincide con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-frena-lanzamiento-ps6-por-culpa-crisis-componentes-debemos-tomar-medidas-no-podremos-sobrevivir-este-entorno_7026898_0.html" title="Sony frena el lanzamiento de la PS6 por culpa de la crisis de componentes: &quot;Debemos tomar medidas o no podremos sobrevivir en este entorno&quot;">el estado actual de GTA VI</a>.<span>  </span></p><p>Ante esto, algunos análisis apuntan a que el material podría proceder de una build antigua, posiblemente de una etapa anterior del desarrollo.<span>  </span></p><h2>Rockstar vuelve a enfrentarse a su peor problema</h2><p>La situación recuerda inevitablemente a septiembre de 2022, cuando una intrusión permitió sacar de los sistemas internos de Rockstar alrededor de <a href="https://www.bbc.com/news/technology-62960828" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">90 vídeos de una versión en desarrollo de GTA VI</a>.<span>  </span></p><p>Aquella filtración mostró el juego mucho antes de que la compañía estuviera preparada para enseñarlo públicamente y se convirtió en uno de los mayores golpes de seguridad sufridos por el estudio.<span>  </span></p><p>La diferencia ahora es el momento. Y es que <b>GTA VI está mucho más cerca de su lanzamiento y Rockstar tiene previsto mostrar oficialmente nuevo material el 27 de agosto de 2026</b>, antes de que el juego llegue finalmente a PS5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre. Por eso, cada nueva filtración puede restarle impacto a una presentación diseñada durante meses.<span>  </span></p><p>El estudio desarrollador puede decidir qué mostrar, preparar sus avances y controlar la narrativa, pero no puede controlar qué descubre antes el público si alguien mantiene acceso a una versión jugable.</p><h2>El verdadero problema es lo que todavía puede salir</h2><p>CyberLeek ya no parece limitarse a publicar imágenes aisladas de GTA VI. La evidencia disponible apunta a un acceso mucho más profundo al juego, aunque todavía no se conozca exactamente qué versión posee ni cómo consiguió acceder a ella.</p><p>Y esa es la parte realmente preocupante para Rockstar. <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/chantaje-desobediencia-filtracion-datos-expertos-alucinan-comportamiento-ia-cuando-teme-ser-reemplazada-1487048" title="Chantaje, desobediencia o filtración de datos: expertos alucinan con el comportamiento de la IA cuando teme ser reemplazada">El daño de una filtración</a> no termina cuando desaparece un vídeo de Internet: si existe una build jugable en manos ajenas, cada nueva sesión puede convertirse en otra oportunidad para sacar contenido que la compañía todavía no quiere mostrar.</p><p>El lanzamiento está cada vez más cerca, pero el control sobre GTA VI parece haberse reducido mucho antes de que el juego llegue oficialmente a las consolas.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/ps6-xbox-helix-podrian-vender-hasta-un-38-menos-si-superan-los-1-000-euros-ese-precio-futuro-los-juegos-es-nube-una-buena-tv-un-mando_7027930_0.html</guid>
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        <![CDATA[ PS6 y Xbox Helix podrían vender hasta un 38% menos si superan los 1.000 euros: "A ese precio el futuro de los juegos es la nube, una buena TV y un mando" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La nueva generación de PlayStation y Xbox puede costar más de 1.000 euros, pero esto haría desplomarse sus ventas, según una encuesta, beneficiando al PC y al cloud. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-21T12:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/crisis-los-pc-memoria-ram-llega-un-punto-absurdo-algunas-marcas-estan-vendiendo-componentes-antiguos-como-si-fueran-nuevos_7022711_0.html" title="La crisis de los PC y la memoria RAM llega a un punto absurdo: algunas marcas están vendiendo componentes antiguos como si fueran nuevos">crisis de las memorias RAM</a> puede salirle especialmente cara a los fabricantes de consolas, ya que si finalmente las nuevas PS6 y Xbox Helix cuestan más de 1.000 euros como todo parece indicar, <b>se estima que las ventas bajarán un 38% con respecto a la generación actual</b>.</p><p>Esto es lo que se extrae de una <a href="https://cdn.www.ampereanalysis.com/media/press_releases/2026/08/19/Ampere_Analysis_Can_innovation_help_Sony_and_Microsoft_avoid_the_1000_.pdf?Expires=1787304098&amp;Signature=GZ7KLaTj~Gztoy3hQyCRhAEeZIVoLXaT5K6WFWm8ud6DJyTjVVr05D9DUBCRF~Y5qPQTVwcjSJSRhW9vhvuHFUsNrY4MV08yBrCPTiAXNBQSN4euncLczKdlEEyOCjk~g-I5-4IW6Rf4PNzEpZS2IRBi893qKS9uBCBfqPad5x7WumIKtCTWC~X-YVNFN9CWhRPuKRCrsmbYuKSXOxLoZVN2ELnhEAI0azclzzNMvIdJmXW93avYhkTfm3aUEHiApKveYanA5hnImaIozq2umMXXh9tQO-XB3VK8OWfsmte~8Dhq698qzgZYeJG2IJ6~XNS6dEqc-qVCIxyC2o2Utg__&amp;Key-Pair-Id=KEUFT1HXX0RCR" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">encuesta realizada por Ampere Analysis</a> en la que han preguntado a los aficionados al gaming sobre sus intenciones de comprar las consolas de nueva generación en función de su precio.</p><p>Si las próximas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-origen-todas-consolas-juegos-vendidos-historia-1398900" title="PlayStation: origen, todas las consolas y los juegos más vendidos de su historia">PlayStation</a> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/xbox-historia-todas-consolas-game-pass-juego-nube-videojuegos-vendidos-1399093" title="Xbox: historia, todas las consolas, Game Pass, juego en la nube y videojuegos más vendidos">Xbox</a> se lanzan con un diseño convencional y solamente mejoras incrementales, pero nada radicalmente distinto, y superan los 1.000 euros de precio, <b>las ventas en los primeros 5 años podrían descender alrededor de un 38%</b>, según los encuestados.</p><p>Sin embargo, si Sony y Microsoft son capaces de sortear la subida de precios y mantienen los precios de su próxima generación de consolas alrededor de los 700 euros como en la actualidad, las ventas bajarían un 12%, algo mejor, pero que muestra el delicado estado de la industria del gaming desde consolas.</p><p>De momento no se ha confirmado ni el precio ni la fecha de lanzamiento oficial de ninguna de las principales consolas de nueva generación. </p><p>Los rumores apuntan a que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-frena-lanzamiento-ps6-por-culpa-crisis-componentes-debemos-tomar-medidas-no-podremos-sobrevivir-este-entorno_7026898_0.html" title="Sony frena el lanzamiento de la PS6 por culpa de la crisis de componentes: &quot;Debemos tomar medidas o no podremos sobrevivir en este entorno&quot;">Sony podría retrasar la PS6 por la crisis de componentes</a>, mientras que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/fin-una-era-project-helix-podria-confirmar-los-peores-miedos-los-coleccionistas-xbox_6970276_0.html" title="El fin de una era: Project Helix podría confirmar los peores miedos de los coleccionistas de Xbox">Xbox Project Helix, como se conoce a la próxima generación de Microsoft, podría eliminar el soporte de juegos físicos</a>.</p><h2>El RAMaggedon puede ser el detonante del gaming desde PC y la nube</h2><p>Desde que a finales del año pasado comenzaron a saltar las alarmas por el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/gigante-memoria-ram-enciende-todas-las-alarmas-2027-sera-peor-ano-historia-para-suministro-chips_7017662_0.html" title="El gigante de la memoria RAM enciende todas las alarmas: &quot;2027 será el peor año de la historia para el suministro de chips&quot;">aumento de la demanda de RAM por parte de los centros de datos</a> que alimentan la multimillonaria industria de la inteligencia artificial, <b>la producción de estos componentes no es capaz de satisfacer la demanda y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/un-ano-despues-rampocalypse-esto-cuestan-hoy-las-memorias-ram-cuando-podrian-volver-bajar_7020166_0.html" title="Un año después del &quot;RAMpocalypse&quot;: esto cuestan hoy las memorias RAM y cuándo podrían volver a bajar">los precios de todos los dispositivos se han disparado</a></b>.</p><p>Esta situación se empieza a notar en las ventas, ya que los precios más altos han hecho que el volumen de smartphones vendidos en el segundo semestre bajase un 6% a nivel mundial, según Omdia, con un descenso aún mayor del 10% en Europa, según Counterpoint.</p><p>Las previsiones actuales contemplan que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/crisis-ram-por-culpa-inteligencia-artificial-no-terminara-pronto-amd-predice-una-fecha-para-su-final_6981400_0.html" title="La crisis de la RAM por culpa de la inteligencia artificial no terminará pronto: AMD predice una fecha para su final">la oferta de RAM no se ajustará a la demanda al menos hasta el 2028</a>, por lo que esta situación se ha producido en un momento muy inoportuno para Sony y Microsoft, ambas inmersas en el desarrollo de su nueva generación de consolas. </p><p>Algunas voces afirman incluso que <b>sería buena idea esperar a 2028 o más adelante para que la situación del suministro se normalice y evitar una subida de precios</b> que podría ser potencialmente devastadora para las consolas.</p><p>El desplome de la consolas que adelanta Ampere tendría 2 grandes beneficiados: el gaming desde ordenador y desde plataformas en la nube, en especial en el segundo caso, ya que los PC gaming también se han encarecido notablemente.</p><p>Considerando que para jugar en cloud tan solo es necesaria una conexión a internet, un televisor (que también hace falta para jugar con consola) y un mando (ídem), pero bajo el bajo de una suscripción mensual que además da derecho a un catálogo de videojuegos, <b>muchos gamers pueden decidirse a dar el salto a la nube</b> si la próxima PS6 o Xbox Helix valen más de 1.000 euros.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/exjefe-playstation-opina-sobre-desaparicion-formato-fisico-2028-no-entiendo-por-que-no-tener-un-disco-supone-un-problema-tan-grande_7027282_0.html</guid>
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        <![CDATA[ El exjefe de PlayStation opina sobre la desaparición del formato físico en 2028: "No entiendo por qué no tener un disco supone un problema tan grande" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Shuhei Yoshida respalda la decisión de PlayStation de eliminar los discos físicos para 2028 y defiende el formato 100% digital por su comodidad de uso para la PS6. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:25:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T06:25:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>Es solo cuestión de tiempo para entrar a la era 100% digital</b> de videojuegos que muchos temían. La transición no ha sido fácil, pero ya en PlayStation 5 la mayoría de los títulos comprados es por tiendas online.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-frena-lanzamiento-ps6-por-culpa-crisis-componentes-debemos-tomar-medidas-no-podremos-sobrevivir-este-entorno_7026898_0.html" title="Sony frena el lanzamiento de la PS6 por culpa de la crisis de componentes: &quot;Debemos tomar medidas o no podremos sobrevivir en este entorno&quot;"><b>Sony no solamente está preparando el lanzamiento de la PS6</b></a>, sino que también está dispuesta a hacer los cambios necesarios para dar un paso completo hacia la evolución de sus productos.</p><p>El gigante tecnológico de Tokio ha confirmado que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/muerte-formato-fisico-playstation-es-definitiva-ya-aparece-las-cajas-las-nuevas-consolas-venta_7023063_0.html" title="La muerte del formato físico en PlayStation es definitiva: ya aparece en las cajas de las nuevas consolas a la venta">a partir de enero de 2028 dejará de fabricar el formato físico de sus títulos</a>. Esto ha generado constantes críticas y presión sobre la compañía de parte de la comunidad gamer.</p><p>No obstante, las declaraciones de Shuhei Yoshida, <b>una de las figuras más reconocidas en la historia reciente de PlayStation</b>, han llamado especialmente la atención porque afirma que este cambio no representa un problema importante.</p><h2>Shuhei Yoshida defiende el modelo digital y resta importancia a la ausencia de discos</h2><p>El veterano ejecutivo, que durante décadas ocupó puestos clave dentro de Sony Interactive Entertainment, <b>ha compartido su punto de vista sobre el debate actual </b>que hay sobre la lucha por mantener el formato físico de los videojuegos.</p><p>En la entrevista realizada por <i>GamerBraves</i>, se comparte una conversación con preguntas que podrían ser muy importantes para el sector gaming actual. </p><p>Al no estar estrechamente vinculado hoy en día con la compañía, Shuhei Yoshida reveló que desconocía los planes específicos de <b>PlayStation para eliminar los discos físicos en 2028</b>.</p><p>No obstante, cree que esto tarde o temprano iba a pasar porque personalmente le gusta el formato digital y se ha adaptado a él durante años.</p><p>Según explicó, prefiere tener toda su biblioteca accesible desde la consola <b>sin depender de intercambios de discos o almacenamiento físico</b>.</p><p>El exdirectivo resumió su visión con una declaración que rápidamente se volvió viral: “Pero personalmente, soy un consumidor totalmente digital. No quiero gestionar discos ni intercambiar discos. Quiero todos mis juegos en mi panel y simplemente selecciono un juego y lo juego. Entonces, soy completamente digital”.</p><p><b>Esta comodidad es difícil de reemplazar</b>, además de no tener que preocuparse porque el producto se dañe por uso o por deterioro temporal. </p><p>El veterano ejecutivo recordó que incluso quienes compran un juego en formato físico siguen necesitando descargar actualizaciones, parches y contenido adicional.</p><h2>Lo que PlayStation podría perder con el fin del formato físico</h2><p>A pesar de su preferencia por el formato digital, Yoshida también reconoció que<b> existen razones para que muchos jugadores sigan defendiendo los discos físicos</b>.</p><p>Por ejemplo, <b>el mercado de segunda mano </b>para comprar, vender o intercambiar y la preservación del contenido cultural gaming. Sin copias físicas, los consumidores pierden una vía tradicional para recuperar parte de su inversión o acceder a juegos a precios reducidos, algo que fue muy común en anteriores generaciones de la consola.</p><p>Las promociones digitales y los descuentos periódicos ofrecidos por plataformas podrían compensar esto, aunque seguirá sin ser lo mismo para millones. De hecho, <b>es un golpe duro también para los coleccionistas</b>.</p><p>Un ejemplo citado recientemente fue el rescate de un spin-off móvil relacionado con <i>Final Fantasy VII</i>, una tarea que requirió un enorme esfuerzo por parte de la comunidad especializada para evitar que desapareciera definitivamente. </p><p><b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-dejara-producir-discos-fisicos-para-playstation-2028-microsoft-responde-con-su-propia-alternativa-para-xbox_7009576_0.html" title="Sony dejará de producir discos físicos para PlayStation en 2028 y Microsoft responde con su propia alternativa para Xbox">La eliminación de los discos en PlayStation</a></b> podría marcar un punto de inflexión para toda la industria, pero la postura de Yoshida refleja una realidad cada vez más común entre los consumidores modernos.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2026/08/19/6a86105e6764b1-41626584.jpeg"/>
    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Doom ya funciona hasta en una cámara réflex: los botones de Canon sirven como mando ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Doom vuelve a demostrar que puede ejecutarse en prácticamente cualquier dispositivo con suficiente capacidad de procesamiento, esta vez en una cámara Canon EOS 550D. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 20:31:34 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-19T20:31:34+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Manuel Delgado</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Doom es uno de los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/web-sueno-todo-gamer-nostalgico-30000-juegos-clasicos-descargar-gratis-1413116" title="Esta web es el sueño de todo gamer nostálgico: 30.000 juegos clásicos para descargar gratis">juegos clásicos</a> más conocidos de la historia y su popularidad ha hecho que varios desarrolladores lo adapten para que pueda ejecutarse prácticamente en cualquier dispositivo.  </p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/consiguen-doom-funcione-pdf-1435867" title="Parece una broma, pero no lo es: consiguen que Doom funcione en un PDF, así puedes probarlo">Desde un PDF</a> <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tendencias/clasico-doom-ya-ejecuta-power-bank-anker-prime-necesidad-modificaciones-1479749" title="El clásico Doom ya hasta se ejecuta en un power bank Anker Prime y sin necesidad de modificaciones">hasta un powerbank</a>, el juego de id Software ha terminado funcionando en equipos que nunca fueron pensados para jugar.</p><p>Y es que una de las razones es que <b>Doom fue diseñado para ordenadores con unas capacidades muy limitadas</b> frente a los ordenadores actuales.<span>  </span></p><p>Su motor y sus requisitos técnicos son mucho más modestos que los de un juego moderno, por lo que resulta sencillo adaptarlo a distintos tipos de hardware cuando alguien consigue crear el software necesario.</p><p>Ahora el programador <i>lauris-nl</i> ha llevado esa idea hasta una Canon EOS 550D, una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/debes-fijarte-comprar-camara-reflex-barata-360867" title="En qué debes fijarte al comprar una cámara réflex barata">cámara réflex</a> que puede <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/10-dispositivos-pueden-ejecutar-doom-no-sabias-1397065" title="10 dispositivos que pueden ejecutar DOOM y no lo sabías">ejecutar Doom</a> directamente y utilizar sus propios botones para jugar.</p><h2>Una Canon EOS 550D convertida en una pequeña máquina para jugar</h2><p>La cámara cuenta con una pantalla LCD TFT de 3 pulgadas que se utiliza para mostrar el juego. No funciona como una pantalla externa ni necesita un ordenador conectado para ejecutar Doom, ya que <b>la adaptación permite que el juego funcione directamente en la propia réflex</b>.</p><p>El proyecto utiliza los botones físicos de la cámara como mando, de manera que el jugador puede controlar el juego con los elementos que normalmente sirven para manejar las funciones fotográficas.</p><p>La adaptación también reproduce sonido, por lo que la Canon no se limita a mostrar las imágenes del juego, ya que todo forma parte del mismo proyecto y aprovecha los recursos disponibles en la cámara.</p><p>Para conseguirlo, el desarrollador utilizó <a href="https://www.magiclantern.fm/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">Magic Lantern</a>, un firmware de código abierto desarrollado para ampliar las posibilidades de determinadas cámaras Canon, y solo funciona con la versión de firmware 1.0.9.</p><p>Este software permite modificar el comportamiento de la cámara y acceder a funciones que no forman parte de su funcionamiento original. En este proyecto es fundamental porque <b>proporciona el entorno necesario para adaptar Doom al hardware de la EOS 550D</b>.</p><p>De este modo, un equipo diseñado para hacer fotografías acaba utilizando su pantalla, sus botones y su sistema de sonido para ejecutar Doom.</p><h2>Doom se presta bien a este tipo de experimentos</h2><p>Es importante destacar que el juego lleva años apareciendo en dispositivos de todo tipo porque su tecnología es mucho menos exigente que la de los videojuegos actuales.<span>  </span></p><p>Pero eso no significa que cualquier aparato pueda ejecutarlo sin más, pero sí que ofrece un punto de partida mucho más accesible para quienes quieren crear nuevas versiones.</p><p>Cada adaptación requiere resolver problemas diferentes según el hardware disponible. En este caso <b>había que conseguir que Doom funcionara con los recursos de la Canon</b> y que pudiera recibir órdenes de sus botones y mostrar la partida en su pequeña pantalla.</p><p>El resultado es una cámara que sigue sirviendo para hacer fotografías, pero que también puede <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/juega-mejores-juegos-consola-movil-android-iphone-1349884" title="Los 10 mejores juegos de consola que puedes instalar en tu móvil Android y que deberías jugar ahora mismo">ejecutar uno de los juegos más conocidos</a> de los años noventa.</p><p>De esta manera, Doom vuelve a ser el protagonista de uno de esos experimentos que parecen absurdos hasta que alguien consigue hacerlos funcionar.<span>  </span></p><p>Y después de haber llegado a tantos dispositivos diferentes, cada nueva adaptación deja la misma pregunta abierta sobre cuál será el próximo dispositivo en el que alguien decidirá ejecutarlo.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Sony frena el lanzamiento de la PS6 por culpa de la crisis de componentes: "Debemos tomar medidas o no podremos sobrevivir en este entorno" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El CEO de Sony afirma que el lanzamiento de la PlayStation 6 aún no tiene una fecha definida debido a la escasez global de componentes y el precio elevado de la memoria RAM. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 15:44:48 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T15:44:48+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La próxima generación de consolas de Sony vuelve a llamar la atención y no solo por las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/gta-vi-ya-tiene-precio-fecha-reservas-contenido-las-ediciones-malas-noticias-si-te-gusta-formato-fisico_7006487_0.html" title="GTA VI ya tiene precio, fecha de reservas, y contenido de las ediciones: malas noticias si te gusta el formato físico">novedades que trae GTA VI</a> u otros títulos AAA que van a llegar eventualmente, sino por el esperado lanzamiento y la <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/ps6-sera-retrocompatible-con-ps4-ps5-segun-una-nueva-filtracion_6959075_0.html" title="La PS6 será retrocompatible con PS4 y PS5, según una nueva filtración">potencia que esta va a ofrecer ante la PS5</a></b>.</p><p>Por eso, todos los usuarios han estado esperando la revelación de la <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-podria-adelantar-lanzamiento-playstation-6-debido-las-bajas-ventas-ps5_6973112_0.html" title="Sony podría adelantar el lanzamiento de PlayStation 6… debido a las bajas ventas de PS5">fecha de lanzamiento de la PlayStation 6</a></b> junto a sus características. Se pensaba que estaría disponible para 2027, pero el propio CEO de Sony, Hiroki Totoki, ha destacado que esto va más allá.</p><p>Sí, la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/memoria-ram-discos-ssd-mercado-pc-cae-picado-hay-dos-nuevos-componentes-vitales-que-se-suman-lista_6959358_0.html" title="No solo memoria RAM y discos SSD: el mercado del PC cae en picado y hay dos nuevos componentes vitales que se suman a la lista">crisis de memoria RAM y SSD</a> también afecta al desarrollo de las nuevas consolas que se aproximan. La alta <a href="https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/tras-memoria-ram-los-discos-duros-se-espera-un-aumento-desmesurado-precio-un-nuevo-componente-las-placas-bases_7023107_0.html" title="Tras la memoria RAM y los discos duros, se espera un aumento desmesurado de precio de un nuevo componente: las placas bases">demanda generada por el desarrollo de IA</a> no tiene piedad con ninguno de los sectores del hardware.</p><p>Justamente por esto es que los tiempos estimados son más prontos de lo que parece. La situación actual está marcando <b>el rumbo de los siguientes pasos en la industria del gaming</b> y por eso las palabras del directivo del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/historia-sony-empresa-japonesa-innovo-revoluciono-varias-veces-mundo-tecnologia-1321394" title="Historia de Sony: la empresa japonesa que innovó y revolucionó (varias veces) el mundo de la tecnología">gigante tecnológico de Tokio</a> son tan importantes. </p><h2>Sony reconoce que la situación actual impide fijar una fecha para la PS6</h2><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-5-analisis-opinion-756983" title="PlayStation 5, análisis y opinión">La PlayStation 5 fue lanzada en 2020</a> y ya viene siendo hora de que la siguiente generación se presente. La llegada de nuevos títulos como Marvel: Lobezno y GTA VI vuelven a recalcar que el desarrollo de videojuegos AAA sigue creciendo de una forma impresionante.</p><p>Por esto mismo es que <b>se ha estado hablando mucho sobre los avances de la PlayStation 6</b>, una consola que debería cumplir con las expectativas de potencia para la siguiente oleada de títulos hiperrealistas que son exigentes.</p><p>Aunque ya se han estado rumoreando detalles acerca de este nuevo equipo de Sony Group Corporation, como su fecha de lanzamiento, el CEO, Hiroki Totoki, confirmó recientemente que <b>la compañía todavía no ha decidido cuándo lanzará la PS6</b>. </p><p>Durante una entrevista concedida a <i><a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f" rel="nofollow noreferrer" title="WSJ" target="_blank">The Wall Street Journal</a></i> y recogida posteriormente por <i><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/" title="VGC" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">VGC</a></i>, el ejecutivo abordó los desafíos que está enfrentando la empresa, al igual que muchas otras,<b> debido a la escasez crítica de componentes a nivel mundial</b>. </p><p>Sí, la crisis de memoria RAM está significando un verdadero obstáculo para la próxima generación de consolas del gigante tecnológico de Tokio.</p><p>Según sus declaraciones, "necesitamos tomar algunas medidas. De lo contrario, no podremos sobrevivir en este escenario". La afirmación refleja la <b>preocupación sobre la creciente demanda que se ha disparado</b> debido a la expansión de los centros de datos dedicados a inteligencia artificial. </p><p>En mayo, el directivo ya había explicado que Sony aún no había decidido ni la fecha de lanzamiento ni el precio de su próxima consola, advirtiendo que la compañía debía seguir observando cuidadosamente la evolución del mercado antes de tomar decisiones tan importantes.</p><h2>Los analistas ya contemplan un retraso hasta 2028 y una PS6 más digital</h2><p>Entre las advertencias de Totoki, está que 2027 sigue siendo muy pronto como para determinar la salida del producto. Anteriormente, se había filtrado que este sería el año de la llegada de la PS6, pero<b> todo apunta a que no es tiempo suficiente</b>. </p><p>La actual falta de componentes y el incremento de costes obligan a reconsiderar esos cálculos. <b>Ni el propio equipo de desarrollo sabe la fecha de lanzamiento </b>y por eso es que los analistas ahora creen que la esperada PlayStation 6 estaría disponible en 2028.</p><p>Lo curioso es que Sony también dejará de producir discos de juegos físicos a partir de enero de ese mismo año, un detalle que podría estar vinculado a la nueva era digital 100% que traería la consola.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ ¿Horizontal o vertical? El eterno debate sobre cómo colocar tu PS5 para evitar problemas ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Mucho se ha hablado sobre si poner la PS5 en vertical hace que se estropee antes, aunque puedes colocarla en esta posición sin problemas en algunos casos. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T07:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>"Tengo mi PS5 en vertical y nunca he tenido ningún problema". A un lado, aparecen este tipo de comentarios en redes sociales, como respuesta ante los creadores de contenido que muestran cómo acaba la PlayStation 5 si está en posición vertical.</p><p>Y este tema ya lleva varios años sobre la mesa, mayormente por un vídeo publicado en 2023 por el creador de contenido británico <a href="https://youtu.be/qdyVjvUjfXo?si=tWgue3K9knYaOWfN" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">TheCod3r</a>, que mostraba cómo el metal líquido de la consola –que aún mantenía la pegatina de garantía intacta– había provocado un cortocircuito en la placa base.</p><p>La idea es simple: si mantienes tu PS5 en posición vertical, incluso con el soporte oficial de Sony, este metal líquido acabará derramándose por otros componentes. Aunque esto no es del todo cierto.</p><p>A raíz de este vídeo, <b>hubo varios malentendidos por parte de diferentes medios y foros</b>, que aseguraban que una PS5 nueva, con una caja sin abrir situada en forma vertical, ya venía de fábrica con este tipo de defecto.</p><p>Aunque el creador de contenido nunca afirmó eso, sino más bien que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/va-peor-playstation-5-basica-mayores-expertos-analisis-consolas-critican-duramente-ps5-pro-1427694" title="&quot;Va peor que la PlayStation 5 básica&quot;: Los mayores expertos en análisis de consolas critican duramente a la PS5 Pro">una PS5 aún no abierta por un servicio técnico</a> –mantenía el sello sin romper–, pero sí utilizada, presentaba este tipo de error, algo que no afectaría a todas las consolas fabricadas por Sony.</p><p>La duda sigue candente a raíz de este tipo de publicaciones, aunque la realidad es bastante diferente; es cierto que Sony ahorró costes en el sistema de refrigeración, pero esto no implica que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-rompe-su-silencio-tras-decir-adios-los-juegos-fisicos-los-comentarios-se-salen-control-despues-mas-30-anos-con-sony-estoy-cambiando-pc_7011992_0.html" title="PlayStation rompe su silencio tras decir adiós a los juegos físicos y los comentarios se salen de control: &quot;Después de más de 30 años con Sony, estoy cambiando a PC&quot;">tu PS5 vaya a dejar de funcionar</a> por estar en posición vertical.</p><h2>¿Se puede derramar el metal líquido de la PS5?</h2><p>Como cualquier aparato electrónico, la PS5 no es perfecta y puede llegar con puntos débiles. En su interior, añade una unidad de procesamiento acelerado (APU) fabricada por AMD, que mantiene una CPU y una GPU en dimensiones bastante reducidas.</p><p>La pasta térmica tradicional suele incluir compuestos de silicona y óxido de zinc, pero Sony tuvo que patentar un nuevo sistema de refrigeración conocido como TIM, una interfaz térmica, en lugar de incluir refrigeración líquida más costosa.</p><p>Concretamente, una aleación de galio e indio, que se conoce coloquialmente como Galinstan, que <b>multiplica la transferencia de calor para evitar que los componentes se dañen</b>. En definitiva, un metal líquido que se añade a la consola en cantidades bien calculadas.</p><p>Desafortunadamente, este sistema de refrigeración también cuenta con algunos inconvenientes, como es conductor de la electricidad, lo que implica que si algo se derrama hacia afuera puede provocar un cortocircuito.</p><p>Además, se diferencia de la pasta térmica tradicional en que se comporta como un líquido fluido a temperatura ambiente, con lo cual el debate ya está servido desde el principio.</p><p>Ahora bien, tal y como explicó Yasuhiro Ootori, vicepresidente del departamento de diseño mecánico de Sony Interactive Entertainment, <b>la compañía tardó 2 años en desarrollar un sistema de aislamiento hermético</b> para evitar que el metal líquido se desplazara y causara un error irreversible.</p><p>Así, patentó una junta de aislamiento de espuma de fluorosilicona para rodear todo el perímetro del procesador, prensada de forma mecánica contra el disipador, para evitar cualquier derramamiento por un hueco abierto.</p><p>En algunos casos mencionados por diferentes servicios técnicos, el material se ha desplazado, pero la pregunta es bastante evidente: ¿es porque tengo mi PS5 en vertical o por un fallo en esta junta?</p><h2>Las diferencias entre poner tu PS5 en vertical u horizontal</h2><p>A pesar de que se haya extendido la idea de que una PS5 en vertical puede provocar que el metal líquido se derrame por la gravedad, el argumento más esgrimido por los defensores de esta idea, tendría que existir un fallo en la junta para que esto sucediera. Y, como ya hemos mencionado, esto provocaría un cortocircuito.</p><p>Lo más probable en este caso es que los mismos servicios de reparación que comparten este tipo de consejos se enfrente a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/ps4-calienta-suena-mucho-hora-limpiarla-dentro-1385709" title="Mi PS4 se calentaba y sonaba como un avión al despegar: la he desmontado y ahora está como nueva">consolas que ya han sido abiertas para un mantenimiento</a>, y que la cantidad de metal líquido agregada no sea la correcta, a lo que se suma una mala posición de la misma junta.</p><p>Esto provocará inevitablemente que, lógicamente, si la usas en horizontal tras la reparación no tengas este problema, ya que el líquido se mantendrá más estable que en posición vertical. No obstante, podrías seguir teniendo el mismo problema de derramamiento.</p><p>Según algunos <a href="https://lifetips.alibaba.com/tech-efficiency/standing-your-ps5-up-vertically-is-fine-actually#:~:text=Key%20findings%3A%20%2D%20Average%20GPU%20junction%20temp%3A,acoustic%20output%20and%200.3W%20less%20power%20draw." rel="nofollow noreferrer" target="_blank">análisis</a> con el uso en ambas posiciones, se puede apreciar que<b> la temperatura media no difiere considerablemente</b>, con 78,3 grados centígrados en posición horizontal contra los 78,9 grados en vertical, una diferencia nimia e imperceptible.</p><p>Además, la temperatura de unión de la CPU en posición vertical es incluso inferior, gracias a la consistencia mejorada del flujo de entrada, al igual que lo que se le exige al ventilador en RPM, siendo la vertical menos ruidosa y mostrando un menor consumo de energía.</p><p>Por tanto, <b>colocar tu PS5 en vertical no provocará que tu consola se caliente más</b>, sino todo lo contrario, ya que favorecerás la salida del calor –teniendo en cuenta una limpieza periódica del polvo que entra por las ranuras–; en posición horizontal, esta tendría que realizar un ángulo de 90 grados para salir.</p><p>Pero esto no quita que tu PS5 se pueda enfrentar a problemas. Las principales causas de esto son una reparación inadecuada, lo que sí puede dañar la refrigeración y puede provocar la oxidación de componentes vitales.</p><p>En situaciones más excepcionales, <b>un mal sellado de fábrica también puede causar este tipo de problemas</b>, aunque no es la tónica general, como se ha venido diciendo en diferentes foros y redes sociales.</p><p>En definitiva, la afirmación de que poner tu consola en vertical bebe mucho de publicaciones de servicios técnicos que se enfrentan a consolas que no han sido bien reparadas, algo confirmado tanto por Sony como por estudios independientes de consolas no reparadas.</p><p>Si tu PS5 nunca ha sido reparada ni ha sufrido caídas, seguramente nunca te topes con este tipo de problemas; en caso de que te preocupe, puedes colocarla en horizontal también, ya que este diseño pasivo puede favorecer que jamás tengas que arreglarla.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/si-quieres-un-movil-gaming-barato-zte-nubia-neo-5-5g-me-ha-parecido-mejor-opcion-por-su-ventilador-interno-una-bateria-imbatible_7025452_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Si quieres un móvil gaming barato, el ZTE Nubia Neo 5 GT 5G me ha parecido la mejor opción por su ventilador interno y una batería imbatible ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ He probado el ZTE Nubia Neo 5 GT 5G, que me parece el mejor móvil de gama media para videojuegos por menos de 400 euros gracias a su ventilador o botones hápticos. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 07:15:00 +0200</pubDate>
    <link>https://computerhoy.20minutos.es/gaming/si-quieres-un-movil-gaming-barato-zte-nubia-neo-5-5g-me-ha-parecido-mejor-opcion-por-su-ventilador-interno-una-bateria-imbatible_7025452_0.html</link>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-16T07:15:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Uno de los lanzamientos más interesantes en España en los últimos meses ha sido el <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/nubia-neo-5-asi-es-movil-gaming-barato-con-gatillos-ventilador-que-llega-espana_6979017_0.html" title="Nubia Neo 5 GT, así es el móvil gaming barato con gatillos y ventilador que llega a España">ZTE Nubia Neo 5 GT 5G</a>, un móvil de gama media que tiene funciones muy llamativas para videojuegos</b>, como un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/ventiladores-movil-merecen-pena-calor-1467745" title="Ventiladores para el móvil, ¿merecen la pena con el calor?">ventilador interno</a> y gatillos hápticos similares a una consola, sin superar los 400 euros. </p><p>Si eres aficionado a los videojuegos, no hay demasiados móviles gaming para elegir en estos momentos, pero una buena cantidad de ellos son los de Nubia, la marca de ZTE. La mayoría son de gama alta, pero el año pasado el <a href=" ">ZTE Nubia Neo 3 GT llegó con fuerza a la gama media</a>.</p><p>Siguiendo la estela del año pasado, el nuevo móvil de la marca china logra llevarlo aún más allá gracias a un <b>ventilador interno que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/he-probado-rog-strix-scar-18-2026-este-superportatil-gaming-es-mas-potente-que-existe_6982184_0.html" title="He probado el ROG Strix Scar 18 (2026) y este superportátil gaming es lo más potente que existe">recuerda a los PC gaming</a> y que hasta ahora solo se encontraba en los modelos de gamas altas</b> mucho más caros, como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/redmagic-11-air-se-convierte-uno-los-moviles-gaming-mas-baratos_6925773_0.html" title="El Redmagic 11 Air se convierte en uno de los móviles gaming más baratos">los Redmagic</a>.</p><p>Ahora, el Nubia Neo 5 GT 5G, durante el último mes como móvil personal y para darle mucha caña en videojuegos. Te cuento todo lo que debes saber sobre mi experiencia.</p><h2>Características del ZTE Nubia Neo 5 GT 5G</h2><h2>Gatillos táctiles, luces RGB y pantalla de calidad para un móvil 100% gaming</h2><p>Solo con ver por un instante el ZTE Nubia Neo 5 GT, <b>se entiende perfectamente que es un móvil para los más gamers, y creo que su diseño está muy bien conseguido</b>, tanto en aspectos como en los típicos detalles que te permitirán presumir de smartphone.</p><p>El móvil está diseñado de forma completamente planta para que sea más fácil de agarrar. Si bien los bordes de plástico en los laterales no son los mejores, ZTE ha conseguido que su cámara no sobresalga nada, por lo que no molesta al sujetarlo ni cojea apoyado en la mesa.</p><p>Su parte trasera tiene dos diseños distintos: uno más neutro para el modelo de 8 GB de RAM y otro para el más potente, de 12 GB, que es el que he probado, en su tono negro, aunque el plata me parece más bonito. <b>Este diseño especial se caracteriza por una trasera de cristal <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/nothing-phone-3-movil-premium-diferente-he-probado-fin-gama-alta-todo-1470408" title="El Nothing Phone (3) es el móvil premium más diferente que he probado y por fin es gama alta en todo">al más puro estilo Nothing</a>,</b> que deja detalles a la vista, aunque deja todas las huellas marcas y se resbala un poco. </p><p>Este modelo tiene también leds RGB en su anillo en torno al ventilador y en los logos GT y con forma de águila, para que se iluminen al jugar cuando abres la app Game Space y un juego. Un acierto total para gamers, lo que hace que hace que me parezca mucho más recomendable, pese a costar 50 euros más, porque es distinto a todo lo demás.</p><p>En el lateral derecho, además de los botones de inicio y volumen, <b>unas flechas señalan 2 botones táctiles, también llamados gatillos hápticos, con refresco de 550 Hz</b>. Son configurables y permiten jugar con una buena experiencia, sobre todo a <i>shooters</i> como <i>PUBG Mobile </i>y<i> </i>juegos de carreras, aunque no me han parecido recomendables en otros y a veces he tenido clics que no se registran.</p><p>La pantalla es una de las cosas que hacen más recomendable al Nubia Neo 5 GT, ya que su <b>panel OLED de 6,8 pulgadas tiene más calidad de la que se esperaría en un móvil de menos de 400 euros</b> en España en 2026. Sus bordes se han reducido mucho respecto a la generación anterior.</p><p>Su brillo de 4.500 nits me ha sorprendido especialmente porque me ha permitido jugar en mi terraza en plena tarde veraniega, y en general la resolución y el color son muy buenos. Aunque está un escalón por debajo de la gama alta, es suficiente para cualquiera que quiera jugar, con un refresco muy fluido de 144 Hz y colores muy vivos.</p><p>En conectividad, el Nubia Neo 5 GT es un móvil bastante correcto para su precio también. Tiene 5G, SIM dual, soporta eSIM y tampoco le falta Bluetooth 6.0, con el único dato no tan positivo de que tiene WiFi 6 en vez de 7.</p><h2>Un rendimiento en gaming correcto, pero brilla gracias al ventilador y a su autonomía inagotable</h2><p>A nivel interno, el ZTE Nubia Neo 5 GT 5G proporciona una extraordinaria relación calidad-precio, lo que hace que sea <b>el mejor móvil para gaming por menos de 400 euros en España en estos momentos</b>. </p><p>Pero igual que tengo esto claro, es importante que entiendas también que no es un móvil que compita con las gamas altas de 1.000 euros, sino un gama media perfecto para los adeptos a los videojuegos.</p><p>En su interior, tiene <b>8 o 12 GB de RAM</b> (este último es el que he probado) y 256 GB de almacenamiento en todos los casos, y sobre todo destaca por su <b>procesador MediaTek Dimensity 7400</b>, por lo que se sitúa un poco por encima de la gama media convencional. </p><p>Esto permite un funcionamiento rápido en aplicaciones y uso habitual, donde va sobrado, y creo que <b>ZTE ha acertado pasando de Unisoc a MediaTek</b>, como demuestran los benchmarks claramente al comparar con el Neo 3 GT.</p><p>Lo mejor es cuando pones en marcha su ventilador interno y su modo Game Space, ya que pasa de móvil a consola. Sin llegar a la mayor potencia gráfica posible, el ventilador permite que cuando lo usas mucho tiempo seguido el interior se refrigere mejor y se caliente mucho menos, algo que he notado en las partidas consecutivas de <i>Pokémon Unite</i> de 10 minutos casa una. </p><p>Diría incluso que <b>se calienta menos que algunos modelos de gamas altas</b>, por lo que su rendimiento es más estable, aunque no sea superior. Su interfaz MyOS 16 está bien preparada para gaming, pero su diseño y funcionalidades en otros apartados me parecen de las menos avanzadas en Android en estos momentos.</p><p>En lo que sí es un móvil que destaca incluso en comparación con los de 1.000 euros es en la <b>batería, con una capacidad extremadamente alta que hace que dure 2 o 3 días de uso habitual</b> en mi experiencia, aunque lógicamente jugar mucho puede hacer que esto se reduzca.</p><p>Con 6.210 mAh, es uno de los móviles con mejor batería por debajo de los 400 euros, gaming o no, lo que permite una duración impensable hasta hace muy poco. </p><p>Tiene carga rápida de 80W, pero como se vende sin adaptador de corriente para el cargador incluido en la caja, solo he podido cargarlo a 70W, lo que <b>tarda un poco más de 1 hora y media en pasar de 0 a 100%</b>. Me ha parecido correcto para una capacidad tan alta, que es su gran virtud.</p><h2>Cámara y sonido decentes, pero no destacan</h2><p>El gran foco en gaming que tiene el móvil de ZTE hace que la cámara no sea uno de los aspectos más atractivos de este dispositivo, ya que hay móviles de 400 euros que sí son mejores.</p><p>Estas son todas las cámaras del ZTE Nubia Neo 5 GT 5G:</p><ul><li>Angular de 50 MP, AF.</li><li>Lente auxiliar de 2 MP.</li><li>Cámara selfie de 16 MP.</li></ul><p>Lo principal que echarás de menos en este móvil respecto a la mayoría de los actuales es que <b>solo tiene una cámara trasera, ya que la segunda solo es auxiliar, y no tienes ultra gran angular para los planos más amplios</b> como es habitual. En general el rendimiento de la cámara es correcto, pero limitado, como también lo es su app de cámara, con algún que otro bug y bastante lenta.</p><p>¿Significa esto que no hace buenas fotos? No, ya que <b>la cámara principal de 50 MP se desenvuelve bien cuando hay bastante luz</b>, como puedes ver en el caso anterior, pero también da rabia no poder sacar el Palacio Real de Madrid sin cortarlo como en este caso.</p><p>También he notado cierta tendencia a que las fotos en interiores queden algo oscuras y amarillentas. No me ha molestado, pero la diferencia con los móviles actuales ahí está.</p><p><b>Tener una sola cámara trasera hace que el zoom sea limitado</b>. Su sensor de 50 MP resiste bien hasta los 3x, aunque se nota. Pero si llegas al máximo de aumentos, 10x, se nota que tanto el hardware como el software de cámara no son los mejores.</p><p>En vídeo, <b>la estabilización me ha sorprendido por una calidad correcta al caminar y sin vibraciones ni desenfoques</b>, pero sufre demasiado con los movimientos de cámara y crea una desagradable sensación de trípode atascado. Dicho esto, la luz y la imagen son buenas y su sensor de 50 MP en condiciones normales rinde bien.</p><p>¿Y los selfis? Ni con la cámara trasera ni con la delantera puedo decir que sean los mejores que he visto en móviles, ni siquiera en gamas medias, pero tampoco son un desastre. <b>El modo retrato tiene una cierta tendencia a quemar los fondos y el modo normal funciona mucho mejor a contraluz</b>, como puedes ver en este ejemplo con la cámara delantera.</p><p>El sonido es un apartado en el que el Nubia Neo 5 GT tampoco destaca especialmente, pero consigue resultados suficientes para una buena experiencia de juego, pese a que es demasiado fácil tapar la salida inferior del altavoz al sujetarlo en horizontal.</p><p>Su volumen máximo alcanza niveles algo superiores a la media en la actualidad, aunque la calidad se resiente al 100%. Se puede escuchar música con una calidad correcta hasta el 80%, eso sí.</p><h2>¿Merece la pena el ZTE Nubia Neo 5 GT 5G?</h2><p>El ZTE Nubia Neo 5 GT 5G <b>es uno de los móviles que más recomendaría a aquellos para quienes los videojuegos son las apps más importantes de su smartphone</b>. Su potencia no es la mejor del momento, pero su ventilador y sus gatillos hápticos, así como diseño y luces traseras, hacen que sea único.</p><p>Más allá de eso es un smartphone de gama media muy interesante, con una pantall OLED grande y de calidad y una de las mejores baterías por autonomía que puede durar hasta tres días, aunque su cámara trasera es limitada y no lo recomiendo si hacerte fotos es tu prioridad.</p><p>Tiene un precio tan interesante que solo compite con la gama alta de generaciones pasadas, pero <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/crisis-los-pc-memoria-ram-llega-un-punto-absurdo-algunas-marcas-estan-vendiendo-componentes-antiguos-como-si-fueran-nuevos_7022711_0.html" title="La crisis de los PC y la memoria RAM llega a un punto absurdo: algunas marcas están vendiendo componentes antiguos como si fueran nuevos" target="_blank">en plena escasez de memorias</a> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/fabricar-un-iphone-18-pro-le-costara-apple-un-40-mas-debido-aumento-los-precios-memoria_7024535_0.html" title="Fabricar un iPhone 18 Pro le costará a Apple un 40% más debido al aumento de los precios de memoria">subida de precios</a>, me temo que no es posible encontrar nada comparable por debajo de los 400 euros con 12 GB de RAM y estas prestaciones.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Es oficial, el instalador de juegos de Epic Games tendrá muy pronto su propia versión para Linux ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Epic Games confirma el desarrollo de una versión nativa de su cliente para Linux con funciones adaptadas a la plataforma, impulsada por la popularidad de la Steam Deck. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 06:35:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-15T06:35:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/pc/mejores-distribuciones-linux-gaming-puedes-jugar-mismo-windows-1457002" title="Las mejores distribuciones de Linux para gaming: puedes jugar lo mismo que en Windows" target="_blank">El kernel de Linus Torvalds sigue avanzando por un buen camino en el mundo del gaming</a></b> y parece que no se detendrá pronto. Hoy en día, Steam domina el ecosistema con su alta compatibilidad, mientras que hay <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-analisis-opinion-pc-consola-valve-1060599" title="Steam Deck, análisis y opinión del PC/consola de Valve">dispositivos como la Steam Deck</a> y <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-machine-es-menos-potente-que-una-ps5-pero-es-mejor-que-70-los-pc-steam_6898537_0.html" title="Steam Machine es menos potente que una PS5, pero es mejor que el 70% de los PC de Steam">Steam Machine que implementan SteamOS para funcionar</a></b>.</p><p>En las distribuciones, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/valve-prepara-hachazo-windows-esta-trabajando-con-intel-amd-nvidia-para-llevar-steamos-todos-los-pc_7005971_0.html" title="Valve prepara el hachazo a Windows: está trabajando con Intel, AMD y Nvidia para llevar SteamOS a todos los PC" target="_blank">es común utilizar Proton</a> para los videojuegos y por eso es que la popularidad está impulsando a las compañías a considerar cada vez más el sistema operativo de código abierto.</p><p>Aunque ya hay un avance importante, todavía Epic Games Store no tiene soporte nativo en el entorno del pingüino Tux. Por esto mismo es que <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/los-desarrolladores-videojuegos-para-linux-unen-fuerzas-crean-un-colectivo-contra-los-gigantes-gaming_6928142_0.html" title="Los desarrolladores de videojuegos para Linux unen fuerzas y crean un colectivo contra los gigantes del gaming">no se puede jugar Fortnite en Linux</a></b>, por el Easy Anti-Cheat que genera una atención especial entre los jugadores de PC.</p><p>Actualmente, lo que hace la mayoría de los jugadores es depender de soluciones alternativas para poder ejecutar esta biblioteca de juegos, pero la buena noticia es que los desarrolladores ya están trabajando para <b>contar con una versión oficial para Linux</b>.</p><h2>Epic Games confirma que trabaja en un lanzador nativo para Linux</h2><p>Aunque la palabra "pronto" deja muchas incógnitas sobre el calendario real del lanzamiento, el anuncio tiene un peso importante porque despeja las dudas sobre <b>la intención de Epic de crear una versión oficial para Linux</b>. </p><p>Durante años, los usuarios de este sistema operativo tuvieron que recurrir a varias alternativas para instalar y ejecutar juegos de la famosa tienda, debido no había compatibilidad directa. Incluso así, muchos títulos son imposibles de abrir debido a los sistemas anti trampas.</p><p>Según lo que menciona <i><a href="https://www.techpowerup.com/351601/epic-games-launcher-coming-soon-to-linux" title="TechPowerUp" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">TechPowerUp</a></i>, Epic estaría mostrando <b>interés en ampliar el soporte de Easy Anti-Cheat para Linux</b>, un elemento clave para mejorar la compatibilidad de los títulos multijugador que tanto han estado solicitando los usuarios.<span></span></p><p>Sumado a eso, recientemente los desarrolladores anunciaron una reconstrucción del lanzador para alcanzar velocidades de inicio hasta cinco veces más rápidas y mejorar la fluidez general.</p><p>Ahora, la confirmación obtenida por <a href="https://steamdeckhq.com/news/epic-games-store-will-support-linux-soon/" title="Steam Deck HQ" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">Steam Deck HQ</a> parece reforzar esa posibilidad y muestra una <b>estrategia más amplia para modernizar el ecosistema de Epic Games Store</b>.</p><h2>No será simplemente un port: Epic promete funciones adaptadas a Linux</h2><p>Uno de los aspectos más interesantes es que Epic Games dejó claro que <b>el proyecto va más allá de su ejecución nativa en Linux</b>. En las palabras del portavoz, la compañía considera que "necesitamos hacer más que simplemente tener una compilación del lanzador que pueda ejecutarse de forma nativa en Linux".</p><p>Las declaraciones determinan que hay enfoque en ciertas funciones de la plataforma y la compatibilidad con formatos de distribución, incluyendo Flatpak, el cual es ampliamente utilizado en distribuciones Linux y especialmente relevante para Steam Deck.</p><p><b>La integración más fluida con hardware basado en SteamOS</b> y sistemas de optimización de rendimiento serían otras de las prioridades, aunque también se especula sobre características y más títulos exclusivos.</p><p>Por ahora no existen detalles oficiales sobre cuáles serán esas características adicionales. Actualmente, buena parte de los usuarios de Linux acceden a su catálogo de Epic Games mediante aplicaciones de terceros como Heroic Games Launcher o Lutris.</p><p>Estas herramientas se han convertido en referencias dentro de la comunidad porque permiten iniciar sesión en Epic Games Store, descargar títulos y gestionarlos de manera relativamente sencilla.</p><p>No obstante, siguen <b>siendo soluciones no oficiales que dependen de desarrolladores externos</b>. La llegada de un cliente oficial podría simplificar considerablemente el proceso. </p><p>Si Epic Games finalmente lanza una versión nativa para Linux, no solo facilitará el acceso a millones de jugadores, sino que también reforzará la idea de que el sistema operativo se está consolidando en la industria del gaming.</p> ]]></content:encoded>
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