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        <title>Computer Hoy - Gaming</title>
        <description>Últimas noticias de Gaming en Computer Hoy</description>
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            <title>Computer Hoy - Gaming</title>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/exjefe-playstation-opina-sobre-desaparicion-formato-fisico-2028-no-entiendo-por-que-no-tener-un-disco-supone-un-problema-tan-grande_7027282_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ El exjefe de PlayStation opina sobre la desaparición del formato físico en 2028: "No entiendo por qué no tener un disco supone un problema tan grande" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Shuhei Yoshida respalda la decisión de PlayStation de eliminar los discos físicos para 2028 y defiende el formato 100% digital por su comodidad de uso para la PS6. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:25:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-20T06:25:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>Es solo cuestión de tiempo para entrar a la era 100% digital</b> de videojuegos que muchos temían. La transición no ha sido fácil, pero ya en PlayStation 5 la mayoría de los títulos comprados es por tiendas online.</p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-frena-lanzamiento-ps6-por-culpa-crisis-componentes-debemos-tomar-medidas-no-podremos-sobrevivir-este-entorno_7026898_0.html" title="Sony frena el lanzamiento de la PS6 por culpa de la crisis de componentes: &quot;Debemos tomar medidas o no podremos sobrevivir en este entorno&quot;"><b>Sony no solamente está preparando el lanzamiento de la PS6</b></a>, sino que también está dispuesta a hacer los cambios necesarios para dar un paso completo hacia la evolución de sus productos.</p><p>El gigante tecnológico de Tokio ha confirmado que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/muerte-formato-fisico-playstation-es-definitiva-ya-aparece-las-cajas-las-nuevas-consolas-venta_7023063_0.html" title="La muerte del formato físico en PlayStation es definitiva: ya aparece en las cajas de las nuevas consolas a la venta">a partir de enero de 2028 dejará de fabricar el formato físico de sus títulos</a>. Esto ha generado constantes críticas y presión sobre la compañía de parte de la comunidad gamer.</p><p>No obstante, las declaraciones de Shuhei Yoshida, <b>una de las figuras más reconocidas en la historia reciente de PlayStation</b>, han llamado especialmente la atención porque afirma que este cambio no representa un problema importante.</p><h2>Shuhei Yoshida defiende el modelo digital y resta importancia a la ausencia de discos</h2><p>El veterano ejecutivo, que durante décadas ocupó puestos clave dentro de Sony Interactive Entertainment, <b>ha compartido su punto de vista sobre el debate actual </b>que hay sobre la lucha por mantener el formato físico de los videojuegos.</p><p>En la entrevista realizada por <i>GamerBraves</i>, se comparte una conversación con preguntas que podrían ser muy importantes para el sector gaming actual. </p><p>Al no estar estrechamente vinculado hoy en día con la compañía, Shuhei Yoshida reveló que desconocía los planes específicos de <b>PlayStation para eliminar los discos físicos en 2028</b>.</p><p>No obstante, cree que esto tarde o temprano iba a pasar porque personalmente le gusta el formato digital y se ha adaptado a él durante años.</p><p>Según explicó, prefiere tener toda su biblioteca accesible desde la consola <b>sin depender de intercambios de discos o almacenamiento físico</b>.</p><p>El exdirectivo resumió su visión con una declaración que rápidamente se volvió viral: “Pero personalmente, soy un consumidor totalmente digital. No quiero gestionar discos ni intercambiar discos. Quiero todos mis juegos en mi panel y simplemente selecciono un juego y lo juego. Entonces, soy completamente digital”.</p><p><b>Esta comodidad es difícil de reemplazar</b>, además de no tener que preocuparse porque el producto se dañe por uso o por deterioro temporal. </p><p>El veterano ejecutivo recordó que incluso quienes compran un juego en formato físico siguen necesitando descargar actualizaciones, parches y contenido adicional.</p><h2>Lo que PlayStation podría perder con el fin del formato físico</h2><p>A pesar de su preferencia por el formato digital, Yoshida también reconoció que<b> existen razones para que muchos jugadores sigan defendiendo los discos físicos</b>.</p><p>Por ejemplo, <b>el mercado de segunda mano </b>para comprar, vender o intercambiar y la preservación del contenido cultural gaming. Sin copias físicas, los consumidores pierden una vía tradicional para recuperar parte de su inversión o acceder a juegos a precios reducidos, algo que fue muy común en anteriores generaciones de la consola.</p><p>Las promociones digitales y los descuentos periódicos ofrecidos por plataformas podrían compensar esto, aunque seguirá sin ser lo mismo para millones. De hecho, <b>es un golpe duro también para los coleccionistas</b>.</p><p>Un ejemplo citado recientemente fue el rescate de un spin-off móvil relacionado con <i>Final Fantasy VII</i>, una tarea que requirió un enorme esfuerzo por parte de la comunidad especializada para evitar que desapareciera definitivamente. </p><p><b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-dejara-producir-discos-fisicos-para-playstation-2028-microsoft-responde-con-su-propia-alternativa-para-xbox_7009576_0.html" title="Sony dejará de producir discos físicos para PlayStation en 2028 y Microsoft responde con su propia alternativa para Xbox">La eliminación de los discos en PlayStation</a></b> podría marcar un punto de inflexión para toda la industria, pero la postura de Yoshida refleja una realidad cada vez más común entre los consumidores modernos.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Doom ya funciona hasta en una cámara réflex: los botones de Canon sirven como mando ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Doom vuelve a demostrar que puede ejecutarse en prácticamente cualquier dispositivo con suficiente capacidad de procesamiento, esta vez en una cámara Canon EOS 550D. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 20:31:34 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
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    <dc:creator>Juan Manuel Delgado</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Doom es uno de los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/web-sueno-todo-gamer-nostalgico-30000-juegos-clasicos-descargar-gratis-1413116" title="Esta web es el sueño de todo gamer nostálgico: 30.000 juegos clásicos para descargar gratis">juegos clásicos</a> más conocidos de la historia y su popularidad ha hecho que varios desarrolladores lo adapten para que pueda ejecutarse prácticamente en cualquier dispositivo.  </p><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/consiguen-doom-funcione-pdf-1435867" title="Parece una broma, pero no lo es: consiguen que Doom funcione en un PDF, así puedes probarlo">Desde un PDF</a> <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tendencias/clasico-doom-ya-ejecuta-power-bank-anker-prime-necesidad-modificaciones-1479749" title="El clásico Doom ya hasta se ejecuta en un power bank Anker Prime y sin necesidad de modificaciones">hasta un powerbank</a>, el juego de id Software ha terminado funcionando en equipos que nunca fueron pensados para jugar.</p><p>Y es que una de las razones es que <b>Doom fue diseñado para ordenadores con unas capacidades muy limitadas</b> frente a los ordenadores actuales.<span>  </span></p><p>Su motor y sus requisitos técnicos son mucho más modestos que los de un juego moderno, por lo que resulta sencillo adaptarlo a distintos tipos de hardware cuando alguien consigue crear el software necesario.</p><p>Ahora el programador <i>lauris-nl</i> ha llevado esa idea hasta una Canon EOS 550D, una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/reportajes/tecnologia/debes-fijarte-comprar-camara-reflex-barata-360867" title="En qué debes fijarte al comprar una cámara réflex barata">cámara réflex</a> que puede <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/10-dispositivos-pueden-ejecutar-doom-no-sabias-1397065" title="10 dispositivos que pueden ejecutar DOOM y no lo sabías">ejecutar Doom</a> directamente y utilizar sus propios botones para jugar.</p><h2>Una Canon EOS 550D convertida en una pequeña máquina para jugar</h2><p>La cámara cuenta con una pantalla LCD TFT de 3 pulgadas que se utiliza para mostrar el juego. No funciona como una pantalla externa ni necesita un ordenador conectado para ejecutar Doom, ya que <b>la adaptación permite que el juego funcione directamente en la propia réflex</b>.</p><p>El proyecto utiliza los botones físicos de la cámara como mando, de manera que el jugador puede controlar el juego con los elementos que normalmente sirven para manejar las funciones fotográficas.</p><p>La adaptación también reproduce sonido, por lo que la Canon no se limita a mostrar las imágenes del juego, ya que todo forma parte del mismo proyecto y aprovecha los recursos disponibles en la cámara.</p><p>Para conseguirlo, el desarrollador utilizó <a href="https://www.magiclantern.fm/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">Magic Lantern</a>, un firmware de código abierto desarrollado para ampliar las posibilidades de determinadas cámaras Canon, y solo funciona con la versión de firmware 1.0.9.</p><p>Este software permite modificar el comportamiento de la cámara y acceder a funciones que no forman parte de su funcionamiento original. En este proyecto es fundamental porque <b>proporciona el entorno necesario para adaptar Doom al hardware de la EOS 550D</b>.</p><p>De este modo, un equipo diseñado para hacer fotografías acaba utilizando su pantalla, sus botones y su sistema de sonido para ejecutar Doom.</p><h2>Doom se presta bien a este tipo de experimentos</h2><p>Es importante destacar que el juego lleva años apareciendo en dispositivos de todo tipo porque su tecnología es mucho menos exigente que la de los videojuegos actuales.<span>  </span></p><p>Pero eso no significa que cualquier aparato pueda ejecutarlo sin más, pero sí que ofrece un punto de partida mucho más accesible para quienes quieren crear nuevas versiones.</p><p>Cada adaptación requiere resolver problemas diferentes según el hardware disponible. En este caso <b>había que conseguir que Doom funcionara con los recursos de la Canon</b> y que pudiera recibir órdenes de sus botones y mostrar la partida en su pequeña pantalla.</p><p>El resultado es una cámara que sigue sirviendo para hacer fotografías, pero que también puede <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/juega-mejores-juegos-consola-movil-android-iphone-1349884" title="Los 10 mejores juegos de consola que puedes instalar en tu móvil Android y que deberías jugar ahora mismo">ejecutar uno de los juegos más conocidos</a> de los años noventa.</p><p>De esta manera, Doom vuelve a ser el protagonista de uno de esos experimentos que parecen absurdos hasta que alguien consigue hacerlos funcionar.<span>  </span></p><p>Y después de haber llegado a tantos dispositivos diferentes, cada nueva adaptación deja la misma pregunta abierta sobre cuál será el próximo dispositivo en el que alguien decidirá ejecutarlo.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Sony frena el lanzamiento de la PS6 por culpa de la crisis de componentes: "Debemos tomar medidas o no podremos sobrevivir en este entorno" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El CEO de Sony afirma que el lanzamiento de la PlayStation 6 aún no tiene una fecha definida debido a la escasez global de componentes y el precio elevado de la memoria RAM. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 15:44:48 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T15:44:48+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La próxima generación de consolas de Sony vuelve a llamar la atención y no solo por las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/gta-vi-ya-tiene-precio-fecha-reservas-contenido-las-ediciones-malas-noticias-si-te-gusta-formato-fisico_7006487_0.html" title="GTA VI ya tiene precio, fecha de reservas, y contenido de las ediciones: malas noticias si te gusta el formato físico">novedades que trae GTA VI</a> u otros títulos AAA que van a llegar eventualmente, sino por el esperado lanzamiento y la <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/ps6-sera-retrocompatible-con-ps4-ps5-segun-una-nueva-filtracion_6959075_0.html" title="La PS6 será retrocompatible con PS4 y PS5, según una nueva filtración">potencia que esta va a ofrecer ante la PS5</a></b>.</p><p>Por eso, todos los usuarios han estado esperando la revelación de la <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-podria-adelantar-lanzamiento-playstation-6-debido-las-bajas-ventas-ps5_6973112_0.html" title="Sony podría adelantar el lanzamiento de PlayStation 6… debido a las bajas ventas de PS5">fecha de lanzamiento de la PlayStation 6</a></b> junto a sus características. Se pensaba que estaría disponible para 2027, pero el propio CEO de Sony, Hiroki Totoki, ha destacado que esto va más allá.</p><p>Sí, la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/memoria-ram-discos-ssd-mercado-pc-cae-picado-hay-dos-nuevos-componentes-vitales-que-se-suman-lista_6959358_0.html" title="No solo memoria RAM y discos SSD: el mercado del PC cae en picado y hay dos nuevos componentes vitales que se suman a la lista">crisis de memoria RAM y SSD</a> también afecta al desarrollo de las nuevas consolas que se aproximan. La alta <a href="https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/tras-memoria-ram-los-discos-duros-se-espera-un-aumento-desmesurado-precio-un-nuevo-componente-las-placas-bases_7023107_0.html" title="Tras la memoria RAM y los discos duros, se espera un aumento desmesurado de precio de un nuevo componente: las placas bases">demanda generada por el desarrollo de IA</a> no tiene piedad con ninguno de los sectores del hardware.</p><p>Justamente por esto es que los tiempos estimados son más prontos de lo que parece. La situación actual está marcando <b>el rumbo de los siguientes pasos en la industria del gaming</b> y por eso las palabras del directivo del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/industria/historia-sony-empresa-japonesa-innovo-revoluciono-varias-veces-mundo-tecnologia-1321394" title="Historia de Sony: la empresa japonesa que innovó y revolucionó (varias veces) el mundo de la tecnología">gigante tecnológico de Tokio</a> son tan importantes. </p><h2>Sony reconoce que la situación actual impide fijar una fecha para la PS6</h2><p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-5-analisis-opinion-756983" title="PlayStation 5, análisis y opinión">La PlayStation 5 fue lanzada en 2020</a> y ya viene siendo hora de que la siguiente generación se presente. La llegada de nuevos títulos como Marvel: Lobezno y GTA VI vuelven a recalcar que el desarrollo de videojuegos AAA sigue creciendo de una forma impresionante.</p><p>Por esto mismo es que <b>se ha estado hablando mucho sobre los avances de la PlayStation 6</b>, una consola que debería cumplir con las expectativas de potencia para la siguiente oleada de títulos hiperrealistas que son exigentes.</p><p>Aunque ya se han estado rumoreando detalles acerca de este nuevo equipo de Sony Group Corporation, como su fecha de lanzamiento, el CEO, Hiroki Totoki, confirmó recientemente que <b>la compañía todavía no ha decidido cuándo lanzará la PS6</b>. </p><p>Durante una entrevista concedida a <i><a href="https://www.wsj.com/business/media/sony-ceo-hiroki-totoki-efc8923f" rel="nofollow noreferrer" title="WSJ" target="_blank">The Wall Street Journal</a></i> y recogida posteriormente por <i><a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-6-release-date-still-hasnt-been-decided-sony-ceo-hiroki-totoki-says/" title="VGC" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">VGC</a></i>, el ejecutivo abordó los desafíos que está enfrentando la empresa, al igual que muchas otras,<b> debido a la escasez crítica de componentes a nivel mundial</b>. </p><p>Sí, la crisis de memoria RAM está significando un verdadero obstáculo para la próxima generación de consolas del gigante tecnológico de Tokio.</p><p>Según sus declaraciones, "necesitamos tomar algunas medidas. De lo contrario, no podremos sobrevivir en este escenario". La afirmación refleja la <b>preocupación sobre la creciente demanda que se ha disparado</b> debido a la expansión de los centros de datos dedicados a inteligencia artificial. </p><p>En mayo, el directivo ya había explicado que Sony aún no había decidido ni la fecha de lanzamiento ni el precio de su próxima consola, advirtiendo que la compañía debía seguir observando cuidadosamente la evolución del mercado antes de tomar decisiones tan importantes.</p><h2>Los analistas ya contemplan un retraso hasta 2028 y una PS6 más digital</h2><p>Entre las advertencias de Totoki, está que 2027 sigue siendo muy pronto como para determinar la salida del producto. Anteriormente, se había filtrado que este sería el año de la llegada de la PS6, pero<b> todo apunta a que no es tiempo suficiente</b>. </p><p>La actual falta de componentes y el incremento de costes obligan a reconsiderar esos cálculos. <b>Ni el propio equipo de desarrollo sabe la fecha de lanzamiento </b>y por eso es que los analistas ahora creen que la esperada PlayStation 6 estaría disponible en 2028.</p><p>Lo curioso es que Sony también dejará de producir discos de juegos físicos a partir de enero de ese mismo año, un detalle que podría estar vinculado a la nueva era digital 100% que traería la consola.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/horizontal-vertical-eterno-debate-sobre-como-colocar-tu-ps5-para-evitar-problemas_7017231_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ ¿Horizontal o vertical? El eterno debate sobre cómo colocar tu PS5 para evitar problemas ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Mucho se ha hablado sobre si poner la PS5 en vertical hace que se estropee antes, aunque puedes colocarla en esta posición sin problemas en algunos casos. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-18T07:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>"Tengo mi PS5 en vertical y nunca he tenido ningún problema". A un lado, aparecen este tipo de comentarios en redes sociales, como respuesta ante los creadores de contenido que muestran cómo acaba la PlayStation 5 si está en posición vertical.</p><p>Y este tema ya lleva varios años sobre la mesa, mayormente por un vídeo publicado en 2023 por el creador de contenido británico <a href="https://youtu.be/qdyVjvUjfXo?si=tWgue3K9knYaOWfN" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">TheCod3r</a>, que mostraba cómo el metal líquido de la consola –que aún mantenía la pegatina de garantía intacta– había provocado un cortocircuito en la placa base.</p><p>La idea es simple: si mantienes tu PS5 en posición vertical, incluso con el soporte oficial de Sony, este metal líquido acabará derramándose por otros componentes. Aunque esto no es del todo cierto.</p><p>A raíz de este vídeo, <b>hubo varios malentendidos por parte de diferentes medios y foros</b>, que aseguraban que una PS5 nueva, con una caja sin abrir situada en forma vertical, ya venía de fábrica con este tipo de defecto.</p><p>Aunque el creador de contenido nunca afirmó eso, sino más bien que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/va-peor-playstation-5-basica-mayores-expertos-analisis-consolas-critican-duramente-ps5-pro-1427694" title="&quot;Va peor que la PlayStation 5 básica&quot;: Los mayores expertos en análisis de consolas critican duramente a la PS5 Pro">una PS5 aún no abierta por un servicio técnico</a> –mantenía el sello sin romper–, pero sí utilizada, presentaba este tipo de error, algo que no afectaría a todas las consolas fabricadas por Sony.</p><p>La duda sigue candente a raíz de este tipo de publicaciones, aunque la realidad es bastante diferente; es cierto que Sony ahorró costes en el sistema de refrigeración, pero esto no implica que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-rompe-su-silencio-tras-decir-adios-los-juegos-fisicos-los-comentarios-se-salen-control-despues-mas-30-anos-con-sony-estoy-cambiando-pc_7011992_0.html" title="PlayStation rompe su silencio tras decir adiós a los juegos físicos y los comentarios se salen de control: &quot;Después de más de 30 años con Sony, estoy cambiando a PC&quot;">tu PS5 vaya a dejar de funcionar</a> por estar en posición vertical.</p><h2>¿Se puede derramar el metal líquido de la PS5?</h2><p>Como cualquier aparato electrónico, la PS5 no es perfecta y puede llegar con puntos débiles. En su interior, añade una unidad de procesamiento acelerado (APU) fabricada por AMD, que mantiene una CPU y una GPU en dimensiones bastante reducidas.</p><p>La pasta térmica tradicional suele incluir compuestos de silicona y óxido de zinc, pero Sony tuvo que patentar un nuevo sistema de refrigeración conocido como TIM, una interfaz térmica, en lugar de incluir refrigeración líquida más costosa.</p><p>Concretamente, una aleación de galio e indio, que se conoce coloquialmente como Galinstan, que <b>multiplica la transferencia de calor para evitar que los componentes se dañen</b>. En definitiva, un metal líquido que se añade a la consola en cantidades bien calculadas.</p><p>Desafortunadamente, este sistema de refrigeración también cuenta con algunos inconvenientes, como es conductor de la electricidad, lo que implica que si algo se derrama hacia afuera puede provocar un cortocircuito.</p><p>Además, se diferencia de la pasta térmica tradicional en que se comporta como un líquido fluido a temperatura ambiente, con lo cual el debate ya está servido desde el principio.</p><p>Ahora bien, tal y como explicó Yasuhiro Ootori, vicepresidente del departamento de diseño mecánico de Sony Interactive Entertainment, <b>la compañía tardó 2 años en desarrollar un sistema de aislamiento hermético</b> para evitar que el metal líquido se desplazara y causara un error irreversible.</p><p>Así, patentó una junta de aislamiento de espuma de fluorosilicona para rodear todo el perímetro del procesador, prensada de forma mecánica contra el disipador, para evitar cualquier derramamiento por un hueco abierto.</p><p>En algunos casos mencionados por diferentes servicios técnicos, el material se ha desplazado, pero la pregunta es bastante evidente: ¿es porque tengo mi PS5 en vertical o por un fallo en esta junta?</p><h2>Las diferencias entre poner tu PS5 en vertical u horizontal</h2><p>A pesar de que se haya extendido la idea de que una PS5 en vertical puede provocar que el metal líquido se derrame por la gravedad, el argumento más esgrimido por los defensores de esta idea, tendría que existir un fallo en la junta para que esto sucediera. Y, como ya hemos mencionado, esto provocaría un cortocircuito.</p><p>Lo más probable en este caso es que los mismos servicios de reparación que comparten este tipo de consejos se enfrente a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/ps4-calienta-suena-mucho-hora-limpiarla-dentro-1385709" title="Mi PS4 se calentaba y sonaba como un avión al despegar: la he desmontado y ahora está como nueva">consolas que ya han sido abiertas para un mantenimiento</a>, y que la cantidad de metal líquido agregada no sea la correcta, a lo que se suma una mala posición de la misma junta.</p><p>Esto provocará inevitablemente que, lógicamente, si la usas en horizontal tras la reparación no tengas este problema, ya que el líquido se mantendrá más estable que en posición vertical. No obstante, podrías seguir teniendo el mismo problema de derramamiento.</p><p>Según algunos <a href="https://lifetips.alibaba.com/tech-efficiency/standing-your-ps5-up-vertically-is-fine-actually#:~:text=Key%20findings%3A%20%2D%20Average%20GPU%20junction%20temp%3A,acoustic%20output%20and%200.3W%20less%20power%20draw." rel="nofollow noreferrer" target="_blank">análisis</a> con el uso en ambas posiciones, se puede apreciar que<b> la temperatura media no difiere considerablemente</b>, con 78,3 grados centígrados en posición horizontal contra los 78,9 grados en vertical, una diferencia nimia e imperceptible.</p><p>Además, la temperatura de unión de la CPU en posición vertical es incluso inferior, gracias a la consistencia mejorada del flujo de entrada, al igual que lo que se le exige al ventilador en RPM, siendo la vertical menos ruidosa y mostrando un menor consumo de energía.</p><p>Por tanto, <b>colocar tu PS5 en vertical no provocará que tu consola se caliente más</b>, sino todo lo contrario, ya que favorecerás la salida del calor –teniendo en cuenta una limpieza periódica del polvo que entra por las ranuras–; en posición horizontal, esta tendría que realizar un ángulo de 90 grados para salir.</p><p>Pero esto no quita que tu PS5 se pueda enfrentar a problemas. Las principales causas de esto son una reparación inadecuada, lo que sí puede dañar la refrigeración y puede provocar la oxidación de componentes vitales.</p><p>En situaciones más excepcionales, <b>un mal sellado de fábrica también puede causar este tipo de problemas</b>, aunque no es la tónica general, como se ha venido diciendo en diferentes foros y redes sociales.</p><p>En definitiva, la afirmación de que poner tu consola en vertical bebe mucho de publicaciones de servicios técnicos que se enfrentan a consolas que no han sido bien reparadas, algo confirmado tanto por Sony como por estudios independientes de consolas no reparadas.</p><p>Si tu PS5 nunca ha sido reparada ni ha sufrido caídas, seguramente nunca te topes con este tipo de problemas; en caso de que te preocupe, puedes colocarla en horizontal también, ya que este diseño pasivo puede favorecer que jamás tengas que arreglarla.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Si quieres un móvil gaming barato, el ZTE Nubia Neo 5 GT 5G me ha parecido la mejor opción por su ventilador interno y una batería imbatible ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ He probado el ZTE Nubia Neo 5 GT 5G, que me parece el mejor móvil de gama media para videojuegos por menos de 400 euros gracias a su ventilador o botones hápticos. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 07:15:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-16T07:15:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Roberto Corrales</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Uno de los lanzamientos más interesantes en España en los últimos meses ha sido el <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/nubia-neo-5-asi-es-movil-gaming-barato-con-gatillos-ventilador-que-llega-espana_6979017_0.html" title="Nubia Neo 5 GT, así es el móvil gaming barato con gatillos y ventilador que llega a España">ZTE Nubia Neo 5 GT 5G</a>, un móvil de gama media que tiene funciones muy llamativas para videojuegos</b>, como un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/ventiladores-movil-merecen-pena-calor-1467745" title="Ventiladores para el móvil, ¿merecen la pena con el calor?">ventilador interno</a> y gatillos hápticos similares a una consola, sin superar los 400 euros. </p><p>Si eres aficionado a los videojuegos, no hay demasiados móviles gaming para elegir en estos momentos, pero una buena cantidad de ellos son los de Nubia, la marca de ZTE. La mayoría son de gama alta, pero el año pasado el <a href=" ">ZTE Nubia Neo 3 GT llegó con fuerza a la gama media</a>.</p><p>Siguiendo la estela del año pasado, el nuevo móvil de la marca china logra llevarlo aún más allá gracias a un <b>ventilador interno que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/he-probado-rog-strix-scar-18-2026-este-superportatil-gaming-es-mas-potente-que-existe_6982184_0.html" title="He probado el ROG Strix Scar 18 (2026) y este superportátil gaming es lo más potente que existe">recuerda a los PC gaming</a> y que hasta ahora solo se encontraba en los modelos de gamas altas</b> mucho más caros, como <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/redmagic-11-air-se-convierte-uno-los-moviles-gaming-mas-baratos_6925773_0.html" title="El Redmagic 11 Air se convierte en uno de los móviles gaming más baratos">los Redmagic</a>.</p><p>Ahora, el Nubia Neo 5 GT 5G, durante el último mes como móvil personal y para darle mucha caña en videojuegos. Te cuento todo lo que debes saber sobre mi experiencia.</p><h2>Características del ZTE Nubia Neo 5 GT 5G</h2><h2>Gatillos táctiles, luces RGB y pantalla de calidad para un móvil 100% gaming</h2><p>Solo con ver por un instante el ZTE Nubia Neo 5 GT, <b>se entiende perfectamente que es un móvil para los más gamers, y creo que su diseño está muy bien conseguido</b>, tanto en aspectos como en los típicos detalles que te permitirán presumir de smartphone.</p><p>El móvil está diseñado de forma completamente planta para que sea más fácil de agarrar. Si bien los bordes de plástico en los laterales no son los mejores, ZTE ha conseguido que su cámara no sobresalga nada, por lo que no molesta al sujetarlo ni cojea apoyado en la mesa.</p><p>Su parte trasera tiene dos diseños distintos: uno más neutro para el modelo de 8 GB de RAM y otro para el más potente, de 12 GB, que es el que he probado, en su tono negro, aunque el plata me parece más bonito. <b>Este diseño especial se caracteriza por una trasera de cristal <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/nothing-phone-3-movil-premium-diferente-he-probado-fin-gama-alta-todo-1470408" title="El Nothing Phone (3) es el móvil premium más diferente que he probado y por fin es gama alta en todo">al más puro estilo Nothing</a>,</b> que deja detalles a la vista, aunque deja todas las huellas marcas y se resbala un poco. </p><p>Este modelo tiene también leds RGB en su anillo en torno al ventilador y en los logos GT y con forma de águila, para que se iluminen al jugar cuando abres la app Game Space y un juego. Un acierto total para gamers, lo que hace que hace que me parezca mucho más recomendable, pese a costar 50 euros más, porque es distinto a todo lo demás.</p><p>En el lateral derecho, además de los botones de inicio y volumen, <b>unas flechas señalan 2 botones táctiles, también llamados gatillos hápticos, con refresco de 550 Hz</b>. Son configurables y permiten jugar con una buena experiencia, sobre todo a <i>shooters</i> como <i>PUBG Mobile </i>y<i> </i>juegos de carreras, aunque no me han parecido recomendables en otros y a veces he tenido clics que no se registran.</p><p>La pantalla es una de las cosas que hacen más recomendable al Nubia Neo 5 GT, ya que su <b>panel OLED de 6,8 pulgadas tiene más calidad de la que se esperaría en un móvil de menos de 400 euros</b> en España en 2026. Sus bordes se han reducido mucho respecto a la generación anterior.</p><p>Su brillo de 4.500 nits me ha sorprendido especialmente porque me ha permitido jugar en mi terraza en plena tarde veraniega, y en general la resolución y el color son muy buenos. Aunque está un escalón por debajo de la gama alta, es suficiente para cualquiera que quiera jugar, con un refresco muy fluido de 144 Hz y colores muy vivos.</p><p>En conectividad, el Nubia Neo 5 GT es un móvil bastante correcto para su precio también. Tiene 5G, SIM dual, soporta eSIM y tampoco le falta Bluetooth 6.0, con el único dato no tan positivo de que tiene WiFi 6 en vez de 7.</p><h2>Un rendimiento en gaming correcto, pero brilla gracias al ventilador y a su autonomía inagotable</h2><p>A nivel interno, el ZTE Nubia Neo 5 GT 5G proporciona una extraordinaria relación calidad-precio, lo que hace que sea <b>el mejor móvil para gaming por menos de 400 euros en España en estos momentos</b>. </p><p>Pero igual que tengo esto claro, es importante que entiendas también que no es un móvil que compita con las gamas altas de 1.000 euros, sino un gama media perfecto para los adeptos a los videojuegos.</p><p>En su interior, tiene <b>8 o 12 GB de RAM</b> (este último es el que he probado) y 256 GB de almacenamiento en todos los casos, y sobre todo destaca por su <b>procesador MediaTek Dimensity 7400</b>, por lo que se sitúa un poco por encima de la gama media convencional. </p><p>Esto permite un funcionamiento rápido en aplicaciones y uso habitual, donde va sobrado, y creo que <b>ZTE ha acertado pasando de Unisoc a MediaTek</b>, como demuestran los benchmarks claramente al comparar con el Neo 3 GT.</p><p>Lo mejor es cuando pones en marcha su ventilador interno y su modo Game Space, ya que pasa de móvil a consola. Sin llegar a la mayor potencia gráfica posible, el ventilador permite que cuando lo usas mucho tiempo seguido el interior se refrigere mejor y se caliente mucho menos, algo que he notado en las partidas consecutivas de <i>Pokémon Unite</i> de 10 minutos casa una. </p><p>Diría incluso que <b>se calienta menos que algunos modelos de gamas altas</b>, por lo que su rendimiento es más estable, aunque no sea superior. Su interfaz MyOS 16 está bien preparada para gaming, pero su diseño y funcionalidades en otros apartados me parecen de las menos avanzadas en Android en estos momentos.</p><p>En lo que sí es un móvil que destaca incluso en comparación con los de 1.000 euros es en la <b>batería, con una capacidad extremadamente alta que hace que dure 2 o 3 días de uso habitual</b> en mi experiencia, aunque lógicamente jugar mucho puede hacer que esto se reduzca.</p><p>Con 6.210 mAh, es uno de los móviles con mejor batería por debajo de los 400 euros, gaming o no, lo que permite una duración impensable hasta hace muy poco. </p><p>Tiene carga rápida de 80W, pero como se vende sin adaptador de corriente para el cargador incluido en la caja, solo he podido cargarlo a 70W, lo que <b>tarda un poco más de 1 hora y media en pasar de 0 a 100%</b>. Me ha parecido correcto para una capacidad tan alta, que es su gran virtud.</p><h2>Cámara y sonido decentes, pero no destacan</h2><p>El gran foco en gaming que tiene el móvil de ZTE hace que la cámara no sea uno de los aspectos más atractivos de este dispositivo, ya que hay móviles de 400 euros que sí son mejores.</p><p>Estas son todas las cámaras del ZTE Nubia Neo 5 GT 5G:</p><ul><li>Angular de 50 MP, AF.</li><li>Lente auxiliar de 2 MP.</li><li>Cámara selfie de 16 MP.</li></ul><p>Lo principal que echarás de menos en este móvil respecto a la mayoría de los actuales es que <b>solo tiene una cámara trasera, ya que la segunda solo es auxiliar, y no tienes ultra gran angular para los planos más amplios</b> como es habitual. En general el rendimiento de la cámara es correcto, pero limitado, como también lo es su app de cámara, con algún que otro bug y bastante lenta.</p><p>¿Significa esto que no hace buenas fotos? No, ya que <b>la cámara principal de 50 MP se desenvuelve bien cuando hay bastante luz</b>, como puedes ver en el caso anterior, pero también da rabia no poder sacar el Palacio Real de Madrid sin cortarlo como en este caso.</p><p>También he notado cierta tendencia a que las fotos en interiores queden algo oscuras y amarillentas. No me ha molestado, pero la diferencia con los móviles actuales ahí está.</p><p><b>Tener una sola cámara trasera hace que el zoom sea limitado</b>. Su sensor de 50 MP resiste bien hasta los 3x, aunque se nota. Pero si llegas al máximo de aumentos, 10x, se nota que tanto el hardware como el software de cámara no son los mejores.</p><p>En vídeo, <b>la estabilización me ha sorprendido por una calidad correcta al caminar y sin vibraciones ni desenfoques</b>, pero sufre demasiado con los movimientos de cámara y crea una desagradable sensación de trípode atascado. Dicho esto, la luz y la imagen son buenas y su sensor de 50 MP en condiciones normales rinde bien.</p><p>¿Y los selfis? Ni con la cámara trasera ni con la delantera puedo decir que sean los mejores que he visto en móviles, ni siquiera en gamas medias, pero tampoco son un desastre. <b>El modo retrato tiene una cierta tendencia a quemar los fondos y el modo normal funciona mucho mejor a contraluz</b>, como puedes ver en este ejemplo con la cámara delantera.</p><p>El sonido es un apartado en el que el Nubia Neo 5 GT tampoco destaca especialmente, pero consigue resultados suficientes para una buena experiencia de juego, pese a que es demasiado fácil tapar la salida inferior del altavoz al sujetarlo en horizontal.</p><p>Su volumen máximo alcanza niveles algo superiores a la media en la actualidad, aunque la calidad se resiente al 100%. Se puede escuchar música con una calidad correcta hasta el 80%, eso sí.</p><h2>¿Merece la pena el ZTE Nubia Neo 5 GT 5G?</h2><p>El ZTE Nubia Neo 5 GT 5G <b>es uno de los móviles que más recomendaría a aquellos para quienes los videojuegos son las apps más importantes de su smartphone</b>. Su potencia no es la mejor del momento, pero su ventilador y sus gatillos hápticos, así como diseño y luces traseras, hacen que sea único.</p><p>Más allá de eso es un smartphone de gama media muy interesante, con una pantall OLED grande y de calidad y una de las mejores baterías por autonomía que puede durar hasta tres días, aunque su cámara trasera es limitada y no lo recomiendo si hacerte fotos es tu prioridad.</p><p>Tiene un precio tan interesante que solo compite con la gama alta de generaciones pasadas, pero <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/crisis-los-pc-memoria-ram-llega-un-punto-absurdo-algunas-marcas-estan-vendiendo-componentes-antiguos-como-si-fueran-nuevos_7022711_0.html" title="La crisis de los PC y la memoria RAM llega a un punto absurdo: algunas marcas están vendiendo componentes antiguos como si fueran nuevos" target="_blank">en plena escasez de memorias</a> y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/fabricar-un-iphone-18-pro-le-costara-apple-un-40-mas-debido-aumento-los-precios-memoria_7024535_0.html" title="Fabricar un iPhone 18 Pro le costará a Apple un 40% más debido al aumento de los precios de memoria">subida de precios</a>, me temo que no es posible encontrar nada comparable por debajo de los 400 euros con 12 GB de RAM y estas prestaciones.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Es oficial, el instalador de juegos de Epic Games tendrá muy pronto su propia versión para Linux ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Epic Games confirma el desarrollo de una versión nativa de su cliente para Linux con funciones adaptadas a la plataforma, impulsada por la popularidad de la Steam Deck. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 06:35:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
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    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/pc/mejores-distribuciones-linux-gaming-puedes-jugar-mismo-windows-1457002" title="Las mejores distribuciones de Linux para gaming: puedes jugar lo mismo que en Windows" target="_blank">El kernel de Linus Torvalds sigue avanzando por un buen camino en el mundo del gaming</a></b> y parece que no se detendrá pronto. Hoy en día, Steam domina el ecosistema con su alta compatibilidad, mientras que hay <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-analisis-opinion-pc-consola-valve-1060599" title="Steam Deck, análisis y opinión del PC/consola de Valve">dispositivos como la Steam Deck</a> y <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-machine-es-menos-potente-que-una-ps5-pero-es-mejor-que-70-los-pc-steam_6898537_0.html" title="Steam Machine es menos potente que una PS5, pero es mejor que el 70% de los PC de Steam">Steam Machine que implementan SteamOS para funcionar</a></b>.</p><p>En las distribuciones, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/valve-prepara-hachazo-windows-esta-trabajando-con-intel-amd-nvidia-para-llevar-steamos-todos-los-pc_7005971_0.html" title="Valve prepara el hachazo a Windows: está trabajando con Intel, AMD y Nvidia para llevar SteamOS a todos los PC" target="_blank">es común utilizar Proton</a> para los videojuegos y por eso es que la popularidad está impulsando a las compañías a considerar cada vez más el sistema operativo de código abierto.</p><p>Aunque ya hay un avance importante, todavía Epic Games Store no tiene soporte nativo en el entorno del pingüino Tux. Por esto mismo es que <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/los-desarrolladores-videojuegos-para-linux-unen-fuerzas-crean-un-colectivo-contra-los-gigantes-gaming_6928142_0.html" title="Los desarrolladores de videojuegos para Linux unen fuerzas y crean un colectivo contra los gigantes del gaming">no se puede jugar Fortnite en Linux</a></b>, por el Easy Anti-Cheat que genera una atención especial entre los jugadores de PC.</p><p>Actualmente, lo que hace la mayoría de los jugadores es depender de soluciones alternativas para poder ejecutar esta biblioteca de juegos, pero la buena noticia es que los desarrolladores ya están trabajando para <b>contar con una versión oficial para Linux</b>.</p><h2>Epic Games confirma que trabaja en un lanzador nativo para Linux</h2><p>Aunque la palabra "pronto" deja muchas incógnitas sobre el calendario real del lanzamiento, el anuncio tiene un peso importante porque despeja las dudas sobre <b>la intención de Epic de crear una versión oficial para Linux</b>. </p><p>Durante años, los usuarios de este sistema operativo tuvieron que recurrir a varias alternativas para instalar y ejecutar juegos de la famosa tienda, debido no había compatibilidad directa. Incluso así, muchos títulos son imposibles de abrir debido a los sistemas anti trampas.</p><p>Según lo que menciona <i><a href="https://www.techpowerup.com/351601/epic-games-launcher-coming-soon-to-linux" title="TechPowerUp" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">TechPowerUp</a></i>, Epic estaría mostrando <b>interés en ampliar el soporte de Easy Anti-Cheat para Linux</b>, un elemento clave para mejorar la compatibilidad de los títulos multijugador que tanto han estado solicitando los usuarios.<span></span></p><p>Sumado a eso, recientemente los desarrolladores anunciaron una reconstrucción del lanzador para alcanzar velocidades de inicio hasta cinco veces más rápidas y mejorar la fluidez general.</p><p>Ahora, la confirmación obtenida por <a href="https://steamdeckhq.com/news/epic-games-store-will-support-linux-soon/" title="Steam Deck HQ" target="_blank" rel="nofollow noreferrer">Steam Deck HQ</a> parece reforzar esa posibilidad y muestra una <b>estrategia más amplia para modernizar el ecosistema de Epic Games Store</b>.</p><h2>No será simplemente un port: Epic promete funciones adaptadas a Linux</h2><p>Uno de los aspectos más interesantes es que Epic Games dejó claro que <b>el proyecto va más allá de su ejecución nativa en Linux</b>. En las palabras del portavoz, la compañía considera que "necesitamos hacer más que simplemente tener una compilación del lanzador que pueda ejecutarse de forma nativa en Linux".</p><p>Las declaraciones determinan que hay enfoque en ciertas funciones de la plataforma y la compatibilidad con formatos de distribución, incluyendo Flatpak, el cual es ampliamente utilizado en distribuciones Linux y especialmente relevante para Steam Deck.</p><p><b>La integración más fluida con hardware basado en SteamOS</b> y sistemas de optimización de rendimiento serían otras de las prioridades, aunque también se especula sobre características y más títulos exclusivos.</p><p>Por ahora no existen detalles oficiales sobre cuáles serán esas características adicionales. Actualmente, buena parte de los usuarios de Linux acceden a su catálogo de Epic Games mediante aplicaciones de terceros como Heroic Games Launcher o Lutris.</p><p>Estas herramientas se han convertido en referencias dentro de la comunidad porque permiten iniciar sesión en Epic Games Store, descargar títulos y gestionarlos de manera relativamente sencilla.</p><p>No obstante, siguen <b>siendo soluciones no oficiales que dependen de desarrolladores externos</b>. La llegada de un cliente oficial podría simplificar considerablemente el proceso. </p><p>Si Epic Games finalmente lanza una versión nativa para Linux, no solo facilitará el acceso a millones de jugadores, sino que también reforzará la idea de que el sistema operativo se está consolidando en la industria del gaming.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/tecnico-descubre-un-grave-error-diseno-las-primeras-versiones-playstation-5-pesadilla-metal-liquido-ps5-acaba-comenzar_7025413_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Técnico descubre un grave error de diseño en las primeras versiones de PlayStation 5: "¡La pesadilla del metal líquido en la PS5 acaba de comenzar!" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Una reparación en un modelo antiguo de PlayStation 5 reveló sobrecalentamiento que terminó siendo un error crítico oculto en el hardware por un "metal líquido". ]]></description>
    <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 20:12:11 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-13T20:12:11+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-5-analisis-opinion-756983" title="PlayStation 5, análisis y opinión">La PlayStation 5 no solo ha destacado por su potencia</a>, sino por la ingeniería detrás de la refrigeración gracias a la integración del metal líquido que se utiliza para <b>gestionar el consumo masivo del hardware</b>. </p><p>Desde su lanzamiento en 2020, el sistema ha cumplido en estas consolas, siendo incluso más eficiente que las pastas térmicas tradicionales.</p><p>Pero <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/expertos-te-avisan-no-coloques-nunca-ps5-vertical-1180912" title="Expertos te avisan: no coloques nunca tu PS5 en vertical">las reparaciones de PS5</a> que se han reportado han sacado a la luz <b>un grave error de diseño en las primeras versiones</b>. Especialmente, se trata de un problema de sobrecalentamiento del que pocos se habían percatado.</p><p>El caso no confirma un defecto generalizado en todas las unidades, pero sí muestra un escenario que podría aparecer en algunos modelos antiguos después de años de uso continuo, especialmente cuando<b> los materiales de refrigeración comienzan a degradarse</b>.</p><h2>Un técnico encuentra daños en la zona de refrigeración de una PS5 con varios años de uso</h2><p>El técnico polaco <i>Modyfikator89</i>, especializado en reparación de consolas, compartió el análisis de <b>una PlayStation 5 modelo <i>CFI-1116</i> que había experimentado problemas</b> de temperatura antes de ser desmontada.</p><p>Cuando una consola como esta presenta ese tipo de fallos, algo no está nada bien, considerando todo el apartado de refrigeración que se posiciona adentro del dispositivo.</p><p>Según comenta el experto, mientras revisaba el equipo, <b>encontró una zona seca en el chip principal APU</b>, donde también había un residuo endurecido que estaba pegado a la superficie del disipador de calor. Posiblemente, todos estos inconvenientes podrían haberse dado por una degradación progresiva. </p><p>A medida que la interfaz de metal líquido fue haciendo su trabajo, el galio pudo penetrar el recubrimiento protector del disipador. <b>El material térmico en cuestión formó una capa sólida</b> parecida a un metal y este mismo contacto hizo que la consola perdiera la capacidad de poder gestionar el calor generado por los componentes.</p><p>De igual manera, la APU se mantuvo firme tras todo este inconveniente, porque el especialista hizo la respectiva limpieza y toda la superficie que se pensaba que estaba afectada, estaba sin daños visibles.</p><p>Eso sí,<b> el componente tuvo ciertos problemas</b> porque quedó con marcas permanentes en el revestimiento que se encarga de proteger debido a la reacción química.</p><h2>¿Por qué Sony sigue apostando por el metal líquido y qué cambió en los modelos más recientes?</h2><p><b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-actualiza-silencio-ps5-con-un-nuevo-sistema-liquid-metal-estilo-ps5-pro-para-evitar-fugas-mejorar-refrigeracion_6905231_0.html" title="Sony actualiza en silencio la PS5 con un nuevo sistema de liquid metal estilo PS5 Pro para evitar fugas y mejorar la refrigeración">Sony implementó el metal líquido desde el lanzamiento de la PS5</a></b> original debido a su elevada conductividad térmica. Pero, aunque tiene la capacidad de ofrecer mayor eficiencia, es evidente que también exige una aplicación cuidadosa.</p><p>Un pequeño error de precisión, una fuga podría crear problemas críticos en la placa base, sobre todo porque es un conductor eléctrico. Si hay algún brote a zonas inadecuadas, lo más probable es que haya inconvenientes internos. </p><p>Las guías técnicas de reparación suelen insistir en eliminar completamente los restos antiguos antes de aplicar una nueva capa. En muchos casos, <b>el problema puede solucionarse mediante mantenimiento profesional</b>.</p><p>La buena noticia es que <a href="https://blog.playstation.com/2025/04/21/ps5-pro-teardown-an-inside-look-at-the-most-advanced-playstation-console-ever-created/" rel="nofollow noreferrer" title="Sony" target="_blank">Sony</a> también ha introducido mejoras en generaciones posteriores de la consola, pues el análisis sobre la PS5 Pro reveló ranuras finas en la superficie, algo que no tiene la anterior versión a esa.</p><p>Un pequeño detalle como este, saca a la luz una refrigeración más estable y un mejor control del material a largo plazo. Shinya Tsuchida, <b>responsable de diseño mecánico de PS5 Pro</b>, explicó que se realizaron "mejoras añadiendo finas ranuras donde se aplica el metal líquido, para que el efecto de refrigeración sea más estable".</p><p>Aun así, el caso analizado por <i>Modyfikator89 </i>no demuestra que todas las primeras PS5 sufran un fallo de fabricación. Lo que sí evidencia es que, después de varios años de funcionamiento, algunos componentes relacionados con la interfaz térmica pueden deteriorarse y afectar al sistema de refrigeración.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/jpeg" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2026/08/13/6a7e04219eea74-63127311.jpeg"/>
    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ ¿Es recomendable dejar los cartuchos de los juegos de Nintendo Switch dentro de la consola cuando no estás jugando o es mejor sacarlos? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La forma de guardar los juegos puede influir en cómo se mantienen con el paso del tiempo y en el desgaste de la Nintendo Switch. Hay varios factores a tener en cuenta antes de decidir qué hacer. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 20:56:56 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-12T20:56:56+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Manuel Delgado</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Con una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/nintendo-switch-acaba-superar-ds-como-consola-mas-vendida-historia-nintendo_6929128_0.html" title="La Nintendo Switch acaba de superar a DS como la consola más vendida de la historia de Nintendo">Nintendo Switch</a>, es fácil terminar una partida y dejar la consola sobre la mesa sin pensar demasiado en el cartucho. Sin embargo, ese pequeño gesto plantea una duda bastante habitual: ¿dónde guardarlo después?</p><p>¿Lo sacas y lo guardas en su caja o puedes dejarlo dentro hasta la próxima partida? Es una duda bastante común, sobre todo si tienes <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/motivos-deberias-guardar-consolas-antiguas-1397278" title="4 motivos por los que deberías guardar tus consolas antiguas">varios juegos y quieres mantenerlos en buen estado durante años</a>.</p><p>A primera vista parece una cuestión sin importancia, pero tiene sentido preguntárselo, ya que el cartucho entra y sale de la consola constantemente y, además, sus pines tienen que mantenerse en buenas condiciones para que<a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/15-cosas-no-sabias-puedes-hacer-nintendo-switch-1379162" title="15 cosas que no sabías qué puedes hacer con tu Nintendo Switch"> la Switch pueda leer el juego correctamente</a>.<span>  </span></p><h2>El cartucho no se desgasta por quedarse dentro de la Switch</h2><p>Un cartucho no está trabajando constantemente por el simple hecho de estar conectado a la consola. Cuando la Switch deja de utilizarlo, no permanece leyendo sus datos de manera continua, por lo que <b>tenerlo dentro mientras la consola está apagada o en reposo no supone un desgaste</b>.</p><p>De hecho, si siempre juegas al mismo título, sacarlo y volverlo a meter cada día no aporta ninguna ventaja especial. Cada vez que lo haces, estás manipulando físicamente el cartucho y <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/como-conectar-nintendo-switch-televisor-necesidad-dock-1407090" title="Cómo conectar una Nintendo Switch al televisor sin necesidad del dock">el conector de la consola</a>, aunque ambos componentes están diseñados precisamente para soportar este tipo de uso.</p><p>Pero esto no significa que haya que dejar todos los juegos dentro para siempre, ya que si vas a cambiar de título, quieres llevarte un juego o simplemente prefieres tenerlos guardados y sin usarlos por varos días, puedes retirarlos con normalidad.</p><p>Los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/adios-cartuchos-llave-nintendo-switch-2-principales-fabricantes-confirma-utilizara-memorias-diferentes-capacidades-1476827" title="Adiós a los &quot;cartuchos llave&quot; de Nintendo Switch 2, uno de los principales fabricantes confirma que utilizará memorias de diferentes capacidades">cartuchos de Nintendo Switch</a> no tienen piezas móviles, por lo que la parte que más interesa cuidar es la zona de contacto que permite a la consola acceder a los datos del juego.</p><p>Por eso, coger el cartucho por los bordes es una buena costumbre y tocar directamente los contactos metálicos es algo que conviene evitar. La grasa y la humedad de las manos pueden ensuciarlos y, con el tiempo, dificultar una conexión correcta.</p><p>También hay enemigos mucho más evidentes, como el polvo, líquidos, golpes o guardar el cartucho suelto junto a otros objetos que puedan dañarlo. En estas situaciones sí existe un riesgo real de que el juego termine teniendo problemas de lectura.</p><h2>Guardarlos bien es más importante que sacarlos siempre de la consola</h2><p><b>Si decides retirar un cartucho, lo más sencillo es devolverlo a su caja</b>. Así queda protegido y no tienes que preocuparte de que reciba un golpe o entre en contacto con objetos que puedan deteriorarlo.</p><p>Tampoco conviene limpiar los contactos de cualquier manera ni aplicar líquidos directamente sobre el cartucho. Si alguna vez necesita una limpieza, debe hacerse con cuidado y utilizando un método adecuado para <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/china-desarrolla-un-chip-fibra-ultrafino-que-puede-doblarse-sin-danarse-soportar-un-camion-15-6-toneladas_6926202_0.html" title="China desarrolla un chip de fibra ultrafino que puede doblarse sin dañarse y soportar un camión de 15,6 toneladas">componentes electrónicos</a>.</p><p>La misma precaución sirve para la consola: introducir cartuchos en buen estado y mantener limpia la zona de conexión ayuda a evitar problemas innecesarios.</p><p>Entonces, <b>¿hay que sacar el juego después de cada partida? No</b>. Si terminas de jugar y vas a volver al mismo título más adelante, puedes dejar el cartucho dentro de la Nintendo Switch.<span>  </span></p><p>Y es que no existe una ventaja clara en retirarlo constantemente y, al hacerlo, aumentas el número de veces que manipulas físicamente el juego y el lector.</p><p><b>Lo verdaderamente importante es tratar los cartuchos como lo que son</b>: pequeños dispositivos electrónicos que pueden durar muchos años si se mantienen limpios, secos y protegidos.<span></span></p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ SteamBoy, consigue introducir el hardware de una Steam Deck en la carcasa de una Game Boy ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Un experto fusiona la GameBoy y la Steam Deck para crear la "SteamBoy", el equilibrio perfecto entre las consolas portátiles de Valve y Nintendo para jugar a donde sea. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 20:02:10 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-11T20:02:10+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Pedro Venegas</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/valve-explica-por-que-steam-machine-es-tan-cara_6996528_0.html" title="Valve explica por qué la Steam Machine es tan cara: &quot;Si decimos que no, no nos vuelven a coger las llamadas&quot;">¿No te convence el precio de la Steam Machine?</a> <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-analisis-opinion-pc-consola-valve-1060599" title="Steam Deck, análisis y opinión del PC/consola de Valve">Las Steam Deck siguen siendo una muy buena opción</a> para muchos usuarios que buscan llevar <b>la potencia gaming de PC de forma portátil</b>, pero todos quisieran algo un poco más original.</p><p>Si te gusta Nintendo, seguro que recuerdas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/recomendados/comprar-retroid-pocket-classic-aliexpress_6936880_0.html" title="Como una Game Boy, pero moderna y con pantalla OLED: déjate llevar por la nostalgia">la clásica Game Boy</a>, esa que marcó el corazón de muchos gamers en su época. Imagina tener una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-2-todo-sabemos-nueva-consola-portatil-valve-1413250" title="Steam Deck 2: todo lo que sabemos de la nueva consola portátil de Valve">Steam Deck con ese mismo estilo</a>, pues ya <b>es una realidad y se llama "SteamBoy"</b>.</p><p>Un experto ha logrado integrar todos los componentes de dicha <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-come-nintendo-switch-2-llegada-geforce-now-todos-juegos-4k-1464235" title="Steam Deck se come a la Nintendo Switch 2 con la llegada de GeForce Now: todos los juegos a 4K con gráficos al máximo">consola portátil actual de Valve</a> en un compacto diseño que hace justicia a la nostalgia de una de las generaciones de videojuegos más importantes de la historia.</p><h2>SteamBoy convierte una Steam Deck en una especie de Game Boy moderna</h2><p>El proyecto fue creado por el usuario de Reddit PhyFawkes, quien decidió<b> desmontar una Steam Deck LCD para trasladar gran parte de su hardware</b> a una carcasa vertical inspirada en la Game Boy original, la cual previamente fue diseñada y obtenida desde una impresora 3D. </p><p>Tal y como se puede ver, <b>la carcasa es muy similar</b>, solo que adaptando el touchpad y el joystick para cumplir con las funcionalidades completas de la consola de Valve.</p><p>Una tarea realmente complicada, considerando que se tienen que incorporar todos los componentes avanzados en este espacio compacto, pero aún así lo logro. </p><p><b>La SteamBoy conserva elementos originales de la Steam Deck</b>, como la placa base, la batería, los altavoces y parte de los controles, siendo esto lo que lo hace un proyecto sumamente especial por la complejidad.</p><p>Además de tener que rediseñar todo, también tuvo que reducir el sistema de ventilación e incorporar una pantalla distinta a la original debido a las limitaciones de espacio.</p><p>A pesar de todo esto, el resultado es como si la Game Boy tuviera una herramienta moderna, simplemente que con <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/valve-prepara-hachazo-windows-esta-trabajando-con-intel-amd-nvidia-para-llevar-steamos-todos-los-pc_7005971_0.html" title="Valve prepara el hachazo a Windows: está trabajando con Intel, AMD y Nvidia para llevar SteamOS a todos los PC">el sistema operativo SteamOS</a> y<b> una gran compatibilidad con juegos de PC</b>.</p><p>En cuanto al rendimiento y el uso cotidiano, el usuario destaca que no está completamente listo, principalmente porque se requiere de un adaptador y ciertas modificaciones para que se pueda utilizar la pantalla adecuadamente. </p><p>Sin embargo, ha demostrado ser suficiente como para ejecutar la mayoría de los títulos sin importar las limitaciones de la pantalla. De hecho, <b>es posible transmitir vídeo a un Smart TV externo</b> sin tener que hacer mucho esfuerzo adicional o comprar otros componentes.</p><p>El único problema que de verdad podría ser un dolor de cabeza a largo plazo es el estado térmico. Al comprimir al máximo la portátil de Valve, <b>es normal que los ventiladores pequeños se vuelvan un desafío </b>y esto también ha llevado a que el experto tenga que graduar el voltaje para que la temperatura no sea un inconveniente.</p><p>No es la primera vez que se hace algo así, pues hay algunos aficionados que han intentado <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-mas-extrema-mundo-incorpora-un-taser-una-raspberry-pi-pinchos-impresos-3d-para-que-nadie-toque_7019687_0.html" title="La Steam Deck más extrema del mundo: incorpora un táser, una Raspberry Pi y pinchos impresos en 3D para que nadie la toque">potenciar la Steam Deck al máximo con modificaciones</a> y otras ideas que han seguido motivando a muchos a adaptar la consola de diversas formas, aunque esta es una de las más creativas vistas hasta la fecha.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Linux prepara un gran golpe contra Windows: quiere ejecutar sus juegos de Xbox y Game Pass ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El proyecto Xodus, creado por los desarrolladores de Heroic Games Launcher, está trabajando para que los juegos de Xbox para PC puedan funcionar en Linux. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 15:20:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-11T15:20:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Linux lleva años siendo una alternativa muy a tener en cuenta a Windows para jugar, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/software/linux-esta-anadiendo-funciones-windows-directamente-kernel-para-mejorar-rendimiento-los-juegos-que-vayan-mas-rapido_6968698_0.html">sobre todo gracias a proyectos como Wine, Proton, DXVK y VKD3D</a>. Con estos se ha conseguido que una gran cantidad de juegos para Windows funcionen en distribuciones Linux y en dispositivos como Steam Deck. Pero hay una parte de todo lo que tiene Microsoft que sigue resistiéndose: los juegos de Xbox para PC.</p><p>El problema no es que Linux no pueda ejecutar estos juegos. De hecho, muchos de los que había ya están resueltos. </p><p><b>El muro está en las tecnologías que Microsoft utiliza en sus juegos de Xbox para PC, especialmente el Xbox Game Development Kit (GDK)</b>, los servicios de identificación de Xbox y el sistema de paquetes cifrados que utiliza la aplicación de Xbox.</p><p>Ahora, los desarrolladores de Heroic Games Launcher quieren poner fin a todo esto. Su nuevo proyecto, llamado Xodus, está intentando crear las piezas necesarias para que estos juegos puedan ejecutarse en Linux sin depender de las herramientas oficiales de Microsoft. </p><h2>¿Por qué los juegos de Xbox para PC no funcionan bien en Linux?</h2><p>Para que te hagas una idea, cuando instalas un juego de Windows en Linux, normalmente no estás haciendo que el sistema se convierta en Windows. </p><p>Herramientas como Wine y Proton crean una capa que permite al juego comunicarse con Linux como si estuviera utilizando Windows. Además, proyectos como DXVK y VKD3D ayudan a traducir aspectos gráficos de Microsoft como DirectX para que funcionen con Vulkan.</p><p>Con muchos juegos, esto es suficiente. El problema aparece con los más modernos de Xbox para PC. Estos utilizan el GDK de Microsoft y necesitan comunicarse con distintos servicios de Xbox para comprobar que tienes derecho a utilizar el juego. Si esas piezas no están disponibles, el juego puede cerrarse.</p><p><b>A esto se suma otro problema: muchos de estos juegos llegan mediante paquetes MSIXVC, que están cifrados</b>. Por tanto, no basta con instalar el juego y lanzar su ejecutable.</p><p>Ahí es donde entra Xodus. El proyecto está trabajando en una implementación abierta de todo lo que necesitan estos juegos para funcionar. <b>Entre ellas está xgameruntime.dll, además de una biblioteca llamada xal-rs, escrita en Rust, que se ocupa de la autenticación con los servicios de Xbox. El proyecto también utiliza versiones modificadas de Wine y Proton</b>.</p><h2>Xodus ya ha superado algunas de las partes más complicadas para que todo funcione en Linux</h2><p>Los desarrolladores han confirmado que Xodus ya puede iniciar sesión en los servicios de Xbox, descargar paquetes de juegos y obtener las licencias necesarias. </p><p><b>El siguiente paso es conseguir que el Xbox Gaming Runtime funcione perfectamente a través de Wine</b>. Después llegará la parte que realmente interesa a los jugadores: conseguir que los juegos puedan arrancar y jugarse de forma local en Linux.</p><p><b>Eso significa que todavía no se puede decir que PC Game Pass ya funciona en Linux gracias a Xodus</b>. El proyecto está en desarrollo y todavía tiene trabajo por delante. </p><h2>¿Qué juegos de Xbox podrían funcionar?</h2><p>Hay una diferencia que tienes que conocer entre los juegos antiguos de Xbox para PC y los más nuevos. Xodus está centrado sobre todo en los actuales que utilizan GDK y los paquetes MSIXVC. No pretende solucionar desde un principio todos los juegos de Xbox para PC de los últimos años.</p><p>Por ejemplo, algunos títulos antiguos basados en UWP utilizan un sistema diferente. En esos casos, el problema puede estar en otras partes de la plataforma de Microsoft. Por eso no todos los juegos que aparecen dentro de Xbox para PC tendrán el mismo camino para llegar a Linux.</p><p>Por supuesto, Xodus no es el único proyecto que está siguiendo esta vía. <b>BedrockonLinux 2.0</b>, <b>por ejemplo, está siguiendo también estos pasos para llevar Minecraft Bedrock a Linux y conseguir que el juego pueda comunicarse con Xbox Live</b>.</p> ]]></content:encoded>
                <media:content type="image/png" medium="image" url="https://imagenes.computerhoy.20minutos.es/files/image_1920_1080/uploads/imagenes/2026/08/11/6a7aeea70a21a8-49296004.png"/>
    </item>
    <item>
    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/cuidado-si-has-comprado-una-steam-machine-un-steam-controller-los-ultimos-meses-valve-confirma-que-tus-datos-personales-han-sido-robados_7024481_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Cuidado si has comprado una Steam Machine o un Steam Controller en los últimos meses: Valve confirma que tus datos personales han sido robados ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La empresa de logística de Valve en Europa ha sido hackeada, han robado todos los datos de los compradores de hardware de Steam. Si eres un afectado, atento a las estafas. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 07:39:56 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-11T07:51:22+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Nos piden que protejamos nuestros datos privados como si fuesen un tesoro (lo son), pero al final acaban hackeando a las empresas que los tienen, y a nosotros se nos queda cara de tontos. <b>CEVA Logistics, la empresa británica que reparte los pedidos de hardware de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-mas-extrema-mundo-incorpora-un-taser-una-raspberry-pi-pinchos-impresos-3d-para-que-nadie-toque_7019687_0.html" title="La Steam Deck más extrema del mundo: incorpora un táser, una Raspberry Pi y pinchos impresos en 3D para que nadie la toque" target="_blank">Steam</a> ha sido hackeada,</b> y Valve ha confirmado que “muy probablemente” (es decir, sí), <b>han robado los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/un-fallo-navegador-con-ia-openai-permite-enviar-mensajes-tus-contactos-whatsapp-sin-que-sepas-estamos-volviendo-ver-tipos-ataques-que-se-veian-hace-20-anos_7023101_0.html" title="Un fallo en el navegador con IA de OpenAI permite enviar mensajes a tus contactos de WhatsApp sin que lo sepas: &quot;Estamos volviendo a ver tipos de ataques que se veían hace 20 años”" target="_blank">datos personales</a> de los clientes</b> que han comprado una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-machine-fracaso-hace-10-anos-pero-ahora-podria-conquistar-mercado-por-varias-razones_7017762_0.html" title="La Steam Machine fracasó hace 10 años, pero ahora podría conquistar el mercado por varias razones" target="_blank">Steam Machine</a>, un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/mod-mas-loco-mando-steam-controller-que-ya-puedes-usar-vuelve-solo-base-carga-usando-los-motores-hapticos_7007873_0.html" title="El mod más loco del mando Steam Controller que ya puedes usar: vuelve solo a la base de carga usando los motores hápticos" target="_blank">Steam Controller</a>, o una Steam Deck en los últimos meses.</p><p>Valve solo comprarte con CEVA Logitics los datos necesarios para poder entregarte el paquete:<b> nombre, dirección, país, número de móvil, y correo electrónico</b>. Pero que no cunda el pánico (del todo): no han robado tu contraseña de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-ya-permite-regalar-juegos-aunque-no-tengas-cuenta-aunque-no-conozcas-destinatario_7017921_0.html" title="Steam ya permite regalar juegos aunque no tengas cuenta, y aunque no conozcas la del destinatario" target="_blank">Steam</a> ni nada que permita acceder a tu cuenta. Los juegos están a salvo.</p><p>El hackeo de la empresa de transporte que usa <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/valve-ha-conseguido-que-steam-machine-se-sienta-como-una-consola-desde-minuto-uno-mejor-no-es-potencia-es-facil-que-resulta-sentarse-jugar_7016707_0.html" title="Valve ha conseguido que la Steam Machine se sienta como una consola desde el minuto uno: &quot;Lo mejor no es la potencia: es lo fácil que resulta sentarse y jugar&quot;" target="_blank">Valve</a> se produjo entre el 29 de julio y el 1 de agosto. CEVA solo guarda los datos de los clientes tres meses, así que <b>el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/fintech/tenian-sus-bitcoins-guardados-monederos-hardware-desconectados-internet-pero-les-han-robado-70-millones-dolares-41-minutos-como-es-posible_7022237_0.html" title="Tenían sus Bitcoins guardados en monederos de hardware desconectados de Internet, pero les han robado 70 millones de dólares en 41 minutos: ¿Cómo es posible?" target="_blank">robo de datos</a> afecta a quienes hayan comprado hardware en la tienda Steam en Europa entre el 29 de abril y el 1 de agosto.</b></p><p>Por desgracia <b>las fechas de este <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/openai-anthropic-vuelven-cruzar-una-linea-roja-sus-agentes-ia-ya-han-atacado-personas-durante-pruebas-ciberseguridad_7022696_0.html" title="OpenAI y Anthropic vuelven a cruzar una línea roja: sus agentes de IA ya han atacado a personas durante pruebas de ciberseguridad" target="_blank">hackeo</a> han coincidido con el estreno de la Steam Machine</b>, así que miles de europeos han hecho pedidos en estos tres meses, también en España.</p><p>Si eres uno de los afectados, deberías recibir un email de Valve explicando lo que ha pasado. Es un hackeo importante, porque tienen tus datos personales, que los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/descubren-una-forma-robar-las-passkeys-chrome-acceder-tus-cuentas-sin-contrasenas_7023285_0.html" title="Descubren una forma de robar las passkeys de Chrome y acceder a tus cuentas sin contraseñas" target="_blank">ciberdelincuentes</a> pueden usar para<b> registrarse en webs o servicios en tu nombre, o falsificar documentos.</b></p><p>Valve también avisa de que es posible que <b>intenten algún tipo de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/timeless-advisor-experto-ciberestafas-sobre-como-responder-ante-llamadas-fraudulentas-es-muy-importante-manera-comunicarte-cuando-te-llaman_7021974_0.html" title="Timeless Advisor, experto en ciberestafas, sobre cómo responder ante llamadas fraudulentas: &quot;Es muy importante la manera de comunicarte cuando te llaman&quot;" target="_blank">estafa</a> en nombre de CEVA, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/un-usuario-convierte-los-juegos-steam-cartuchos-fisicos-resultado-parece-sacado-una-consola-retro_7015386_0.html" title="Un usuario convierte los juegos de Steam en cartuchos físicos y el resultado parece sacado de una consola retro" target="_blank">Steam</a> o Valve</b>, personalizándola con tus datos. Saben que estás esperando un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tendencias/compro-una-rtx-5070-ti-por-1-000-euros-abrir-caja-encontro-una-botella-agua_7021426_0.html" title="Compró una RTX 5070 Ti por 1.000 euros y al abrir la caja encontró una botella de agua" target="_blank">paquete</a> de Steam, así que puede que te contacten para intentar cobrarte algún pago de aduana, cargo extra, o que entres en una falsa web de Steam a iniciar sesión, para quedarse con tus claves. No hay que hacer caso.</p><p>Esto es lo que <a href="https://www.theverge.com/games/977314/valve-steam-hardware-shipping-data-breach" rel="nofollow noreferrer" title="Hackeo Steam" target="_blank">dice</a> el email de Valve: “Ten cuidado con los mensajes falsos. Es posible que recibas por correo electrónico, SMS o por teléfono un mensaje que afirme proceder de Steam, Valve o una empresa de mensajería. Es posible que te repitan tu dirección para demostrar que son auténticos. Pueden pedirte que confirmes una entrega, que pagues una pequeña tasa de aduana o de reenvío, o que inicies sesión en algún sitio para ‘verificar’ tu pedido. Considéralos todos falsos”.</p><p>Así que debes estar atento a <b>posibles mensajes sospechosos, no solo de Steam, también de tu banco, un comercio</b>, etc. Al tener tus datos personales pueden hacerse pasar por cualquier empresa para obtener claves, tu tarjeta de crédito, etc.</p><p>El consuelo es que <b>no han robado ni el nombre de la cuenta de Steam ni su contraseña</b>, así que toda tu colección de juegos está a salvo. No necesitas cambiar la clave de Steam, aunque nunca viene mal hacerlo de vez en cuando.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ La muerte del formato físico en PlayStation es definitiva: ya aparece en las cajas de las nuevas consolas a la venta ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las nuevas cajas de las consolas PS5 que han llegado a las tiendas, ya indican que no habrá más juegos en disco a partir de 2028. No hay debate para Sony. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 08:38:49 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-06T08:45:22+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tras el anuncio del <b>fin del <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/si-sony-elimina-los-discos-fisicos-para-playstation-prepara-cartera-este-analisis-demuestra-por-que-siguen-siendo-imprescindibles_7017079_0.html" title="Si Sony elimina los discos físicos para PlayStation, prepara la cartera: este análisis demuestra por qué siguen siendo imprescindibles" target="_blank">formato físico</a> en <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/por-que-antes-habia-muchisimas-consolas-actualidad-apenas-hay-competencia_7020483_0.html" title="Por qué antes había muchísimas consolas y en la actualidad apenas hay competencia" target="_blank">PlayStation</a> a partir de 2028</b>, se puso en marcha la rebelión de los fans, con campañas de recogida de firmas, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/defensores-formato-fisico-piden-apagar-las-consolas-playstation-una-semana-como-protesta-estas-son-las-fechas_7019535_0.html" title="Defensores del formato físico piden apagar las consolas Playstation una semana como protesta: estas son las fechas" target="_blank">“apagones” de una semana</a>, y protestas en redes sociales. Por desgracia, Sony ha demostrado que la decisión era definitiva, incluso antes de anunciarla. Se ha vuelto a confirmar tras descubrirse que las <b>nuevas cajas de consolas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-ya-tendria-un-50-mas-usuarios-que-playstation-las-ultimas-decisiones-sony-podrian-estar-ayudando_7013505_0.html" title="Steam ya tendría un 50% más de usuarios que PlayStation, y las últimas decisiones de Sony podrían estar ayudando" target="_blank">PlayStation 5</a> ya a la venta, llevan un mensaje advirtiendo del fin de los discos en 2028</b>.</p><p>Teniendo en cuenta que el anuncio se hizo público hace un par de semanas, que las cajas tardan en imprimirse y las <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-mas-extrema-mundo-incorpora-un-taser-una-raspberry-pi-pinchos-impresos-3d-para-que-nadie-toque_7019687_0.html" title="La Steam Deck más extrema del mundo: incorpora un táser, una Raspberry Pi y pinchos impresos en 3D para que nadie la toque" target="_blank">consolas</a> en distribuirse, todo apunta a que <b>esas cajas estaban impresas antes del anuncio</b>, confirmando que, para <a href="https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/grave-mazazo-para-serie-god-of-war-prime-video-actor-que-da-vida-protagonista-kratos-sufre-una-grave-lesion-plato-tendra-que-ser-sustituido_7016111_0.html" title="Mazazo para la serie God of War de Prime Video: el actor que da vida al protagonista Kratos sufre una grave accidente en el plató, tendrá que ser sustituido" target="_blank">Sony</a>, ya era una decisión definitiva.</p><p>Hace unos días ya tuvimos otra confirmación de lo mismo: anunció que <b>su fábrica de discos PlayStation, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/muerte-mercado-fisico-playstation-definitiva-fabrica-discos-sony-fabricara-microlentes_7010090_0.html" title="La muerte del formato físico de PlayStation es definitiva, Sony llevaba tiempo planeándola: la fábrica de discos fabricará microlentes" target="_blank">fabricará lentes</a></b>. Si alguien pensaba que los usuarios, los clientes, iban a tener algún poder de decisión… más claro, el agua.</p><h2>Sony y el divorcio con los gamers</h2><p>Aún recuerdo una presentación de las gafas de realidad virtual <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/fans-anaden-ps-vr2-pc-seguimiento-ocular-hdr-gatillos-adaptativos-hdr-1479060" title="Los fans añaden a PS VR2 en PC el seguimiento ocular, HDR, gatillos adaptativos y otras funciones exclusivas de PS5" target="_blank">PS VR2</a>, hace algo más de dos años, por parte del entonces CEO de PlayStation, Jim Ryan. Como fan de la realidad virtual, hasta el punto de comprarme las gafas el día de lanzamiento, <b>me llamó la atención las caras largas de todos los directivos de Sony</b>. Llegué a pensar: “Parece que están en un funeral, en vez de en la presentación de un nuevo producto”.</p><p>Luego supimos que, por motivos ajenos al propio producto y desavenencias entre departamentos, <b>Sony había decidido abandonar PS VR2 ya antes de ponerlas a la venta</b>. Y así fue. Desde el día del lanzamiento, ni un solo juego de RV de Sony, ni una sola mejora del software. Han sobrevivido gracias a los juegos de terceros. Irónicamente, el título más popular de RV ahora mismo en PS VR2, es <i>Microsoft Flight Simulator 2024</i>.</p><p>Comento todo esto porque es un ejemplo de que <b>Sony había tomado una decisión en contra de los usuarios, y nada de lo que dijesen iba a cambiarla</b>. Es lo mismo que está ocurriendo con el anuncio del fin del formato físico:</p><p>En la imagen puedes ver la foto de una de las nuevas cajas de las consolas PS5 de 1 TB que<a href="https://x.com/BehindTGames/status/2085059320694100095?" rel="nofollow noreferrer" title="Nuevas cajas de PS5" target="_blank"> han llegado a las tiendas</a> estos días. En letra pequeña, para cubrirse las espaldas legalmente y evitar denuncias, se puede leer: “AVISO IMPORTANTE: A partir de enero de 2028, los nuevos lanzamientos de juegos para PlayStation estarán disponibles para su compra en PlayStation Store y a través de minoristas únicamente en formato digital”.</p><p>Con la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/crisis-los-pc-memoria-ram-llega-un-punto-absurdo-algunas-marcas-estan-vendiendo-componentes-antiguos-como-si-fueran-nuevos_7022711_0.html" title="La crisis de los PC y la memoria RAM llega a un punto absurdo: algunas marcas están vendiendo componentes antiguos como si fueran nuevos" target="_blank">crisis de la RAM</a> creada por la IA, que ha puesto el precio del hardware por las nubes, con consolas a 1.000 euros y las peores cifras de ventas de consolas PlayStation <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/las-ventas-ps5-xbox-caida-libre-mayo-fue-peor-mes-siglo-consolas-para-sony-microsoft_7007554_0.html" title="Las ventas de PS5 y Xbox, en caída libre: mayo fue el peor mes del siglo en consolas para Sony y Microsoft" target="_blank">en lo que llevamos de siglo</a>, <b>Sony está jugando a un juego muy peligroso</b>.</p><p>Con el abandono de PS VR2 el primer día ha dejado tirados a clientes capaces de pagar 500 euros por la consola y 600 euros por PS VR2, para jugar a juegos en RV que Sony nunca lanzó. Con la muerte del formato físico, desprecia a clientes que quizá solo representen el 15 o el 20% de sus ventas, pero que son coleccionistas, gamers que llevan décadas jugando, que <b>compran juegos todos los meses y tienen un alto poder adquisitivo para poder pagar la PS6</b>.</p><p>PS6 costará muy por encima de los 1.000 euros, viendo que de la crisis del hardware no saldremos en años, y <b>Sony está despreciando a sus clientes con más dinero</b>. ¿Quién comprará la PS6 y juegos a 90 euros que son un alquiler? ¿Los chavales que solo juegan gratis en el móvil? ¿Los jóvenes que tienen bajos sueldos o están estudiando, y cada vez están más hartos de pagar por suscripciones y streaming sin tener nada?</p><p>Quizá en un par de años, Sony se arrepienta de haber dado la espalda a estos usuarios. Para entonces, puede que sea demasiado tarde. Para mí ya lo es. <a href="https://computerhoy.20minutos.es/videojuegos/un-conocido-analista-define-mercado-actual-ps5-xbox-como-titulos-deportivos-juegos-como-servicio-fortnite-fue-numero-1-julio-para-ambas-plataformas_7022600_0.html" title="Un conocido analista define el mercado actual de PS5 y Xbox como ''títulos deportivos y juegos como servicio'', y Fortnite fue el número 1 de julio para ambas plataformas" target="_blank">PS5</a> será mi última consola PlayStation. Por PS VR2, y por el fin de los discos.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Un directivo de Microsoft convierte Paint en un monitor para jugar a DOOM: "Cada fotograma se coloca en el portapapeles de Windows y se pega en el lienzo de Paint como una edición de documento real" ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El CTO de Microsoft Azure ha desarrollado un port de DOOM que ejecuta la versión original del Juego usando la app de Microsoft para la acción del juego. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:05:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
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    <dc:creator>Noelia Murillo</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Mark Russinovich, que es el director de tecnología del área de <a href="https://computerhoy.20minutos.es/software/que-es-distro-azure-linux-apuesta-microsoft-nube-cambiarlo-todo_6927623_0.html" title="Qué es Azure Linux, la gran apuesta de Microsoft por la nube que quiere cambiarlo todo">Microsoft Azure</a>, ha sido capaz de desarrollar una adaptación de Doom utilizando Microsoft Paint como ventana gráfica para la acción del videojuego.</p><p><b>Doom es un clásico donde los haya</b>, un <i>shooter</i> legendario que muchos usuarios jugaron en sus antiguos ordenadores de escritorio y que creían perdido por la obsolescencia de estos dispositivos. </p><p>Por ello, algunos desarrolladores han encontrado la manera de traer a los equipos más nuevos este videojuego y sus diferentes contenidos relacionados para los más nostálgicos del título. </p><p>Entre ellos, Wiaam Suleiman, que hace no tanto lanzó <a href="https://github.com/Zayno/DoomScreenSaver" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">Doom Screen Saver,</a> un proyecto que convierte el juego en un protector de pantalla completamente funcional. </p><p>Este, además, se basa en Doom Retro, una conversión de código abierto que mantiene la esencia del clásico mientras adopta un enfoque minimalista en <b>mejoras técnicas y efectos gráficos.</b></p><p>Ahora, un directivo de Microsoft Azure ha creado un port de Doom utilizando Microsoft Paint como monitor para la acción del juego<b> para que se ejecute hasta 35 fotogramas por segundo (FPS). </b></p><p>Eso, en el escenario idóneo, porque también es posible que su ejecución se vuelva "tan lenta como una hoja de cálculo", según el propio Russinovich, tal y como recogen desde <a href="https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/microsoft-paint-used-as-a-monitor-to-run-doom-at-up-to-35-fps-project-released-by-firms-azure-cto-runs-actual-doom-engine-and-loads-real-shareware-doom1-wad" rel="nofollow noreferrer" target="_blank"><i>Tom's Hardware</i>.</a></p><h2>Cada fotograma se pega en el lienzo de Paint</h2><p>El comentado portal ha recogido el testimonio de este desarrollador, que le ha puesto palabras más técnicas a su procedimiento. "El motor de<b> Doom (ViZDoom) ejecuta el DOOM1.WAD</b> shareware original con los WAD de Freedoom con licencia BSD, que renderiza sin interfaz gráfica", ha puntualizado.</p><p>De ese modo, cada fotograma se copia al portapapeles de Windows y se pega en el lienzo de Paint como una edición de documento real", ha insistido el CTO de Microsoft<b>, ha también ha mencionado el tema de la velocidad de fotogramas.</b></p><p>Estos se suceden de manera más arcaica, algo que Russinovich cree que "es parte del encanto" de los videojuegos de ordenador que marcaron la época de los años 90.</p><p>El directivo, que <b>ha compartido su propuesta a través de GitHub,</b> lo ha hecho junto a archivos, recursos e instrucciones sobre cómo ejecutar esta versión de Doom en Paint, que se puede disfrutar en dos resoluciones: <b>320 x 200 y 640 x 400 píxeles.</b></p><p>Este port, que se distribuye bajo la licencia de software libre MIT, también incluye un archivo Readme, donde se indica que Paint renderiza el juego, pero que no es capaz de procesarlo. "Paint nunca ha procesado nada. Es la gracia", ha matizado.</p><h2>El creador de Doom, contra la obsolescencia del hardware</h2><p>Conviene apuntar que este renacer de Doom ha coincidido con unas <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/john-carmack-creador-doom-opnion-subida-precios-pc-consolas-software-1461430" title="El creador de Doom, John Carmack, sobre la subida de precios para PC y consolas: &quot;Todo funcionaría en hardware antiguo si optimizar software fuese una prioridad&quot;">declaraciones recientes del creador del videojuego, John Carmack,</a> que ha hablado sobre la subida de precios para PC y consolas.</p><p><b>"Todo funcionaría en hardware antiguo si optimizar software fuese una prioridad"</b>, ha señalado Carmack, insistiendo en que no habría que cambiar tan a menudo de hardware si este funcionara con programas adecuados y optimizados.</p><p>Estas apreciaciones tienen especial sentido en una situación como la actual, donde la optimización del software es un desastre a todos los niveles. <a href="https://computerhoy.20minutos.es/software/gran-mito-windows-limpiar-registro-con-ccleaner-no-mejora-rendimiento-puede-darte-problemas_7017664_0.html" title="El gran mito de Windows: limpiar el registro con CCleaner no mejora el rendimiento y puede darte problemas">Sin ir más lejos, Windows 11</a>, que tiene unos requisitos elevadísimos de memoria, cuando debería ser casi transparente.</p><p>En ese sentido, el desarrollador aludió a que en la actualidad el mercado <b>funciona como una pescadilla que se muerde la cola, donde</b> los programas obsoletos hacen que la gente renueve los equipos de juego y de trabajo con mayor celeridad. Esto, a su vez, los encarece.</p> ]]></content:encoded>
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    </item>
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    <title>
        <![CDATA[ Microsoft acaba de subir los precios de la consola Xbox en Europa, y es brutal: hasta 200 euros según modelo ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hoy entran en vigor los nuevos precios de Xbox en Europa. Es la muerte de los videojuegos mainstream. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 02 Aug 2026 23:33:08 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-02T23:33:08+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Microsoft anunció <b>una <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/confirmado-esto-es-que-cuestan-ahora-ps5-xbox-series-x-xbox-series-s-nintendo-switch-2-espana-tras-las-ultimas-subidas-precio_7007943_0.html" title="Confirmado | Esto es lo que cuestan ahora la PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch 2 en España tras las últimas subidas de precio" target="_blank">subida de precios de las consolas Xbox</a></b> en verano, pero no reveló los precios en <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/dispositivos/entra-vigor-espana-derecho-reparar-desde-31-julio-tendras-que-reparar-tu-movil-televisor-tablet-electrodomestico-aunque-este-fuera-garantia_7020766_0.html" title="Entra en vigor en España el &quot;derecho a reparar&quot;: desde el 31 de julio tendrán que reparar tu móvil, televisor, tablet o electrodoméstico aunque esté fuera de garantía" target="_blank">Europa</a></b>, y ahora sabemos por qué: como pasa siempre, la subida es mucho mayor aquí.</p><p>Desde el 1 de agosto, la ya anticuada consola<b> <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/game-pass-xbox-microsoft-es-un-fracaso-tiene-cuatro-millones-usuarios-menos-que-hace-dos-anos_7011928_0.html" title="El Game Pass de Xbox y Microsoft es un fracaso: tiene cuatro millones de usuarios menos que hace dos años" target="_blank">Xbox Series S</a></b>, el modelo más básico que salió hace seis años, con 512 GB de almacenamiento, <b>sube de precio de 349.99€ a 499.99€</b>. 150 eurazos de incremento. El modelo con 1 TB pasa de costar 399.99€ a 599€. 600 euros por una consola que apenas puede mover los juegos más potentes a un framerate aceptable.</p><p>En el caso de la <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/microsoft-podria-romper-modelo-consolas-proxima-xbox-llegaria-versiones-asus-msi_6961994_0.html" title="Microsoft podría romper el modelo de consolas: la próxima Xbox llegaría en versiones de ASUS y MSI" target="_blank">Xbox Series X</a> Digital </b>(todos los juegos que compras son un alquiler), <b>pasa de 549,99 a 749,00 euros</b>. Si quieres la versión con el lector de discos, se queda en 799,99 euros. Casi nada.</p><h2>La lenta muerte de una generación de consolas</h2><p>Por comparación, cuando se lanzaron en 2020, Xbox Series S costaba 299,99 euros… Seis años después, la misma consola, un 66% más cara….</p><p>Xbox Series X se lanzó a un precio de 499,99 euros, hoy cuesta 749,99 euros, 250 euros más. Para echarse a llorar.</p><p><b>Sus grandes rivales, las consolas PlayStation, también han <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/no-es-tu-impresion-los-moviles-ahora-cuestan-mucho-mas-que-hace-10-anos_7011819_0.html" title="No es tu impresión, los móviles ahora cuestan mucho más que hace 10 años" target="_blank">subido de precio</a></b>. La PS5 Slim Digital de 1 TB vale 599,99 euros, la PS5 Slim con lector de discos de 1 TB se queda en 649,99 €, y la PlayStation 5 Pro de 2 TB, solo juegos de alquiler, 899,99 euros. Si quieres el lector de disco, nos vamos casi a los 1.000 euros. ¡1.000 euros!</p><p>No se si estamos asistiendo a la muerte lenta de las consolas, pero desde luego <b>esta generación, con estos precios, ya está muerta</b>. No es que lo diga yo, lo dicen las ventas: <b>el pasado mayo las ventas de consolas representaron <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/las-ventas-ps5-xbox-caida-libre-mayo-fue-peor-mes-siglo-consolas-para-sony-microsoft_7007554_0.html" title="Las ventas de PS5 y Xbox, en caída libre: mayo fue el peor mes del siglo en consolas para Sony y Microsoft">el peor mes del siglo para Sony</a>, y el peor mes de su historia para Microsoft</b>. Y siguen subiendo y subiendo...</p><p>La mayor parte de la culpa la tiene la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/ai-slop-llega-gobierno-estados-unidos-se-inventa-un-mapa-africa-una-conferencia-internacional-sobre-vih_7021128_0.html" title="El AI slop llega al gobierno de Estados Unidos: se inventa un mapa de África en una conferencia internacional sobre el VIH" target="_blank">inteligencia artificial</a>, que en su infinita avaricia se ha quedada toda la memoria RAM y de almacenamiento de los próximos años, dejando al resto las sobras. Así que los precios se han disparado.</p><p>Pero es justo decir que <b>la gestión de esta generación, por parte de Microsoft y Sony, ha sido nefasta</b>. Con constantes pérdidas durante años, Xbox ha cambiado a toda su directiva, ha cerrado estudios, y ha despedido a miles de empleados. Sony, por su parte, ha dado la espalda a sus usuarios, abandonándolos el día del lanzamiento con PS VR2, y ahora anunciando <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/si-sony-elimina-los-discos-fisicos-para-playstation-prepara-cartera-este-analisis-demuestra-por-que-siguen-siendo-imprescindibles_7017079_0.html" title="Si Sony elimina los discos físicos para PlayStation, prepara la cartera: este análisis demuestra por qué siguen siendo imprescindibles" target="_blank">el fin del formato físico</a>.</p><p>El problema es que <b>la nueva generación está lejos, y los precios serán aún más brutales</b>, si sigue la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/cinco-hoteles-esports-son-desvalijados-china-solo-para-llevarse-memoria-ram-los-ordenadores_7018813_0.html" title="Cinco hoteles de eSports son desvalijados en China solo para llevarse la memoria RAM de los ordenadores" target="_blank">crisis de la RAM</a>. No sabemos lo que pasará, pero parece que las consolas, como un entretenimiento <i>mainstream</i>, diversión asequible para todo el mundo, se han terminado.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Por qué antes había muchísimas consolas y en la actualidad apenas hay competencia ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Sony, Nintendo y Microsoft se reparten un mercado totalmente tensionado, con producciones de millones de dólares y consolas que se venden a pérdidas. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 01 Aug 2026 07:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-08-01T07:00:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Los años 90 podrían ser considerados como la década de oro de las consolas, con un mercado en el que podías encontrar en tiendas muchísimas opciones de fabricantes muy variados, como Nintendo, SEGA, Atari, Panasonic y muchos más.</p><p>En aquel entonces, cualquier consumidor que fuera a elegir un nuevo dispositivo para jugar podía enfrentarse a la indecisión, con hardware como la Amiga CD32 de Commodore, la 3DO de Panasonic, la Super Nintendo, la Saturn de SEGA, la Mega Drive <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-sigue-subiendo-precios-suscripcion-playstation-plus-mas-cara_6971933_0.html" title="Sony sigue subiendo precios a cambio de nada: la suscripción PlayStation Plus, más cara">e incluso la PlayStation original</a>, que supo cómo entrar en un mercado prácticamente saturado.</p><p>Más de 30 años después, esta industria ha cambiado totalmente y parte de su evolución ha tenido que ver con el formato físico; antes, al presentar una nueva generación, simplemente guardabas tu antigua consola y dejabas tus videojuegos en la estantería, a no ser que quisieras venderla en el mercado de segunda mano.</p><p>Ahora, desde hace ya varios años, <b>las consolas se centran en asegurar las ventas con una biblioteca digital propia</b>, con lo cual el coste de cambiar de fabricante puede llegar a ser realmente costoso para el usuario final, dentro de un mercado que ha mantenido prácticamente el mismo número de consolas vendidas.</p><p>En entornos informales y foros de la comunidad gaming, se suele decir que este mercado está prácticamente dominado por el "monopolio" de Sony con la PlayStation 5, aunque hay ciertos matices, ya que Microsoft y Nintendo también tienen mucho que decir.</p><p>Sea como sea, mientras que antes había muchísimas consolas entre las cuales elegir, ahora la competencia ha reducido su intensidad, en una industria que ha tenido que adaptarse desde que comenzó el siglo XXI.</p><h2>De la crisis del 83 a la caída definitiva de SEGA</h2><p>Que un mercado tenga muchísima competencia no implica por sí mismo que la oferta sea de gran calidad, sino más bien que hay muchas empresas que compiten por el mismo número de usuarios. Y esto ocurrió durante la década de los 80.</p><p>En 1983, coexistían decenas de compañías que habían decidido lanzar sus propias plataformas con arquitectura propia, pero sin una diferenciación muy clara entre todas ellas, además de que el software no convencía en muchos casos a los consumidores.</p><p>Esto llevó a una<b> gran crisis que hizo caer a muchas empresas</b>, aunque Nintendo salvó a la industria con el lanzamiento de la NES; más adelante, la evolución desde los cartuchos hacia el CD-ROM supuso la entrada de nuevos competidores y la época dorada de las consolas.</p><p>En aquel entonces, desarrollar un videojuego propio requería de equipos de entre 10 y 20 personas, y era muy extraño que la inversión total superara la barrera del millón de dólares, con lo que los fabricantes más pequeños podían tener catálogos muy variados.</p><p>Pero todo cambió con la homogeneización de las arquitecturas y el abandono definitivo de la venta de hardware por parte de SEGA a principios de 2001, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/tras-regreso-dreamcast-gracias-linux-sega-se-une-nvidia-sus-juegos-llegaran-rtx-spark_7015273_0.html" title="Tras el regreso de Dreamcast gracias a Linux, SEGA se une a Nvidia y sus juegos llegarán a RTX Spark">que anunció la cancelación de la Dreamcast</a>.</p><p>"Veníamos vendiendo la Dreamcast a 199 dólares cuando fabricarla nos costaba entre 250 y 260 dólares", explicó en una <a href="https://youtu.be/9vg-Y3SSbSU?si=kjQWbuXMCJiiAFSt" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">entrevista</a> Peter Moore, expresidente de SEGA. "Para compensar perder dinero con cada máquinas necesitas una tasa de ventas de software brutal, y no la teníamos. El 31 de enero de 2001 tuvimos que anunciar que SEGA dejaba de fabricar hardware. Fue traumático... Estábamos atrapados en el centro de la tormenta de PlayStation 2".</p><p>Desde entonces, <b>todos los fabricantes venden sus consolas a pérdidas</b>; es decir, que los márgenes de beneficios se centran en títulos originales, en la venta de componentes y en un modelo de suscripción que parece no tener freno.</p><h2>'Lo que estamos haciendo es sacarle más dinero a las mismas personas'</h2><p>Tanto con el litigio entre la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos y Microsoft como tras los ciberataques a Sony y algunos estudios asociados, además de documentos corporativos, se pudo observar cómo había cambiado una industria en poco más de 20 años.</p><p>De esta forma, se ha podido saber que el desarrollo de títulos más nuevos ha abierto una brecha que parece no cerrarse. Por ejemplo, para lanzar <i>The Last of Us Parte II</i> hicieron falta 7 años de desarrollo, con un equipo de 200 empleados y un presupuesto de 220 millones de dólares, sin incluir los gastos de marketing y promociones.</p><p>En el caso de videojuegos más recientes, como <i>Marvel's Spider-Man 2</i> (2003), el presupuesto ascendió a los 315 millones de dólares; en la práctica, Sony necesitó vender  más de 7 millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio financiero. Y suma y sigue.</p><p>Durante una entrevista con el medio <i><a href="https://gamesbeat.com/how-former-playstation-boss-views-gamings-tumultuous-time-shawn-layden-interview/" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">VentureBeat</a></i>, Shawn Layden, expresidente y CEO de Sony Interactive Entertainmente America, explicó básicamente cómo funciona el mercado actual, para que seguir produciendo consolas sea rentable para los fabricantes.</p><p>"Cuando tus costes de desarrollo superan los 200 millones de dólares, la exclusividad se convierte en tu talón de Aquiles. Reduce drásticamente tu mercado objetivo [...]. El parque instalado global de consolas, si analizas desde la época de PS1 y sumas todas las plataformas en cualquier momento histórico, nunca supera los 250 millones de unidad acumuladas. Simplemente no crece", explicaba. "Lo que estamos haciendo es sacarle más dinero a las mismas personas, no atrayendo a nuevos jugadores".</p><p>A ello hay que sumar que <b>las consolas son prácticamente ordenadores reconvertidos actualmente</b>: tanto la PS5 como la Xbox Series X usan arquitecturas estandarizadas x86-64 con chips producidos por AMD, por lo que la diferenciación no es la misma que en aquella época con tanta competencia.</p><p>Por tanto, las principales diferencias se basan en las licencias, los servicios de suscripción y, quizá en el caso de Nintendo, una oferta más familiar y adecuada para todos los públicos. Precisamente, la marca nipona ya aseguró que no compite directamente con Microsoft o Sony, ya que no sería una gran estrategia.</p><p>A día de hoy, <b>existe un cambio de paradigma que deja a un lado la exclusividad</b>, como ya explicó en un <a href="https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM?si=7qlNnTUa9bTu41Jh" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">programa</a> Phil Spencer, el antiguo CEO de Microsoft Gaming.</p><p>"No estamos en el negocio de vender más consolas que Sony o Nintendo. Perdimos la peor generación que se podía perder, la de Xbox One, que fue cuando todo el mundo construyó su biblioteca digital de juegos", aseguró. "No existe un escenario en el que hagamos un juego perfecto y la gente empiece a vender sus PS5. La inercia digital es demasiado fuerte. Por eso tenemos que hacer nuestra propia jugada con Game Pass, el PC y la nube".</p><p>Incluso la propia Sony ya permite acceder a sus títulos exclusivos de PS5 desde un PC, al mismo tiempo que permite el uso de su mando inalámbrico, un giro que responde a aumentar los márgenes de beneficio apostando por los juegos multiplataforma, un camino que ya inició Microsoft, pero por el cual Nintendo aún no quiere pasear.</p><p>En definitiva, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/defensores-formato-fisico-piden-apagar-las-consolas-playstation-una-semana-como-protesta-estas-son-las-fechas_7019535_0.html" title="Defensores del formato físico piden apagar las consolas Playstation una semana como protesta: estas son las fechas">el abandono del formato físico de Sony</a> simplemente confirma esta tendencia, mientras que el coste de comprar juegos y producirlos parece no tener una barrera firme, con lanzamientos que cuesta mucho rentabilizar y consolas que se venden a pérdidas.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ La Steam Machine fracasó hace 10 años, pero ahora podría conquistar el mercado por varias razones ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Tras el descalabro en 2015 de la primitiva Steam Machine, mucho ha cambiado en el sector y Valve tiene una oportunidad de oro para colocar su consola como la favorita. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 07:15:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-07-31T07:15:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Abraham Andreu</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Valve vuelve a la carga con su<b> Steam Machine, una máquina que ya fracasó hace más de una década</b>, pero que parece que ahora podría ser una solución ante la situación tan tensa en el mercado de los videojuegos, sobre todo tras el anuncio de Sony de dejar de vender juegos físicos.</p><p>Steam es, sin lugar a dudas, la plataforma líder del mercado, pero se enfrenta al mismo problema que todo el sector: la gran mayoría de los títulos no se juegan y algunas consolas son muy restrictivas con su ecosistema propio.</p><p>Por un lado, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-firma-acuerdo-microsoft-call-of-duty-1276144" title="Sony tira la toalla y acepta la compra de Activision Blizzard: firma un acuerdo con Microsoft para mantener Call of Duty en PlayStation">Sony no permite que Steam aparezca en su consola</a>; por el otro lado, la Xbox no dista mucho de un PC gaming, ya que Microsoft domina prácticamente el mercado en lo que tiene que ver con su pase premium, el Xbox Game Pass, que incluye tanto juegos de Xbox, de PC como de terceros.</p><p>Con la aparición de la nueva <b>Steam Machine de 2026</b>, Valve vuelve a repetir la experiencia que ya tuvo 10 años atrás, pero con grandes diferencias en un mercado ya condicionado por la presencia de las versiones digitales de videojuegos.</p><p>Para el usuario de a pie, que simplemente quiere jugar a los juegos que ya ha comprado, Steam es mejor opción que la PlayStation 5; más allá de títulos propios, la tienda de Sony elimina juegos cada cierto tiempo según tu suscripción, con lo cual podrías enfrentarte a que mientras juegas una partida, el propio título desaparezca de tu biblioteca y, en consecuencia, tengas que pagar un precio más abultado, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/si-sony-elimina-los-discos-fisicos-para-playstation-prepara-cartera-este-analisis-demuestra-por-que-siguen-siendo-imprescindibles_7017079_0.html" title="Si Sony elimina los discos físicos para PlayStation, prepara la cartera: este análisis demuestra por qué siguen siendo imprescindibles">según informes especializados</a>.</p><p>Valve apuesta de nuevo por la <b>Steam Machine y quizá sea un mejor movimiento que hace más de una década</b>, debido a que el sector ha cambiado considerablemente y la comunidad exige algo totalmente diferente.</p><h2>'De aquellos barros estos lodos': el regreso de la Steam Machine</h2><p>Poco se sabe acerca de las ventas de Valve con esta resurrección de la Steam Machine, ya que la compañía no ofrece datos oficiales sobre dispositivos vendidos, aunque sí existen estimaciones de algunas fuentes.</p><p>Según lo que se sabe, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-bate-record-ingresos-primera-mitad-2026-casi-80-proviene-juegos-antiguos_7014698_0.html" title="Steam bate el récord de ingresos en la primera mitad de 2026: casi el 80% proviene de juegos antiguos">la Steam Machine actual estaría vendiendo entre 12.000 y 15.000 unidades cada semana</a>, una cifra increíble, pero bastante probable, sobre todo con la caída de otras consolas, como las de Sony o las de Microsoft.</p><p>Sin embargo, esto ya ocurrió en el pasado y Valve está repitiendo la misma jugada, aún sin saber si será un éxito rotundo o un fracaso absoluto; en 2013, la Steam Machine vio la luz en un mercado que criticaba al tan esperado Windows 8.</p><p>Para dar algún tipo de solución a este problema, Valve comenzó a desarrollar lo que sería su ecosistema propio, <b>con SteamOS a la cabeza como sistema operativo</b>; desafortunadamente, aún faltaban muchos detalles que pulir en esta distro de Linux y los usuarios no tardaron en criticar a la plataforma.</p><p>Además, Valve dejó la producción en manos de terceros, por lo que los usuarios se enfrentaron a precios realmente desorbitados: en aquel entonces, una Steam Machine no tenía un precio oficial como tal, sino que podías encontrarla en un rango desde los 400 dólares hasta los más de 6.000 dólares.</p><p>Esta ausencia de previsión provocó que la Steam Machine fracasara, sin convencer al público al que estaba realmente dirigido: esos usuarios que juegan en PC, pero que elegirían una consola de este tipo si llegara con las características propias de un dispositivo así.</p><p>En definitiva, <b>Valve lanzó una consola aún sin madurar</b>, con un hardware que no dependía de la compañía, así como un sistema operativo propio que aún estaba comenzando, lo que llevó al fracaso en ventas de la Steam Machine original. Pero algo ha cambiado en 2026.</p><h2>El resurgir de la Steam Machine</h2><p>La nueva Steam Machine que se lanzó al mercado a finales de junio de este mismo año dista mucho de aquella primitiva de hace 10 años, ya que Valve ha aprendido de los errores del pasado.</p><p>En primer lugar, con un hardware que nada tiene que envidiar a la última generación de PlayStation o Xbox, con un procesador capaz de mover resoluciones 4K de la misma forma que pueden hacerlo las de Sony o Microsoft.</p><p>A su vez, ha lanzado el <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/valve-ha-conseguido-que-steam-machine-se-sienta-como-una-consola-desde-minuto-uno-mejor-no-es-potencia-es-facil-que-resulta-sentarse-jugar_7016707_0.html" title="Valve ha conseguido que la Steam Machine se sienta como una consola desde el minuto uno: &quot;Lo mejor no es la potencia: es lo fácil que resulta sentarse y jugar&quot;">Steam Controller 2</a> para tener un mando realmente cómodo, así como el perfeccionamiento de su software, con toda la experiencia ya adquirida de la Steam Deck desde 2022, que usa también SteamOS.</p><p>No obstante, hay algo que puede no convencer a los usuarios, como es su precio. La Steam Machine alcanza el precio medio de un portátil bueno de oficina, pero todo tiene una explicación.</p><p>En el caso de Sony o Microsoft, <b>reservan siempre un 30% de las ganancias de cada juego vendido para sus compañías</b>; de esta forma, suelen vender sus consolas a pérdidas, mientras que buscan el margen de beneficio con los títulos de sus bibliotecas o los originales.</p><p>Los usuarios de Steam, por el contrario, pueden tener hasta más de 100 juegos y la consola tendría que justificar su compra, el único elemento que puede perjudicar a Valve.</p><p>En cualquier caso, la nueva Steam Machine llega en un momento en el que Xbox sigue sin convencer como consola, además de que Sony ha anunciado el fin de los juegos físicos para sus consolas, quizá la mayor ventaja para Valve.</p><p>A día de hoy, Valve cuenta con varias ventajas fruto del trabajo de muchos años, como es la armonización entre hardware y software, no contar con un muro de pago para disfrutar de tu biblioteca de juegos, además de llegar con un diseño apto para todos los salones, en un formato bastante compacto –mucho más que otras consolas–.</p><p>Eso sí, los usuarios serán los que decidirán si la Steam Machine de 2026 merece la pena, sobre todo para dar el salto desde otras consolas que han marcado el camino durante todos estos años.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Su pasión por el juego Skyrim le hizo pasar 18 meses en la cárcel: no tenía la culpa de nada ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Fus Ro Dah es uno de los ataques más famosos de los videojuegos. Alguien se lo puso como nombre de usuario, y tuvo que cumplir año y medio de prisión. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 07:51:32 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
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    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La vida puede ser extremadamente cruel con las personas inocentes. Es lo que le ocurrió a Brandon Klayme, un fan canadiense del popular videojuego <i><b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/elder-scrolls-cumple-30-anos-pasa-sexta-entrega-1375412" title="The Elder Scrolls cumple 30 años. ¿Qué ha sucedido con su anunciada sexta entrega?" target="_blank">Skyrim</a></b></i>. Su único delito fue <b>elegir como nombre de usuario “<a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/skyrim-cumple-11-anos-hoy-11-11-recordamos-legendario-juego-bethedas-1154455" title="¡Fus Ro Dah! Hoy, 11 del 11, se cumplen 11 años del lanzamiento de The Elder Scrolls V Skyrim" target="_blank">Fus Ro Dah</a>” en la aplicación de mensajes Kik</b>. Le acusaron de un terrible crimen y <b>pasó 18 meses en la cáncel</b>, hasta que alguien se dió cuenta del error.</p><p>“Fus Ro Dah!!” es el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=r_KNFDQ4bEY" rel="nofollow noreferrer" title="Fus Ro Dah" target="_blank">grito de poder</a> del videojuego<i> <a href="https://computerhoy.20minutos.es/noticias/gaming/copia-precintada-videojuego-subasta-600-dolares-901863" title="Una copia precintada de este videojuego se subasta por 600 dólares" target="_blank">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></i>, pronunciado en la lengua de los dragones, algo que solo un Sangre de Dragon puede hacer. Con el tiempo se ha vuelto tan famoso con el grito “<a href="https://www.youtube.com/watch?v=k-_kW0G5iSY" rel="nofollow noreferrer" title="Kame Hame Ha!" target="_blank">Kame Hame Ha!!!</a>” de Goku en <i>Bola de Dragón</i> (en castellano se tradujo como Onda vital). Muchos gamers presumen en Reddit de <b>tatuarse Fus Ro Dah en el brazo</b>, tal como puedes ver en la foto de apertura de la noticia.</p><p>Brandon Klayme no se hizo ningún tatuaje de Fus Ro Dah, pero sí <b>lo usó como nombre de usuario en la aplicación de mensajería <a href="https://computerhoy.20minutos.es/redes-sociales/aplicaciones-mensajeria-respetan-privacidad-229015" title="¿Qué aplicaciones de mensajería respetan nuestra privacidad?" target="_blank">Kik</a></b>. Eso le robó año y medio de vida, acusado de un delito que no cometió.</p><h2>Error policial por un guión bajo</h2><p>Su pesadilla comenzó en 2018. Ese año la madre de una niña de 12 años encontró fotos inapropiadas y 125 mensajes en la app Kik de su móvil, de lo que parecía un adulto con <b>nombre de usuario “fus__ro_dah”</b>. Kik es una aplicación de mensajes que no requiere el móvil para crear una cuenta, como sí requiere WhatsApp.</p><p>La madre lo denunció a la policía del condado de Dane, en Wisconsin, en Estados Unidos. Los agentes pidieron información a Kik sobre<b> el usuario “fus_ro_dah”</b>.</p><p>A estás alturas, quizá ya te has dado cuenta del terrible error. Los investigadores, policías y abogados, tardaron año y medio.</p><p>El sospechoso tenía como nombre de usuario “fus__ro_dah”. La policía pidió información a Kik sobre “fus_ro_dah”. <b>El primero tiene dos guiones bajos. El segundo, solo uno</b>.</p><p>“Fus_ro_dah” resultó ser Brandon Klayme. Los investigadores de Wisconsin obtuvieron el email de registro en Kik, que Brandon había usado para acceder a servicios de Google. Esos servicios registraron una dirección IP, y así fue como localizaron a Klayme, en Canadá.</p><p>La policía registró su casa, analizó sus ordenadores, pero no encontró nada. Los 125 mensajes comprometedores no estaban en el móvil de Klayme, ni ningún rastro de contacto con la niña. La policía no pudo demostrar que en las fechas de los <a href="https://computerhoy.20minutos.es/moviles/has-publicado-un-estado-con-una-errata-whatsapp-por-fin-te-dejara-corregirla-si-cumples-un-requisito_7019951_0.html" title="¿Has publicado un estado con una errata? WhatsApp por fin te dejará corregirla si cumples un requisito" target="_blank">mensajes</a>, este hombre había usado Kik. Pese a ello, fue acusado de acosar a un menor de 14 años vía Internet, de posesión de pornografía ilegal, y de mostrar material para adultos a un menor. Fue juzgado y condenado a varios años de cárcel. <b>Pasó 18 meses preso</b>.</p><p>Puesto que era inocente, apeló el juicio, y <b>durante la preparación de la apelación, salió a la luz el gravísimo fallo</b>. Él mismo lo <a href="https://arstechnica.com/tech-policy/2026/07/police-missed-one-underscore-and-sent-the-wrong-man-to-prison/" rel="nofollow noreferrer" title="El guión bajo de Skyrim" target="_blank">cuenta</a>: “En las últimas fases de la preparación de mis argumentos, se descubrió que la citación judicial contenía un error sutil que cambió el rumbo de mi vida. En lugar de solicitar datos sobre el nombre de usuario “fus__ro_dah”, la citación solicitaba datos sobre el nombre de usuario “fus_ro_dah”. El agente de policía no se percató de que el nombre de usuario de Kik del autor del delito, contiene un doble guión bajo. Esta discrepancia pasó completamente desapercibida durante el juicio”.</p><p>El autor real del delito fue detenido, y <b>a Brandon Klayme le anularon los cargos</b>: “El señor Klayme es, de hecho, inocente de los delitos. Nunca debería haber sido acusado, y mucho menos condenado”, dijo la corte de apelación. <b>Quién le devuelve ahora el año y medio perdido en la <a href="https://computerhoy.20minutos.es/ciberseguridad/policia-desmantela-una-organizacion-criminal-que-consiguio-788-moviles-alta-gama-con-datos-clientes-telefonica_7014340_0.html" title="La Policía desmantela una organización criminal que consiguió 788 móviles de alta gama con datos de clientes de Telefónica" target="_blank">cárcel</a></b>, la humillación ante familiares y amigos de ser acusado de este tipo de delito, la angustia y la impotencia de terminar en prisión, sabiéndose inocente.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ La Steam Deck más extrema del mundo: incorpora un táser, una Raspberry Pi y pinchos impresos en 3D para que nadie la toque ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Un usuario de la consola portátil de Valve acaba de modificarla con una carcasa y un sistema eléctrico para evitar que su familia la use y se la deje sin batería. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:10:20 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-07-28T13:10:20+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Carolina González</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Si tienes en casa una consola estilo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/recomendados/comprar-consola-portatil-ayn-thor-aliexpress_6983130_0.html" title="Nintendo, Steam y...Ayn: esta consola portátil está arrasando, y tiene Android">Nintendo Switch o Steam Deck</a> y vives con hermanos o primos, seguro que te ha pasado más de una vez. Te apetece echar una partida, vas a cogerla y te la encuentras tirada en el sofá con la batería a cero porque alguien la ha usado. </p><p><b>Un usuario parece que se ha cansado de esta misma situación y ha decidido cortar por lo sano</b>. Ha convertido la consola en un auténtico búnker. <a href="https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1v6osor/i_built_a_security_system_for_my_steam_deck/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_title&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.tomshardware.com%2Fvideo-games%2Fhandheld-gaming%2Fdisgruntled-gamer-builds-booby-trapped-steam-deck-with-3d-printed-spikes-and-a-built-in-taser-raspberry-pi-powers-speaker-camera-and-alarm-to-stop-family-members-draining-his-battery" rel="nofollow noreferrer">A través de Reddit</a>, el usuario ConroyyJenkinss ha enseñado cómo ha transformado su Steam Deck en una especie de arma llena de trampas para que nadie la toque.</p><p>La solución que ha pensado definitivamente pasa por sacrificar por completo la comodidad del diseño, incluso para él, a cambio de que nadie se atreva ni a mirarla. <b>El jugador ha creado desde cero una carcasa con pinchos utilizando el programa de modelado Blender y la ha fabricado con una impresora 3D</b>. </p><p>Con esto ha conseguido una funda rígida repleta de puntas que rodea todos los agarres de la consola, haciendo que sea prácticamente imposible coger el dispositivo con las manos.</p><p>Pero esta es solo la primera línea de defensa. <b>Ha querido ir un paso más allá y ha integrado dentro de la consola una pequeña placa Raspberry Pi</b>. Este ordenador diminuto está conectado a una cámara con detección de movimiento, un altavoz pequeño y un motor servo. Todo el sistema funciona mediante un código programado en Python que vigila la consola cuando su dueño no está cerca de la mesa.</p><p>Cuando la cámara detecta que una persona se acerca a la pantalla y entra en su campo de visión, el sistema activa el altavoz para reproducir una frase de advertencia. Si la persona no se da por aludida y sigue acercándose para coger la consola, el motor activa un pequeño táser de descarga eléctrica.</p><p>Según ha confirmado el propio creador,<b> la jugada le ha salido redonda y el objetivo principal se ha cumplido</b>. Nadie en su casa ha vuelto a ponerle la mano encima a la consola sin su permiso, aunque quizá sea demasiado excesivo.</p><p>Y es que, tener una consola protegida con pinchos y descargas eléctricas también tiene sus pegas para el propio dueño. Reconoce en los comentarios que tener que quitar la carcasa impresa en 3D y desactivar el táser cada vez que a él le apetece jugar es muy pesado. Sin embargo, asegura que el esfuerzo merece la pena.</p><h2>Steam Deck sube de precio más de 200 euros</h2><p><b>Dejando a un lado estas locuras, lo cierto es que Valve no está pasando por un buen momento con su Steam Deck</b>. La compañía ha vuelto a poner unidades a la venta, pero en lugar de mantener sus costes de lanzamiento, los modelos más potentes han subido más de 200 euros.</p><p>Esto afecta sobre todo a la línea con pantalla OLED, que hasta ahora era la opción favorita. El modelo de 512 GB, que costaba 569 euros, escala hasta los 779 euros, lo que supone pagar 210 euros extra por la misma consola. </p><p>La situación empeora en la versión de 1 TB, que da un salto de 679 a 919 euros. La propia compañía ha sido totalmente transparente al confirmar que el producto no ha cambiado en nada, manteniendo el mismo procesador, memoria RAM y almacenamiento que cuando llegó al mercado.</p><p>El problema de todo esto se debe a la crisis de componentes. La marca ha emitido un comunicado explicando que esta subida tan descomunal de precios se debe al encarecimiento de la memoria RAM y al encarecimiento generalizado de la cadena logística e industrial. </p><p>Por otro lado, <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-deck-sube-precio-mas-200-euros-una-mazazo-para-steam-machine_6976001_0.html" title="Steam Deck sube de precio más de 200 euros: una mazazo para Steam Machine">la bestial subida de precios de Steam Deck es una muy mala noticia para Steam Machine</a>. No sabemos el precio que Valve tenía en mente cuando la anunció, pero si rondaba los 600-800 euros, y ahora la consola portátil vale un 35% más, <b>Steam Machine se acercará a los 1.000 euros</b>. Igual que la PS5 Pro, o la propia Steam Deck de 1 TB.</p><p>Antes podías comprarte una consola portátil por 200 o 300 euros, y una de salón por 400 o 500 euros. Ahora, con precios que rondan los 1.000 euros, juegos a 80 o 90 euros,<span> </span>mandos a 100 euros, suscripciones… No cabe ninguna duda de que los videojuegos se han convertido en un entretenimiento de lujo que está solo al alcance de muy pocos.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Defensores del formato físico piden apagar las consolas Playstation una semana como protesta: estas son las fechas ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Sony va a acabar con el formato físico de PlayStation en 2028, pero hay jugadores que se resisten. Han convocado un apagón de una semana en agosto. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 07:51:27 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-07-28T08:08:35+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Antonio Pascual</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>El <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/si-sony-elimina-los-discos-fisicos-para-playstation-prepara-cartera-este-analisis-demuestra-por-que-siguen-siendo-imprescindibles_7017079_0.html" title="Si Sony elimina los discos físicos para PlayStation, prepara la cartera: este análisis demuestra por qué siguen siendo imprescindibles" target="_blank">fin de formato físico en PlayStation</a> ha caído como una bomba entre los usuarios</b>, que le ha explotado en la cara a <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/playstation-6-quiere-acabar-con-problema-mas-odiado-dualsense-drift-los-sticks-podria-desaparecer_7018914_0.html" title="PlayStation 6 quiere acabar con el problema más odiado del DualSense: el drift de los sticks podría desaparecer" target="_blank">Sony</a>. Aunque seguramente le de igual. Pero los usuarios no van a rendirse sin luchar. Han organizado <b>el #PSBlackout, un “<a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-dejara-producir-discos-fisicos-para-playstation-2028-microsoft-responde-con-su-propia-alternativa-para-xbox_7009576_0.html" title="Sony dejará de producir discos físicos para PlayStation en 2028 y Microsoft responde con su propia alternativa para Xbox" target="_blank">apagón</a>” de una semana en agosto</b>, en donde no encenderán la consola ni harán ninguna compra, para protestar.</p><p><b>Salvar el formato físico va mucho más allá de optar por disco o digital.</b> Es una lucha por los derechos de los compradores. Representa la diferencia entre pagar por comprar, y pagar esa misma cantidad por alquilar. Entre que el juego sea tuyo o de ellos, aunque pagues lo mismo. Y si es de ellos, pueden eliminarlo de la tienda cuando quieran o, peor aún, borrarlo de tu cuenta, como ha hecho Sony hace unas semanas con más de 500 películas digitales <a href="https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/playstation-borra-mas-500-peliculas-las-cuentas-los-usuarios-que-las-compraron_7007868_0.html" title="Lo digital no es tuyo, otro ejemplo más: PlayStation borra más de 500 películas de las cuentas de los usuarios que las &quot;compraron&quot;" target="_blank">que sus usuarios “compraron”</a>.</p><p>La iniciativa corre a cargo de<i><b> Does it play?</b></i>, un grupo de usuarios que prueba todas las versiones físicas de los juegos, para ver si funcionan sin conexión a Internet.</p><h2>Un apagón de una semana en PlayStation</h2><p>Como puedes ver en el post en X, en su llamada a la huelga de gamepads caídos <i>Does it play?</i> habla de cómo<b> en los últimos años Sony ha ido dando la espalda a los usuarios,</b> con el cierre de compañías muy queridas como Bluepoint o Japan Studio, la cancelación de eventos de fans, el abandono de PS VR2 el día del lanzamiento, y ahora, <b><a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-sale-ganando-adios-playstation-formato-fisico-base-usuarios-pc-es-un-50-mas-grande_7013904_0.html" title="Steam sale ganando del adiós de PlayStation al formato físico: la base de usuarios de PC es un 50% más grande" target="_blank">el fin del formato físico en 2028</a></b>.</p><p>“¿Sony quiere abandonar a sus fans? ¡Démosles un pequeño sabor de su propia medicina! Junto con otros creadores, llamamos a una semana de #PSBlackout en agosto. Sin inicios de sesión, sin sesiones de juego, sin compras en ninguna de las plataformas de Sony”.</p><p>Puesto que las recogidas de firmas o los comentarios en redes no suelen llegar a los directivos de Sony, <b>esta iniciativa sí es medible</b>: si el número de usuarios, los inicios de sesión, las horas jugadas o las ventas caen durante esa semana, será una protesta que Sony percibirá.</p><p>El <b>#PSBlackout,</b> como lo han llamado (<b>El Apagón PlayStation</b>) comenzará el<b> domingo 23 de agosto a las 19:00 hora local</b> en cada país, y terminará el 30 de agosto a la misma hora.</p><p>Si quieres apoyar la protesta, <i>Does ir Play?</i> pide que no enciendas la consola, no uses la app de PlayStation, no inicies sesión, no compres contenido de PlayStation ni juegues durante esa semana.</p><p>Incluso aunque no compres <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-viejo-discman-su-heredero-anade-dac-bluetooth-ripeo-para-competir-con-streaming_7018146_0.html" title="Adiós al viejo Discman: su heredero añade DAC, Bluetooth y ripeo para competir con el streaming" target="_blank">discos</a>, recuerda que <b>la iniciativa también va sobre los derechos de los jugadores</b>. Que los videojuegos no sean solo un alquiler, pese a que cada vez son más caros, al igual que las consolas.</p><p>Está también activa <b>una recogida de firmas</b> pidiendo a Sony que rectifique su decisión de acabar con el formato físico. <b>Está a punto de alcanzar las 350.000 firmas.</b> Puedes firmar <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" rel="nofollow noreferrer" title="Recogida de firmas contra el fin del formato físico" target="_blank">en Change.org</a>.</p> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://computerhoy.20minutos.es/gaming/emulador-ps3-alcanza-un-hito-historico-75-todos-los-juegos-playstation-3-ya-son-jugables-pc_7015403_0.html</guid>
    <title>
        <![CDATA[ El emulador de PS3 alcanza un hito histórico: El 75% de todos los juegos de PlayStation 3 ya son jugables en PC ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ RPCS3 ya ejecuta más de 2.600 juegos de PS3 en Windows, Linux, macOS y FreeBSD, un avance clave para conservar su catálogo cuando fallen las consolas y Sony cierre su tienda digital. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 17:35:00 +0200</pubDate>
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    <category>Gaming</category>
    <dcterms:modified>2026-07-27T17:35:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Juan Manuel Delgado</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b></b>El futuro de PlayStation será cada vez más digital, sobre todo ahora que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/sony-dejara-producir-discos-fisicos-para-playstation-2028-microsoft-responde-con-su-propia-alternativa-para-xbox_7009576_0.html" title="Sony dejará de producir discos físicos para PlayStation en 2028 y Microsoft responde con su propia alternativa para Xbox">Sony ha anunciado que dejará de fabricar discos físicos</a> para los nuevos juegos que se lancen a partir de enero de 2028.</p><p><span>Además, la compañía también <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/con-inminente-cierre-ps-store-ps3-ps-vita-un-usuario-comparte-como-acceder-ambas-tiendas-desde-pc-como-crear-urls-seguras-para-comprar_7012065_0.html" title="Con el inminente cierre de PS Store en PS3 y PS Vita, un usuario comparte cómo acceder a ambas tiendas desde el PC y cómo crear URLs seguras para comprar">prepara el cierre de PlayStation Store para PS3 y PS Vita</a>, previsto para julio de 2027 en la mayoría de los mercados.</span></p><p><span>Cabe señalar que este cambio plantea una pregunta incómoda: <b>¿qué ocurrirá con los juegos cuando las consolas empiecen a fallar y ya no sea posible comprarlos desde su tienda oficial?</b></span></p><p><span>Conservar un disco no siempre basta, especialmente cuando parte del catálogo <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/steam-sale-ganando-adios-playstation-formato-fisico-base-usuarios-pc-es-un-50-mas-grande_7013904_0.html" title="Steam sale ganando del adiós de PlayStation al formato físico: la base de usuarios de PC es un 50% más grande">solo existe en formato digital</a> o depende de actualizaciones y contenidos descargables.</span></p><p><span>Mientras Sony cierra poco a poco esta etapa, la comunidad de desarrolladores trabaja para que <a href="https://computerhoy.20minutos.es/gaming/casi-20-anos-despues-sony-lanza-un-update-para-consola-playstation-3_6947836_0.html" title="Casi 20 años después Sony lanza un update para la consola PlayStation 3: es importante que actualices">PlayStation 3</a> no quede atrapada en un hardware cada vez más antiguo.</span></p><p><span>Uno de los proyectos más importantes es <a href="https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/creadores-rpcs3-emulador-ps3-hartos-ia-aprendan-programar-dejen-un-legado-util-para-humanidad-lugar-vender-basura_6968825_0.html" title="Los creadores de RPCS3, el emulador para PS3 hartos de la IA : &quot;Aprendan a programar y dejen un legado útil para la humanidad en lugar de vender basura&quot;">RPCS3</a>, cuyo equipo de desarrolladores <a href="https://x.com/rpcs3/status/2077068126529708407?" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">anunció a través de X</a> que 2.681 de los 3.559 títulos registrados ya pueden jugarse correctamente mediante su emulador, según <i><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/open-source-ps3-emulator-says-its-now-compatible-with-over-75-percent-of-all-ps3-games-on-pc-rpcs3-announcement-comes-weeks-after-sony-announced-the-shuttering-of-the-playstation-store-for-ps3-and-ps-vita-by-july-2027" rel="nofollow noreferrer" target="_blank">Tom's Hardware</a></i>.</span></p><h2>Tres de cada cuatro juegos de PS3 ya pueden jugarse en un ordenador</h2><p><span>Superar el 75 % de compatibilidad no significa únicamente que los juegos consigan arrancar. RPCS3 utiliza la categoría Playable para aquellos títulos que pueden completarse con un rendimiento adecuado y sin errores graves que impidan avanzar.</span></p><p><span>La cifra demuestra el enorme progreso de <b>un proyecto que durante años se enfrentó a una de las consolas más difíciles de emular</b>. Y es que PlayStation 3 utilizaba el procesador Cell y una arquitectura muy diferente a la de un ordenador, con varias unidades especializadas que los estudios aprovechaban para repartir el trabajo.</span></p><p><span>El emulador debe reproducir ese comportamiento, traducir instrucciones y mantener sincronizados gráficos, sonido, controles y físicas. Hacer que aparezca un menú es sencillo frente a mantener toda una partida funcionando correctamente.</span></p><p><span>Cabe mencionar que el avance es enorme, pero el trabajo está lejos de terminar, ya que otros 816 juegos faltan por emular, sobre todo porque <b>el objetivo de los desarrolladores es tener el catálogo completo de juegos de PS3</b>.</span></p><h2>Windows, Linux, macOS y FreeBSD abren una segunda vida para PS3</h2><p><span>RPCS3 es un <a href="https://computerhoy.20minutos.es/software/fundacion-linux-lanza-x402-protocolo-que-permitira-ia-hacer-pagos-traves-internet_7014861_0.html" title="La Fundación Linux lanza x402, el protocolo que permitirá a la IA hacer pagos a través de Internet">proyecto de código abierto</a> que puede ejecutarse en Windows, Linux, macOS y FreeBSD. Esto permite que los juegos no dependan de un único sistema operativo y amplía las posibilidades de utilizarlos en ordenadores o determinados dispositivos portátiles.</span></p><p><span>La compatibilidad del programa, sin embargo, no garantiza el mismo rendimiento en cualquier máquina, debido a que la experiencia depende del procesador, la tarjeta gráfica, la configuración elegida y las exigencias concretas de cada título.</span></p><p><span>El emulador tampoco incluye juegos, por lo que cada usuario debe conseguir legalmente el firmware y realizar copias de sus propios títulos. <b>RPCS3 también ha animado a documentar el contenido digital de PS3 antes del cierre de la tienda</b>, especialmente aquellos juegos que nunca tuvieron edición física.</span></p><p><span>No hay duda de que el cierre de PlayStation Store impedirá comprar nuevos contenidos para PS3, aunque Sony permitirá volver a descargar las compras anteriores durante un periodo que todavía no ha definido con exactitud.</span></p><p><span>A medida que fallen lectores, discos duros y placas base, <b>RPCS3 dejará de ser únicamente una forma cómoda de volver a jugar</b>. También será una vía para evitar que buena parte de esta generación desaparezca junto con las últimas consolas capaces de ejecutarla.</span></p><p><span>Alcanzar el 75 % no significa que el trabajo haya terminado, pero sí confirma que la emulación de PS3 ha dejado de ser un experimento. Más de 2.600 juegos ya cuentan con una salida para sobrevivir al cierre de la tienda y al inevitable envejecimiento de la consola.</span></p> ]]></content:encoded>
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