Shawn Layden, expresidente de PlayStation Studios: "La innovación no es fabricar un PlayStation 6 por más de 1.000 euros, sino en crear otra PlayStation 5 por 250 euros"

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El veterano directivo Shawn Layden opina que la carrera por la potencia en PlayStation 6 y Xbox Project Helix va a estar opacada por la crisis de componentes e IA.
La fecha de lanzamiento de la PS6 podría estar más cerca de lo que se piensa y es que últimamente se han estado revelando ciertas características sobre las mejoras que trae esta generación en comparación con la PlayStation 5. La potencia de hardware para títulos como Grand Theft Auto VI es esencial para asegurar que haya una buena experiencia bajo tareas exigentes. Pero esto justamente es lo que hace que el precio de la PlayStation 6 sea más alto de lo esperado. La crisis de componentes generada por la inteligencia artificial también va a ser un problema para los siguientes pasos de la compañía.
Aquí Shawn Layden, expresidente de PlayStation Worldwide Studios, ha lanzado un comunicado en donde indica que la innovación no consiste en lanzar una PlayStation 6 por más de 1.000 euros, sino en lograr una máquina con las capacidades de PlayStation 5 a un precio cercano a los 250 o 300 euros, ese es el verdadero reto.
Lo curioso de todo esto es que la actual consola no ha seguido el patrón tradicional de reducción progresiva de precios que sí se vio en épocas como PlayStation 2 y por eso las previsiones sobre los sistemas apuntan a dispositivos considerablemente más caros. De hecho, es un problema que también afecta al próximo Project Helix de Microsoft y a una posible Nintendo Switch 3.
Shawn Layden cree que la industria está obsesionada con la potencia y no con la accesibilidad

Durante una entrevista en el podcast The Trophy Room, Shawn Layden se mostró crítico con la dirección que está tomando el mercado del hardware. El exdirectivo señaló que buena parte de la conversación alrededor de PlayStation 5 giró en torno al trazado de rayos y la potencia bruta, y que con PlayStation 6 la situación parece repetirse.
Según explicó, el resultado de esa carrera tecnológica podría desembocar en consolas con precios superiores a los 1.000 euros, una cifra que considera preocupante en un mercado cuya base de usuarios no crece al ritmo esperado.
Layden también recordó cómo funcionaban anteriores generaciones de PlayStation. Como ejemplo citó el caso de PlayStation 2, una consola cuyo precio terminó cayendo hasta los 99 dólares durante la última etapa de su ciclo comercial.
Esa estrategia permitía ampliar enormemente la base instalada y facilitaba que nuevos usuarios entraran en el ecosistema. En contraste, considera que la generación actual está rompiendo esa tendencia. “Esta es la primera plataforma que he visto cuyo precio ha subido con el tiempo”, afirmó durante la conversación.
“La innovación no tiene por qué venir de fabricar una PlayStation 6 por 1.200 dólares. Es hacer otra PlayStation 5 por 300 dólares. Eso sí que sería una verdadera innovación”, aseguró. Para Layden, el desafío no está en seguir aumentando especificaciones técnicas de forma indefinida, sino en ofrecer experiencias de calidad a un coste mucho más contenido para el consumidor.
El juego en la nube y dispositivos como PlayStation Portal podrían ganar importancia
La visión planteada por Shawn Layden coincide con algunos movimientos que Sony lleva años explorando. Si fabricar hardware de es cada vez más caro debido al precio de los componentes y a la competencia por los recursos impulsada por la IA, soluciones basadas en la nube podrían convertirse en una alternativa cada vez más atractiva para ampliar el acceso al ecosistema PlayStation sin depender de consolas extremadamente costosas.
Lo que comenzó como un dispositivo centrado en el juego remoto ha evolucionado incorporando funciones relacionadas con el juego en la nube, ofreciendo una forma más asequible de acceder a determinados servicios y experiencias. Para muchos analistas, este tipo de dispositivos podría ayudar a reducir la barrera de entrada si la próxima generación de consolas alcanza precios significativamente superiores a los actuales.
Por ahora, Sony no ha anunciado oficialmente los detalles de PlayStation 6 ni ha confirmado cuál será su estrategia definitiva para afrontar el encarecimiento del hardware.
Sin embargo, las declaraciones de Layden ponen sobre la mesa una cuestión que probablemente marcará la próxima generación: si el sector debe seguir apostando por máquinas cada vez más potentes y caras o si ha llegado el momento de priorizar la accesibilidad.
