Steam bate el récord de ingresos en la primera mitad de 2026: casi el 80% proviene de juegos antiguos

Ingresos récord en Steam
Los videojuegos están en crisis, pero Steam gana más dinero que nunca.Imagen generada con IA

Mientras las consolas están perdidas en su laberinto, Steam sigue aumentando sus ganancias. La clave está en los juegos antiguos, no en las novedades.

Durante los primeros seis meses de 2026, Steam ha ingresado 11.100 millones de dólares, unos 9.700 millones de euros. Eso es un 14,5% más que el año pasado, bate su propio récord. Por comparación, este cifra supera los ingresos de todo 2021, que fue un año muy bueno porque la pandemia encerró a la gente en casa, y mucha gente la pasó jugando a videojuegos.

El análisis, llevado a cabo por la firma Alinea Analytics, ofrece otro dato relevante: solo el 21% de los ingresos provienen de los juegos publicados en 2026. El 79% son de juegos antiguos.

El juego más vendido de 2026 en Steam ha sido Forza Horizon 6, con unos ingresos de 197,6 millones de dólares. Le siguen Resident Evil Requiem con 194,5 millones, y Crimson Desert, con 190,1 millones. Impresiona la cifra de Slay the Spire II, un juego indie: 141,7 millones.

La estrategia ganadora de Steam

Ingresos de Steam primera mitad de 2026
Gráfica con los ingresos de Steam en los últimos añosAline Analytics

Estos datos contrastan con los de las consolas: Xbox y PlayStation tuvieron el peor mayo de su historia en ventas de hardware. Y si no venden consolas, su futuro es muy incierto.

Que el 79% de los ingresos provengan de juegos lanzados en 2025 o antes demuestra por qué la tienda Epic Games Store no ha tenido el éxito esperado. Basó su estrategia en los juegos exclusivos, pero la mayoría de los ingresos provienen de juegos antiguos. Pese a ello, hay que reconocer que los juegos más vendidos en Steam en la primera mitad de 2026 son novedades de este año.

Otra lectura es que los videojuegos son cada vez más caros. Ya hay juegos a 70 y 80 euros, y los títulos indie también han subido, así que los usuarios esperan meses, incluso años, a que bajen de precio. Por eso se venden tantos juegos antiguos.

Hay una lección que las consolas, por su propio bien, deben aprender: la fortaleza de Steam está en la estabilidad de su catálogo. Tiene más de 121.000 juegos, y muchos de ellos superan los 20 años de antigüedad. Un usuario de Steam sabe que va poder jugar a los juegos que compre, toda su vida.

En contraste, Sony cerrará las tiendas de PS3 y PS Vita este año en Sudamérica, y el verano que viene en el resto del mundo. En 2028, matará al formato físico. Esta limitando gravemente acceder a los juegos a sus usuarios, acortando su catálogo, y terminando con la forma en la que muchos de sus clientes coleccionan juegos.

Sin juegos físicos, la principal ventaja de las consolas, muchos jugadores se pasarán a Steam, con muchos más juegos, rebajas constantes, y un catálogo que no se reduce, se mantiene toda la vida, y cada vez con más formas de jugar. Hace poco con Steam Deck y Steam Machine, pronto en una pantalla virtual de 200 pulgadas con Steam Frame.

Mientras, los ingresos de Steam en la primera mitad de 2026, casi 10.000 millones de euros, baten todos los récords. Valve estará satisfecha, pero queda la duda de cómo la afectará la crisis de la RAM provocada por la IA, que está reduciendo las ventas de ordenadores.